求教,请问暗黑3 暗黑3死灵法师加点光环是按谁的最大血量百分比掉血

[2.6.0][暗黑3][死灵法师][纯血套][90层教学视频,最适合新手冲榜的血套BD] 目测单人冲榜100左右血套崛起
[2.6.0][暗黑3][死灵法师][纯血套][90层教学视频,适合给那些上不了榜][url]/video/av/[/url] /miniloader.swf?aid=&page=1上个星期发了个帖子,说了下对死灵法师4套装的感受当时就觉得血套最有特色,我个人也最喜欢血套的特色是真正的刺客,万军之中杀王,感觉非常好。
什么三刀打精英,这种完全没这种感觉当时有人问BD,刚好星期5 有时间就录了个,给那些还不能上榜的同学参考。重要的是打法,因为装备还比较垃圾没特意去冲榜,打了个95层在500位吧,BOSS是一发秒,估计装备在整下,换个好点的武器,再打下卡,应该能再上个5层-10没什么问题,血套只打精英,小怪只在精英被秒后能亡者的时间内能打 多少打 多少。原则是10秒亡者能打掉黄色厚血精英,那就一定能过。
只要图不是特别垃圾,和遇上那种小不点的精英都可以。对赌图的要求不高。
如果10秒内秒不掉黄色精英,那就代表很难打过。除非赌图,赌塔,堵电疗和冷却,威能。四周有2-5只精英就能再上几层我的装备不好,除了肩膀是垃圾远古,和戒子是远古,都是普通。武器那个虽然是远古但是说真的还没普通的好,副词缀垃圾,直接少了10%攻击。 都没打卡装备6件套血套==========必备旅者项链和戒指=========必须!不打 精英全程50%减伤,不然站不住,打精英增伤,和提早在元素毒开始亡者刚好最大输出全能================必须!输出最主力装备!全靠它!上100层秒BOSS就靠它了复仇护腕=============必须!只打精英,不带复仇精英不够,全程一般出4-6个塔,直接多出40%进度,而且拉精英开塔才能最大话进度单提的束缚============必须!减伤主力,必带组队也得带,不然站不住。。。。。。塔格奥的蚀牙===========带单手多个副手多10暴击8CD15%技能伤20能量 还可以调节血量副手随意==============也可以用盾牌,输出就用带物理元素伤的盾,防御型就带风暴盾,推介用死灵副手,死灵这个BD 坚韧还可以,最大话输出装备能出CD的出CD,筹到50%就够了,双暴必须满!剩下的就攻速吧,,,不过血量还是要点,太少也不行,我认为70W-80万比较合适,太多没用,太少有些怪直接秒CD 出到50%就够了,因为有诅咒加20% 和天赋的20%
这2个加起来怎么算不太清楚,预计接近70%左右萃取
武器==来了哪的楹联???就是能量加伤害的那个双手肩膀==
尸矛肩膀戒子== 审判戒子技能,衰老诅咒
最大话CD ,这个要给所有怪都上上,路上也要上上,尤其是怪堆,减CD,另外配合天赋增加伤害尸矛
带掉血的那个 没得选,输出也最高鲜血奔行
随便全符文,这个主要是跑路回血聚精英回血,吞噬
带回血符文,必须不然开亡者完全站不住,这个可以不停按 在开亡者的时候,另外个用处就是亡者CD没到,用奔行不停生成尸体,在开亡者的前面吞噬,瞬间叠满20层尸矛双分
带能量翻倍符文,攻击力翻倍就靠它了。其它的没用亡者
带冰冻符文, 触发3倍戒子效果天赋带护甲100%
掉100%血减CD
诅咒1个敌人增加1%伤害
春哥(这里不推荐其它,其它基本无用,虽然血套不容易死,但是有春哥还是稳妥的多)宝石我个人 带的是
回血宝石 +转莎宝石+免死
如果技术好点的可以回血换个加攻击的困者,技术再好点的免死可以再换个加攻击的贼神。。。。。不过我个人认为95以下输出是够了。。。打法进门找精英,看到小怪必上诅咒,鲜血奔行不要停,旅者保持50%减伤找到精英先看戒子,最好开亡者是在元素毒即将消失的时候,太早有些不稳定的事情会发生,,,,,。。。。真的
太晚利用不上旅者的增伤。开亡者前一定要注意,如果有护盾就等护盾消失,如果是3个护盾,打的时候要切换目标,
如果是冰冻或者有击飞的要找个远点的位子打,同时奔行解控制在开亡者的时候吞噬要狂按,地板技能一般不用管,只要不是5个以上奥数一起扫你,就不要管,冰冻不是都叠在一起也不要管亡者即将结束的时候,一定要注意这个时候吞噬会一次吞噬完所有的尸体,这个就得看情况了,如果有那种攻击力高的立马走人,不要贪尸体,这里最容易死了遇到5个带护盾的最好走,还有那个极品的小蛤蟆精英,也直接走,点不中。
最好点的是体形大的,那种体形中等但是小怪体形大的不要拉太多小怪,不然容易点不到其它的就是找精英,这个就靠个人感觉和堵了,不过这个一般不是极限冲层不太需要赌图这个血套潜力我觉得挺大。而且打法独特,唯一的缺点是速刷快不了,因为时间都在找精英上了。
[s:ac:goodjob][s:ac:吓]
兄弟支持下你。这套玩起来贼刺激吧
看到主播也用血套尸矛流,果然厉害,直接干精英,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]as200139[/uid] ( 23:51)[/b]没什么刺激的,,,,找精英的时候有旅者所以还算比较轻松,打精英的时候开亡者,加上吞噬刷血比较安全,唯一危险的地方是 亡者结束,还有一地尸体这里比较危险,如果贪心很容易被秒这个BD 能过的层数一定能过,只要稍微赌下塔,冲层还是比较轻松的。
刚玩没两天的萌新死灵法问一下...原文说的元素毒是啥...
感觉好憋屈。大招cd的时候只能抱头鼠窜基本没输出。完全靠大招和全能的几秒钟。打不死就gg。
寇大腿带的啥装备哈
先留名…慢慢看[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Hirlyan[/uid] ( 01:13)[/b]全能法戒的特效会在各种元素伤害加深之间切换
话说戒子到底是哪里的口音?
目前看来冲榜没人带元素嘉年华。。基本都是团结加克戒宝石换囚者/贼神/强者 增伤肯定比元素嘉年华稳定的多。。减伤靠团结,再视个人情况调整1-2颗宝石。
请问没有魂镰技能为什么还要带蚀牙呢,换成别的死灵单手是否可行
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]黑暗圆塔[/uid] ( 08:29)[/b]困着贼神
都可以调整
带团结 也可以
主要问题是找精英时候
遇上远程海
没回血宝石生存压力巨大当然 我本来就是针对新手录的手法好的我说了
直接困着贼神
反正要读图
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3665124]遭人唾弃的影子[/uid] ( 08:40)[/b]是为了
上诅咒加200伤害
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]邪TUTU[/uid] ( 08:25)[/b]戒指。。。。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]tdconangin[/uid] ( 02:52)[/b]随便
其实最好带
神木戒指利用率不高
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]范必应[/uid] ( 01:47)[/b]问题是
单体点杀输出太恐怖,,,你看视频
2组精英一样10秒内秒。。。。。而点杀的时候有吞噬
还站的住,,,就是这么猛
,boss都是
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]chenlime[/uid] ( 08:45)[/b]请问下困者和贼神是不是有点互斥啊 还是带了尽量卡15码?个人感觉这两个选一搭配强者是不是定位更准确一点 要么远程要么近战
个人总觉得这血套BD是不完全的,20新赛季开时可能会再修复一批BUG,到时再调整一下应该才复是真正成型。查看: 1496|回复: 14
佣兵, 积分 456, 距离下一级还需 294 积分
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之前ps store打折买的,感觉手柄玩好爽快,现在70级后应该怎么玩,绿色的装备哪里刷,巅峰等级应该怎么加点顺序。
平民, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
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哈,没中文玩起来真的爽吗,这游戏我还是建议pc上玩
佣兵, 积分 334, 距离下一级还需 416 积分
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中文不中文根本没有关系 70后 刷秘境呗
能登市赛高
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70级 了,去第二还是三章最上面的传送点把卡耐魔盒拿了~~~~难度不限。之后就是调到T难度,选择自己能刷的一个级别(1-13,越高越好),刷任务拿素材,刷大小秘境拿装备~~~~~~~
平民, 积分 42, 距离下一级还需 58 积分
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70后 大米小米&&现在好像还新出了一个密境& &我最近没怎么玩&&就不太清楚了
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70级才刚开始
做帮梯 刷秘境 慢慢积累套装
想快速成型就去看天梯前10名的配装 跟着来
之后大秘境90+不是梦
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lancerdancer 发表于
70级才刚开始
做帮梯 刷秘境 慢慢积累套装
一般用什么技能组合,之前一直用骷髅兵加尸体爆炸加骷髅盔甲的。
公民, 积分 232, 距离下一级还需 68 积分
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深爱皇马 发表于
一般用什么技能组合,之前一直用骷髅兵加尸体爆炸加骷髅盔甲的。
暗黑3的攻略在nga或会比较多
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用啥技能要看你穿啥套装
战士, 积分 1196, 距离下一级还需 304 积分
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赛季没开,复制材料。赌博、黄装升级。三个小时成型。
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[BETA]死灵法师2.6.0.44923技能符文数据挖掘+开荒符文实测感受[quote]技能符文数据挖掘源自Riv#2568 @ rivsoft.net排序按当前BETA版本2.6.0.44923的左键、右键、1、2、3、4顺序以及符文习得顺序由于国服暂未开放译名,本文将采用繁体翻译进行说明注意:以下内容仍处于开发阶段,所有技能名称、各项数据与功能仍可能会大幅修改。除此之外,死灵法师的专属传奇物品及职业套装尚未开放测试。[/quote]===主要技能===[quote]===骨刺===[quote][color=darkred]基礎技能 (物理)產生: 24 點魂能。從地面召喚骨刺,每秒造成 150% 的武器傷害。[/color]挖掘:攻击距离70 触发系数0.083 半径10 持续时间 1.2s 攻击间隔0.8s评论:1级左键初始技能,自带AOE效果,回能稳定[/quote][quote][color=darkred]突刺 (物理)骨刺可使敵人昏迷 1 秒。[/color]挖掘:内置CD 3s评论:6级的A符文,由于必定触发,控制效果显著[/quote][quote][color=teal]骨柱 (毒素)改以巨大骨柱攻擊目標與附近最多兩名敵人,造成 150% 的武器傷害。[/color]挖掘:总刺数3 攻击间隔0.15s 搜索半径20评论:13级的B符文,从半径10的AOE变为3目标技能,面对分散稀疏的怪物比较有效[/quote][quote][color=blue]冰刺 (冰寒)留下一片冰霜,使敵人移動速度降低 60%,持續 2 秒。[/color]挖掘:减速Debuff持续时间 0.3s 减速效果 60%评论:25级的C符文,减速效果不如诅咒,除非特别需要左键支持减速,不然用途堪忧[/quote][quote][color=darkred]骨道 (物理)現在會釋放出成排的尖刺,造成 100% 的武器傷害。對遠方敵人造成的傷害最多可提高 100%。[/color]挖掘:尖刺持续时间0.3s 飞行速度1.5s 尖刺长度9 尖刺个数8 最长距离80 获得魂能 30评论:43级的D符文,左键技能能有如此大AOE范围的少之又少,在碾压时有良好表现[/quote][quote][color=darkred]血刺(物理)使敵人受傷流血,造成 50% 的武器傷害,持續 2 秒,並於效果持續時間內恢復總生命值的 0.5% 。[/color]挖掘:治疗间隔时间 1s评论:52级的E符文,伤害仅剩50%武器伤害,提供少量百分比回复[/quote][/quote][quote]===死亡镰刀===[quote][color=darkred]基礎技能 (物理)每擊中一名敵人可產生 12 點魂能。召喚鐮刀斬擊你面前的敵人,造成 150% 武器傷害值的物理傷害。[/color]挖掘:触发系数未知 距离14 角度180评论:3级左键技能,需要近战,单目标产能不如骨刺[/quote][quote][color=darkred]斬殺鐮刀 (物理)攻擊生命值低於 20% 的敵人時,有 5% 的機率將其立即斬殺。[/color]评论:9级的A符文,高难度下可能考虑使用的符文[/quote][quote][color=darkred]雙鐮刀 (物理)召喚兩把鐮刀斬擊你面前的敵人,造成 150% 武器傷害值的物理傷害,並將敵人聚攏集中。[/color]挖掘:距离12 角度90 击退距离 5-12评论:18级的B符文,攻击范围比其他符文稍小一点,带轻微的击退+聚怪效果[/quote][quote][color=teal]詛咒鐮刀 (毒素)有 15% 的機率對鐮刀擊中的敵人造成隨機詛咒。[/color]挖掘:诅咒持续时间10秒评论:33级的C符文,镰刀唯一的毒素符文,暂未测试是否能继承符文效果[/quote][quote][color=blue]冰寒鐮刀 (冰寒)每擊中一名敵人可使你的攻擊速度提高 1% ,持續 5 秒。最多可堆疊 15 次。[/color]评论:45级的D符文,镰刀唯一的冰寒符文[/quote][quote][color=darkred]血魄鐮刀 (物理)每擊中一名敵人便恢復 1% 生命值。[/color]评论:55级的E符文,镰刀流首选的生存向符文[/quote][/quote][quote]===虹吸血液===[quote][color=darkred]基礎技能 (物理)每次造成傷害時產生 15 點魂能。汲取目標敵人的鮮血,造成 300% 的武器傷害。你在引導技能時,虹吸血液每秒能為你恢復總生命值的 2%。[/color]挖掘:触发系数0.333 伤害系数150% 每跳间隔 0.5s评论:11级左键技能,单体引导类,输出比骨刺略低但带一定回复[/quote][quote][color=darkred]血蛭 (物理)在汲取期間吸收 40 碼內所有的生命之球。[/color]挖掘:拾取间隔时间 1s评论:17级的A符文,也许将来组队会用来捡球?[/quote][quote][color=blue]抑制 (冰寒)使敵人的移動速度降低 75%。[/color]挖掘:减速时间2s评论:24级的B符文,一个单体引导技能给减速.……斜眼隔壁暗牧的精神鞭笞[/quote][quote][color=teal]力量轉移 (毒素)每當你造成傷害,傷害值便提高 10%。最多可堆疊 10 次。[/color]挖掘:buff持续时间3s评论:35级的C符文,左键里单体伤害最高,甚至比某些耗能技能都高[/quote][quote][color=darkred]魂能精華 (物理)生命值全滿時,你獲得的魂能提高至 20 點。[/color]挖掘:触发系数0.1875 实际魂能为 15*1.3=19.5,实际血量95%评论:51级的D符文,喜欢用虹吸,同时希望获得更多能量的可选符文[/quote][quote][color=darkred]吸取生命 (物理)生命恢復提高 6%,但不再使你恢復魂能。[/color]评论:54级的E符文,略微强化了回复效果,但是不再恢复能量[/quote][/quote]===次要技能===[quote]===骨矛===[quote][color=darkred]基礎技能(物理)消耗:20 點魂能召喚可穿透敵人的白骨投射物,對沿途的所有敵人造成 450% 的武器傷害。[/color]挖掘:1.2倍基础攻速 触发系数 0.5 初始伤害半径1码评论:2级右键技能,直线穿透目标但无法过墙,早期的主力技能[/quote][quote][color=teal]毒髓(毒素)骨矛每穿透一個敵人,便使傷害提高 15%。[/color]评论:7级的A符文,锦上添花的符文[/quote][quote][color=darkred]骨牙(物理)發射 5 枚鋒利骨牙,造成 300% 的武器傷害。[/color]挖掘:角度35度 最远距离70码评论:17级的B符文,扩大了伤害范围,但降低了对单目标的伤害,得不偿失……[/quote][quote][color=blue]冰晶 (冰寒)每擊中一名敵人可使敵人的攻擊速度降低 20% ,並使你的攻擊速度提高 3%,持續 3 秒,最多可堆疊 10 次。[/color]挖掘:触发系数 0.25评论:25级的C符文,需要一个骨矛击中目标回复能量的特效来支持这个符文[/quote][quote][color=darkred]碎矢(物理)骨矛不再穿透敵人,而是在擊中第一名敵人時將其引爆,對 15 碼內所有敵人造成 450% 傷害。[/color]挖掘:触发系数 0.25评论:28级的D符文,奥术之球即视感[/quote][quote][color=darkred]血矛(物理)將骨矛轉為血矛。傷害提高至 518% 的武器傷害,並消耗 10% 的生命值。[/color]评论:53级的E符文,同时耗血耗能,目前没有特效支持的耗血技能都不怎么好用,可以观望一下[/quote][/quote][quote]===骷髏法師===[quote][color=darkred]基礎技能(物理)消耗:40 點魂能從地面喚起一具骷髏,每次攻擊敵人會造成 400% 的武器傷害。持續 6 秒。[/color]挖掘:基础伤害200% HP系数0.2 最多10只评论:5级右键技能,召唤时在身边,类似箭塔的持续单体攻击如果持续时间内附近没有可攻击怪物会跟随你移动,若怪物比较分散或者是打单体输出比骨矛略好[/quote][quote][color=darkred]死亡贈禮(物理)喚起的骷髏在死亡或效果結束時會留下一具屍體。[/color]评论:11级的A符文,一具尸体用途实在有限,也许搭配吞噬永动?重生出来的不会再是骷髅法师而是普通骷髅兵[/quote][quote][color=teal]感染(毒素)召喚受染法師引導腐化光環,在持續時間內造成 175% 的武器傷害。[/color]挖掘:AoE半径 15码评论:15级的B符文,和其他符文不同,召唤在鼠标位置而非身边,但不会移动面对密集移速慢的怪物效果拔群,但一旦怪物跑来跑去的,这个符文就相当尴尬了[/quote][quote][color=blue]骷髏射手(冰寒)召喚可造成 400% 武器傷害的骷髏射手。每當骷髏射手造成傷害,便使你的攻擊速度提高 3% ,持續 5 秒。最多可堆疊 10 次。[/color]
评论:19级的C符文,没有特效支持,每个骷髅射手仅能输出3下……[/quote][quote][color=darkred]匯聚魂能(物理)消耗所有魂能召喚一位強大的奴僕。每消耗一點魂能可使奴僕傷害提高 3%。[/color]挖掘:每点魂能增加伤害 3% 最高增加伤害50%评论:29级的D符文,初看搭配能量上限强无敌,然而实际上50能量出来的就到顶了,使用这个符文需要一定的节奏[/quote][quote][color=darkred]輸送生命(物理)召喚骷髏法師需消耗 10% 生命值,但持續時間延長 2 秒。[/color]评论:47级的E符文,目前没有特效支持的耗血技能都不怎么好用,可以观望一下[/quote][/quote][quote]===死亡新星===[quote][color=teal]基礎技能 (毒素)消耗:20 點魂能釋放新星,對 25 碼內的所有敵人造成 350% 的武器傷害。[/color]挖掘:1.2倍基础攻速 触发系数 0.5评论:12级右键技能,说实话不怎么好用……[/quote][quote][color=teal]劇毒新星(毒素)每次施放可使下一次新星的範圍提高 5 碼,最多可堆疊 2 次。[/color]挖掘:初始20码 叠层持续时间2秒评论:18级的A符文,经典的剧毒新星,期待暴雪给特效装支持吧……[/quote][quote][color=darkred]寄生新星(物理)每擊中一個目標,使你恢復 1% 生命值,但使造成的傷害降低為 225%。[/color]挖掘:触发系数 0.25评论:23级的B符文,降低伤害的符文说实话真的很少见……[/quote][quote][color=teal]惡疫新星(毒素)在地面留下一片惡疫汙染,使敵人的移動速度降低 60% ,並使其造成的傷害降低 15% ,持續 1 秒。[/color]评论:35级的C符文,1秒略尴尬[/quote][quote][color=darkred]白骨新星 (物理)脊骨向外散射,對 12 碼內的敵人造成 475% 的武器傷害。
[/color]挖掘:触发系数 0.25评论:48级的D符文,特效非常帅[/quote][quote][color=darkred]血魄新星(物理)消耗 10% 生命值釋放血魄新星,對 25 碼內所有敵人造成 450% 的武器傷害。[/color]评论:57级的E符文,目前没有特效支持的耗血技能都不怎么好用,可以观望一下[/quote][/quote]===屍體===[quote]===屍爆===[quote][color=darkred]基礎技能(物理)鎖定一個區域,引爆 11 碼內所有屍體,對 20 碼內的敵人造成 150% 的武器傷害。[/color]挖掘:爆炸延迟0.15秒 一次最多爆炸数量 5评论:4级的1号键技能,nec经典的招牌尸爆,虽然符文虽然有各式各样的增强,但尸爆同时对尸体位置和尸体续航都有较大要求,目前来说和其他尸体系技能相比很难有竞争力[/quote][quote][color=darkred]血肉模糊(物理)爆炸範圍提高至 25 碼。[/color][/quote][quote][color=teal]迎面轟擊(毒素)現在會引爆你身邊的屍體,對 20 碼內的敵人造成 200% 的武器傷害。[/color]挖掘:尸体搜索范围 15码[/quote][quote][color=teal]流彈(毒素)屍體現在會炸往遠方,擊中扇形範圍的所有敵人。[/color]挖掘:扇形角度70 扇形半径45
[/quote][quote][color=blue]屍寒(冰寒)將爆炸範圍內所有敵人凍結 2 秒。[/color][/quote][quote][color=darkred]死亡之擁(物理)屍體爆炸前會逼近最近的敵人,但每引爆一具屍體將會消耗 3% 生命值。[/color]挖掘:爆炸弹射延迟0.35秒 最远弹道距离45 目标搜索半径45[/quote][/quote][quote]===屍矛===[quote][color=darkred]基礎技能(物理)鎖定一個敵人,從附近的屍體召喚投射物,對目標造成 750% 的武器傷害。[/color]挖掘:以自身为中心搜索尸体半径 75码 攻击间隔0.5/APS评论:8级的1号键技能,相比尸爆,尸矛至少在尸体位置这块要求较低初期750%武器伤害可以帮助点杀精英,符文A的减伤和符文B的增加暴击率在组队辅助方面应该会有较佳表现[/quote][quote][color=teal]飛屑(毒素)每一發長槍會使敵人的速度降低 10%、造成的傷害降低 6%,持續 10 秒。最多可堆疊 5 次。[/color][/quote][quote][color=blue]易傷之觸(冰寒)敵人被屍矛擊中時會變得脆弱易傷,使其遭到爆擊的機率提高 5% ,持續 5 秒。[/color]挖掘:最高叠加层数 99[/quote][quote][color=darkred]彈射(物理)屍矛有 20% 機率彈向額外 1 個敵人。[/color]挖掘:搜索范围半径 35[/quote][quote][color=darkred]血肉衝擊(物理)使目標昏迷 3 秒。[/color][/quote][quote][color=darkred]鮮血長矛(物理)消耗最大生命值的 5%,向目標額外射出一發長槍,造成 250% 的武器傷害。[/color][/quote][/quote][quote]===吞噬===[quote][color=darkred]基礎技能(物理)吞噬 60 碼內的屍體,每具屍體恢復 10 點魂能。[/color]评论:16级的1号键技能,尸体系四技能内唯一设计回复和回能的技能A符文的持续时间似乎漏了个0,偷懒可以用C符文的光环,D符文的减耗和E符文的回血各有千秋[/quote][quote][color=darkred]飽食(物理)每吞噬一具屍體,便使生命值上限提高 2%,持續 2 秒。[/color]挖掘:最高层数 25[/quote][quote][color=darkred]大快朵頤(物理)同時吞噬你的奴僕,每吞噬一名奴僕便恢復 10 點魂能。[/color][/quote][quote][color=darkred]吞噬光環(物理)變為一道光環並吞噬 15 碼內所有屍體,每具屍體可恢復 11 點魂能。此效果範圍的增加幅度為你金幣拾取範圍的 50%。[/color]挖掘:光环刷新率 0.5秒 每次最多吞噬5具尸体 最高增加幅度 20码[/quote][quote][color=darkred]暴食(物理)每吞噬一具屍體,便使所有技能的魂能消耗降低 2%,持續 5 秒。[/color]挖掘:最高层数25[/quote][quote][color=darkred]食腐術(物理)每吞噬一具屍體同時可恢復 3% 生命值。[/color][/quote][/quote][quote]===重生===[quote][color=darkred]基礎技能(物理)鎖定一個區域,讓 20 碼範圍內最多 10 具屍體復活,持續 15 秒。[/color]挖掘:最多复活个数10 血量&伤害均为100%评论:22级的1号键技能,开荒阶段最好用的尸体系技能搭配魔像18级符文主动提供的尸体很容易就能复活出至少8个帮手,符文这边首推使用符文C,可持续循环利用尸体[/quote][quote][color=darkred]孤獨軍團(物理)每復活一位奴僕,你受到的傷害便降低 1%。[/color][/quote][quote][color=teal](暫定)恐怖陰影(毒素)當你復活屍體時,20 碼內的敵人會因恐懼而逃跑,持續 3 秒。[/color][/quote][quote][color=darkred]煉獄(物理)持續時間結束時,復活的奴僕會化為可供使用的屍體。[/color][/quote][quote][color=darkred]魯莽(冰寒)復活的奴僕額外造成 150% 傷害,但持續時間縮短至 6 秒。傷害類型轉為冰寒傷害。[/color][/quote][quote][color=darkred]獻祭(物理)復活生物造成的傷害提高 20%,但每次施展重生會消耗 3% 的生命值。[/color][/quote][/quote]===重生===[quote]===骷髏復甦===[quote][color=darkred]基礎技能(物理)消耗:50 點魂能主動:控制骷髏奴僕去攻擊特定目標,骷髏的傷害提高 50% ,持續 5 秒。被動:每 2 秒從地面喚起骷髏,最多可擁有 7 個骷髏。骷髏奴僕每次攻擊可造成 50% 的武器傷害。[/color]挖掘:骷髅被攻击20次后死亡,骷髅召唤位置离玩家15-20码 20%玩家血量评论:9级的2号键技能,非常良心的宠物设定,被动自动陆续召唤,主动带冲锋集火,被指定的目标会有明显的光圈,唯一的缺点就是伤害比较低……[/quote][quote][color=darkred]執法者(物理)主動使用技能的魂能消耗降低為 25 點。[/color][/quote][quote][color=darkred]狂暴骷髏(物理)受控制的骷髏進入狂暴狀態,在效果期間內攻擊速度提高 25%。[/color][/quote][quote][color=darkred]黑暗修復(物理)在受你控制的期間,骷髏奴僕每次擊中敵人會使你恢復最大生命值的 0.5%。[/color][/quote][quote][color=blue]冰寒之握(冰寒)你指定攻擊的目標將被凍結 3 秒。[/color][/quote][quote][color=teal]擊殺命令(毒素)現在改為命令你的骷髏自爆,對 15 碼內的敵人造成 80% 的武器傷害。[/color][/quote][/quote][quote]===魔像復甦===[quote][color=teal]基礎技能(毒素)冷卻時間:60 秒主動:指揮魔像前往你所指定的地點,在此化為 5 具屍體的屍堆。被動:召喚一具魔像為你作戰。魔像每次攻擊造成 450% 的武器傷害。[/color]挖掘:重生延迟1秒 重生位置和玩家的距离15-25码 50%玩家血量评论:13级的2号键技能,同骷髅也是自动召唤,基础符文跳跃过去会生成5具尸体,但是自己立即消失,然后会在其他地方重生,由于不具备顺劈或AOE符文,更多是使用A符文搭配22级的重生使用,由于这个COMBO过于简单粗暴并且无需耗能,在开荒阶段建议常驻这2个技能[/quote][quote][color=teal]惡疫魔像(毒素)主動:指揮魔像前往你所指定的地點,在此化為 8 具屍體的屍堆。[/color][/quote][quote][color=blue]冰寒魔像(冰寒)主動:指揮魔像前往你所指定的地點,將敵人凍結 3 秒,被凍結的敵人受到爆擊的機率提高 10%,持續 10 秒。[/color]挖掘:冻结范围25码[/quote][quote][color=darkred]白骨魔像(物理)主動:讓魔像化為白骨龍捲風,將附近所有敵人捲至你所指定的地點,並將其定身 2 秒。[/color]挖掘:AoE间隔时间0.3秒 移动时AoE伤害50% 到达目标AoE伤害250% 定身时间2.5秒 AOE半径13码 [/quote][quote][color=teal]噬肉魔像(毒素)主動:魔像會吞噬你所指定區域的屍體,每吞噬一具屍體可使傷害提高 30%。[/color]挖掘:最多吞噬尸体数量 10 buff持续时间10秒 吞噬尸体范围25码 [/quote][quote][color=darkred]鮮血魔像(物理)主動:魔像會犧牲自己,為你恢復 25%的生命值,並在你所指定的地點重生。魔像重生時,蔓生的觸鬚會對附近的敵人造成 450% 的武器傷害。[/color]挖掘:触须伤害系数300% 持续时间1.5秒 击退半径7码 治疗延迟0.5秒 最大攻击目标数20 AoE半径20码[/quote][/quote][quote]===亡者大軍===[quote][color=darkred]基礎技能(物理)冷卻時間:120 秒召喚骷髏大軍猛攻你所指定的地點,對 15 碼範圍內造成 3000% 的武器傷害。[/color]挖掘:延迟时间 1秒 hit数3评论:22级的2号键技能,CD长达120秒,nec三个大招之一,非常类似DH的复仇之雨,也许有特效装支持后有出场可能[/quote][quote][color=teal]僵直之握(毒素)從地面喚起鬼手,使敵人定身 5 秒。[/color][/quote][quote][color=darkred][暫定] 死亡之谷(物理)骷髏大軍將所有受到技能效果的敵人擊退至中心。[/color]挖掘:击退半径10-40码 总时间2秒[/quote][quote][color=darkred]戰爭萬象(物理)從地面喚起骷髏攻擊隨機目標,持續 4 秒。[/color]挖掘:总攻击数20 搜索半径40码[/quote][quote][color=blue]冰寒大軍(冰寒)武器傷害提高至 3600%,攻擊直線路徑上的所有敵人。[/color][/quote][quote][color=darkred]死亡風暴(物理)召喚一陣死亡風暴環繞著你,對敵人造成 2000% 的武器傷害,持續 5 秒。[/color]挖掘:启动延迟1.5秒 伤害总跳数10 伤害半径15码[/quote][/quote][quote]===亡者界域===[quote][color=darkred]基礎技能(物理)冷卻時間:120 秒可以自由使用所有屍體相關技能,持續 5 秒。[/color]评论:38级的2号键技能,CD长达120秒,nec三个大招之二,及时有符文支持也最多持续7秒,也许有特效装支持后有出场可能[/quote][quote][color=blue]冰寒大地(冰寒)定期凍結亡者界域範圍內的敵人。[/color]挖掘:每2秒冰冻一次 冰冻时间10秒 冰冻范围60码[/quote][quote][color=teal]劇毒土壤(毒素)在效果持續時間內,亡者界域最多可對敵人造成 5,000% 的武器傷害。[/color]挖掘:搜索半径60码 每1秒造成10次100%的伤害[/quote][quote][color=darkred]淺塚(物理)每殺死 10 位敵人可使持續時間增延長1 秒,最多可延長 2 秒。[/color][/quote][quote][color=darkred]重賦生命(物理)在亡者界域的效果持續時間內,技能不需要消耗魂能。[/color][/quote][quote][color=darkred]豐饒之境(物理)在亡者界域的效果持續時間內,殺死一個敵人可恢復生命值上限的 2%。[/color][/quote][/quote]===詛咒===[quote]===衰老===[quote][color=darkred]基礎技能(物理)消耗:10 點魂能施展詛咒削弱敵人,使敵方的 移動速度降低 75% ,造成的傷害降低 20% ,持續 30 秒。[/color]挖掘:范围20码评论:14级的3号键技能,三大诅咒之一,C符文和E符文的效果会随着被诅咒的敌人的死亡而失效[/quote][quote][color=darkred]迷亂(物理)受詛咒的敵人被擊中時,有 10% 的機率昏迷 2 秒。[/color][/quote][quote][color=darkred]降低抵抗(物理)提高前 5 秒的降低移動速度效果。[/color]挖掘:起始降低速度100%,减速效果每秒下降5%[/quote][quote][color=darkred]投機分子(物理)每詛咒一個敵人,你的移動速度提高 3%。[/color]挖掘:最高层数10[/quote][quote][color=darkred]凋萎(物理)傷害降低的百分比提高至 30% ,但不再降低敵人的移動速度。[/color][/quote][quote][color=darkred]盜取時間(物理)每詛咒一個敵人,你便獲得 1% 的冷卻時間縮短。[/color]挖掘:最高层数20[/quote][/quote][quote]===削弱===[quote][color=darkred]基礎技能(物理)消耗:10 點魂能施展詛咒削弱敵人,使敵人在生命值低於 15% 時會立即死去。持續 30 秒。[/color]挖掘:范围半径20码评论:22级的3号键技能,三大诅咒之一,A符文是宠物流核心,C符文可能有BUG,目前不是常驻光环而仅持续30秒[/quote][quote][color=darkred]鮮血氣息(物理)你的奴僕會對受詛咒的敵人額外造成 15% 傷害。[/color][/quote][quote][color=darkred]劇烈死亡(物理)受詛咒的敵人死亡時會爆炸,造成 100% 的武器傷害。[/color]挖掘:爆炸半径12码[/quote][quote][color=darkred]虛弱光環(物理)變為一道光環並詛咒 15 碼內所有敵人。此效果範圍的增加幅度為你金幣拾取範圍的 50%。[/color]挖掘:光环范围15码 刷新间隔0.5秒 增加幅度最多为20码[/quote][quote][color=darkred][暫定] 魂能返還(物理)每當一個受詛咒敵人死亡,可獲得 2 點魂能。[/color][/quote][quote][color=darkred]英年早逝(物理)生命值降至 18% 時會觸發此技能,但會消耗 10% 生命值。[/color][/quote][/quote][quote]===偷取生命===[quote][color=darkred]基礎技能(物理)消耗:10 點魂能詛咒目標區域。受詛咒的敵人被擊中時,有一定機率使攻擊者恢復總生命值的 1%。持續 30 秒。[/color]挖掘:范围半径20码评论:17级的3号键技能,三大诅咒之一,A符文几乎无用,传染记录太近还不如重新放一个,B符文或E符文很可能是近战流的核心[/quote][quote][color=darkred]弱化(物理)受詛咒的敵人死亡時,會將詛咒將擴散至附近未受影響的目標。[/color]挖掘:传染半径15码[/quote][quote][color=darkred]滲透(物理)每詛咒一位敵人,你的每秒生命恢復提高 751 點。[/color]挖掘:最高层数20[/quote][quote][color=darkred]血紅之瓶(物理)受詛咒的敵人死亡時,藥水冷卻時間縮短 1 秒。[/color][/quote][quote][color=darkred]赤紅道途(物理)受詛咒的敵人死亡時為你恢復生命值,恢復量為你擊殺生命恢復的 200%。[/color][/quote][quote][color=darkred]詛咒之地(物理)現在改為詛咒一塊區域內的敵人,每有一個敵人受到詛咒可使你每秒恢復生命值上限的 0.5%。[/color]挖掘:范围半径20码,每跳间隔1秒[/quote][/quote]===鮮血與白骨===[quote]===白骨護甲===[quote]
[color=darkred]基礎技能(物理)消耗:10 點魂能冷卻時間:10 秒奪取附近敵人的骨頭,造成 150% 的武器傷害,並將白骨化為護甲,每擊中一名敵人可使承受的傷害降低 3% ,最多可堆疊 10 次。白骨護甲持續 60 秒。[/color]挖掘:范围30码评论:19级的4号键技能,和改版前的灵魂收割类似,第二次的层数不会加到第一次的BUFF上,由于BUFF持续60秒,不要在怪少的情况下使用,打空倒反而没事,符文C会延长CD,从10秒变为45秒,符文E搭配被动汲取生命会让秒回到一个很可观的值,但是注意使用耗血20%[/quote][quote][color=darkred][暫定] 提高傷害(物理)對敵人造成的傷害提高 200%。[/color][/quote][quote][color=darkred]錯骨(物理)被擊中的敵人將會昏迷 2 秒。[/color][/quote][quote][color=darkred][暫定] 免疫 (物理)你的護甲吸收所有受到的傷害,持續 5 秒,同時可免疫所有的控場效果。[/color]挖掘:冷却时间变为45秒[/quote][color=darkred][quote]苦痛收穫(物理)每擊中一個敵人,白骨護甲可使你的移動速度提高 1%。[/color][/quote][quote][color=darkred]血肉永存(物理)消耗:20% 生命值每擊中一個目標,便使你的每秒生命恢復提高 10% 。[/color][/quote][/quote][quote]===骨靈===[quote][color=darkred]基礎技能(物理)施放會追擊敵人的骨靈。在擊中時造成 4000% 傷害。每 15 秒可獲得一次骨靈,最多可累積 3 次。每吞噬一具屍體便使冷卻時間縮短 1 秒。[/color]挖掘:索敌半径20 索敌角度120 锁定目标的飞行速度加成 185%评论:25级的4号键技能,可被尸体类技能刷新,比较好用的是D符文[/quote][quote][color=blue]靈界倒影(冰寒)骨靈追擊目標時,每穿越一個敵人便使傷害提高 15%。[/color]挖掘:触发系数 0.05[/quote][quote][color=teal]焦躁(毒素)骨靈引爆時對使 10 碼內的敵人陷入恐懼,持續 2 秒。[/color]挖掘:触发系数 0.14[/quote][quote][color=blue]喧囂惡靈(冰寒)骨靈的累積次數上限提高為 4 次。[/color]挖掘:触发系数 0.08[/quote][quote][color=blue]未竟之志(冰寒)骨靈引爆時對 10 碼內的所有敵人造成 1250% 的武器傷害。[/color]挖掘:触发系数 0.045[/quote][quote][color=darkred]控制狂(物理)骨靈會魅惑目標 10 秒,但須消耗 10% 生命值作為代價。[/color]挖掘:触发系数 0.05[/quote][/quote][quote]===鮮血殘影===[quote][color=darkred]基礎技能(物理)冷卻時間:5 秒消耗:5% 生命值。捨棄肉身並於最遠 50 碼以外的地方重新現形。[/color]评论:30级的4号键技能,nec的位移技能,实测非常imba,不同于武僧的真瞬移和法师的长后摇瞬移,这个位移技能本质是个有无敌状态的翻滚或者说冲锋,镜头会随着位移推进,不会有"我在哪我是谁我在干什么"的眩晕感,基础CD仅5秒,基础耗血在nec强大的秒回系统支持下可以无视,使用B符文甚至可以穿怪回血[/quote][quote][color=darkred]生理機能(物理)施放後護甲值提高 100%,持續 2 秒。[/color][/quote][quote][color=darkred]血液交換(物理)每穿越一個敵人可獲得最大生命值的 2% 。[/color]挖掘:碰撞判定范围 5码[/quote][quote][color=darkred]蛻化血肉(物理)使用技能時在原來位置留下一具屍體。[/color][/quote][quote][color=darkred]凝血機制(物理)移除生命值消耗。[/color][/quote][quote][color=darkred]代謝反應(物理)鮮血殘影現在可以累積 2 次使用次數,但消耗的生命值加倍。[/color][/quote][/quote][quote]===擬仿魔像===[quote][color=darkred]基礎技能(物理)消耗:50% 生命值冷卻時間:120 秒製作一具由鮮血構成的擬仿魔像,會重複施放你的魂能消耗技能,持續 15 秒。[/color]挖掘:魔像出现位置距离玩家8码 100%玩家血量评论:61级的4号键技能,CD长达120秒,nec三个大招之三,由于目前耗能技能普遍不好用,也许有特效装支持后有出场可能[/quote][quote][color=darkred]詛咒形體(物理)在效果持續期間內,你的詛咒技能會施加全部三種詛咒。[/color][/quote][quote][color=darkred]蓄勢待發(物理)在擬仿魔像的效果持續時間內,魂能上限提高 100%。[/color][/quote][quote][color=darkred]犧牲血肉(物理)如果你在擬仿魔像的效果持續時間內死亡,會改為消滅擬仿魔像,並使你的生命值恢復至全滿。[/color][/quote][quote][color=darkred](暫定)血債(物理)在擬仿魔像的效果持續時間內,技能消耗的生命值降低 75%。[/color][/quote][quote][color=darkred]血與骨(物理)現在同時會產生一具以白骨組成的擬仿魔像,但持續時間縮短為 10 秒。[/color][/quote][/quote]===被動技能===[quote][quote][color=darkred]死亡之力每吞噬一具屍體可使移動速度提高 3%,持續 5 秒。[/color]挖掘:最高层数10评论:10级被动,台服翻译可能会有误解,此处的吞噬原文为Consuming,而吞噬技能则是Devour这里的话理解成消耗就可以了,意指使用各种默认1号键位的尸体类技能就可获得效果但是,目前这个被动有BUG,加速不会突破25%上限,如果你鞋子跑速+巅峰跑速使你已经到达了25%跑速,这个被动就完全不起效[/quote][quote][color=darkred]生死輪迴每吞噬一具屍體有 20% 的機率生成生命之球。[/color]评论:10级被动,吞噬的翻译问题同上,在之前某个补丁的产球符文被大砍一轮后,nec的这个被动有点微妙[/quote][quote][color=darkred]孤獨護甲值提高 100%,每有一名奴僕可讓你受到的傷害減少 10%。[/color]评论:14级被动,翻译有误,原文为Increase Armor by 100%, reduced by 10% for each active minion.护甲值提高 100%,每有一名奴仆使提高护甲的比例下降 10%。宠物流收益不定,不使用宠物的流派坚韧翻倍,但是作为一个nec不用宠物是不是有点说不过去[/quote][quote][color=darkred]骨牢骨矛、骨刺及骨靈有 10% 機率將敵人困進骨牢,持續 3 秒。[/color]评论:16级被动,目前没有特效支持的骨刺和骨矛相对比较弱,也许有特效装支持后有出场可能[/quote][quote][color=darkred]收割骨刺、虹吸血液及死亡鐮刀攻擊速度提高 15%。[/color]评论:20级被动,搭配虹吸血液的100%增伤的符文,练级时单体无忧[/quote][quote][color=darkred]統御亡者骷髏復甦的魂能消耗與魔像復甦的冷卻時間降低 30% 。[/color]评论:20级被动,初看很不错的被动,但骷髅主动耗能本来就不高,魔像主动的CD即使减了30%也无法经常使用,宠物流有更优秀的选择[/quote][quote][color=darkred]永恆奴役骷髏法師及重生奴僕的持續時間延長 25%。[/color]评论:24级被动,即使使用重生返还尸体的符文,这个延长持续时间的符文依然有一定的用途,骷髅法师的流派就更不用说了[/quote][quote][color=darkred]充沛魂能魂能上限提高 40 點。[/color]评论:30级被动,挖掘可知骷髏法師的匯聚魂能符文增伤有上限,目前没有其他符文需要更高的能量上限来支持,所以目前这个被动意义较小[/quote][quote][color=darkred]割取使用鐮刀可獲得 1% 魂能以及擊殺生命恢復。[/color]评论:31级被动,翻译有误,原文为While using a scythe gain 1% Essence and Life per kill.使用镰刀每击杀一个敌人可获得 1% 魂能以及1%最大生命。使用镰刀击杀才能起效,即使主打镰刀的流派也有待商榷[/quote][quote][color=darkred]無盡折磨你詛咒的魂能消耗降低 50%,且效果會永久存在。[/color]评论:40级被动,初看很不错的被动,但实际上诅咒的耗能非常低,持续时间也长达30秒某个传染符文距离过近非常不实用,随着秘境的推进不可避免的需要补诅咒,所以目前这个被动意义不大[/quote][quote][color=darkred]最終侍役當你受到致命傷害時,會吞噬所有奴僕並恢復生命值的 10% 。此效果每 60 秒只能發動一次。[/color]评论:41级被动,nec版春哥,但是效果实在是太差了,一不提供无敌二没有免控三甚至没有击退……回血量仅10%还吃掉了所有的宠物……即使搭配上面的孤獨使用也很糟糕[/quote][quote][color=darkred]恐怖貢物每位奴僕擊中敵人時,為你恢復相當於你擊中生命恢復效果 10% 的生命值。[/color]评论:45级被动,宠物流核心被动之一[/quote][quote][color=darkred]汲取生命在你 20 碼內的每一個敵人可使你的恢復生命值提高 10%。[/color]挖掘:最大敌人个数 50 每1秒刷新评论:50级被动,提高秒回效果,搭配白骨護甲的血肉永存符文效果拔群[/quote][quote][color=darkred]尖齒每與敵人相隔 2 碼,你的骨刺、骨矛及骨靈傷害便提高 1%,最高可提高 15%。[/color]评论:55级被动,目前没有特效支持的骨刺和骨矛相对比较弱,也许有特效装支持后有出场可能[/quote][quote][color=darkred]奇異奴僕奴僕獲得你 200%的荊棘傷害。[/color]评论:64级被动,nec唯一和荆棘有联动的技能,也许会有劈肉斧攻速镰刀搭配宠物的荆棘BD?[/quote][quote][color=darkred]血債血償拾取生命之球會移除下一個鮮血技能的生命值消耗。此效果最多可堆疊 3 次。[/color]评论:66级被动,nec自带出球被动和捡球手段,但是目前没有特效支持的耗血技能都不怎么好用,可以观望一下[/quote][quote][color=darkred]血之力每失去 5% 生命值,所有剩餘冷卻時間可縮短 1%。[/color]评论:68级被动,同上,也许搭配套装和特效装有良好表现[/quote][quote][color=darkred]拉斯瑪之盾施展亡者界域、亡者大軍及擬仿魔像後的 4 秒內,你不會失去生命值。[/color]评论:70级被动,三个120秒大招,但目前没有特效支持实在是不好用,可以观望一下[/quote][quote][color=darkred]屍變疫病技能可使敵人移動速度降低 30%,攻擊速度降低 15%,持續 5 秒。[/color]评论:beta中未出现此被动……
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