流星蝴蝶剑怎么踢人飞踢怎么练

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超级特摄大战2001通关杂感
最近花了大半个月时间,终于打穿了眼镜公司传说中的作品《超级特摄大战2001》。在经过了十几天的苦战后,当最终BOSS塞法斯·核心在正义英雄们的猛击下化为碎片时,本人长长出了一口气,有点后悔自己曾经差点与这样一部佳作失之交臂。
会选择玩这样一部作品,现在看来也是机缘巧合。本人不是特摄迷,除了童年时看过《恐龙特急克塞号》以及《艾斯·奥特曼》外,就再没接触过其他的日本特摄作品,但幸好还有一点基本常识,虽然宇宙刑事、人造人间等作品以前不知道,但对奥特曼、假面骑士、战队这三大系列,以及Giant Robo、红色巴隆还是认识一些的,不至于从心理上排斥特摄作品。而且我对《超级特摄大战2001》的难度早就有所听闻,也想让自己尝试挑战一下。最后,也得感谢一下Black网友在几年前对该作的一些剧情介绍以及难点指引,如果没有这些说明,本人很可能不会去玩,即使玩了也未必能通关。
从今天的眼光来看,本作的画面已经显得落后了,没有全语音也是一个重大的遗憾。但考虑到时代背景以及眼镜公司的技术实力,公允地说,本作的画面在同时期PS上的战棋游戏中是不错的,虽然比起Alpha外传来还有不如,但整体上可以达到机战Alpha的水准。而且在细节上做的很用心,比如说敌人的死亡方式就分为爆炸成碎片以及收缩消失等,在水中爆炸还会炸出水沫。剧情中插播的CG动画也有相当的水准。
本作的音乐也不错,主题曲慷慨激昂,各版权作品的配乐大多数也很精彩,本人尤为欣赏假面骑士Blacky和RX、人造人间、宇宙刑事卡邦的BGM。再比如说电脑黑魔出场时的BGM《ハカイダーの歌》,配合着剧情中黑魔的强劲实力,即使是没有看过原作的玩家,一样可以受到一种强大的威压感。
本作的剧情编排可以算的上优良,没有使用近年来机战乃至某些特摄作品中反复出现的平行世界这一万金油手法来串联剧情,而是将各作品有机的组合在一起。比如说金属系主角剧情一开始,黑骑士作为通缉犯与宇宙刑事开战,两败俱伤后坠落地球,干扰了修卡对本乡猛的改造,然后与假面骑士并肩作战,这一连串Cross Over编的相当精彩,作为大杂烩作品,本来就应该让各作品之间有这样的充分交流。再比如说奥特曼与闪电侠F合力把怪兽制造的海啸推回去,地球防卫军、特搜队、MAT、奥特警备队等联手尽全力向宇宙要塞ナガー发起冲击,为主角等打开通路,最终关佐菲带领奥特兄弟从光之国向我方输送能量等剧情都编排的很出色。原创角色的性格也有着比较突出的描写。
在还原原作剧情上由于篇幅原因,本作作出了一些取舍,许多原作敌方都未能登场。但本作成功地利用不同的选择,丰富了支线剧情,比如说《奇迹的帝王石》这一话,实际上是两个不同的关卡,要是同意南光太郎去当飞行员,就会出现影月复活的剧情;要是不同意,就是RX登场的剧情。这样的安排是相当有诚意的。
这样一部优秀的作品,为什么没有像机战那样广为人知呢?也许是因为特摄作品的受众人数在国内不如动画,但还有一个更重要的原因,那就是因为它的难度。
为了迅速通关,本人选择的是“金属系主角-&不用斯佩修姆光线-&喜欢铁甲人-&去参加坂田秋子的生日派对”这样一条难度较低的路线。客观的说,难度绝对没有到有些网友认为的“不用金手指打不通关,用了金手指还是无法通关”的境界。本游戏的难度主要体现在以下几个方面:
首先是玩家对相关剧情的不熟悉,在本游戏中有许多要遵循原作剧情才能发展下去的关卡,比如说奥特曼必须败给杰顿,金古乔只能用莱顿R30干掉,五连者如何排列“仙后座”,大铁人17必须与Brain相邻才能触发剧情等。这些对于初玩此游戏,又不熟悉原作剧情的玩家来说,的确是难点,但只要多尝试几次,基本都能解决。
其次是本游戏的除虫工作没做好,不过只要不修改的太过分,基本上没有会导致卡关的BUG出现。而且还有一个有利于我方的耐久力暴增BUG。
最后,也是最被人诟病的一点,就是我方大型单位实力令人难以置信地孱弱。大多数我方大型单位都可以被敌方大型单位一击死,即使练过级或改满了也难以撑过两三下,而且由于关卡和路线的编排问题,导致了许多大型单位缺少出场机会,等级偏低,许多关卡又以他们被击毁为失败条件,使得难度变得更大。以本人走的路线为例,其中偽りの巨人、禁じられた言葉、夜の運河に消えて、託される想い 等关都是这样的难关。想不死一人过关,都需要事先做好充分准备,多加考虑相应战术,还有反复SL才能达成。
对于那些对本游戏感兴趣,但又对难度望而生畏的朋友们,我推荐去看Black网友的相关文章,里面分析的相当详细。另外,本人在此也愿意补充一点粗浅的经验。
首先,战棋类游戏的一个重要战术就是数格子。本游戏中敌人无论大小,最大射程只有5格,还有许多敌人射程更近,我方防卫队的各种飞机大多数拥有5格射程的武器,学会拉开距离利用射程优势歼敌是基本功。
第二,在遇到难以对付的敌人时,要学会诱敌和堵路。诱敌就是利用敌方大型单位大多数可以攻击我方人型单位,但命中率低下的特点,派我方人型单位冲到敌方大型单位射程内吸引火力,我方大型单位再慢慢跑到安全距离上消灭敌人。这一方法在后期被敌人大机群围观时非常有用。堵路战术则分两种:对付敌方难以对付的小型单位,可以利用敌方小型单位无法攻击我方大型单位的特点,让我方几个大型单位把他围起来,再慢慢处理;而对付敌方大型单位时,要派出小型单位封锁对方的进路,并与诱敌协调使用,总之绝不能让我方大型单位处在敌方两个以上的大型单位射程内。有些时候还要留下部分敌人杂兵不杀,让他们挡住敌方BOSS的进路。
第三,适当的练级非常重要。本游戏的特色是当某载具干掉敌人后,载具内的乘客与机师获得的经验值同等。利用这个原理可以迅速练级。注意,载具不但能搭载支援队员,连我方英雄们也都可以搭载练级。比如说イナズマン的爱车ライジンゴー,便可以另外搭乘2名乘客,而且同时具有对小型和大型单位的武器,看准机会就可以练级。
第四,本游戏的气力值对攻防影响很大,因此后期队伍中最好有几个人常备大范围气力提升芯片ソウルアフェクター。而能够降低敌方气力的武器,如麻醉弹等也是对付怪兽的好选择。
最后,有些关卡敌人会无限增援。金属系主角路线有两个最适合练级的关卡。首先是《良心回路》,在此关前半部分只要不进入建筑,敌方就一直会有10个杂兵无限增援。第二是《セブン暗殺計画(前編)》,在这一关让赛文退到发电厂处不断充电,便可以无限斩杀ガッツ星人的分身,杀一个就有6万多的金钱与1万多的资财。本人在此关赚了至少400万财产,足以满改大多数主力了。本游戏实在不缺钱。
下面我来对游戏中出场的我方角色性能做一个粗浅的评价,主观之处甚多,仅供参考。
首先是主角,我选择的是金属系。男主角实力均衡,远近皆宜,自身是成长型,武器是改良型,总体上说各项实力都不差,出场次数又非常多,属于必练角色。女主角战斗力稍差,且最后一关会退场,但出场次数与男主角几乎同等,自身又有远达4格的加血技能,属于战场上不可缺少的后勤力量,必须大力改造。
然后是假面骑士系,本系是剧情的主干之一,出场次数多。骑士们实力极强,攻击力强,回避力高,合体技双重骑士踢可以一击灭杀95%的人形BOSS,也是必须重用的主力。1号、2号、V3、Black实力大致相当,而南光太郎在后期有了三重变身以后更是远近战皆宜。还有骑士人结城丈二,虽然中途会离场,实力也不如正牌骑士,但也可以使用双重骑士踢,适当的改造后在剧情中段也是主力。他存活下来就会有特殊战斗机天枪,因此练级和改造是必要的。
再然后是宇宙刑事系,三位宇宙刑事中卡邦出场最早,夏利班与夏伊达出场稍晚。这一系的特色是既可以对付人形敌人,又可以召唤出飞船来对付巨型敌人。但要注意,飞船的HP极其贫弱,卡邦的飞船连耐久力BUG都不能使用,千万要在安全距离上开火。而夏伊达在人形状态有对付敌方大型单位的王牌武器ビッグ・マグナム,威力是0改2000,射程远达7格,使得他成为游戏中当之无愧的两位怪兽杀手之一,不过EN消耗也很惊人,一般来说放2次就没EN了,要注意补充。
这一系中还有两位女性,也就是安妮与贝尔·海伦,实力都不太强。前者只能依靠5格的射程捡漏,不过由于最终关她会强制出场,因此练一下也不是不行。后者实力稍强一些,却是隐藏人物,而且还会固定退场,要收她又会和结城丈二抵触,没爱的话干脆别走这条路线。
接下来是电脑奇侠系。キカイダー与キカイダー01都是改良型,也就是说有钱改造就可以发挥出战斗力。相比起来,キカイダー01要好用不少,因为他有移动后3格的可P攻击,自身又有EN回复,还与美人侠有合体地图炮,登场时间只比キカイダー晚2关,强制出场次数却比キカイダー还多。而キカイダー的问题是:早期凡是他出场必然会引来电脑黑魔,气力强制低下到80,在黑魔肆虐的3个回合内他完全只能落荒而逃;而且キカイダー的所有武器都只有1格射程,到后期才会追加一个3格射程的大招,还不可P。由于决战时这两兄弟会强制出战,因此还是要培养的。
这一系中有两个隐藏人物,即美人侠玛丽与剑豪瓦尔达,二者只能择其一。玛丽在剧情中多次以敌我双方的身份来回出场,人形战斗力极差,是重点保护对象,变身美人侠后有改善,她的真正价值是与キカイダー兄弟有两招合体技,其一是大范围地图炮,其二是射程最远的合体技。相比起来,剑豪瓦尔达的优势是不需要变身,各项数值也不错,HP尤其多。然而他的劣势是所有招数都需要消耗EN,大招更是用不了两下就EN归0了,持久战力很差,而且要收他就要再多打半关。在不使用耐久力BUG的情况下,那一关中的机器人复制装置能打的人吐血三升。总而言之,推荐收玛丽。
下面是闪电侠系,说是系,实际上就两个人。イナズマン实力强劲,拥有分身与逆転チェスト这两个实用技能,在摸不清BOSS实力时推荐让他先冲上去试探一下。进化成イナズマンF后更是如虎添翼。但是要注意,在イナズマンF初登场的那一话有回合限制,而帝王バンバ会两段变身,千万别误以为时间非常充裕而饮恨。至于荒井诚……有人会练他么?
秘密战队五连者:顾名思义,只有5个人同时出场后才能发挥出最大战斗力,5个人拥有5个合体技,能打能治疗。然而由于本作出场名额很少,除非对五连者有特殊的感情,否则只怕是很难让他们尽数登场的。
说完了人型英雄们,再来看看巨大英雄们的表现。
首先是奥特曼系,本作的奥特曼有三位,即初代、赛文与杰克(归曼),实力上也是大同小异。有些网友曾经抱怨说本作的奥特曼不能改造,实力不强。谁说的?奥特曼虽然不能改造,但作为成长系,只要你把早田、乡秀树与诸星团的等级练上去了,他们就很强!而这三个人的等级也不难练,到后期涨的飞快。
不要忘了,虽然敌方大型单位能对我方大型单位一击必杀,但反过来也是成立的。三位奥特曼的攻击力非常可观,气力上去以后,可以轻松秒杀游戏中的任何敌方巨大单位(剧情单位除外)。而且奥特曼的等级上升以后,比起三大机器人来闪避率更高。缺点就是三分钟限制,过了三个回合以后EN会每回合暴减,减到0就变回人形。因此奥特曼的最佳伴侣是发电厂,让他们进驻发电厂尽情地虐杀敌人吧!当然,前提是单挑,被两三个大型敌人盯上也是很危险的。
走对路线的话,杰克会追加流星飞踢、奥特火花与标枪,实力更上一层楼。当然,没走该路线也不必遗憾,其他招数攻击力也足够了。另外,诸星团有三个胶囊怪兽,它们刚登场时实力一流,可惜出场次数太少,练不起来。
本作有三大机器人,即Giant Robo,大铁人17与红色巴隆。游戏中有个问你喜欢Giant Robo还是红色巴隆的选择,你选了喜欢谁,以后就必须大力改造与练级,否则很容易卡关。
Giant Robo:本作的Giant Robo是还原原作的遥控,幸好草间大作会飞,可以无视地形,领着Robo前进。Giant Robo的优势是飞空与步行状态都有数量繁多的武器,而且前期最强武器眼部光线射程长达6格,无气力要求,是在安全距离上对付大型单位的利器,注意改造个两三段就够用了,改多了是浪费。如果不走相关路线的话,Giant Robo最后可以保留下来,否则就会在与BF团的决战后退场。
大铁人17:拥有三形态变形,但实用的只有步行形态,飞空状态攻击力极差,只能拿来赶路。本机也是遥控型(最终关才改成驾驶型),但南三郎不会飞,大大限制了它的运动范围。大铁人17的优点是登场时等级就已经超过30级,而且最强武器重力子的威力极高,秒杀敌方毫无问题,然而缺点是气力要求120,而且EN消耗极大。在三大机器人中,它是唯一一个会固定退场的,但不要因此就不改不练,否则在《灾祸的流星》那一关就麻烦了。
红色巴隆:我没敢走传说中的难关《大海战》,因此没拿到红男爵的最终强化。总体而言,红男爵的实力是三大机器人中最差的,最强招射程只有4格,气力要求竟然还是120,普通攻击威力低,导弹弹数少。因此劝初玩者在选择喜欢谁的问题上要三思。
英雄们介绍完了,然后就是一群特搜队、MAT、奥特警备队、地球防卫军的队员与机器们了。
特搜队、MAT、奥特警备队这三只队伍的队员们实力也是大致相同,都同时具有可以攻击小型与大型敌人的武器,也都是某些关卡的主角。他们驾驶的各种飞机是对付敌机的利器,却也挡不住后期敌机一次攻击,因此为了安全,最好满改运动性,再备足机动性+15的芯片。在剧情中后期他们会频繁出场,在敌方大军围观之下他们的等级涨的飞快。
一般来说,当他们的等级练到50级以上,再开着改满运动性并插上2个机动性+15的芯片后的小飞机,敌方最常见的两种战机ケルバーン与ケルバーン2对他们的命中率就很低了,但怪兽与敌方机器人对他们的命中率依然不低,一定要当心。
在这些队员中,尤其值得练的是フルハシ,在消灭金古乔的剧情后,他会追加一发莱顿R30,气力要求只有105,威力是0改5000!因此,他是当之无愧的怪兽杀手二号,在《再见了,奥特曼》、《被托付的思念 》这种怪兽总动员式的关卡中,情况危急时让他上去来一发是很有效的控场手段。
至于地球防卫军么,除了一个キタクラ班长会治疗,可以用一用以外,其他的队员都是有他不多,没他不少的角色,除了剧情出场练一下以外,基本没有出战的必要。这当中还有会剧情死亡的サワ队长以及到4个20几话时才加入,等级从1起步的悲剧队员,他们在场上只有逃命的份。即使在后期开发出了槌雷和天枪,但操纵者等级太低,用处也不大。至于其他各种战斗机、坦克什么的,建议根本不要在上面浪费金钱,开发出来也没用处。只有一个步兵战车能装4个人,拿来练级是可以的,还有CH47直升机在某些关逃命时有点用,其余的统统无视吧。
在玩过了本游戏后,我现在有三个梦想。
第一个是,希望眼镜公司早日能推出新一代的超级特摄大战。
第二个是,希望超级特摄大战中的原创角色加入OG系列。
第三个则是,近几年来,中国特摄片也算是发展的有声有色,何时有公司能推出一部《中国特摄大战》呢?
至于这些梦想最后能不能实现,那就只有天知道了。
个人的感想就到此为止吧。如果有同好对这篇文章中的任何观点有什么意见的话,请给予指正,本人虚心接受。如果有玩家与本人选择的路线相同,在游戏时遇到难题,也可以前来询问,我会尽力给予帮助。
这游戏要有CV就好了.
这作有ZUBAT和月光假面么
引用第2楼einsame于 16:55发表的&&:
这作有ZUBAT和月光假面么 很遗憾,没有。不过,眼镜公司的《英雄战记》、《超级英雄大作战》等作品中有ZUBAT。
中国特摄大战
乃能把小铁拉来做立绘我就用RPG大师做一个~
我现在最盼着出的两个游戏,新的超级特摄大战和新的NXC
秘密基地建设能出新作就好了,系统改良一下
引用第6楼einsame于 18:54发表的&&:
秘密基地建设能出新作就好了,系统改良一下 AZITO 3D
回 7楼(misya) 的帖子
看了一下,似乎没版权物?
对了,正文当中忘记写了。
游戏中有几个颇具讽刺意味的敌人,其一就是上述的ガッツ星人,号称常胜不败,实际上是宇宙中最大的慈善家,身为外星人竟然没有远程攻击手段,连我方的小飞机都能白打它而不用担心还手,是赚取金钱与经验值的最好帮手;其二就是最终关底赛法斯·核心,号称全知全能的宇宙主宰者,却是个除了血多一点以外一无是处的废物,气力没上去以前,武器最大射程只有2,完全是被我方无伤蹂躏的对象,性子急的都不用等到奥特兄弟支援,它刚出场的那一回合就能轰死。
有psp能玩的rom么...
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1、佐菲踢术
佐菲所使用的各种踢术的总称。对战阿里蓬塔&吉隆人、古兰特王时都有使用的飞踢,对战复活的贝利亚尔奥特曼时还使用过连续回旋踢。
2、奥特飞踢(初代)
将力量聚集于双腿上,踢向怪兽,在第8话用此招重创了雷德王。
3、奥特踢(七爷)
有着奥特拳数倍破坏力的强力踢技。除了通过跳跃的飞踢,还有直踢、回旋踢等变化。
4、杰克奥特曼
将已经被奥特火花切伤的古隆肯的首级踢飞
跳上高空之后再急速下降踢向敌人的踢技。避开了恐龙王三世的屏障,再将屏障的发生源——恐龙王三世的角给破坏了。
奥特旋转飞踢
纵身跳上空中再经过旋转后踢向敌人。往往连接着其他技能使用,可以作为解决怪兽的手段。乡曾将此招传授给擅长踢技的拳击手东三郎
4、奥特电击踢(艾斯)
艾斯的必杀踢技。能源击中至左足,抓住敌人的头,使左足发出电击以此攻击敌人头部的踢腿。将超兽阿克艾利斯击败
5、燕式飞踢(泰罗)
大跳跃后在空中使身体高速旋转之后,快速下降使出的踢术。在变身时或战斗中多次使用,击败了米埃贡。
6、父亲飞踢(奥特之父)
集中所有的力量在脚部,放出的百万吨踢技。和希波利特星人的战斗中使用,在与伽休莱因的战斗中对其腹部使用了回旋踢。
7、雷欧飞踢
雷欧最得意的必杀技能。跳跃至1000米高空落下的冲击力,加上自身的能源,发出的强力飞踢。设定其有一万枚炸药的威力。与其他奥特战士的飞踢不同,脚发出强烈的红光,能将敌人粉碎。普遍是用右脚发出,不过有时也会用左脚或者双脚齐上。第一次还在于马格马星人对战时也使出过,不过那时还没有必杀技的威力。圆盘生物篇对布纽和阿博索巴使用过。威力巨大,是物理技能中最具典型的一招。后来雷欧在与梦比优斯的战斗过后,让梦比优斯刻苦练成了梦比姆飞踢。后来,雷欧又把此飞踢教给了赛罗。
8、蒙萨尔特飞踢
在空中回转一周后急降下使足部发光,继而踢出的决定性飞踢。打倒了琦玛依拉,踢掉了加哲拉胸部的增幅器,给予了雷德王三代目极大伤害。
雷欧最牛,不说了,我们来讨论一下,谁是第二把。
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