幽浮未知敌人攻略 命中是随杀人数提升的吗

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→ 幽浮:未知敌人 如何搭配兵种与装备
类型:汉化补丁大小:8.2M语言:中文 评分:5.0
在《幽浮:未知敌人》中,有着各种技能不同的兵种与属性不同的装备。大家知道,对于不同的兵种,在作战时相关能力的要求也是不一样的,因此如何搭配兵种与装备才能让各个兵种发挥出自己最大的优势呢?下面就我个人的经验,来分别给大家说一说。突击泰坦甲不二选择,被动生命加成。配件虫壳或者兴奋剂。两条路线。防御、暴击、双喷、伤害、暴击伤害,配战斗兴奋剂的50%减伤免疫暴击。2突击、3突击的组合一般用这种。各种近身必中必爆抽脸抽死,没这种突击的输出后期简直没法打。防御、避射、双喷、近战、免疫暴击,陪虫壳50%近战减伤加血量。自动打僵尸、打虫子、打狂战士。免疫暴击算好血就死不了。诱骗机甲或其他敌人的掩护射击。像钉子一样钉在敌人的要害部位。拉怪后找个怪看不到的角落一猫,怪送上门给你抽脸。伤害比上面一种暴力的突击低,但也能秒人。支援幽灵甲不二选择,被动移动探路。配件医疗+电击/手雷或者手雷+命中/医疗两条路线。辅攻、手雷、压制/救命、浓烟、哨兵,配合手雷群削血、废掩体,命中配合辅攻当钉子,医疗配合救命以防另外一个加血辅助躺了。一回合辅助攻击两次,不管敌人是攻击还是移动都触发,2次40防烟雾弹,2次手雷的范围攻击,拔除敌方掩体。和重装的火箭做一下互补。加速、治疗、救命、浓烟,医疗,配合医疗3次加10点血。配合电击治疗机器人或抓俘虏。上手雷群怪拔掩体也可以。1次40防烟雾弹,+3移动速度配合穿幽灵甲开隐形探路。走蓝框,原路返回整队再攻还是直接强攻由你决定,这一刻你占尽先机。。。重装泰坦甲配件兴奋剂。一条路线。双射、碎甲、热弹、群伤、火箭。重装是干什么的?你指望他悲剧的命中能比突击杀人给力?重装的职责就是群秒,救场。当敌人一次刷出6个以上,靠突击的单秒无法保证自己队伍的生存。1发火箭弹上去,秒死或者重伤几个敌人并且摧毁敌人周围的掩体可以减轻极大的压力。2发火箭弹、2发碎甲火箭、站桩2次攻击、热能弹对纯机械双倍伤害。主要对付的敌人是大量杂兵和飞盘、机甲。兴奋剂减少50%伤害配合被动减少2伤害。10点伤害打你身上才伤几点。。。你懂的。。。狙击天使甲配件命中一条路线视野、地形、探路、辅攻、连杀。天使甲配合狙击的射程和队友视野内可射击的被动,谁用谁知道。探路球很好用,有效减少伤亡。配件加命中加暴击,狙击就是靠命中吃饭的。。。狙击和重装是好基友,重装一发火箭把掩体拔光顺便削血让狙击可以秒,然后狙击连续点名,不和谐狙击杀没有掩体的敌人不费行动点。双发射击明显没有突击好用。。。狙击很不和谐,一个就够用了因为缺点很明显,室内战斗很痛苦。2个狙击室内战斗托后退,还不如换个突击或者机器人。机器人高难度关卡必备,比如攻打外星基地之类的任务。一般用合金机器人,各种顶敌人枪眼。保障了人的生命安全。除了高伤害高血量,无限压制和自带掩体都很给力。。好像机器人进掩体也算掩护效果,半掩20、全掩40。自带掩体40+环境掩体20-40+烟雾弹40就是100-120防御。。。敌人各种打不中。虽然机器人很厉害但是普通任务为了练兵一般不会带这个。。。另外有几点关于机甲的心得可以给大家说下:喷火这技能,用好了就是神技。算好敌人的掩体,然后走到合适的位置,敌人被吓尿躲进你预想下的掩体,刚好被喷火的攻击范围覆盖。一次喷火带走一波敌人,就是战利品很心疼。机甲又不搞侦查,移动快只会和队伍脱节,要那么高移动有什么用。2级投掷榴弹好用,射程远范围大,比重装的火箭拔掩体灵活多了。除非5、6个人一堆中了敌人手雷之类的范围伤害,不然群体治疗就看起来很美而已。3级地雷好用,先让侦查找好受害者,必须破坏者、飞盘、大头机甲什么的。铺上一地地雷,然后引爆。破坏者:我曾经以为我不会被秒,只到我膝盖中了一大打地雷。电磁脉冲什么的比起地雷来简直弱爆了。
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幽浮:未知敌人中文版
不知道怎么下载,
游戏类型:
游戏大小:10.7 GB &nbsp&nbsp更新时间: 20:33:27
游戏语言:简体中文
操作系统:Windows all
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Windows Vista Windows 7
DirectX 9.0 and 10.0
Intel Core2 Duo EGHz AMD Athlon 64 X2 3800+
GeForce 8600 GT Radeon HD 2600 XT
《幽浮:未知敌人》是2K&Marin旗下的FPS版《幽浮》挂钩的游戏,由《文明》系列工作室开发的《幽浮:未知敌人》,将会以旧派战略动作形式再度和各位玩家见面。《幽浮:未知敌人》是一块战争策略类游戏,它集合资源、科技、战斗为一体。
在《幽浮:未知敌人》中,敌人的AI相当的高,如果保证在一局中无伤亡过局,保存战斗力,如何利用有效的地形、利用火力乾掉敌人是这个游戏最有魅力的地方。在游戏中地形都是分四层的高度的,所以是立体化战斗方式,只要你有想象,可以隔墙杀人,或者利用地形从容逃生。游戏场景有很多,外星人也会进攻你的基地,你也可以进攻外星人的基地,还有城市保卫战等等。
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幽浮:未知敌人中文版
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《幽浮:余震》是当年X-com(幽浮)的设计成员以 Dreamland Project企画为名所构思的正统X-com续作,《幽浮余震》单机游戏成功的结合了战略、角色扮演、冒险、模拟各项元素,并以丰富内容获得极高评价的巨作,由一向以中文化品质广受讚誉的英特卫进行中文改版工作!
游戏评分10.0
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本帖是第三难度 而且不是铁人模式 会用到SL
请不喜欢的看官自己点击浏览器本页面标签上的&X&关闭本页
首先说一下大前提 游戏是硬盘加动画包 3.0汉化 第三个难度 用到了SL (铁人们请无视我吧) 从不用爆炸击杀敌人
本帖旨在初期依靠SL来最小化任务推进 最大化卫星覆盖 重发展 轻战斗 (如果你不在乎打碎战利品 用手榴弹和火箭筒 肯定比我玩的时候要简单很多)
广大铁人玩家 请不用浪费时间了 我这个人就是比较喜欢极限SL尽早稳定情况之后慢慢打得
我把游戏的前中后期分为
前期:卫星未铺满全地球 -& 中期:刚铺满全地球 -& 后期:开始推任务
敌人大概依次遇到的是
前期:小子,瘦子,飞兵 -& 中期:绿皮,飞碟,虫子 -& 后期:红皮,狂战,机器人等
队伍配置推荐
2突击 闪电 双发 总之都是防御向 暴击又不是双倍攻击 真心感觉暴击不强力 我个人也不喜欢不可控因素
(在合金喷子之前 尽量用离子步枪 命中和伤害都不俗 可以较大的提高团队的远程进攻能力)
2重装 攻击不结束回合必点啊 对机器伤害+100% 神马的 总之别升压制就可以 最最开始的时候 由于有两个突击 远程输出很靠重型
(双手雷我感觉后期有用 中前期还是+10命中吧 两次攻击很给力)
1支援 重要的不是加血 是+3移动 当然 剩下的我还是升了加血 为了后期考虑 唯一一点是升了压制 配合高移动 让捕获更简单
(我是除了那一个压制以外全生加血相关 穿血量加成铠甲后 轻伤不住院)
1狙击 这东西还是要有 前期明显命中高一些 中期连杀有大用处
(在天使铠之前 先搞个骨骼铠 有些车上 房上 抓勾有大用途)
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XCOM:Enemy Unknown视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:Firaxis发行公司:2K Games游侠网7.0GameSpot85IGN我要评分:已有203353人关注标签:单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门回合制策略科幻当前位置: /
幽浮XCOM未知敌人兵种加点介绍
时间: 17:38:01 来源: 作者:小四 热度: 55 次
《幽浮XCOM未知敌人》是一款阻止入侵的策略类的游戏,游戏中有不少的兵。小编下面给大家带来的是幽浮XCOM未知敌人兵种介绍。
《幽浮XCOM未知敌人》是一款阻止入侵的策略类的游戏,游戏中有不少的兵。小编下面给大家带来的是幽浮XCOM未知敌人兵种介绍。
兵种技能详解
◆◆◆突击技能树(上面一行是游戏技能树的左边)
(技能名称没有全部按游戏,有些是比较通俗易懂的名称,比如双喷、护甲加强;或是我觉得比较合理的名称,比如弹性&韧性)
◆爆破型:枪林、碎片、高热、掷弹、火箭人
护甲:太阳神、泰坦甲
装备:手雷+虫壳或呼吸装置
◆压制型:空心、压制、瞬反、危险、暴力
装备:瞄准器+虫壳或呼吸装置
◆火箭型:双射、碎片、高热、危险、暴力
第一个重装推荐爆破型,把提高爆破物数量的技能都集于一身,在初期队伍还未成型之前,重装的火箭和手雷是清场关键,
尤其在高难度下更甚,因为高难度下命中率偏低,重装和综合型突击是绝对命中的输出保证。
因为【高热】重装是对付机械类敌人的关键(在MEC装甲兵出EMP之前),虽然技能效果削弱了一半变50%,但还是不影响对付机械类敌人时在队伍中的定位。
中期遇到闪变机甲和赛克德装甲兵,直接先【碎片】一发伺候。
遇到漂浮者时,尽量靠近【枪林】秒掉。
队伍定位炸扎堆敌人、拔掩体、克制机械类敌人。
第二个重装如果是普通难度,可以玩玩压制型,在中期还是可以一用。
中期武器装备还没成型前,【空心】可以增加攻击它的友军命中率
【危险】+【暴力】+【压制】配合狙击的【破坏】在捕获时挺有用。
【瞬反】警戒时多一次机会反应射击,但前提是命中,所以装备瞄准器,不然重装拿不太高的命中&&
队伍定位中距离、捕获辅助。
第二个重装如果是高难度,推荐火箭型,技能注重提高火箭的伤害和范围。
重装是高难度下除了综合型突击外另一个绝对输出保证,高难度下敌人体力变多,
火箭也要提高伤害,应对敌人的高血。
◆◆◆支援技能树
◆双狙(定位狙):视野、地利、探测球、投机、双射
◆连狙(跑狙):急射、手枪、破坏、投机、我的地盘
初玩心得:
这个游戏很注重的是资源分配跟战术运用, 看你在战术的用法有些技术升级根本就不用去碰
(譬如说, 我偏爱用"活人" 所以机器人我基本上不去研究, 不过幽浮型机器人还蛮有趣的说不定会开发)
基地配置很重要, 实验室, 工程部, 雷达, 电厂都有连接的Bonus加成, 所以一开始就要想如何配置了
(拆掉重盖很浪费). 目前看来2X2应该是最理想的
雷达: 能盖Nexus 是最好, 因为一次可接四个雷达, 我没记错的连接加成多加一个雷达link, 所以如果是1XNexus + 3X传统雷达(2X2配置) 就有10个雷达, 如果是2XNexus+2X传统雷达就有14个. 总共有16个国家在资助你, 就看你怎么配置
个人建议是先1个Nexus对3, 之后有钱在慢慢换成2~3个Nexus
实验室跟Workshop: 3到4个应该就够了
电厂: 2X2配置, 三个传统电厂跟一个蒸气电厂, 我觉得外星电源厂太贵了, 不经济实惠
地点选择: 一开始我认为不要选欧洲, 研究员每个月都会补给, 接任务也会有, 钱是初期最难拿到的, 新手建议先设在美国, 飞机维修也挺贵的. 主要抢先把雷达布满吸钱
PS 重玩一次就可以开基地在非洲, All in (每月资金+30%)
实验跟开发: 能活抓外星人就要活抓, 然后抢先开发雷射来福枪跟电浆来福枪. 因为你主要的成员都是冲锋跟支援, 所以抢先开发是最好, 然后看你怎么用你的队员, 不要制造出多余的武器跟防具.
(当然过渡防具是需要的, 雷射枪也算过渡)
理想上防具我觉得这样配
Heavy: Titan Armor
Assault 跟Support (冲锋跟支援): Archangel (飞来飞去挺过瘾的)
(也可以让冲锋配Titan, 看需求)
Sniper: Skeleton (让他当蜘蛛人去高处狙击)
还有, 一定要开发Firestorm 战机跟电磁炮, 你的小队有好武器你战机打不下幽浮也没用, 还会让国家跑走, 战机跟电磁炮一定要优先
看人拉, 我通常是重装X1, 冲锋X2, 支援X2, 狙击X1
有几个技能,我认为必备
弹群(全象射击其实也很好用, 不过到后来有狙击其实也有点可有可无就是了)
压制(冲锋就可以跑后面补刀)
热能弹药(后期有机器人, 很必要)
战略意识(后半段有一堆外星人重型人肉战车, 不要让冲锋白白死去)
冲刷(把外星人逼出来)
(可以看到, 冲锋我主要是希望让他们能生存下来, 毕竟, 好的冲锋很难培养)
战场医师(后期有用, 重战车打人很痛, 还有手榴弹)
重生(这技能让我救了我的重装队长)
浓烟(另外一个也不错看个人)
拯救者+ 岗哨,我会建议一个队员用一个
枪手(有时候被外星人骗到很好用...)
机会主义者
对战兵种打法:
我只说到中期, 后期有超能力应该又是不同打法
对会用脑波的打法就是夹击, 前面两个人+Sniper 跟他们斗, 冲锋从后面绕过去补刀
对重战车: 所有人全部猛轰就是了, 务必看到就打死免得他追打很痛
每一回合开始, 先用狙击手爆头一两个在换冲锋跟重装攻击
如果看到数个重装车或会把人变成僵尸的外星人, 有必要就用火箭筒一口气炸掉
这样通常都不会死伤太多
如果有机会的话, 外星人只剩下三条血条就叫冲锋冲过去电晕他
打造机甲战士方法及加点介绍:
第三次通关最高难度了,这次是铁人, 中心还是前期重装突击保,2狙核心,后期生化能源补上后添了3机甲, 前期确实难打点,好在经验丰富,熟知所有任务关怪出来的位置,熬过了前期,机甲一出来感觉就轻松了, 玩过2次3机甲配置了, 看到有人说机甲到后期就是垃圾,什么打不中啊,身板其实脆啊,忍不住来平反一下, 机甲战士做为内部敌人的一大精华,要是不带上你就错过一大乐趣了
在打开第二波选项非平等创造和隐藏潜力后,分析所有兵种的成长狙击是命中最高的,一般情况下都能打中.中远距离目标, 突击手短,只能打近距离,支援火力太弱,只能补刀,重装成长太低,中距离基本打不中, 机甲战士从头练的话是2-5点的命中成长, 血成长机率很高, 如果挑个80的新兵练机甲,每级取中间值3-4点(脸太黑的不讨论) 升6及, 命中是100左右,带上+10勋章,+5对全掩体勋章 就是110命中 这个情况下半掩体的怪都是90-100的命中 全掩体下的怪也有70-80多命中, 在中距离能见范围内有很大的dps, 就是说除了狙击就是机甲具有中远距离对点能力了,双发火力不弱于狙击.
机甲战士的加点:
1连带伤害 (专搞站在汽车边上的怪,引发连环大爆炸,爽爽的)
2进阶开火控制 (另个选择掩护才能生效+5,没用)
3 锁定要害,(直接加2dps,很强大,优先击倒一个敌人合乎逻辑,而不是留下一个残血馊子)( 另一个选择虽然也有用,但于最后技能选择有一定的冲突不选)
4 跳 (变掩体很无语,浪费一次可攻击机会,队员躲在后面挤成一团还怕被手雷,这个技能没设计好,)
5 扩仓库 (这个选择很纠结,反复思考后还是扩仓,弹量不够是机甲很大问题,后期有了双发一下就会要换弹, )
6 突破极限 (核心技能,中距离视野范围内指哪打那)
7 伤害吸收 (生存是一切,有了它 敌人再强也要3-4发才能打爆你,前提是打的中)
选重装一级就转,能量护盾特技是神技,加上自带10防御,血本来又多, 走到那都差不多是全身防,最高难度基本上2发必有一发躲掉,用了你就知道,生存能力前期就不弱,别的转都太脆,生存能力大大不如重装转,一律不考虑
机甲第一级是拳头, (想玩玩的话可以喷火,要强的话用拳,移动力高就是神,稳定高伤害不miss)
第二级一样选一个,(有2个机甲的话一样一个,治疗也很有用,高难铁人后期经常打出胶着战况,有大面积损伤)
第三级 地雷, (我有双狙击,所以不用机甲冒险上去用电,想瘫痪的话用狙)
加命中的勋章最好选择就是给机甲战士,狙击不需要也够,其它职业实在没有和敌人中距离对点的需要,突击要血多点移动高,最好意志也好点,重装和支援只要血多点,
推荐配置2机甲2狙击1支援 1重装或突击, 3机甲的发烧打法并不推荐,生化能量太缺了,我都打到最后上天打神船了还只转了一个到3级,这样的机甲非常强,只要不一个人冲到人堆里基本秒不掉,机甲可以大胆站出来探路,支援后面烟雾,2狙击2机甲保证中远距离火力十分强,视野范围内看到直接点,指挥棒战术,指哪打那,露头就打
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玩家评分:44
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