ca打星际2战列巡洋舰伤害怎么打出高伤害啊,怎么洗甲班

战列舰装甲与穿透 怎么打出高伤害
&作者:佚名 来源:网络
  不管是在游戏中还是现实,战列舰都有着大舰巨炮的美誉,但是很多玩家会忽视一点,其实战列舰也是一个装甲超厚的战舰。虽然海战不是那种靠防守,靠皮糙肉厚就能打赢的游戏,但是合理运用装甲也是输出的保证。
  为了说明装甲的作用,我叫来了我的好友大鱼同学陪我做了这样一个装甲实验
  第一局我让他正常攻击我,他用的是H39 而我用的是H41 一共打了4轮我的41进入了水下三层,其中伤害如下
  从他的指挥官来看除了狂妄哥能加穿透外其他并没有伤害的加成,可以看出第三轮特别低,第一轮和第四轮正常,第二轮出奇的高,按理说应该一轮比一轮伤害更高,校射的关系会越来越准,原因是第三轮我看到他开炮的时候摁了下方向键上,使得他的一部分炮弹打在41最厚实的侧甲上,造成了不穿。动不动就300+的装甲在游戏3倍穿深才能必定击穿的机制下面对着500左右的炮弹穿透显得那么厚实,而更多的时候,伤害和人品直接挂钩。
  现在我们简单算下的海战的极限穿透
  这套指挥官基本上是海战最高穿透了,高瑟主动技能+15 五星大穆勒+10 狂妄哥触发+10 其余两人+3 一共51%的穿透 配上德系的500穿透一共是755穿透,打打重巡的200侧甲 必穿,而打战列300+的装甲,就不那么简单了。当然这个是极限穿透,我们平时几乎堆不出来,然而就算最高的甲板的H41的203的甲板 装甲理论上穿透值609必定穿透,但是玩过游戏的都知道500多穿透就很稳定了,也就是战列配上一个 狂妄哥,下面这张图就可以看出
  H39的甲板120,理论上要360穿透才能稳定,但是我的H41副炮照样稳定穿透。PS:当然侧甲有时候也会被低穿透炮给穿透,这个原因和海战每一个部件耐久度有关系,上次文章我已经简单介绍过耐久度问题了。
  总结:打一炮多游走,尽量让瞄准的你炮弹落在侧甲上,不要把甲板位置主动让给别人攻击,那样只会让你的HP飞快的减少,有句话叫做活下去才能输出。海战切记不要蹲坑,就像H41那样硬的战列舰被其他战列舰也能很好的穿透甲板造成有效打击。
  PS 我也搞不清楚战列上层建筑的装甲是什么情况,有时很好穿,有时却很难击穿。以后我再慢慢解刨分析。
  最后介绍几个战列舰的装甲薄弱位给各位重巡玩家
  图中是我用H41打出来的伤害,船头和船尾部分,按照重巡洋舰的精度瞄准这些地方应该没什么问题,那尖尖的地方护甲很低,貌似还不算侧甲,很容易击穿。 战舰的烟囱部位,这个部位不知道为什么装甲很低,很容易穿。对方战列处于麻痹状态停下来撸你的时候,抓住这个机会吧。当然如果别人在机动炮击你,那就看天命吧。当前位置:
战舰怎么打出高伤害 炮舰伤害提高教学
来源:未知
作者:常常
  战舰世界中有很多中各个国家的不同战舰!那么怎么使用战舰发挥出最大的伤害,打出最高的伤害呢?下面要给大家分享的就是教你如何使用战舰打出高伤害的攻略教学,希望能给玩家带来帮助!
  【男人的浪漫,口径即是正义?&战列舰】
  《战舰世界》中战列舰前期的3-4分钟通过超远射程打出高输出非常关键,通过释放侦察机,利用高空视野远距离给敌方进行齐射,命中几率大增,此时通过射程压制能很好的消耗对手,高爆弹(He),通常是通过高温燃烧来对敌舰造成伤害,战列舰不等于一定要用AP(穿甲),灵活使用可以使敌方更早交掉损管为射程对射做好准备。
  英系厌战号战列舰
  通常,使用战列舰的玩家,需要对每一艘战舰的半伤区,装甲区有着很深的了解和认识。通过长时间联系的精准炮术,准确命中敌舰弱点,可以达到打出爆炸伤害的效果,同时战列舰玩家也有注意闪避技巧,尽可能的躲开炮弹命中战舰弱点区。
  战列舰拥有最厚实的装甲
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版权所有不良信息举报电话:  作为巨炮党,加上航母线必定入战列坑,所以战列算是玩的最多的,下面讲讲远航测试心得。
  说道战列,大家首先想到的是战舰舰娘那庞大的凶器(我是说超大口径超远射程的主炮)。那么炮击战就是战列的主旋律了,尤其是打出一发入魂的时候,那酸爽别提了。
  远航只有2个系M和R,R的距离远,威力大,转速不错,射界稍差;M的炮多,距离嘛呵呵,转速坑爹,射界好。不同系别的要发挥自己优势,不过不管哪个系别,有效射击(齐射命中率25%以上)距离30节以上的船在12KM左右,35节以上的8KM左右,30节以下的16KM。这个算法因人而异,主要还是看炮弹速度,也就是到达目标的时间,一般打战列12S以下,巡洋10S以下,驱逐6S以下是比较好的。这里我R系的经常极限距离撸中核心区,其实只要炮术好,大和26KM也能一发入魂,但是那个难度呵呵。
  上层建筑
  炮塔 炮塔 副炮组 炮塔炮塔
  船尾 弹药库 轮机房 弹药库 船首
  水线下部分
  上层建筑除了命中舰桥会有高伤害外,其他也就打掉对方的防空机枪(建议用HE)
  炮塔、副炮组因为装甲厚度同样打中伤害不高(建议HE,另外打驱逐的这个部分有奇效)
  船首、船尾同上层建筑,打中了没什么卵用。
  弹药库,一发入魂的位置(挂了信号旗就只是个高伤区),出现条件为AP弹穿透入弹药库在其中爆炸,因为要穿透船体装甲和弹药库那厚重的装甲,所以并不容易而且对方船小了还容易打穿(没什么伤害),弹药库大小一般为炮塔下部那个圆台的直径。
  轮机房,高伤害区,如果在其中爆炸会打坏发动机,造成对方停船或者失去转向功能。
  水线下部分,由于装甲偏低,命中后伤害不错,但是并不容易打中也不建议。
  我们要打出高伤害,也就是攻击弹药库,轮机房,总结来说就是对方船的水线以上,甲板以下的两个最远炮塔的中间部分,要如何才能打中呢接下来就说。
  战舰世界的瞄准开启狙击模式后会有一个标尺,这个就是瞄准的凭据。首先用你的标尺下部横线对准目标的水线位置,如果够不着就证明你打不着他。然后看距离和时间(设置里开启详细信息可以显示),这里以10KM为例(一般R系不会超过10S,如果超过了,证明你的弹道是迫击炮),用准星对准目标(标尺横线在目标水线上),同时记下这个时间。再看对方船体在标尺上的移动速度,以距离10S,目标1秒1小格计算,提前量为5度也就是标尺上5的位置,用这个刻度对准目标的前炮塔开炮射击就行了。这是目标姿势非常诱人的大侧面无角度的理想状况,如果用的HE弹建议标尺下横线提高到目标甲板线往水线1/3处,如果对面有角度,那么瞄准点就要计算三角函数了(个人比较懒,没有去心算,凭感觉),如果目标掉头,这个由于计算量过大,还是不建议开火,等对方平稳再打(可以算算对方掉头完成要几秒,然后秒对方正中然后上下移动)。
  战局不断在变,所以战斗也要根据不同情况有所改变。
  首先第一轮攻击,看对面对线战列舰是什么。
  1、有点亮,比对面手长,未见对面巡洋驱逐。站撸。
  2、有点亮,比对面手长,无驱逐有巡洋。半速撸巡洋。
  3、有点亮,比对面手长,有驱逐有巡洋。全速外切撸巡洋。
  4、有点亮,比对面手长,有驱逐无巡洋。全速外切撸战列。
  5、有点亮,比对面手短,未见对面巡洋驱逐。日边或者贴山拉近距离。
  6、有点亮,比对面手短,无驱逐有巡洋。半速内切撸巡洋。
  7、有点亮,比对面手短,有驱逐有巡洋。3/4速内切撸巡洋。
  8、有点亮,比对面手短,有驱逐无巡洋。全速面向驱逐撸驱逐。
  9、无点亮,不管手长手短,换HE(对线无驱逐就AP)日边冲,撸发现的射程内最好打的。(8KM内的驱逐,12KM内的巡洋,都有,先驱逐再巡洋)(日边就是对着边线前进,不要垂直,就会出现船横着走的情况,造成对面不好瞄准)
  然后阵列战,双方舰船基本到位
  1、参战舰船基本持平。不要怂,Z字冲锋(以舰首对目标舰队中部,左右变相冲锋,注意炮塔转动,不要换边,炮塔面对敌人开炮,CD时间内变换方向,CD差不多好了再变回来开炮)就是干。
  2、参战舰船比对方多。更不要怂,一字长蛇阵,斜角接近撸他丫的。
  3、参战舰船比对方少。手长的拖刀计,回马枪,反手箭。手短的,借地利,以多打少断其一指。
  最后接近战
  1、己方分队已被打爆。冲锋,找最近的撞死他,途中开火,能打多少是多少,撞死了就是赚的,不要想着跑,跑不掉的。
  2、对方分队已被打爆。分散包夹,切勿姿势太诱人,把自己的大侧边暴露对方火力下,小心一发入魂。
  3、分队都未被打爆。列阵、接进、火力全开、侧边对侧边,环绕接进。
  4、分队都被打爆(双方都只有1艘)。只有一艘的时候不存在T优T劣,T优的虽然全火力,但是只能命中你的舰首或者舰尾,这2个地方伤害都不会太高,当然被对面命中舰首正中心或者菊花正中心爆弹药库只能说明转职枪兵了。T劣的虽然只有半火力,但是可以对着敌人核心区狂轰,不见得就差了。
  防空,战列见到对面空军,尤其是鱼雷机和轰炸机,给对方标记一下就好了,那是巡洋的活,别管了。至于躲飞机,一队鱼雷机就面朝对方,虽然没什么卵用,尤其是6级房以后的航母,交叉雷玩的一个比一个溜,你一战列跑不掉的,尽量用防鱼雷装甲挡和少中几发,损管一定要在打完了再用。轰炸机就侧面对着,这样减少中弹面积。
  隐蔽,战列和这个无缘,开火惩罚,加上本身的隐蔽距离,可以说是长亮了。
  战列是MT,防高血厚火力猛,抗线非你莫属,哪怕没血了,也要接近了来一发齐射咬他一块肉。
  战列不是孤狼,有队友才能列队,巡洋是好朋友,掩护好朋友才能最大程度保存自己。
  对面的巡洋是头号敌人,死掉的巡洋才是好巡洋。
  对面的驱逐是恐怖分子,你不知道什么时候会突然冒出来给你下狠得,但是对方太狡猾,走位风骚掉,找到机会就弄死他。
  小地图是好东西,经常关注才能不被**。
  风骚的走位是亮点,这样才能让对方拜倒在你的凶器之下。
  死亡不是失败,关键在于队友用你换掉了几个敌人。
  被卖很正常,就算如此也要做坚守阵地的红军战士。
  狭路相逢勇者胜,单纵就是干才是战列。当前位置: /
海战世界战列舰主炮高伤打法
时间: 20:26:20 来源: 作者:小新 热度: 121 次
《海战世界》游戏中战列舰在整个舰队中拥有超高伤害输出的舰种之一,而主炮便是战列舰的伤害眼,所以对于如何提升主炮精准度并将伤害最大化便是BB的存在理由,而对于散弹 BB酱油成分就分很高,可能更多的也只有吸引火力的作用。
《海战世界》游戏中战列舰在整个舰队中拥有超高伤害输出的舰种之一,而主炮便是战列舰的伤害眼,所以对于如何提升主炮精准度并将伤害最大化便是BB的存在理由,而对于散弹 BB酱油成分就分很高,可能更多的也只有吸引火力的作用。
这个帖子主要讲解BB主炮打法。首先,炮要想打准有几个要素:一是看距离,也就是估算炮弹飞行时间;二是看缩圈,也就是火炮瞄准时间,圈越小命中率越高;三是看走位,也就是预瞄炮弹落点。下面详细说明:
一、敌我双方都处于静止状态
这时候直接瞄准敌方舰船中央偏远一点开火。(如图:11)
二、敌动我不动
预瞄敌舰行动方位,计算敌舰航速和我方炮弹飞行时间,理想效果是你瞄准的位置是敌方舰船和我方炮弹同时到达。(如图:12)
三、敌我双方向同一方向行进
直接预瞄敌舰前方,预瞄点的位置到敌舰的距离=敌舰速度X时间,这个时间要和炮弹飞行时间一致。(如图:13)
四、敌我双方反向航行
预瞄敌舰前方,预瞄点的位置到敌舰的距离=敌舰速度X时间(这个时间要和炮弹飞行时间一致)+我舰速度X时间。(如图:14、15)
五、不规则航行
先举例(如图16),所使用的方法不外乎以上几种,不规则航行是海战中最常见的,也是计算最繁杂的,要综合开篇讲的&三要素&,这时候最难掌握的就是要素二,即瞄准圈的最小化;要想使瞄准圈最小化就是要保证主炮和舰船形成角度不变化,也就是炮不能动,这个时候就需要所谓的提前量。想掌握好提前量就要把敌我双方的航速、炮弹飞行时间、主炮瞄准时间计算在内。
希望对各位BB舰长有用。
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游戏平台:
游戏类型:策略即时战略
游戏版本:中文版
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玩家评分:41
k73评分:45
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