刀剑神域虚空幻界界 100%×3栏位 什么意思

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刀剑神域虚空幻界新手进阶攻略
时间: 09:14:18 来源: 作者:mhtggw 热度: 132 次
《刀剑神域虚空幻界》中新手玩家们即使知道游戏怎么玩了之后也不是很容易上手,因为游戏的剑技加点和装备获取等与很多游戏有些不同的,具体下面就谈一下新手进阶攻略。
《刀剑神域虚空幻界》中新手玩家们即使知道游戏怎么玩了之后也不是很容易上手,因为游戏的剑技加点和装备获取等与很多游戏有些不同的,具体下面就谈一下新手进阶攻略。
作者:贴吧-mhtggw
一、基础准备篇
1、首先我们进游戏之后,在随着系统熟悉各种操作的同时,你需要做一些准备工作。
第一,不要碰任何的NM怪,相信跟笔者一样,很多新手刚玩都为打不过门前的野猪NM怪而上火,但是不管你是高手还是手残,都先不要去碰它,刚开始你几十点每次的攻击去打,即使是胜了,对于你而言也必定是一次痛苦的折磨,而且,野猪红箱子出的武器并不是前期最优的选择。
第二,如果你想出二刀流,那么此时应当更多的使用单手剑,至于刷熟练度,是取决于伤害次数也就是hit数(貌似你破不了防打出0伤害不算数)。
第三,遇到地图上的绿圈任务就上去做,特别是第三个地图之后的绿圈任务,给许多必要强化材料。
2、很快我们就可以进入&达里穆圣高山地带&这张地图,请记住这张地图,我们今后将会在这里往返并逗留很久。
在这里,我们可以找到一个石像NM,然后就可以开始基础准备的第一项,刷技能点数和熟练度。
建议是等级达到10级以上,具体方法是你先回城,把所有的同行MM解散掉(V版是friend菜单里点名字按R键即可加减队友),然后去武器商人那里每样武器买一把,确保你包里有所有种类的武器,之后回到&达里穆圣高山地带&,直奔石像NM而去。
这个石像动作十分单调,一共只有4招,往前论手打晕,突然转身砸地,跳起来踩,还有就是准备时间很长的动感光波。
拿它练熟练度的时候你可以一直追着他的右边的后脚跟打,普通攻击不要随意放大招,以能保证随时闪避它的技能,熟练了之后可以练习用格挡挡回它的前后砸地攻击,由于动作很慢时机很好把握,关键是躲好动感光波就好。
这可以说是最早的练熟练度比较安全的地方,在这之后,第二章的乌龟还要走很久剧情才能到,所以我们可以在这里把全武器熟练度练到200以上,同时获取大量的技能点数,点出我们初期所必备的一些技能(具体请参照后面的技能加点篇)。
3、在全武器熟练度200以上并获得了初期技能之后,我们继续探索原野并推进剧情,然后到达&亚库达利安城门&这个地图,打这里的骷髅NM刷两把单手剑,多刷几次,两把三星以上的就好,str加成尽量高,然后去强化到+4(强化的窍门见后面的装备强化篇)。
技能和装备整理好后,我们就完成了初期的准备工作,可以挑战邪神了,等级20出头即可,不用刻意去练。
二、技能加点篇。
加点的话,一定要有一个套路,笔者的套路就是瞬间爆发秒天秒地,个人感觉这种打法是最爽快的,以自己用的二刀流为例,其余武器玩爆发流的话路子也都一样,请自行改良。
这个游戏,最容易走弯路浪费时间的一个是装备,一个是加点。在这里笔者以自己的经验为准,分享下一些心得,自己走的弯路,尽量让大家少走,所有自己认为必须要加的技能,在下面列出,除此之外其他的,按需求和个人喜好加点,另外过路点需要的技能不再赘述。
首先剑技类的都不要急着点,想玩什么武器,走什么路子,去网上查查相关技能的要求,能找最省的路线点出必须技能就好,这些都是在点出必备buff技能之后再考虑的事情,剑技同时用一个就好,多余的剑技是对技能点最大的浪费。
起手点出单手棍里的&治愈圆环&,其实会玩有这一个技能前期就死不了了。
然后迅速出细剑里的&攻击手&这个EX技能。之后接着点出一个极其重要的核心技能&&&超载&,开启后再加buff,所有加上的buff持续时间翻倍,不解释。
然后点出细剑的&sp回复&和&攻击手&里面的&剑之精通&、&收获发展&,至此为止打石像NM刷熟练度已经没什么生命危险。
然后点出单手棍的&sp治疗&、&灵魂替代品&,以及太刀(刀)里的灵魂保管,至此为止放剑技基本不缺SP。
接着我们开始构建我们的爆发链,陆续点出加攻击的技能。
首先是第一类攻击技能,也就是提升幅度大,持续时间长的,不管打任何怪始终保持在身上的技能&&双手斧的&战嚎&、双手剑的&勇敢灵魂&
之后是第二类攻击技能,持续时间为1分钟、在&超载&的作用下为2分钟、有一些副作用的,打NM以上的怪才建议开的&&攻击手的&爆发节制&、&灵体连结&、&多变英雄&,双手剑的&狂怒转化&。(攻击手里的全部技能都有用,点数充沛可以直接点满,当然&多变英雄&的解锁条件是跟妹子们连携成功100次)
最后是爆发的核心技能和瞬间爆发技能。
爆发核心有两个,攻击手的&超绝装甲&30秒无敌,双手斧的&瞬间潜能&15秒内攻击3倍,这俩在过载之后时间翻倍,效果拔群。
瞬间爆发是30秒以内持续时间的爆发技&&攻击手的&增强生机&、短刀的&爆击殴打&、太刀的&致命殴打&。
以上是通用类的,然后就是上位EX技能,二刀流来说,所有三个buff都要点出来&猩红侵袭&、&危机叛者&、&完美风格&。
buff加点就是这些,至于buff的具体用法和剑技的选择,下面会结合邪神boss的杀法来解释。
三、低等级轻松虐杀邪神(HNM)具体方法篇(含快捷键位安排设置)
邪神boss就是HNM,出门遇到的96级大树之类的,地图上小红圈触发。
当你20多级的时候,你或许会觉得邪神对你来说是遥不可及的存在,得升级升到相当的高度才能挑战,这是因为你没有进行尝试而造成的错觉。
第二篇里技能加点已经说清楚了,当你有了这些技能之后,邪神就是一块肥肉,可以宰割了。
至于剑技,对于二刀流来说,许多人说二刀流输出还是要用梦魇落雨斩,因为有高力量加成伤害和霸体,日蚀只是中看不中用。但是这里我要说,打邪神的话,梦魇落雨斩和日蚀都不推荐,我选择的是一个看似很不起眼的技能&&残忍突击。
坦白说星爆气流斩和日蚀我根本就没点,但是网上说梦魇落雨斩效果比日蚀好的呼声一片,肯定不是空穴来风,而且客观上也是这样,日蚀是agl加成,开始阶段加这个属性的装备都少,所以威力肯定不行,星爆气流斩肯定也是类似。(至于属性问题和相关装备选择见第四部分。)
于是我就在打邪神的过程中,直接测试比较残忍突击和梦魇落雨斩这两个技能,结果发现残忍突击比梦魇落雨斩存在以下优势:
其一、梦魇落雨斩加成是str80%、agl40%,然而agl这个属性很少有跟力量出现在同一个装备上的,尤其是加属性最多的武器,只有灵剑也就是传说武器才两者共存,这造成前期环境中10连击的残忍突击比8连击的梦魇落雨斩秒伤更高。
其二、梦魇落雨斩SP消耗80点,残忍突击只有50点,别小看这多出来的30点消耗,连续释放中差别很大。
其三、也是最重要的,打邪神boss过程中有这样一个机制,你的剑技在boss放完招之后那一瞬间命中boss的话会造成一种类似眩晕的&weak&状态,也就是说,比如你一个剑技打10下,第10下在这个瞬间命中boss,boss就会weak。但是,只有在那一瞬间发出剑技,也就是你10下之中的第一下命中那个瞬间,boss才会在weak的同时伴随着快速的伤害倍率条上升。想要恰到好处的把握这个时机是非常艰难并且浪费时间的,而且我们的爆发buff最强力的时候只有30秒,无敌buff也只有50秒有效时间,所以我们应当做的就是让boss在输出的整个过程中覆盖在雨点一般的打击之中没有空隙,这样的话伤害倍率只要不是特别脸黑就会迅速的提升到3.00,以打出最大伤害。此时问题出现了,梦魇落雨斩这个技能前仰后仰停顿都很长,而残忍突击则几乎没有前后仰,所以,这一点优势是决定性的。
剑技选择完了,或许有人会问buff链怎么放?这么多buff放完黄花菜不都凉了?
其实只要安排得当,所有buff加完后几乎浪费不了几秒的时间,这里原理和逻辑不予赘述,直接放出参考的快捷键位排布:
首先把你设置里面sub palette这一项里面左边的蓝色图标移到右面两个,其余没用的删掉,也就是右边变成:
三角不变,拜托使用连携,
圆圈换成同时攻击,换下来的删去
方块换成进行回复,换下来的删去
叉子不变还是切换
于是这样,左边空出上下左右四个键位用来放快捷技能。
先切到单手剑,上键是多变英雄,下键是超绝装甲,左右键空着或者自行安排。
单手剑下面main palette面板,第一行自左边向右分别是:
超载、SP治疗、灵魂替代品、灵魂保管、战嚎、勇敢灵魂、狂怒转化、爆发节制、灵体连结、SP回复
第二行自右向左,看清楚是自右向左,分别是:
多变风暴、爆击殴打、致命殴打、增强生机、闪电攻势
然后切到二刀流,上下左右键分别是:
猩红侵袭、危机叛者、瞬间潜能、完美风格。
打邪神boss之前,首先走到邪神boss面前较近的位置正面面对boss(不打不会引到),然后开始EX技能选择攻击手,这时候是单手剑的面板,把下面快捷栏长条第一条从左到右挨个点,然后按一下往下键,第二条从右向左继续挨个点完,之后迅速按住L键点上、下两个键位,然后按start打开装备快捷栏副手装上第二把剑,之后再迅速按住L上下左右键连打,所有buff全部完成,此时总共耗时10秒以内。
邪神就在面前,先按一下方块拔刀,别按多,然后迅速无脑三角疯狂连按,无限施放剑技也就是残忍突击。
在开打之后你的目光要注视着下面buff里面那个超绝装甲的图标,超绝装甲快结束的时候不要贪刀,跟boss拉开距离,绕圈,不要离boss太远,也别把boss带太远,因为离的太远或者带出太远有可能脱离战斗boss血回满,最好在开boss的原地附近绕圈,只要保证boss追不上你打不到你即可,慢慢就这么绕,绕的过程中点开skill菜单挂回攻击手EX,等待超绝装甲冷却结束,然后再加一套buff重复上面的爆发循环,直到打死boss为止。
以出单手剑的&达里穆圣高山地带&邪神&职责骑士&为例,操作妥当的话,用两把+4骷髅NM红宝箱剑,20级出头,3-4个循环可以搞定,超绝装甲冷却时间4分钟,也就是15-20分钟左右搞定,拿到金宝箱剑后,输出顿时大增,两把金宝箱剑不强化,可以两个循环内搞定骑士boss。
下面放出笔者的亲测图,伤害记录和满buff面板,其中有一把剑是+9另一把+3,一套技能放倒,第一个超绝装甲还剩一半的时候boss就倒了。
满buff状态,副手剑是+3的2星辣鸡
刷了许多次骑士邪神,然后艰难的强化到9的大宝剑,前期实在太缺钱&&
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游戏类型:动作策略角色扮演
游戏版本:日版中文版
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刀剑神域虚空幻界制作人访谈 透露新作幕后设定及未来更新作者:佚名  来源:
16:05:27   (0)
刀剑神域虚空幻界制作人二见鹰介近日接受台湾媒体采访时,透露了关于新作的幕后设定详情,以及未来 DLC 更新的内容。以下为访谈内容,供有兴趣的玩家参考。媒体:《刀剑神域 虚空幻界》故事设定的时间点大约是在原作的什么进度?在游戏中有数个已经死亡的主要角色也有登场,这是为何呢?二见:在原作小说中桐人在 75 层就将艾恩葛朗特的世界破关。但在《刀剑神域 无限的瞬间》中玩家是按照艾恩葛朗特的原设定,按部就班的破到 100 层通关。从这开始故事的发展就已经不同,玩家可以将游戏系列的剧情线视为 “从动画艾恩葛朗特篇分歧出来的平行世界”。媒体:&那既然是平行世界的话,像是原作中的角色间的人际关S是怎么处理?例如亚丝娜和有纪之间有很深的情感连结,在游戏中的表现又会是如何?二见:不只主角桐人和本作收录的众多女性角色之间的互动,本作也收录更多每个登场角色之间的互动,像是西莉卡和莉兹贝特、 亚丝娜和有纪这些关联性较高的角色,都有他们的事件。这代和前几作相比,加入很多角色间平行的互动。媒体:&本作中主角桐人似乎也准备了女性版的「虚拟角色」,如果选女角的话事件演出的方式会改变吗?二见:答案是不会。系列游戏的玩法基本上是玩家扮演桐人,透过桐人的视点来体验他的冒险故事。当然,可以创作一个类似自己的虚拟角色,但内容还是桐人。媒体:&可以透露更多关于线上要素的细节?二见:在游戏上市后,会持续地推出免费的大型更新。在日本也已经曝光新的大型更新「 苍空的斗士 」,会追加 8 个可攻略的地城、新的故事和《刀剑神域 DLost SongD》的瑟芬(セブン)、蕾恩(レイン)将会参战。今后预定还会推出两次大型更新。连线机能的部分,视今后更新的情况,将会强化交流系统和连线大厅的功能。PVP 更新也预定在年末推出,请玩家多多期待。未来会根据包含台湾在内的玩家意见,不断扩张制作更新内容。现状是日本和台湾几乎同步更新,其他地区的版本会延后一些,「现在日文和繁体中文版是最快的版本」。媒体:&在游戏中发现在初盘的地图上就有很多打高等级的 BOSS,但这时候玩家等级都还偏低。这代表系统鼓励玩家努力越级打怪吗?二见:在我们的构思之中,地图上的高等怪是鼓励多人连线凑齐 4 人,可以顺利推倒高等级 BOSS 的难度。但单人游玩的话还是推荐先打差不多等级的魔王,通过这个地图之后再回头打。准备高等级 BOSS 是抱着 “大伙一起挑战强怪比较有刺激有趣” 的想法来设计。媒体:&那这样连线的话等级会练太快吗?二见:其实单机练功说不定还比较快。媒体:&《刀剑神域 虚空幻界》中的网路游戏「Sword Art:Origin」是基于「艾恩葛朗特 」为原型制作的游戏,为何本作会决定回归原点呢?二见:之前的刀剑神域游戏,玩家都是从桐人冒险途中,不是等级一的状态开始冒险。但我们有听到有很多玩家希望可以体验桐人从等级一重新开始冒险的需求。 《刀剑神域 虚空幻界》虽然不是一款重开机的作品,但玩家还可以可以透过本作回归原点,重新体验桐人的冒险。当然,《刀剑神域》小说原作中还有很多尚未游戏化的线上游戏、像是「Gun Gale Online」。前作有使用到飞空要素,希望未来有一天能实现更多不同玩法。媒体:&《刀剑神域 虚空幻界》 的设定中「NPC 并不会复活,对 NPC 而言这就是个死亡游戏」。请问为什么会使用这样的设定呢?二见:大家都知道 「艾恩葛朗特 」 篇最着名的就是,玩家虚拟角色死亡的话本人也会死亡的「死亡游戏」设定。但我们也知道在艾恩葛朗特破关之后就无法使用这个设定了。那我们要如何让玩家产生死亡游戏的共鸣?在一般的游戏中,就算 NPC 死亡也对玩家不痛不痒,但是像是结衣这种和桐人关键匪浅的 NPC 要是消失,就会感到难过。藉由这样的设定让玩家体验他们的心情。媒体:那本作关键的 NPC「普蕾米亚」在剧情上椎暮诵墓丶质牵二见:其实她在电击的漫画有登场过,她在本作中是象徵了「巫女」的角色。从 Sword Art Online 的艾恩葛朗特移行到 Sword Art:Origin 的时候,需要两个巫女的祈祷新的世界才会诞生。而还有另外一个长相神似的角色,至于她们两人在游戏中隐藏的秘密?和桐人的互动为何?为了不毒缜椋骨胪婕仪鬃缘接蜗分刑逖椤媒体:&本次有制作第一人称视点,这是为了 VR 来铺路吗?二见:提到《刀剑神域》的 IP,也不免会联想到 VR 玩法,未来有机会当然想挑战看看。不过以目前的技术,要实现拟似体验可能沉浸感还不足。还有例如在 VR 中施展剑技,挥剑打击感的呈现也还是有些困难。目前来看的话,最适合用 VR 呈现的可能是 「Gun Gale Online」,契合度比较高。以现状来说,用 VR 来呈现还有点困难,这些课题都解决之后也许有机会投入开发。现场也提供 PS VR,使用剧院模式游玩本作,游玩更有临场感。
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