psp高达木马的轨迹能用最强反派高达吗

PSP木马的轨迹的一个小问题_百度知道
PSP木马的轨迹的一个小问题
为神马战斗场景开始和结束都要喊&夏亚'呢?
其实并不是喊“夏亚”啦,而是一种口号性的东西,楼主你如果看过0079的动画的话就知道了,每集动画放到中间的时候会切入高达的动画LOGO,然后配这样一句口号,而游戏里就引用了这样一个切换的情景而已。
原来如北,明白了
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《机动战士高达木马的轨迹》最新视频与截图
  NBGI将会在平台上推出一款名为《机动战士:木马的轨迹》的游戏,并预定在日发售,价格为6280日元(含税)。日前,第二段实机试玩讲解视频以及最新的游戏截图已经在网络上公开。  本作是以&机动战士高达&系列的第一作为题材而开发制作的SLG游戏。以战舰&白色要塞&的年轻舰长布莱德&诺亚为视点去描述一年战争的要素也是瞩目点之一。在中的各熟悉的战场也会一一登场,作为舰长指挥战斗吧!最新截图:&&&&
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机动战士高达:木马的轨迹
你对该游戏感兴趣吗?&>&&>&&>&&>&正文
作者:钢铁的战狼(眞紅の三倍速)来源:bbs.tgbus.com
机动战士高达:木马的轨迹
機動戦士ガンダム 木馬の軌跡
  游戏简介
  本游戏是一款以“初代RX-78-2高达”为题材制作的PSP即时战略游戏。玩家将扮演白色木马舰长布莱德·诺亚,在著名的一年战争中辗转各个战场,指挥战斗并取得胜利。战场上的角色都是AI控制,玩家只需要通过下达各个正确的指令,指挥他们战斗取得胜利。
  游戏画面
  游戏标题画面中规中矩,一张见到朴实至极的背景菜单,而且同月初的魔装机神一样没有精美的开场CG动画,显得游戏制作公司不够大气。
  进入游戏后战斗地图画面发现NB社啥时开始这么务实的制作游戏了——游戏地图虽然相当简单,但还是能点到要点,城市地图山是山,森林是森林,宇宙地图中看月球也是坑坑洼洼洼,甚至环形山也是清晰可见,白色基地进入大气圈时摩擦产生的高温效应也一目了然。游戏中很多事件发生,过场剧情交代都采用了CG形式,在这一点上制作公司相当有诚意。
  游戏战斗画面也很符合RTS系列游戏的标准,整场战斗包括剧情发生在内都是在同一画面中一气呵成,双方交火时的武器击中时产生的火花,机体被击破时产生的硝烟等都非常真实而且为了考虑玩家视觉问题,设置了远视和近视效果,玩家可以根据自己需要选择需求。地图上除了母舰采用了真实比例外,其余可出击的机体一律都是使用颗粒点表示,一台机体一个点,看上去不够华丽,但可以更好的为整场战斗的地图节省空间。
  机体接近发生局部战斗时都是采用了真实比例,机体建模有点模糊,整体抗锯齿效果,光影效果都还算可以,机体RUSH时发出的喷射波也是清晰可见,机体的HP值也是一目了然。机体动作丰富度虽然没有同系列高达作品那么多,却至少还是可以做到一板一眼。
  游戏声效
  游戏中BGM都是采用了原作初代高达动画中的经典BGM,部分重新进行了混音,但是数量较少总共才15首。声优们的倾情表演,武器射击,机体爆炸,RUSH移动时的喷射声使得每一个游戏关卡战场真实度高到了极点,如果要吐槽,唯一的缺点就是打击感不太理想,还有每次战斗时切换界面的那句“夏亚”,估计也能成为整个游戏声效中的亮点。(笑.)[1]&&
提示:支持键盘“← →”键翻页psp高达木马的轨迹系统要多少_百度知道
psp高达木马的轨迹系统要多少
我有更好的答案
RIP版本的5.00就可以 普通版本6.00以上!
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为神马战斗场景开始和结束都要喊&夏亚'呢? ...其实并不是喊“夏亚”啦...每集动画放到中间的时候会切入高达的动画LOGO,然后配这样一句口号,而游戏里...
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机动战士高达木马的轨迹
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《机动战士高达木马的轨迹》是2012年NBGI公司发行的一款策略类游戏。
机动战士高达木马的轨迹游戏类型
机动战士高达木马的轨迹游戏介绍
本作将以高达初代的故事为主,以白色要塞号为中心的视点叙述故事.而且根据官方的发言,本作&即不是动作游戏也不是战略游戏,是全新的高达游戏&游戏大致分为&战场模式&与&局地战模式&前者要根据战况向白色要塞号和各个部队下达&移动&的指令,它们在接近敌人之后会自动进行攻击,而无需玩家下达细致的指令.在战场模式中当敌人部队与我方部队接近之后,就战斗方面进行接近战或远距离射击战等下达具体指令的,就是局地战模式了.有时就算整体处于不利的情况,但只要能连续在局地战中取得胜利也能够逆转形势.
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