为什么我用3DM2K12MOD工具什么病会出现精神萎靡这样的问题

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美国职业棒球大联盟2K123DM技术组原创破解补丁
语言:未知游戏
开发:未知
来源:互联网
大小:3.03MB
版本:未知
累计人气:43
《美国职业棒球大联盟2K123DM技术组原创破解补丁》综述
使用方法:
2、复制到游戏目录覆盖
3、运行游戏
By 3DM技术组原创
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修改器工具最近更新
没有任何记录& 《NBA 2K12》3DM原创MOD工具
《NBA 2K12》3DM原创MOD工具
支持版本:
制作机构:3DM原创
整理时间:
软件大小:278KB
游戏语言:简体中文
NBA 2K12 (1/46)
《NBA 2K12(NBA 2K12)》
软件说明:特点: -支持各类球员面补文件贴图修改-支持各类球员面补文件3d修改-支持球衣贴图修改-支持广告牌修改-支持球场文件修改-支持照片修改-支持球鞋文件修改-支持篮球文件修改-支持globle文件(护具 周边等综合文件)的修改使用说明:请先确认您的系统中已经安装软环境Visual C++ 2008 redistributable SP1请先确认您的系统中已经安装软环境.NET Framework 2.0请先确认您的系统中已经安装软环境DirectX(June 2010)或以上版本(含有D3DX9_43.DLL)所需运行库均可在/yxk/下载zlib.dll为公用解压库"DXRender.dll"和"3DM NBA2K12 MOD工具.exe"为.net 2.0及以上环境下使用"DXRender_4.dll"和"3DM NBA2K12 MOD工具.net4.exe"为.net 4.0环境专用如果您系统中存在.net 4.0,推荐使用"3DM NBA2K12 MOD工具.net4.exe"进行编辑.net4版本大幅优化图像解析速度,预览512及以上分辨率的贴图时速度提升十分明显使用说明:1.文件的打开和解析:启动“3DM NBA2K12 MOD工具”之后 使用【文件】按钮打开需要修改iff或者将需要修改的iff文件【拖入】工具的对话框中 此时工具左侧会有相应的列表出现在列表栏 分为贴图列表以及3d列表注意:打开portrait_hi.iff+portrait_hi.cdf之类的组合文件时,可能会占用大量内存,并有3-4秒延时2.导入导出文件:点击左侧贴图列表栏中的某一贴图后 右侧预览栏中出现相应贴图 右键预览栏中的贴图 出现菜单
【原始大小】点击后预览的图片大小变为文件实际解析度大小
【适应窗口】点击后预览的图片大小变为跟工具窗口相适应的大小 可以查看贴图概况(小贴图变大 大贴图变小) 只是预览改变而已 贴图实际大小不变
【导出】点击后出现新对话框 可以选择导出该备选贴图 格式可以导出为3种(bmp)推荐dds格式
【替换】点击替换可以选择导入修改后的贴图文件 需要注意的是 替换的贴图大小需要与源贴图大小尺寸相同、格式相同,如果导入的贴图文件格式跟源贴图格式不符将强制转换格式为源格式(例:dds中的dxt1和dxt5之分) 而导入不同尺寸贴图可能会出现贴图读取错误 请大家严谨修改
【设为模型贴图】点击后可以将备选贴图设置成为3d预览中的模型贴图 但仅限于拥有正确uv图的模型 否则读取贴图后将显示错误 但不影响导入导出 只是预览看起来比较奇怪 若想恢复原3d(没有贴图状态)请使用【清除模型贴图】点击左侧3d列表栏中某一3d模型文件后 弹出3d预览框 右键列表栏中3d文件列表 出现菜单
【导出】点击后出现新对话框 可以选择导出该备选3d模型 格式为N2KM 导出的N2KM文件可以用3dmax或者blender打开(需要使用格式插件)
【替换】点击替换可以选择导入修改后的3d模型文件 需要注意的是导入的模型文件顶点数应与源文件保持一致 否则游戏读取将会出错(也就是说不要添加或者删除模型顶点 只是修改形状没有任何问题)3.存储:修改后的iff(替换了贴图或者替换了模型的iff文件)需要点击任务栏中的【文件】 并且选择【保存】或者【另存为】才可以正常储存成功 点击【保存】则修改后的iff将替换打开的iff源文件(点击后会有覆盖提示) 点击【另存为】则可以将修改后的iff保存到其他地址 而不覆盖原有iff(已经被工具打开的iff)
4DIY装机配置单
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《NBA 2K12》3DM MOD工具下载V0.4.48.0版《NBA 2K12》3DM MOD工具下载绿色版
软件大小:316KB
软件授权:免费软件
更新时间:
软件语言:简体中文
官网下载:
软件评分:
应用平台:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8
《NBA 2K12》3DM MOD工具下载NBA2K12
  nba摆停了有一段时间了,无球可看的球迷们怎么办,玩2K12啊!有了该工具,你可以打造自己的个性,修改一些属于你的东西,欢迎使用.
  最新更新至0.4.48
  -修改DDS导入模块,大幅提高程序转换质量(速度有所下降)
  -修复球衣贴图mipmap解析错误
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  说明:
  特点:
  -支持各类球员面补文件贴图修改
  -支持各类球员面补文件3d修改
  -支持球衣贴图修改
  -支持广告牌修改
  -支持球场文件修改
  -支持照片修改
  -支持球鞋文件修改
  -支持篮球文件修改
  -支持globle文件(护具 周边等综合文件)的修改
  使用说明:
  请先确认您的系统中已经安装软环境Vual C++ 2008 redistributable SP1
  请先确认您的系统中已经安装软环境.NET Framework 2.0
  请先确认您的系统中已经安装软环境DirectX(June 2010)或以上版本(含有D3DX9_43.DLL)
  zlib为公用库
  &DXRender.dll&和&3DM NBA2K12 MOD工具.exe&为 2.0及以上环境下使用
  &DXRender_4.dll&和&3DM NBA2K12 MOD工具.net4.exe&为.net 4.0环境专用
  如果您系统中存在.net 4.0,推荐使用&3DM NBA2K12 MOD工具.net4.exe&进行编辑
  .net4版本大幅优化图像解析速度,预览512及以上分辨率的贴图时速度提升十分明显
  使用说明:
  1.文件的打开和解析:
  启动&3DM NBA2K12 MOD工具&之后 使用【文件】按钮打开需要修改iff或者将需要修改的iff文件【拖入】工具的对话框中 此时工具左侧会有相应的列表出现在列表栏 分为贴图列表以及3d列表
  注意:打开portrait_hi.iff+portrait_hi.cdf之类的组合文件时,可能会占用大量内存,并有3-4秒延时
  2.导入导出文件:
  点击左侧贴图列表栏中的某一贴图后 右侧预览栏中出现相应贴图 右键预览栏中的贴图 出现菜单
  【原始大小】点击后预览的图片大小变为文件实际解析度大小
  【适应窗口】点击后预览的图片大小变为跟工具窗口相适应的大小 可以查看贴图概况(小贴图变大 大贴图变小) 只是预览改变而已 贴图实际大小不变
  【导出】点击后出现新对话框 可以选择导出该备选贴图 格式可以导出为3种(bmp)推荐dds格式
  【替换】点击替换可以选择导入修改后的贴图文件 需要注意的是 替换的贴图大小需要与源贴图大小尺寸相同、格式相同,如果导入的贴图文件格式跟源贴图格式不符将强制为源格式(例:dds中的t1和dxt5之分) 而导入不同尺寸贴图可能会出现贴图读取错误 请大家严谨修改
  【设为模型贴图】点击后可以将备选贴图设置成为3d预览中的模型贴图 但仅限于拥有正确uv图的模型 否则读取贴图后将显示错误 但不影响导入导出 只是预览看起来比较奇怪 若想恢复原3d(没有贴图状态)请使用【清除模型贴图】
  点击左侧3d列表栏中某一3d模型文件后 弹出3d预览框 右键列表栏中3d文件列表 出现菜单
  【导出】点击后出现新对话框 可以选择导出该备选3d模型 格式为N2KM 导出的N2KM文件可以用3ax或者blender打开(需要使用格式插件)
  【替换】点击替换可以选择导入修改后的3d模型文件 需要注意的是导入的模型文件顶点数应与源文件保持一致 否则游戏读取将会出错(也就是说不要添加或者删除模型顶点 只是修改形状没有任何问题)
  3.存储:
  修改后的iff(替换了贴图或者替换了模型的iff文件)需要点击任务栏中的【文件】 并且选择【保存】或者【另存为】才可以正常储存成功
  点击【保存】则修改后的iff将替换打开的iff源文件(点击后会有覆盖提示)
  点击【另存为】则可以将修改后的iff保存到其他地址 而不覆盖原有iff(已经被工具打开的iff)
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《NBA 2K12》3DM MOD工具下载V0.4.48.0版
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