我的世界mv插件指令Chestcommands指令菜单插件问题

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[综合/管理]Chestcommands——快捷菜单,新手的最佳伴侣[1.4.7-1.9]
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TA的每日心情无聊 19:07签到天数: 249 天[LV.8]以坛为家I
服务端插件
Chestcommands
|Spout插件|&
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/chest-commands/files/
本帖最后由 yogurt 于
08:31 编辑
&&我发布这个帖子,是为了系统讲解一下关于快捷菜单(Chestcommands),请你在阅读的时候能够有耐心认真看完并且琢磨,如果不具备阅读能力的话,可以点击右上角的“×”关闭。
一.Chestcommands特性
1.省去打指令的繁琐
2.可以在GUI视图上充分的展现相应信息
3.极高的自我编辑性
4.支持全自动化购买VIP(推荐VIP插件使用Mcrmb)
二.Chestcommands正确编辑方法
&&相信大家在编辑Chestcommands的时候,一定会出现编辑完成后在服务器内却无法显示的问题,下面我来教给大家正确的编辑方法。
&&1.下载对应版本的插件并且安装到plugins,重启服务器,会生成一个文件夹。
&&2.如果是用FTP/VPS的小伙伴,请直接上传到自己家电脑/在后台编辑。
&&3.接下来打开“Chestcommands&这个文件夹,找到”menu.yml&这个文件夹。
&&4.用txt文本格式打开“menu.yml&这个文件夹
&&5.打开之后我们会看到如下代码:
menu-settings:
&&# name - appears as the title - REQUIRED
&&name: '&d&lXXXXX'(打开快捷菜单时菜单栏上方显示的名字,其中&d&l均为颜色代码,XXX为可以随意编辑的内容)
&&# rows - the number of rows of the chest - REQUIRED
&&rows: 1(打开快捷菜单主页面的行数,列如1就是1行,3就是3行,可以自行修改)
&&# command - OPTIONAL (you can remove this or set it to '')
&&command: 'menu'(打开快捷菜单的命令,无需修改)
&&# open-with-item - OPTIONAL (you can remove this or
&&# set the item-id/data-value to 0)
&&# In this case it will open with a book (right click)
&&open-with-item:
& & item-id: 347(打开快捷菜单的物品,例如拿着钟,右键就打开了快捷菜单,这个item-id可以自行选择物品ID填上【不支持MOD物品】)
& & left-click: false(无需修改)
& & right-click: true(无需修改)
#& &data-value: 0(无修修改)
三.酸奶自己编辑的菜单展示:
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肮脏之PY交易
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TA的每日心情无聊 19:07签到天数: 249 天[LV.8]以坛为家I
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TA的每日心情奋斗昨天&11:05签到天数: 283 天[LV.8]以坛为家I
把原创改了吧....
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TA的每日心情无聊 19:07签到天数: 249 天[LV.8]以坛为家I
神龙卫の 发表于
@yogurt 把原创改了吧....
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TA的每日心情怒 13:18签到天数: 45 天[LV.5]常住居民I
太赞了顶一个
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从哪里下载啊
配置文件可以联系我购买&
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TA的每日心情开心 15:34签到天数: 52 天[LV.5]常住居民I
只包含这个界面,具体的VIP配置要自己来&
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TA的每日心情无聊 19:07签到天数: 249 天[LV.8]以坛为家I
Yulin 发表于
只包含这个界面,具体的VIP配置要自己来只有认证用户才能操作
为了享受完美体验,赶快去认证吧
手无寸铁史蒂夫
这是一款ChestCommands支持图标的编辑器!却不仅限于ChestCommands的编辑器!同时兼容编辑BossShop商店菜单!Chestcommands这插件我用了很久了,但是最近突然想编辑一下菜单,可是发现日常维护有点小不方便啊。于是想了想有个图形化操作的多好啊?嗯,于是就弄出了这玩意。这东西的宗旨就是方便快捷,你就跟在游戏里一样点击就可以了,当你点击某个格的图标时软件会自动取出其数据放入下面的编辑框里。想改就改就这么任性!更重要的一点,本编辑器支持对已存在的菜单进行读入哦。这是同类软件很多都做不到的哦。真正的方便。耗尽了我大量的业余时间来完成和维护~~下面上图精雕细琢只完给你呈现最完美的状态首家支持图形化,点击图标即可编辑!支持2钟固定编码输出!win系统Gb2312& & Linux系统UTF8配置简单,一看就明白。 &&&看下图片。制作菜单就这么简单!!首家支持图形化的菜单编辑器!!!!下图是已经制作好的对比效果!!!!!BossShop商店菜单 兼容模式!!!!这个软件同时也支持对BossShop的菜单进行编辑哦!!!!!!也有编辑模式,小伙伴也可以使用编辑模式!!下载地址:更新日志:日 19:59:12版本2.0 Bate程序改名为“树形图设计者”核心代码大优化,刷新速度快3倍!改变文件保存方式,保存时自动创建备份到列表里界面微优化增加2个cc菜单头配置。&兼容BossShop菜单日 22:56:15版本1.9增加编辑模式输增加支持点卷等添加NPCmod图标日 14:37:54版本1.8核心代码优化,增加多线程修复读入UTF8编码的菜单时中文会乱码的问题核心图片扫描方式优化。刷新速度增加一倍以上。日 17:56:01版本1.7改进UI排序,优化图标刷新代码,新增内置图标图鉴浏览器。使用新易语言编译,支持Win8系统日 15:43:07版本1.6改进了编码器让软件支持了可以导入非本软件生成的配置优化体验,给焦点的图标增加闪烁提示。日 06:29:26版本1.5重要修复:修复一个读取第二次菜单时含有第一次数据的逻辑性BUG。加入自动保存,同步自动保存到程序目录下,多菜单编辑更方便快速。优化窗口打开层次。日 12:34:03更好的性能优化,更好的体验优化。加入旧版本1.7.2支持。加入可选编码输出。加入自定义行数。修正几个bug导致卡顿的错误。日 22:42:48优化体验,修复几个小BUG,加入手动打开菜单,加入指令权限提示。日 23:59:00&&优化体验,增加一些变量插入,增加变量对照表。支持最新版的 ChestCommands 3.1.2插件。增加删除指定格。
打赏人数13钻石+16理由查看全部(13个)
厉害了我的哥
交个朋友吧(来自移动端)
愿HIM与你同在(来自移动端)
愿HIM与你同在
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土豪,不解释
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交个朋友吧
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愿HIM与你同在
lz好人&鉴定完毕。。。
阔绰的打赏了钻石&&1&&颗
手无寸铁史蒂夫
帖子编辑不了。。。
下载地址:
我也说一句...
其他插件也发给我好么?QQ
如果还是打开不了,建议去MCBBS原帖下
http://www.mcbbs.net/thread--1.html
工业时代艾利克斯
我也说一句...
耗时超大量时间打造!之前在BBS发布的= =现在 在这也转一个吧!
手无寸铁史蒂夫
耗时超大量时间打造!之前在BBS发布的= =现在 在这也转一个吧!
不知所措史蒂夫
手无寸铁艾利克斯
貌似有点复杂,放到服务器里- -有点弄不清
我也说一句...
不是在服务器里运行的,这个是辅助制作菜单的,菜单需要相应插件才能运行。
手撸大树史蒂夫
又是搬运MCBBS
我也说一句...
不是搬运,我就是作者。
不知所措史蒂夫
手无寸铁史蒂夫
不是搬运,我就是作者。
手无寸铁史蒂夫
不是在服务器里运行的,这个是辅助制作菜单的,菜单需要相应插件才能运行。
手撸大树史蒂夫
感谢楼主发布软件,正需要
你需要先登录才能回帖&
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__Crazyヽ各自安好
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[综合|娱乐|管理][教程]ChestCommands v3.1.1——RPG/娱乐/管理万用插件[1.5-1.8]
服务端插件
Chest Commands GUI
箱子(GUI)页面指令(图标按钮)
|Cauldron插件|&|CraftBukkit插件|&
前置Mod|插件:
Vault/经济插件(可选)
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本帖最后由 ImagineBreaker 于
14:25 编辑
一个简单却十分强力的插件,为玩家们创造万用菜单!
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
(均为CB站原帖地址)翻译:提交BUG前请确认: √你使用的是插件最新版丨√这个BUG未被提交过(查看已提交过的BUG)丨√提交BUG请包含:○插件版本(&最新版不是个明智的回复)○使用的服务器类型(如Craftbukkit, Spigot, Cauldron,...等)○使用的服务器的版本(如1.7.10/1.8.1)& & 确认完毕之后请 (请在提交类型请选择&Defect&之后进行详细描述,最后稳稳的提交)(因为我不是插件原作者,所以向我提交BUG(排除你们的操作问题之后)没有用,所以 这里地址均是原作者页面. UP可以将BUG代交给原作者,但请体谅UP的工作量,先要确保做到上面的3项,尤其是第2项!有能力请尽量使用英文.)提供你的点子前请确认: √描述详细得当丨√这个点子未被提交过(查看已提交过的点子)& && &确认完毕之后请 (请在提交类型请选择&Enhancement&之后进行详细描述,最后稳稳的提交)(UP的话如上)提出你的问题前请确认: √你认认真真的查阅过所有的说明丨√你使用的是插件最新版.& & 确认完毕之后请 (请在提交类型请选择&Other&之后进行详细描述,最后稳稳的提交)(这里UP可以代答一些简单的操作问题,但话也如上,请先检阅自身问题,并且请在向我提交时进行详细描述,描述不全可能会被忽视)
& & & & & & & & & & & & & & & &
多菜单支持.通过项目自定义图标/自定义指令/自定义牌子打开菜单,方便又高端.可以自定的占位符&符号,♂♂♂♂♂♂♂用你的基情填满它.高质量的代码,减少卡顿,BUG.支持大量经济插件,经济用途.还为你的建筑技术发愁?那就做一个掌上商店!有更新自动通知,保持最新高端货. ' ' 内 支持中文,如果乱码请改ANSI编码
& & & & & & & & & & & & & & & &
基础教程:在本节中,将介绍一个菜单是如何组成的,以及如何修改.当然,在提出任何问题之前,请确保认真读完了本版.
修改现有菜单:打开文件夹: (/plugins/ChestCommands/menu/)用编辑器菜单配置文件(这里推荐使用记事本,如果懂编码之类的推荐Notepad++)
创建一个新的菜单:最简单,稳定的途径是:复制粘贴现有菜单,更改设定,修改你需要的物品/指令
在这里建议文件名小写,因为权限对大小写很敏感
菜单总体设定:(你可以在菜单文件内的顶部,在配置节点&menu-settings&下面找到它们)name: '&1Menu' (必须存在)↑这个将会成为打开菜单后显示在左上角的自定义标题.不能大于30字符(包括颜色代码)(一个汉字=2字符)该例将会显示为:细体蓝色&Menu&
rows: 6 (必须存在)↑这个是打开菜单后将会显示的行数.数字只能在1-6之间(6相当于一个大箱子)(过高玩家客户端将会无法显示)该例将会显示为6行,同一个大箱子
command: 'menu'(可添加,可删去)↑这个是一种打开菜单的途径:自定义指令,请注意它将覆盖掉已存在的指令强行打开菜单(如/home,/back之类)所以尽量不要重复.当然你可以使用分号让一个菜单使用多种指令打开.如 command: ' mainmenu'该例将会使得 /menu 能打开该菜单.(二例使得 /menu 或 /m 或 /mainmenu 能打开该菜单)
auto-refresh: 5(可添加,可删去)↑这个是菜单自动刷新的频率.注意,金钱和点券会在每次交易后都会自动更新(? 由于一段时间的离坑,作者介绍也没详细,UP这里没懂,稍后会改动.)
open-with-item: (可添加,可删去)& & id: 'wool:1'& && &&&- 另一种打开菜单的途径:手持该物品(左键/右键)能打开该菜单. 可以使用附加值.可以使用物品名称/物品ID (需要注意这个ID列表始终为最新状态,旧版本Minecraft需要注意避免使用旧版本没有的方块ID)& & right-click: true - 如果你想右键(上面设置的)物品来打开菜单,请设置为true& & left-click: false&&- 如果你想左键(上面设置的)物品来打开菜单,请设置为true(左右两者可以同时为true)需要注意,如果将 command: 'menu' 和 open-with-item: 都删去的话将只能通过插件指令(/cc open &文件名& [玩家名])打开菜单.
菜单物品细节设定:(配置内部名称请不要使用大写/颜色代码/符号(见下).并且请勿在同一个菜单配置里使用重复的名字)每个配置的物品按钮都有他的内部名称(只是配置内区分,游戏内无论如何都不会看到的)和节点(可以配置它的指令,名称,介绍,显示).一个标准的物品配置如下:
& && && & ↓这个&spawn-item&就是内部名称spawn-item:& && && && &↓以下的都是节点(最少需要 ID和POSITION-X和POSITION-Y,其他项可以删除),详细将会在下一节解释& & ID: bed& & COMMAND: 'spawn'& & NAME: '&a回到出生点'& & LORE:& && & - '这是物品按钮的介绍.'& && & - '当鼠标移到按钮上后会显示在名称下面.'& & POSITION-X: 1& & POSITION-Y: 1
& & & & & & & & & & & & & & & &
图标节点:注:这3个节点是严格要求存在的(ID&POSITION-X&POSITION-Y)
先列举一个包含所有节点的完整的按钮(但并不一定正确,原因见下)spawn-item:
& & ID: bed
& & POSITION-X: 5
& & POSITION-Y: 1
& & NAME: '&6This is a colored name!'
& & - 'Description of the item'
& & - 'Some other details'
& & - '&cImportant note'
& & ENCHANTMENT: 'sharpness, 5; durability, 10; silk touch'
& & COLOR: '255, 0, 0'
& & SKULL-OWNER: 'filoghost'
& & COMMAND: 'spawn'
& & PRICE: 100.0
& & LEVELS: 5
& & POINTS: 50
& & REQUIRED-ITEM: 'stained glass:1, 30'
& & KEEP-OPEN: true
& & PERMISSION: 'my.custom.permission'
& & VIEW-PERMISSION: 'my.custom.permission'
& & PERMISSION-MESSAGE: '&cYou must be VIP to use this item!ID——这里填写物品的ID/英文名称(即在菜单内部显示的方块),ID较为方便,但文字名称更易读取(不区分大小写,可以省略下划线).& && &
POSITION-X 和 POSITION-Y——这里填写数字,POSITION-X最大值为9,POSITION-Y最大值为6(超出范围不会显示该图标),这2个节点配合使用可以决定图标在菜单中的位置.
& & & & & & & & & & & & & & & &
NAME——这里是鼠标停到图标上,在第一行所显示的自定义名称,你可以使用任何颜色代码和符号代码.(可以删去,删除即只会显示LORE/不显示任何东西)
LORE——这里是鼠标停到图标上,在名称下面所显示的描述,你可以使用任何颜色代码和符号代码.并且可以无限添加行数(当然,长度和行数请控制在可视范围内,超出范围的内容客户端看不到.)&&(可以删去,删除即只会显示名称/不显示任何东西)
ENCHANTMENT——这里是在显示图标上加上附魔属性.(但是属性大多然而并没有什么○用,使用这个节点一般只是因为附魔的发光效果美观)& & & && && && && && && && && &&&当然,你可以为其附上多个属性,使用英文的分号&;&分隔.(可以删去,删除即取消所有的附魔属性)& && && && && && && && && &&&例: ENCHANTMENT: 'sharpness, 5; durability, 10; silk touch'
COLOR——这里是设置皮甲的颜色.也就是意味着如果ID那里不是皮甲的话,可以直接删去这一行了,代码的格式是'&red&, &green&, &blue&',每个值必须在0-255之间& &
SKULL-OWNER——这里填写的是(正版)玩家的名称,如果ID那里不是 397:3(玩家的脑袋)话,可以直接删去这一行了,这个节点用于在玩家脑袋的图标上显指定(正版)玩家的皮肤(脑袋那部分)(如:显示为了纪念列出某个小游戏的创始人,把他的脸放进菜单,会更加醒目)
COMMAND——这里填写的是指令(不需要带&/&号),这里支持很多种类的指令.当不加前缀时指令的执行人是点击图标的那名玩家(当玩家没有执行该指令的权限时,点击图标将会无效). 指令是一个较为复杂的版块,详细的内容请见下一章:点击效果 (可以删去,删除即点击不执行任何指令)
PRICE——这里填写的是点击图标所收取的金钱,一般与指令节点搭配使用.(当玩家钱不足时将不会执行指令).需求前置经济插件 (可以删去,删除即点击不收取费用)
LEVELS——这里填写的是点击图标所收取的经验等级,一般与指令节点搭配使用.(当玩家等级不足时将不会执行指令). (可以删去,删除即点击不消耗等级)
POINTS——这里填写的是点击图标所收取的玩家点券,一般与指令节点搭配使用.(当玩家点券不足时将不会执行指令).这是一个其他插件兼容性的一个节点.
插件创造了除开&money&外的另一种货币,在这里你可以同金钱一样使用 (可以删去,删除即点击不收取玩家点券)
REQUIRED-ITEM——这里填写的是点击图标所收取的物品,一般可以做成RPG物品的合成/商店(配合指令give玩家XX物品).格式为 'stained glass:1, 30' 前面的&stained glass&为彩色玻璃,可以替换为相应ID,&:1&为附加值,在这里为玻璃的颜色,橙色.(可以把&:1&删去,这里就会变为白色玻璃),& 30&代表数量. 当收取多个物品时应该也可以用&;&隔开(这点作者介绍未提,UP也并未尝试,欢迎广大腐竹进行测试后反馈) (可以删去,删除即点击不收取物品)
KEEP-OPEN——默认的图标点击之后是会自动关闭菜单的,若该节点为&true&,将会在点击之后保持菜单打开的状态(特殊情况除外) (可以删去,删除即点击自动关闭,与&false&效果一致)
PERMISSION——这里可以自定义点击该图标的权限.(注意最好不要和其他插件权限重复),没有该权限点击将不会执行指令.你也可以反向使用它(在权限前面加一个&-&号)如: '-my.custom.permission',这代表了没有&my.custom.permission&权限的玩家才能点击执行该图标 (可以删去,删除即点击不需要权限,但是执行指令时的权限依旧必要)
VIEW-PERMISSION——这里可以自定义看到该图标的权限.(注意最好不要和其他权限重复),没有该权限看不到该图标.你也可以反向使用它,方法同上 (可以删去,删除即所有人可以看见,但是执行指令&点击时的权限(若存在)依旧必要)
PERMISSION-MESSAGE——这里可以自定义当没有权限时会弹出的消息.&&(可以删去,删除即使用默认消息,在config.yml可以见到&修改)
& & & & & & & & & & & & & & & &
点击效果:注:如果图标节点内的指令节点&COMMAND&所填写的指令是打开另一个菜单,请务必保证&KEEP-OPEN&为&true&.否则即使打开了也会马上关闭
一些变量:(可以在 COMMAND&NAME&LORE 这3个节点内使用)
{player}——将会显示为玩家名{world}——将会显示当前所在世界{online}——将会显示在线的玩家数{max_players}——将会最大玩家数{money}——将会显示你的存款余额,必须有& Vault&插件{points}——显示点券余额,需要playerpoints插件( @feiyuyu 提供)
简单的指令:指令请直接填写在单引号内,不得包含日常使用时的&/&号,当然,&WorldEdit&插件除外,使用过的人都明白该插件一般使用时为&//&号例: COMMAND: 'spawn' (点击执行/spawn 即返回出生点)
作为服务端执行指令:(请慎重使用该方法) 作为服务端执行指令可以无视所有指令的权限指令,在被点击后执行指令,但请注意一些指令只能在游戏中使用,若作为服务端使用可能会报错.使用格式:在指令前添加&console:&
例: COMMAND: 'console: say Hello world!' (点击图标服务器将会执行/say 即服务器冒出一段话)(玩家默认没有/say权限,但由于&console:&也能在菜单内执行该指令.)
作为管理员执行指令:(请慎重使用该方法) 作为OP执行指令一样可以绕过所有指令的权限指令,并且更加稳定(所以一般推荐这种),方法:同上添加&op:&例: COMMAND: 'op: say Hello world!' (效果同上)
多个指令:使用&;&分隔,可以点击图标时执行多个指令例: COMMAND: ' me 我已回到出生点!' (执行/spawn&/me 返回出生点并发出消息:我已回到出生点)
向点击者发送消息:在一段话前面放一个&tell:&点击后将会直接发送给玩家(仅该玩家可见).(这段话支持彩色代码和符号代码)例: COMMAND: 'tell: &cHello man!' (玩家点击后将会看到一句红色的Hello man!)
向全服发送广播:同上&broadcast:&,但是全服可见例: COMMAND: 'broadcast: {player} is awesome!' (玩家点击后将会向全服广播:&点击者&真棒!)
播放音效:只能播放Minecraft自带音效,添加自定义电台什么的还是不要想啦.格式为 'sound: &音效名称&, [音调类型], [音量]' (音效&音量一般为数字,在0-2之间)&&例: COMMAND: 'sound: ghast scream, 2.0, 0.5' (将会向点击者播放恶魂受伤时的尖叫)(一般可以作为点击图标的音效,更加生动)
给予物品:与&give&指令类似,但仅能给予物品. 添加&give:&例: COMMAND: 'give: wool:15, 10' (将会给予10个黑羊毛)
给予金钱:需要有Vault和一个经济插件.例: COMMAND: 'give-money: 100.0' (将会给你100)
打开其他的菜单:请保证&KEEP-OPEN&为&true&,当然玩家也必须要有打开指定菜单的权限(详情查看指令&权限章节)例: COMMAND: 'open: example.yml' (将会打开/plugins/ChestCommands/menu/下的example.yml)(若要打开你配置的请更改&example&为你的文件名)
BungeeCord指令(? 应该是跨服指令):你可以使用&server: &目标&&,点击后玩家将会尝试连接到目标服务器.如果你不懂什么是BungeeCord,那就无视这一块吧.例: COMMAND: 'server: hub'
Player Points(需求插件Player Points):效果同金钱例: COMMAND: 'give-points: 50'
BOSS血条消息:(需求插件BarAPI):点击后通过BOSS血条发送一条消息,但是目前不知道BOSS血条插件支不支持中文.(所以请慎用中文)格式:&dragon-bar: &持续时间X秒& | &消息&&例: COMMAND: 'dragon-bar: 10 | &aHello, {player}!' (将会在BOSS血条上显示10秒:泥嚎&点击者&)
& & & & & & & & & & & & & & & &
经济插件需求:Vault (必须是最新版本!)一个兼容的经济插件 (iConomy, BOSEconomy..等)
(默默吐个槽...只有这一章良心啊..字数好少,QAQ幸福)
& & & & & & & & & & & & & & & &
建立菜单牌子:如何建立一个右键打开菜单的牌子?在合适的地方放置一个牌子在牌子第一行输入[Menu] (你必须有权限&chestcommands.sign&)在第二行输入菜单的名称(注意是(/plugins/ChestCommands/menu/)内的文件名,可以不带&.yml&)如果成功创建一个菜单牌子[Menu]将会变蓝,否则会变红并且报错创建成功后右键牌子可以直接打开菜单(需要打开指定菜单的权限)
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
符号代码:这些符号可以用在LORE&NAME&含&tell:&的COMMAND,使用&=&前的代码在游戏中将会被替换成&=&后的符号,支持颜色
符号.png (6.6 KB, 下载次数: 2206)
11:42 上传
添加自定义的图案:打开目录文件夹下的&placeholders.yml&添加一新的一行,格式:&被替换成符号的文本: 符号字段& (符号字段请用U码转码之后写入)例:& &&[special]: \u2726 Special Item \u2726(在&LORE&NAME&含&tell:&的COMMAND&中输入&[special]&将会被替代为&
图.png (1.17 KB, 下载次数: 2104)
11:48 上传
& & & & & & & & & & & & & & & &
指令和权限:插件整体权限: 指令 权限 详细 /chestcommands 或 /cc - 主指令,用于查看信息/更新/指令帮助 /cc help mand.help 列出指令 /cc reload mand.reload 重新读取配置文件 /cc open &file& mand.open 直接打开一个指定菜单,你除了需要有左边的权限还需要有打开该菜单的权限 /cc open &file& [player] mand.open.others 为某个玩家打开指定菜单,不许要指定玩家有权限 /cc list mand.list 列出当前已有的菜单 - chestcommands.update 在进入游戏且有更新时会收到提示 - chestcommands.open.filename.yml
chestcommands.item.filename.yml 只有拥有该权限的玩家才能通过指令打开指定菜单(右键/左键/命令/牌子),filename替换为菜单名
只有拥有该权限的玩家才能通过物品打开指定菜单(右键/左键/命令/牌子),filename替换为菜单名
(感谢 @熊猫不会飞&&的提醒) - chestcommands.economy.bypass 拥有该权限的玩家可以无视扣钱 - chestcommands.sign 拥有该权限的玩家可以创建菜单牌子图标权限请见上面节点章节
& & & & & & & & & & & & & & & &
商店搭载:首先请阅读完经济章节&点击效果章节.出售物品:(例:以100元出售一个钻石)example:
& & COMMAND: 'give: 264'
& & PRICE: 100
& & NAME: '购买一个钻石'
& & ID: 264
& & POSITION-X: 1
& & POSITION-Y: 1收购物品:(例:以10元收购64个泥土)
example:
& &&&COMMAND: 'givemoney: 10'
& & REQUIRED-ITEM: 3, 64
& & NAME: 'Sell dirt'
& & POSITION-X: 1
& & POSITION-Y: 1
教学视频:点击图片打开,视频需翻墙Github:点击图片打开为作者捐款!
UP的话:由于一段时间的弃坑,官网变化也很大,故又开了一个新坑
,历时一天终于将整个教程翻新翻译完毕(原作者官网介绍很多都不详细,这次UP在每点后面都做了详细补充,相信即使是新手也应该能看的明白),这次更加整洁美观,有任何排版的建议也可以向我提出. (个人比较喜欢小字,可能会比较乱吧.请包涵.因为这教程量真的不是盖的,想要看完还是需要一定耐性的,建议边操作边查看教程,有益理解)当然由于论坛格式编辑的问题无法做到完美还请多多包涵.目前完成了教程相关的翻译,人太懒了_(:з」∠)_所以历史更新列表就暂时不翻了,但是新出的会进行翻译.,就这样吧~有问题请确保看完了上面的教程再提问,UP还是比较忙的.如果有问题不小心被忽略了,也请体谅.贴内的图片&链接均为原作者官网链,不需要翻墙但是加载可能会慢.一般加载不出是你的网络问题,请不要再向我反应了.
由于高中党,上论坛频率极少,有喜欢这个插件或有任何疑问找我
下面是下载链接:旧版下载链接:1.7.2及一下版本请见旧帖
谁也不要的历史记录:v3.1.1
Updated the attribute hider for 1.8.3, 1.8.4 and future versions.
Added support for variables in items' descriptions! ({money}, {online}, all of them!)Added menu-settings, auto-refresh. How frequently the menu will refresh variablesNote: money and points are automatically refreshed after transactions via Chest Commands, so keep it to 5 seconds.
Added option (&use-only-commands-without-args&, default true = enabled) to overwrite commands, only if they are typed without arguments. E.G. bind a menu to the command /warp. Inside the menu there are many &/warp somewhere& commands. The menu would open only with the command &/warp&, and not with &/warp somewhere&.
Added LEVELS icon node to require the user to have a certain level to click on the item. The levels will be removed.Added SKULL-OWNER icon node for 1.8, you can display player heads.Added partial support for 1.8, attributes will show up but in the future version of Spigot this may be change. Waiting for an update about this.
Added the possibility to negate permission nodes in PERMISSION and VIEW-PERMISSIONRequires the player NOT to have that permissionExample & PERMISSION: '-my.node' (only players without the permission my.node will be able to click on the icon)Fixed the default no permission message for icons not being used. Please change it in the config, it was copy & pasted for error from the the no money message.Added a global click cooldown feature (anti click spam). Check in the config &anti-click-spam-delay& (it's expressed in millis), default is 200 millis (0.2 seconds).It doesn't do a per-icon check. Don't use it as cooldown for icons.
Added node VIEW-PERMISSION that is able to hide items to players without the permission.Fixed data values & 15 being considered invalid.
Made the messages in /cc open configurable in lang.yml.Made the multiple commands separator configurable. By default, it's a semicolon ( ; ).Bug fix: signs were blue instead of dark blue.Prevent players with permission for making colored signs from making menu signs.Fixed configuration not saving default missing values when using /cc reload.
Only bug fixes:Fixed error when a menu is not foundAMOUNT not workingUsing the data value in the ID not working (use quotes if you really want to use it here)When using /cc open, you must have the permission for that menu too (chestcommands.open.fileName.yml)
Added PlayerPoints v2+ support:Added the node POINTS to make the user pay a certain amount of points to click on an icon.Added command type &give-points: &number&&
- Fixed &open: & command ignoring permissions- Added &menu: & as alias of &open: &
很棒的作品!
为头像加分
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MCBBS有你更精彩~
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找了好久终于找到了这个菜单!
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楼主你太帅了~
咖喱gaygay~?
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方便快捷 好用!
大触我们做朋友吧!
楼主你太帅了~
Ssssssssssssssssssss
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怎么用这个插件实现卖权限?比如卖红石权限.
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物品ID是数字ID还是新版的文字ID
我想用钟打开,设置的347
clock 都不行&
亲爱的楼主,为什么我一添加我弄的菜单,然后就显示找不到了,我转码了也是不行QAQ&
求助大大们,ANSI编码是啥意思啊?急!&
配置文件中DATA-VALUE是什么意思&
lz请问为什么设置的打开菜单的物品,在游戏里面打不开&
楼主,请问为什么我设置的菜单在服务器里面打开的时候,按住ctrl+右键点击图标可以直接把图标所代表的那个物品拿下来?而且玩家还可以使用。&
成功啦!!!!!!!!!!!&
即将成功!!!!!!!!!!!&
加油中↖(^ω^)↗!!!!!!&
= = = = = = = = = = = = = = = =&
为什么chc的会报错 后台刷刷的
喜大普奔。1.8的用了很久了,楼主终于回来更新了么
是啊,,但是论坛的代码实在是太杂了,格式方.
非常有用的插件,适合中大型服,楼主辛苦啦
终于做完了,还有一些将来要做的,暂时这样吧
楼主 为什么我绑定图表market listings指令了 而且都有权限 但是一点就没了
还有怎么让点玩图标 玩家还能停留在插件页面上 warp sc1也跟上面的一样 用不了 0-0&
噫。这次更全面了?
为什么我没有文件夹,教会我的给10元,我qq,备注:2212,请在23日&
上次做的是v1版本的,没更新v2.这次直接做v3.
为什么1.6.2会报错~后台哗哗的刷{:10_507:}
拿来试试好不好用
lz求帮忙 总是弄不好。不知道是哪里的问题
好贴!!!!!!!
本帖最后由 小小马 于
03:09 编辑
很棒的插件!
问一下关闭菜单命令是什么,谢谢了
现在主菜单里建了一个打开环球市场的物品链接,可以进不去,如果加&&KEEP-OPEN: true 可以打开,但是不显示里面的内容,所以我想通过多命令来实现,第一步关闭主菜单,第二部打开环球市场,请问第一步的命令是什么,感激不尽
似乎给你自动切换环球市场的界面。我自己的服务器里就是这样。&
楼主。我跟他问题一样。不过我的是 bs shop。。楼主有解决办法吗&
问一下关闭菜单命令是什么,谢谢了
现在主菜单里建了一个打开环球市场的物品链接,可以进不去,如果加&&KEEP-OPEN: true 可以打开,但是不显示里面的内容,所以我想通过多命令来实现,第一步关闭主菜单,第二部打开环球市场,请问第一步的命令是什么,感激不尽
如果不加KEEP-OPEN: true
默认就是关闭主菜单和打开环球市场&
问一下关闭菜单命令是什么,谢谢了
现在主菜单里建了一个打开环球市场的物品链接,可以进不去,如果加&&KEE ...
如果不加KEEP-OPEN: true&&默认就是关闭主菜单和打开环球市场
请问一下,做点券商店节点是什么,PRICE改成什么?&
原来要加KEEP-OPEN,原来我还因为这个删了市场呢。。。。&
试了,不行,直接关闭主菜单了,打不开市场&
头像被屏蔽
有经验!!!
咖喱gay gay&
不错,嘻嘻&
插件支持1.6.4吗?我使用中文内容编辑插件总是报错,难道不支持中文编写?&
加载不出是因为你的服是mcpc+&
menu文件夹的文件加载不出来,reload了以后也没用&
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