风暴英雄多少级送宝石蜘蛛那张图第一波需要多少宝石

风暴英雄蜘蛛坐骑
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&版权所有(C)&当前位置: > 厂商动态 > 风暴英雄蛛后墓机制详解 创新才是王道
[] []风暴英雄蛛后墓机制详解 创新才是王道
责任编辑:苏红作者:苏红
  继《风暴英雄》版本更新后,时空枢纽再次添加了新的战场――蛛后墓。全新的地图机制、紧凑的三线对战、宏伟的地下宫殿群,让这座新的战场变得神秘万分。在这张崭新的对战地图中,将感受到变化莫测的光影与错综复杂的迷宫带来的身临其境的真实感,而以往老的战术在这里将失去作用,只有不断探索创新才能获得最终的胜利,接下来我们就将围绕本张地图的全新机制进行详细讲解。▲风暴英雄  地图介绍:    这张暴雪设计师全新推出的地图有着浓郁的埃及风格,虽然这张地图有着常规的三路分法,但整体结构较小,野怪区域也非常少,只有区区的四个而已。但三路之间有着很多通道可以相互支援,玩家如果使用泽拉图、诺娃这类缺少移动能力但刺杀能力爆表的英雄,将更加容易主宰整局比赛。    “蛛后墓”的地图宏机制是较为简单的收集召唤模式――玩家可以收集远程小兵死亡后掉落的宝石然后上缴召唤强大的BOSS织网者,从三路帮助玩家攻击敌方城堡。当然这次的宝石上交点依然在地图的中央,三路兵线中夹着两个织网者的蛛卵,玩家可以把它理解为黑心湾中央的金币上缴点,谁能主导召唤BOSS的时间就能控制整体推进的节奏。但与黑心湾地图不同的是,本张地图上有两个宝石上缴点,这也意味着以往的蹲点模式将完全无效,玩家只有通过不断的移位和进攻才能取得场上优势。▲风暴英雄蛛后墓  织网者机制:    在新地图中,双方的远程兵是一种机械蜘蛛,死亡后将掉落一种宝石,双方可以拾取各自的宝石后到中间织网者孵化蛋那进行上缴。但需要注意的是,在本张地图中没有压制性的实力之前,千万不要将兵线推到对方的塔下。因为这样一来,己方的宝石将掉落在对方炮塔的攻击之下,不但增加了拾取的难度,并且一段时间无人拾取的宝石将会自动消失。    当第一次上缴数额达到50宝石的时候,就能为我方战线召唤三个女性织网者进行推线战斗。这个织网者可谓十分强力,不仅能释放毒云冲击波来给建筑物造成大量伤害,定时还会召唤两个中级蜘蛛怪出来清理兵线。如果玩家放任不管,几乎一波就能推破对面一道防线。当然如此强力的织网者,也是有限制的,在屏幕右下方有三个蜘蛛头像,当这些头像燃烧至尽时织网者的召唤时间也就到了。▲风暴英雄蛛后墓  召唤织网者的地点利守不利攻,率先进入的一方将会有一定的优势。但是织网者点有两处,并且紧贴着三路兵线,因此战略选择上可以选择一方占领一个,并且兵线也需要时刻过去照顾。另外如果你身怀大量宝石正要上缴的时候被击杀,那就得不偿失了。所以召唤织网者的时机也非常重要。  另外每召唤一次织网者的宝石数量都会增加5枚,所以清理兵线将会非常关键。并且在一方召唤了织网者后,另一方将无法进行召唤,而每次织网者被消灭后将会有一段冷却时间,此时将是双方交战最为激烈的时刻。所以何时召唤,何时控制宝石数量也是至关重要的能力。▲风暴英雄蛛后墓  这种需要与队友及时进行大量的战略方案及熟知彼此方位的时刻,必不可少的要有一个配备的游戏来传达,这考验着是否音质清晰、通话流畅!专业级电竞游戏品牌斯博特耳发布了以海神之名“波塞冬”而命名的专业电竞游戏耳机,配置了可伸缩式的麦克风,位于机身左侧腔体,不仅具有伸缩的效果也有万向结构,可全方位清晰传递出色语音,在不需使用时可收纳于腔体内侧,让机身保持简洁与便捷。▲斯博特耳波塞冬震动游戏耳机  除了采用优质麦克风的优势之外,斯博特耳波塞冬震动游戏耳机7.1环绕声道搭载着业界独创的“The waves”同频共震单元,无论是音质、声场、环绕、以及体验上都达到了业界领先水平。不仅带来震撼音质体验,更与《风暴英雄》中全面创新的蛛后墓一般,独创“The waves”同频共震单元,震感均匀,将让玩家全方位享受澎湃、优质的低音特效,在游戏中有更强的代入感。值得广大玩家多多关注下这款游戏耳机!▲斯博特耳波塞冬震动游戏耳机  关于斯博特耳:    A.Du是一个狂热的游戏爱好者,同时也是一个音频发烧友。    2008年,A.Du成立了自己的音频工作室,专门为客户定制高端音乐耳机。同时,A.Du对反恐精英、魔兽等游戏也产生了浓烈的兴趣。A.Du发现,如果游戏耳机的声场定位更加准确、低频部分更加强劲的话,将大幅提升玩家的游戏体验。    A.Du相信,声音对游戏有起着不可忽视的作用,它能够让玩家很直接的融入到游戏之中,体会到游戏中的喜、怒、哀、乐,使得玩家的游戏状态更加饱满。因此,A.Du一边玩游戏,一边开始研究适合游戏的耳机技术。从CS、魔兽,到DOTA和LOL,A.Du的团队又有四名游戏玩家和音频发烧友的加入,他们五人一起经过了大量的游戏测试,开发出了专门针对游戏耳机的“Hyun sound”声场定位技术和“”中置低音共振单元。  想要了解XIBTER斯博特耳更多信息,请登录斯博特耳中文官网:  /cn/default.html  联系人:杜先生  联系方式:  官方推荐购买链接:▲斯博特耳服务号  想要了解斯博特耳游戏耳机的产品信息,请留意本站的后续报道。
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盛拓传媒:风暴英雄全地图细节考据及彩蛋一览 - 游戏资讯-游戏娱乐新媒体 - 游戏港口
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& 风暴英雄全地图细节考据及彩蛋一览
风暴英雄全地图细节考据及彩蛋一览
10:08:39&&来源:转载 &&分享到:
&&来自社区有爱玩家的年度大作,对风暴英雄所有地图进行了细节考据以及彩蛋挖掘,为我们打开了新世界的大门,赶快来一起看看吧!
  载入画面已经预示了某人的存在。
  那就是我们大名鼎鼎的哈里森琼斯
  在Boss左边一点地方,有一个金色宝石,通过多次点击,哈里森琼斯会用绳子从二楼下来,将宝石背上然后爬上绳子逃跑。
  而激活了这个彩蛋比赛结束后,他会再次出现帮玩家庆祝。
  2.天空殿
  地图中间boss正下方有一个井盖,通过多次点击井盖来讲井盖打碎,然后我们的哈里森琼斯会从偷完宝石的蛛后墓中爬上来,召唤他用裁缝专业制造的飞毯飞 走,紧接着发现丢了宝石的蜘蛛愤怒的伸出猪蜘蛛腿试图勾住他,但哈里森琼斯何等人也,想当年祖阿曼的大火都没....跑题了。
  与蛛后墓相同是,玩家胜利后哈里森会骑着飞毯前来庆祝
  顺便说一嘴,由维京人的宣传动画我们可以看到,天空殿是一座悬浮的岛的表面,而维京人从天空殿掉下去以后来到鬼灵矿,所以鬼灵矿和诅咒谷(后面我会详细说)在天空殿的悬浮岛的正下方。由此彩蛋我们可以知道,蛛后墓是这座岛的内部,也就是为什么蛛后墓玩家看不到阳光的原因。
  3.鬼灵矿
  维京人从天空殿上掉到了鬼灵矿,而鬼灵矿和诅咒谷这两张地图是连着的,因为从建筑风格和环境上玩家就不难发现他俩如此的相同,而且鬼灵与诅咒双方的基地都是乌鸦之神。
  这是鬼灵矿的矿车,不难发现上面的logo正是诅咒谷地图核心的Logo.
  彩蛋:在鬼灵矿这图上唯一发现挺有意思的细节就是路灯。这路灯是有碰撞体积的,当玩家来回经过时,它会随着玩家的触碰而摇摆。
  4.诅咒谷
  彩蛋:诅咒谷的
  ╭︿︿︿╮
  {/ oo /}
  ( (oo) )
  ︶︶︶
  这头野猪或许并不显眼,但其实它大有来历。
  首先,它是美服论坛社区经理Trikslyr所使用的头像,大家经常能在蓝贴中看见。
  其次,这头野猪的原型是《魔兽世界》中的任务“公主必须死”中的公主野猪!让我们来看看它的任务简介。
  任务描述:杀掉公主,把它的项圈带给斯通菲尔德农场的斯通菲尔德妈妈。
  任务需要:黄铜项圈
  任务奖励:饱受侵蚀的鞋子、镶铜护腕、农夫之靴三选一。
  此外细节上地图中上有一个正在伐木的房子,每几秒会将一个木头锯成两段,一个工人在敲打房子,随你怎么放酷炫的技能他也不理会你。而正是这个房子也在我们的新地图末日塔中作为左方的建筑出场。
  还有就是一头在哺乳期的母猪和三只小猪在右方二胖处出现。
  然后是右下方有一个在巨龙镇出现的老翁,他旁边杆子的这种装扮目前只有在藏宝湾才有,具体什么关系,楼主不敢乱猜测(可能诅咒谷就在藏宝湾附近,恩...)
  5.末日塔
  末日塔是鬼灵矿守墓人和诅咒谷乌鸦之神正在进行一场邪恶与……邪恶之间的经典较量的地方。
  末日塔的左方是乌鸦之神,而右方是守墓人。
  而中间有段对白。乌鸦之神称守墓人为篡位者。
  猜想1:末日塔应该诅咒谷和鬼灵矿中间的位置,因为地图中的细节左方建筑沿用了诅咒谷的伐木场,虽然人已经都变成鬼魂了。而右上角,正是鬼灵矿的矿洞与轨道以及我们可爱的旷工......的灵魂们。
  和诅咒谷一样是几秒钟将一块木头锯成两段。(效率完全没有提高)
  这是守墓人方的鬼灵矿洞和轨道。
  猜想2:守墓人势力偷偷的已经将鬼灵矿据为己有,在进军诅咒谷的必经之地末日塔与乌鸦之神进行了正面交锋。
  下面说说彩蛋,其实只能说楼主发现这个彩蛋纯是偶然,因为楼主有一盘末日塔对决中出现了bug,我方泰凯斯消失了,不多说明了
  (我方泰凯斯在一次从奥丁上下来后突然谁都看不见了,然后他可以攻击敌人,小地图也找不到他,只有在他起坐骑的时候,会有一只不会动的老虎在平行移动,非常喜感)。
  然后看录像的时候我就注意到,地图右下方有个wow的白色天使,但今天楼主在末日塔转悠了50多分钟了,怎么也没有等到这个天使,开始的时候我以为是时间不够,或者对方基地的血太多了,但随后验证了都不是。
  当我纳闷的退出来的时候,我就想再看次那个录像,后来楼主就发现了,这个wow的白色天使只有在看录像的时候才会出现,因为本来这个天使在wow里也只有当玩家死后在墓地会看到,而天使的位置也正是末日塔这张地图的墓地位置。
  正常比赛时候地图右下方的墓地和观看录像的时候才会出现的wow复活天使。
  6.恐魔园
  先说说地理位置
  这张图来自英雄李奥瑞克的宣传片,从近景的建筑和路灯我们不难发现这个位置是鬼灵矿和诅咒附近的一处,路灯下的装水果的桶和路人甲乙丙我觉得更像诅咒谷,大家注意远处的建筑。
  这种建筑上带有藤蔓的红色瓦片建筑目前风暴只有一张图出现,就是恐魔园。所以可以确定,恐魔园就在鬼灵矿和诅咒谷附近。是不是崔斯特姆?
  附恐魔园带藤蔓建筑群
  说恐魔园,我们就必须得说下巨龙镇,因为两张地图从风格上非常类似。 网上有篇帖子说巨龙镇是恐魔园的前身,而巨龙镇是在恐魔袭击后变成了现在的恐魔园。 但楼主并不赞同这一观点。
  这是恐魔园上方的一处,确实不难发现,这正是废弃的龙骑召唤祭坛。
  楼主观点:1.这个建筑右方有一个占龙骑的太阳祭坛
  这是龙骑士的月亮祭坛,但玩过龙骑士这图的玩家都知道,这两个祭坛在龙骑的正上方和正下方,并不在龙骑士的右边,而且恐魔园的月亮祭坛怎么没了,这种远古力量的祭坛不能说被人拿掉就拿掉了吧。
  楼主观点2:恐魔园与巨龙镇的基地势力都用了巨龙,也就是巨龙力量依然这战斗主导,而并没有用一个恐魔来当基地,试问难道巨龙会看着恐魔费了自己的力量?
  楼主观点3:这两张来自萨尔的英雄宣传视频,先是泽拉图在对抗恐魔,萨尔帮他打败恐魔后,来到了第二图的城墙上,注意第二张图桥上的logo。
  这是巨龙镇最上方的,桥上也有同样Logo.
  楼主观点4:大家注意到,恐魔园上的人多为园丁,而图上是大棚,还有各种浇花,修修剪剪,所以我认为,巨龙镇可能是贵族居住的地方(下篇说巨龙镇详细说),而恐魔园其实是巨龙镇的后花园,只不过长的过于茂盛而引来了恐魔。
  彩蛋:首先是一个勤劳的园丁,哼着歌,挖着土。
  还是不是的抬头看看你,一幅你瞅啥的架势。
  当黑夜来临,恐魔出现后,他背后的大花会突然张出来,然后将他吃进去。
  这个地方在地图的左下方和右上方均有2个倒霉的哥们被反复吞。
  还有个地方是类似狗窝的小房子,本来门是开着的,当你经过时候撞下门会把门撞关上。
  但是,经过楼主的测试,不骑马是没法来回撞门的,只有骑马的时候能完成开门关门,可能是暴雪的不骑马惯性不够吧。
  恐魔园当夜晚来临时,恐魔会从原有的植物中长出来,楼主夜晚在恐魔园转悠时候发现比较有意思的是这俩货,大的还好,小的恐魔当你靠近时候会装腔作势,伸出大长脖子要咬你。而且会摆出各种酷炫造型,左伸脖,右伸脖。我当时就想有种你道是咬啊,你个怂B!
  7.巨龙镇
  巨龙镇这张图和恐魔园比,人物基本都是贵族,非常热闹,而且出现了乔安娜英雄宣传视频中的军马(也就是目前风暴里新手礼包送的坐骑)。
  而两处祭坛个有两处贵族坐在椅子上欣赏我们争夺龙骑,也许你在玩这张图时候从未想过自己被贵族当成猴一样看。 另外注意在乔安娜宣传视频有出现过一位女贵族。所以说明当时她正在巨龙镇,而且说不好是来偷马的。
  这是巨龙镇的喷泉,像不像war3中著名地图lost temple的喷泉,也能喷泉都一个样,我想多了。
  左图这种柱子在巨龙镇中很常见,而右图恐魔园中也有几个这种柱子,但是上面却装满了花。
  当楼主走到巨龙镇上方祭坛时候,有趣一幕发生了,当你没有在这个地方时候,如左图是这样的,而当你靠近时候。
  有个货骑着风暴商城中正在特价的狼在此,鼠标放上去有一串英文,根据楼主多年扎实的英文基础,以及经常看美国大片的丰富经验百度了一下,发现了个彩蛋。
  网易给出的解释是这样的:
  在花团锦簇的巨龙镇里居然隐藏着一位北境之王!在地图最顶端的圣坛附近藏着一个冰与火之歌的梗,把鼠标移上去可以看到“the Little King D1rewo1f”字样,1和l的互换也是常用的彩蛋手法了,这个Direwolf就是大名鼎鼎的冰原狼,Little King指的的就是罗柏·史塔克(Robb Stark)也就是最后一个北境之王,他的结局嘛令人唏嘘,这里就不剧透了。
  最后,巨龙镇钓鱼老翁。一共四个,占据了巨龙镇的四个角,我觉得一般玩巨龙镇都会注意到,至于什么意思不得而知。
  7.巨龙镇
  巨龙镇这张图和恐魔园比,人物基本都是贵族,非常热闹,而且出现了乔安娜英雄宣传视频中的军马(也就是目前风暴里新手礼包送的坐骑)。
  而两处祭坛个有两处贵族坐在椅子上欣赏我们争夺龙骑,也许你在玩这张图时候从未想过自己被贵族当成猴一样看。 另外注意在乔安娜宣传视频有出现过一位女贵族。所以说明当时她正在巨龙镇,而且说不好是来偷马的。
  这是巨龙镇的喷泉,像不像war3中著名地图lost temple的喷泉,也能喷泉都一个样,我想多了。
  左图这种柱子在巨龙镇中很常见,而右图恐魔园中也有几个这种柱子,但是上面却装满了花。
  当楼主走到巨龙镇上方祭坛时候,有趣一幕发生了,当你没有在这个地方时候,如左图是这样的,而当你靠近时候。
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  在花团锦簇的巨龙镇里居然隐藏着一位北境之王!在地图最顶端的圣坛附近藏着一个冰与火之歌的梗,把鼠标移上去可以看到“the Little King D1rewo1f”字样,1和l的互换也是常用的彩蛋手法了,这个Direwolf就是大名鼎鼎的冰原狼,Little King指的的就是罗柏·史塔克(Robb Stark)也就是最后一个北境之王,他的结局嘛令人唏嘘,这里就不剧透了。
  最后,巨龙镇钓鱼老翁。一共四个,占据了巨龙镇的四个角,我觉得一般玩巨龙镇都会注意到,至于什么意思不得而知。
  8.黑心湾
  彩蛋:首先这张地图的灵感应该来自加勒比海盗。而它的地理位置目前不得而知。我胡乱猜测是巨龙镇附近的港口。这张图有很多水手,以及鱼贩子,还有各种大船,小船,坏了的大船,小船。
  独有的灯塔,而且注意,地图海面上是有浪的。
  这里的雇佣兵有着独特的海盗装扮,与其他地图都不相同。
  而上方boss处有一只应该是章鱼的海兽,是不是的会用大眼睛看看你。
  网上最开始说冲着这章鱼放技能他就会出来看看你,我实了,并没有,它只是不定时的出来看看情况,好像不会因为玩家的攻击或者鼠标点击而动。
  其实让它这么瞪我一眼我还是挺怂的。
  地图中有类似路灯这种东西,和路灯一样,是有碰撞体积的,会随着玩家的触碰而摇摆。
  在交币的海盗的两侧,个有两头被抓住的鲨鱼,样子比较惨,当你用鼠标拼命的点击后,它会掉下来,蹦跶两下,然后钻进附近的海水中。
  这是左边那条,右边那条蹦跶太快没截到图。
  然后在水里游一阵就不见了。
  另外据说这张图,如果携带币的玩家在靠近海边的地方阵亡了,币会掉进海里掀起浪花然后不见了,因为楼主就自己,无从考证,有兴趣的小伙伴自己尝试吧。假的也别怪我
  黑心湾的势力采用的应该是海神。
  海神图腾
  9.永恒战场
  永恒战场和炼狱圣坛这两张图沿用了暗黑3的风格,可能主题比较严肃,光明与黑暗,正义与邪恶的斗争,所以旁边并无什么闲杂人等,比如看戏的天使或者钓鱼的恶魔之类的。地图总体上来说配景比较少。
  地图上有很多类似暗黑3中的武器架,而暗黑3中点击会掉落白色的装备,在永恒战场这张图的右上方地狱的外堡垒的附近有一个武器架(是在找不到位置的吧友可 以注意我的小地图位置),而全地图只有这个武器架上的武器是可以用鼠标点击的,再你疯狂的点击后。就是下图这把非常不起眼的武器。
  会掉落一件绿色品质的的宝剑,外形上来看不得而知是谁的武器,当你试图捡起来的时候,会提示你物品栏满。比较搞笑的我的塔萨达的语音提示(悬念留到最后说)。当你胜利后,会出现一只暗黑3的盗宝地精,嘿嘿一笑,偷走宝剑然后逃之夭夭。
  这把剑有点像魔兽世界的史诗剑奎尔塞拉,最后被盗宝地精偷了,联想一下桑亚的愤怒套装就是击杀盗宝地精获得的,桑亚手里有一把武器就是奎尔塞拉。
  10.炼狱圣坛
  与永恒战场类似,不过这次武器架来到了天使这方,在天使的中路同样是外堡垒有个武器架。
  依旧是疯狂的点,找不到依然注意小地图。
  掉落一把传说品质的武器,仔细看看,这不是屠夫的剁肉刀吗。
  然后我疯狂点击物品,提示你的物品栏已满,
  而我的塔萨达会说:嘿,404已找到!
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声明:游戏港口登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。风暴英雄塔萨达尔使用指南:简单好玩的辅助
作者:茶几音
风暴大厅前言:使用指南 简单好玩的辅助英雄
最近开始打定位,打的非常尴尬,就是像快速那样只选自己想玩的英雄,导致我补位之后也跪的很惨,但是掏出塔萨达之后都能赢
实际上钻石段以上的能拿到塔萨达是件难事,很可能刚开始就被ban掉了,因为这个英雄既会恶心对面,也可能恶心队友
但是敢拿出来的,只要会玩都能打出不错的效果
在塔萨达天赋重做之后,塔爹的时代重新回来了,因为强度过高甚至在改版后也断断续续修改了好几次
现在版本的塔萨达,在打路人局的时候经常被认为是毒瘤辅助,因为没有直接治疗导致需要双辅阵容
在个联里塔萨达的胜利保持在50%左右浮动
但在团联里,塔萨达不仅会长期被ban,胜率在白金段以上会在50%~60%,甚至在大师段会出现到70%胜率
足以证明塔萨达在配合好的情况下能有很强的作用
先说下塔萨达的定位和适合情况吧:
塔萨达属于功能性辅助,与同样具有保护功能的麦迪文,为同一个系列,那么为什么塔萨达不属于专业型英雄呢?
因为麦迪文和阿巴瑟都有辅助没有的特殊功能,麦迪文可以通过乌鸦形态侦查,全图支援,还有传送门这个高上限技能
而阿巴瑟的技能机制可以让他在参团的同时带另一条线,在的吃线获取经验里这个尤其重要(相同的机制英雄还有维京人)
再看看塔萨达,可以保人造成伤害但是缺远程支援能力,所以定在辅助位是没错的
适合的地图:
理论上来说塔萨达在所有地图都有不错的表现
但是在炼狱圣坛、蛛后墓、诅咒谷、黑心湾这四张地图里,塔萨达的胜率会异常高
除开诅咒谷,另外三张图都是前期图,谁占领了前期优势后面就会滚雪球,团战越来越好打
而诅咒谷里,围绕机制战斗的时候还有祭品刷新前的抓人/防抓人、清线,塔萨达会很好用
低胜率的图有弹头枢纽站,因为这图比较大,支援和带线变得尤其重要,塔萨达保单辅的作用没有其他图好用
塔萨达的优点:
1.反隐,特质在开视野和反隐的使用,克制一切隐身系英雄和蹲逼,躺枪的还有和阿巴瑟(菌瘤和炸屎)
2.清线能力,W技能使塔萨达在辅助位里拥有很强的推线控线能力,但是遇到雇佣兵的时候仍然不足
3.保护C位,盾无论是给队友加强作战能力,或是抵挡一次关键伤害,都很好用
4.自保能力,E技能的独特机制会使想抓你的人非常头疼
塔萨达的缺点:
1.没有硬控:没有天赋支持的情况下完全没有控制
2.没有爆发伤害:比起、武僧这些辅助来说没有收人头的能力,但是持续输出能力很强
3.无法抵挡爆发伤害:光凭一个盾,即使是有天赋支持也勉强能抵挡一次必死的伤害,挡爆发还是交给DJ武僧吧
清楚这些之后,我们再说说英雄关系吧:
适合的队友:高机动英雄(伊利丹、闪光、泽拉图、瓦莉拉)、高输出的射手(维拉、狼人、祖尔金等)、战斗力强的近战或副T(屠夫、大主教、桑亚等)、特殊的盾类英雄(毛妹、泰瑞尔)
另外,选出塔萨达以后,另外一个辅助只要根据需要选择就是了,比较万金油的有DJ
不适合的队友:法师、阿巴瑟和麦迪文(位置重复)
克制的英雄:隐身系英雄(特别是剑圣,可以分辨出真身与分身),低机动前排(迪亚波罗、缝合怪等)
克制塔萨达的英雄:同样是隐身系英雄(因为他们不会让你有太多持续作战的机会)
塔萨达天赋详解与加点思路:
灵能灌注:任务:击中非建筑单位可以恢复1点法力值,500次命中后W范围扩大20%,1000次命中后W伤害提高20%
我个人比较推荐的万用天赋,最直接的提高伤害,并且增强推线能力,回蓝速度很快,适用于所有地图和阵容
圣堂武士的意志::普攻伤害敌方英雄时每秒恢复8点法力值,攻击时间达到30秒后普攻伤害提高150%,60秒后增加射程1
打团天赋,适合诅咒谷、永恒战场、禁区等打架比较多的图,打架时的回蓝比上一个多
凯达林共鸣::吃球额外恢复50%法力值,15个球增加20%护盾值,30个球减少Q3秒CD(与Q持续时间持平)
在削弱后,只有在吃球任务完成后,才有不错的减伤覆盖时间,所以在保单输出/近刺的时候可以考虑选出,另外鬼灵矿和永恒战场非常不建议选用(吃球效率太慢)
卡拉之速:护盾会使目标移速提高25%,持续5秒
个人推荐天赋,同样是万金油,给谁都能提高作战能力,还有额外的追击能力
卡拉之拥::护盾的吸血能力提高到50%
保C位的天赋,例如在双辅保维拉/狼人,或者给闪光伊利丹这种本身机动性就很好的英雄,效果会很突出,甚至还可以解放一下他们的天赋选择
卡拉之光::护盾消失打破后给予15点护甲,持续3秒
个人不推荐的天赋,因为塔萨达保护的英雄通常血量都不高,15点护甲的减伤收益实在是不高,在点吃球天赋后这个可以考虑选出
灵能投射:Q和W的施法范围增加40%
生存天赋,加射程可以让你在后排安心操作。生存压力大的时候可以选择这个
共鸣:普攻会使命中W的目标减速50%
万用天赋之一,可能普攻的20%减速不是很明显,但是叠加天赋后减速达到70%,机动差一点的英雄就走不动了(具体减速效果可以参考瓦里安的冲锋效果,减速75%)
久远之视::击杀英雄减少D的3秒cd,最多15秒。5次击杀后增加D50%范围
对方有隐身英雄必点,可以说差不多废了隐身功能,配合武僧食用效果更加。另外减低冷却也可以和后面的天赋搭配
执政官:白球,虽然经过版本削弱但仍然是目前最佳选择,很直接的增加秒伤和刷新E增加生存能力
力场屏障:上限特别高的大招所以少人点,适合普攻流,但是由于力场的大小问题所以只适合于复杂地形+打架多的地图,例如黑心湾、鬼灵矿、禁区等
深度相移:E的持续时间和移动速度增加50%
优先选择,当你觉得一个E没法缓解你的生存压力时请点这个,优先考虑生存,活着才有作用
亚顿智慧:激活D时,基本技能冷却速度加快50%
配合7级减CD天赋使用,可以让你团战放更多次技能,收益也是很明显的一个天赋
废除:主动技能,使一个敌方英雄& &伤害降低75%,持续4秒
防爆发专用天赋,记着是防爆发不是防持续,见到有会玩的爆发,例如泽拉图瓦莉拉武器战炸药包屠夫等,或者祖尔金泰凯斯这样的短时间高输出射手,就点这个吧
相位干扰:W减少目标英雄25点物理护甲
当队伍里有比较多的普攻流英雄,这个技能的易伤效果就很明显了,配合减速天赋可以很好的压制对方前排,万用天赋
灵能回响:W可以在释放后两秒再次释放
可以更快叠满W的伤害,增加输出能力
聚焦光线:激活D时,普攻对目标英雄有额外的1%最大生命值伤害
说实话这个天赋效果不会太好,比起其他刺杀型英雄的百分比天赋,这个效果差太多了,如果说有前面的双D天赋加持还是可以拿出来用用
对面是双前排的时候效果会不错
暮光执政官:R1持续时,普攻刷新持续时间
个人推荐天赋,也是很直接的加伤害天赋,后期没几个后排经得住执政官的伤害
立场壁垒:增加100%的施法距离,CD减少5秒
收益低,实在是不建议点。10秒的CD已经足够用了,而且力场的用法,在追人的时候只要上马就可以弥补距离低的问题,防对面开团就更加不需要太长的距离了,有点& &鸡肋
棱镜链接:普攻会跳向额外两个目标,造成50%伤害
普攻流适用,力场+W+D百分比对双前排压血量很有用
护盾充能:主动技能,给附近所有友方英雄加上一个未经天赋加成的等离子护盾
变种风暴护盾,实际功能一样,防AOE和猝死,护盾的吸血效果基本不考虑
万能天赋:1级W&4级加速&7级D&10级R1&13级D&16级双电&20级强化R1,适用于所有情况
但是我还是建议多看对方阵容和地图来选择天赋,以及选择连续天赋的作用(双D三D这样的)
个人想出来的两个问题:
Q:塔萨达完全不能作为单辅使用?
A:其实是可以的,就像隔壁ow可以使用出3C阵容那样,如果其他队友选出些生存压力不大/有自我恢复能力的英雄,塔萨达通过合理的拉扯仍然能作为辅助位出场
在下面我会放出一个我最近打的replay来让你们理解下单辅打法,这是战绩
Q:双法师阵容容不下塔萨达?
A:对的就是不能用塔萨达,就跟1楼选小强会被一堆普攻系英雄殴打那样,双法师再拿塔萨达,等同于浪费了塔萨达Q的持续战斗能力
游戏思路:
1~10级:前期天赋选择决定了你这局比赛的打法走向
W任务单路吃线,普攻任务打架、吃球任务游走。因为塔萨达功能性强才能做出这么多的选择,他作为辅助位还可以帮队伍分担其他的压力
在7级点出D任务后就要赶紧去参团打架,很快就能做好任务为后面做准备
10~20级:参团打架&清线,在这个时候清线没有像前期这么重要了,塔萨达的持续作战能力就要在这个时候彻底发挥出来
如果选择的W任务,可能没这么快做好,那么在团战后可以马上去补线推线,一定要避免单人推线过深,塔萨达核心保命技能就E一个,被抓很容易死
如果是吃球任务,那么应该带动队伍里的打野位/控制多去打野或者开小团战抓人,尽快叠满30个球
如果是普攻任务应该早就做完了,有优势就要赶紧打团拿机制和射爆啊
20级后:掉人输比赛的时候,紧跟团不要落单
对线思路:
单人对单人的时候,一定要跟对面持续耗,塔萨达最不怕的就是消耗,跟射手对点有盾不吃亏,跟近战的对线更加不怕消耗
但是推线注意不要推太过了,推到塔下就可以往后撤回去/去其他路帮忙/去跟队友打野,被抓很吃亏
如果在被迫交出E后,更加要注意线的位置和开视野,没有E就是塔孙了,谁都不敢搞
团战思路:
即使是没有7级天赋的支持,塔萨达的战斗区域依然很广,在战斗第一轮可以考虑先在掩体/墙后放技能,再走到队友身边来平A,这样可以避免马上被发现
D开视野不是用来去主动找人开团的,而是侦查防蹲逼,D看到的人,别人也会知道你看到他们了,就会有所行动。所以D的用法是防守&进攻
盾的施放优先度是队内高机动切入英雄/低血线队友&射手&T位,先考虑战斗,再考虑保人
W一般都是对着距离身边最近的施放,很少有机会能打到后排,而且W增强的天赋一般也是对付前排使用的
E的时候需要提前放,预计到会有猝死的机会就要马上跑。当E进入CD的时候站位要更加靠后了,这个时候的塔萨达很容易死
塔萨达经常都会有技能真空期,在这期间要多走位,因为很多时候并不是会缺你普攻的伤害,而你因为一个错误站位死了,想输出都不行了
记住上面的操作之后剩下的就不多了,塔萨达比起其他辅助,操作要更加简单,更多的是意识上的问题
地图思路:
此处假设阵容为塔萨达,射手,双T(主副坦或者双主坦),另一位辅助
这个图适合点吃球天赋,因为地图小容易吃球,团战也多,点出吃球可以在前中期(10级左右即可完成一半),20级前正常来说即可完成(快的甚至可以16级前)。
前期塔萨达可以吃单吃下路,让其他4人抱团(或者让一人单下,双辅输出主坦抱团刷上中),可以的话要利用团队能力多压制对方兵线,找机会要压制一些后期型英雄(巫医等),争取交出第一波宝石获得经验,然后依靠机制将对方至少一个外堡破掉(最好是下路)。
破下路外堡后便可以让队友分开,塔萨达跟打野快的人去打下面胖子,另外两人刷自己家F4,一个自由人可以选择去侦查对方有没有交宝石,或者可以帮刷野也可以。
蛛后墓这张前期图,只要获取了第一波优势,凭借着塔萨达开视野的能力,可以说对方的一举一动很容易被察觉。
如果说没有抢到第一波机制呢?也没关系,由于塔萨达清线快的优势,对于前期的蜘蛛还是很容易清掉的(15分钟后的就算了),如果没有掉外堡,那么就当没发生过,双方宝石差距不大的情况下可以等第二波反打。如果第一波被破外堡,那么就要抓紧打小团战的机会了,多去抓人,依靠塔萨达的侦查能力,跟团击杀落单英雄,重新扳回优势。
在这张图里,塔萨达算是优势图,只要能保证团战不死多放技能,效果很好。
这些大概是我这一两个月里对塔萨达的理解吧,总的来说塔萨达上手难度简单,手残也玩不差(前提是有意识)
希望大家都能用塔萨达玩得开心
求暴雪爸爸别削的太狠啊&
(原文来源:NGA 作者: 茶几音 )
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