诺诺来自异世界本子低级晶核没用了怎么卖?

给少女喂食?好像很带感《诺诺来自异世界》试玩
给少女喂食?好像很带感《诺诺来自异世界》试玩
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如果你已经对征战沙场,喊打喊杀的游戏感到审美疲劳;对小学生每天有种单挑,不服sala的游戏感到无力吐槽;只想在一个闲适的假期慵懒的蜷在沙发上,安静的享受一款让人心情放松的游戏,那么不妨随笔者一起来看看这款名叫《诺诺来自异世界》的日式小清新ARPG手游。(文:17173_贝尔肯)
试玩印象:
画面&&画面清新亮丽,配色对比鲜明,治愈系。
玩法&&轻度战斗,重度养成,收集要素丰富。
音乐&&非常契合游戏的世界观,水准很高。
《诺诺》是由国内游戏工作室StudioGM制作的一款日式2D横版ARPG手游,游戏轻战斗,重养成和收集,主体是带有动作元素和操作的RPG游戏。可以说游戏更希望带给玩家的,是一种传统意义上的沉浸式角色扮演,而非将硬核战斗作为核心的单机式游戏体验。
从画风就能看出游戏主打日式小清新体验
一、上手简单表现精彩的战斗操作
《诺诺》的战斗方式是单轴的2D横版,玩家只需要控制角色左右两个方向的移动,按键进行普通攻击和施放技能,就能进行流畅的连续攻击。游戏中的一大特色是战斗时,可以无CD切换两名参与战斗的少女进行攻击,玩家可以根据搭配参战角色的不同,打出各种不一样的精彩连击。
按不同颜色的按键就可切换角色攻击,操作很简便
虽然战斗的操作方式简单,但并不代表一成不变。游戏为了突出少女们以&羁绊&为核心的故事主线,将天赋系统与羁绊值结合,玩家可以消耗羁绊值来学习各种主动和被动技能。尝试搭配不同的技能组合,可以带来完全不一样的战斗策略和体验。
随&羁绊&等级的提高,可解锁的技能也更多
二、纯正的日系画风和日本声优配音
游戏中人物原画的设定以及立绘,可以说是具有相当高的水准的,完全不输日本本土画师的水平。专业的Live2D演出,生动而具有感染力。不过战斗时候的画风与原画有一定区别,从剧情演出切换到战斗画面时,不免有些落差。剧情表现上,游戏为角色进行了全程日语配音,声优阵容虽然称不上华丽,但绝对不会让你感到出戏。
剧情全程的专业声优配音,带入感强烈
三、舒适悦耳的背景配乐
如果你已经对很多游戏粗制滥造的配乐感到失望,《诺诺》的配乐一定能让你眼前一亮。背景音乐与游戏的世界观和剧情表现契合度很高,战斗时候的热血激昂,离别时分的伤感动情,讲述故事时的悬疑神秘,都被背景音乐表达得淋漓尽致。笔者这里十分建议玩家带上耳机来体验这款游戏。
四、非常丰富的收集要素
丰富的收集要素现在基本已经是日式游戏的标配,《诺诺》也不例外。游戏中,不同的武器和不同的衣服,都会有不同的外观。值得一提的是,武器在改造后,并不是简单的加上瞎狗眼的光效,而是实实在在对外观有所改变。比如,女主角诺诺的一把名叫三式的大剑,在第一次改造后,就会在原本空白的剑身上,添加渐变色的蓝色刻印花纹。
改造武器后,外观会变得越来越华丽
游戏中对料理的收集也是一大特色。玩家在通关关卡后会获得各式各样的料理原材料,可以在厨房中按照自己的喜好,任意搭配食材开始制作料理,经过一定时间后就能拿到成品,并记录进料理配方。
能够收集的料理配方至少200种以上
玩家还可以亲自将料理&喂食&给各位少女。制作出来的到底一款哦依稀的精致美味,还是雅蠛蝶的黑暗料理,就要看各位玩家的烹饪天赋了。
有一个细节笔者认为值得一提,在前90分钟的游戏时间中,游戏甚至没有给出氪金入口,想必也是希望玩家能更多的去体验游戏本身的品质,而不是快餐式的充值氪金。从这里也能够一定程度上看出游戏团队对于制作的用心。总体来讲,在打磨了将近两年时间,《诺诺》算是为等待的玩家交出了一份比较满意的答卷。
【编辑:贝斯】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
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诺诺来自异世界晶核棱柱合成心得攻略
编辑:guoys1210&&发布时间: 00:00:00&&浏览:
今天小编为大家带来诺诺来自异世界晶核棱柱合成心得攻略: 1.合成晶核的材料很重要 材料星级越低,属性就越低。大地棱柱是全四星材料增加23点属性,火焰棱柱用了2星U物质 只加17
今天小编为大家带来诺诺来自异世界晶核棱柱合成心得攻略: 1.合成晶核的材料很重要 材料星级越低,属性就越低。大地棱柱是全四星材料增加23点属性,火焰棱柱用了2星U物质 只加17点属性。属性的差距你们也看到了,一个加82一个加128。 2.合晶核的时候一定要带一个有属性的材料,水火风土只要是跟材料的你都可以放。如果没有属性材料的话,那么就有很大的几率出碎块了。。。。。。。。。。(亲身试验 U物质是万能的材料,所以也包括了属性,不过现在U物质被削成二星的了,所以想合4 5 星晶核的请不要用低星材料。 其实合棱柱很简单,只要材料都是相性的,再加一个属性材料就好,并没有太多的技巧。 (看脸 至于五星晶核的方法我就先在这说了。只要你有相性的材料就可以合了,因为现在五星材料获取太难了,所以能不能合就听天由命吧。
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诺诺来自异世界晶核应用及公式
时间: 18:19:46 来源: 作者:GRM调查部 热度: 34 次
《诺诺来自异世界》中晶核可以提出,搭配等功能,小编这里就来和大家分享下其晶核的一些应用和公式资料,以供参考。
《诺诺来自异世界》中晶核可以提出,搭配等功能,小编这里就来和大家分享下其晶核的一些应用和公式资料,以供参考。
首先,晶核,又称宝石,是可以镶嵌到装备中提升元素与人物属性的效用类物品。
关于晶核的质量,有两种方向,一种是晶核的纯度,从低到高为破碎,朴素,高等,稀世和完美;另一种是品质,从低到高为碎块,晶体和棱柱。质量的提高代表晶核提供的元素加成更高。同时晶核还有回路这一功能,可以增加人物属性。回路的品质由晶核的纯度决定,回路的数量由晶核的品质决定。破碎纯度只有S回路,朴素有S M两种回路,高等三种回路都可能有(注意是都可能,有些高等晶核只有L)(稀世纯度的晶核还拥有G回路,完美甚至有X)另外品质不一定绝对支配元素加成,纯度的影响也不小,高纯度的晶体有时元素甚至高于低纯度的棱柱。
接下来是主要内容,晶核的制作、提纯与升级。
晶核最早开发出来的万能公式是
原石*1 线圈*2 溶剂*2 基本材料1-2个 如果提纯再加一个晶核
这个公式虽然不是核心公式,后期的实例证明了这个公式在不同用处上可以简化,但是这个公式为晶核开发起了带头作用。
晶核的制作一开始都是用万能公式实现,后来又简化删减了溶剂,最后的简化版本则是
晶核制作只需要原石和基本材料就可以实现,但是溶剂和线圈对制作产物的品质可能有所影响。
然后则是最复杂的提纯升级
最早的提纯升级都是依赖万能公式实现,特别是棱柱品质的提纯,还用到了稀有材料。
后来的实例表明没有溶剂依然可以实现晶核提纯升级。
晶核的提纯升级有时候能连续提升多级并且提纯多次,但有时还会降级。
提纯公式目前的简化版是
原石*1 线圈*2 基本材料1-3个 被提纯晶核
这个公式是在线圈是提纯升级的必需品这一猜想被证实接受后被开发出来的,并且取得了很不错的数据成果(开发不久后就有三个高等棱柱的实际产出),目前如果进行晶核提纯推荐使用这个公式。
有关于晶核在装备上的应用:
部分装备在晶核满足一定条件时会激活特殊效果,其中元素激活效果就是晶核的累计元素数值达标即可,之前很多人议论的SIZE我们群得出了前一个数字代表晶核品质,后一个代表该质量晶核的数量。前一个数字中,1、2、3分别代表碎块、晶体、棱柱。列如:2-3代表需要三个晶体。群里把2-3,3-1,3-3都进行了验证,证实了该结论的有效性。另外,在装备晶核的嵌孔边缘环上有四个菱形,并且有不同的颜色,群里经过对比验证后得出镶嵌在该孔的晶核元素加成享受颜色对应元素20%的加成。(与晶核的主元素无关,直接加成该晶核对应颜色的元素)PS:本次二测有风和水的属性写反的BUG。
另外,装备技能EvolveCnt意思是装备进化后激活,Quality的激活方法未知,根据英译推测是强化。
录:线圈品质由低到高品质依次为 0 12 6 3 i v ,越高的品质越容易产出优良晶核,大多数人在开发时使用的是获取难度不高品质也不错的i级线圈。
溶剂品质则是0 A B1 B2,但鉴于目前溶剂实际作用的模糊,这里不进行过多解释。
基本材料最基础的有 冰种矿石 良月镜面 伊利斯几何体 钴铁矿石 基本材料的优劣区分暂时没有足够的数据能够证明。
另外琥珀和三钛合金的确也有基本材料的用途,但是它们都有参与武器的阈值,证实实例分别有两个和十个。
稀有材料已证实的有源水晶和氪金矿石,有提高提纯成功率的作用。
王水在碎块品质的晶核提纯中有一定提高作用,但是高级晶核提纯效果不佳(甚至可能是副作用)
U物质的实例太少,这里不做解释。
材料的描述有时和实际用处有一定相关度,比如武器阈值明显的三钛描述就是制作武器的材料。
晶核开发素材的常用收集地点:
N1-12 产出的素材有A B2溶剂和I线圈,适合万能公式(B2溶剂的最佳获取地点)
N1-11 产出的素材有几何体和I线圈,20s+一轮,适合基本提纯公式
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:41
k73评分:40
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