真三国无双7陈宫秘武1走路和攻击时为什么很慢,是都这样吗

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本帖最后由 thorishere 于
16:48 编辑
在蛇2U出来后就没有更新了,因为意义已经不大。现在我们直接进入猛将传
目前的状态是角色全部练满,视频录了一批,第1个真正补丁也已到位,正好可以开始写攻略
以究极为准,猛将传的主要变动有:
锻造系统:现在可以完全自由的打造武器
旋风削弱:许多属性招式不再具有绝对杀伤力或破防力。斩击地位提升
SR变得难出:部分角色战术受到影响(正面或负面的)
每人新增EX技:部分角色获得新打法
V技可轻功取消:大量轻功模组受益
盾兵:会格挡,在一定范围内屏蔽玩家的攻击
弓兵:攻击积极。近身时会变成剑兵
旗兵:会给敌将加攻防buff
敌将AI:高频率使用易武/无双反击。玩家连招更加困难,且被迫常用易武和无双来对抗
大多数人拿这个帖子是查阅用(包括我自己),他们更需要结论而不是分析
所以这次的写法也相应有一些变化,淡化对原始状态的考察,而更加注重实际搭配下的效果
例如控场性能会考虑神速,伤害输出会考虑连击,无双威力会考虑乱击,等等
但也请注意,这里的所有评价语(一般、较强、优秀等)仍是在同一条件下相对所有人而论的
我不保证我说的绝对准确(此非个人之力所能为),但可以保证出发点客观
读者若发现问题,直接回帖告知我即可,我有错即改,没错会给出说明
有些朋友可能怀疑我只是在搬运日文wiki()
我的确经常看wiki,上面的东西很有用,作为参考也很方便
然而wiki是一个集体作品,条目良莠不齐、缺漏众多、标准不一。楼主虽不才,却还不至于照搬
这里很多心得是wiki上没有的。懂日文的朋友可逐条对比一下无妨
1、只讨论EX模组(双持EX武器)
2、主要招式的原理、性能和用法
3、实用战术、简单技巧和相应的武器配置
4、角色性能综合评价
5、究极难度实战视频(添加中)
N技:普攻(方技)
C技:蓄力攻击
V技:易武攻击
SR:旋风连击
VC:易武反击
冲刺:冲刺攻击
JN/JC:跳跃普攻/蓄力攻击
骑N/骑C:马上普攻/蓄力攻击
buff:强化状态
力武:旋风系统武器
旋风:武器属性“旋风”
双诱:诱爆诱雷(中文版:引爆引雷)
段数/hit数:攻击的命中数
属性攻击:可带冰火风雷斩毒闪等属性效果的攻击
多段属性:可出三段以上属性的攻击(一般指风/斩/雷的多段属性)
属性流:以属性伤害为主的打法
连击流:以高段数连击(SR和乱舞除外)为主的打法
暴风流:以SR为主的打法
无双流:以无双乱舞为主的打法
觉醒流:以真觉醒乱舞为主的打法
数据流:属性流以外的打法的统称(这帖尽量使用上面更精确的说法)
主要属性效果
冰结:一定几率短时间冻结敌人
旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防
斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵
雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被诱雷效果覆盖
诱爆(引爆):附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,诱爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率
诱雷(引雷):附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加
神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间
连锁:连击维持时间延长2秒
连击:随连击数增加而显著提升伤害(有上限。测试结果在57楼)
猛攻:攻击力+20%,防御力-10%
乱击:乱舞威力x1.5
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
凯歌:击破敌人时回复少量体力
咆哮:击破敌人时回复少量无双
胜哄(战吼):击破敌人时回复少量觉醒
暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡
烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色
迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直(1.02版以前常时有效,相当于攻击耐性。1.02已修正)
彗星:延长部分C技的吹飞距离
百花:VC buff时间从7秒延长至14秒
属性流:旋风+斩击+诱爆(+诱雷)。双诱可提升属性触发率
连击流:连击+诱爆+诱雷(+连锁)
暴风流:连击+烈火。烈火便于浮空追打
无双流:连击+乱击(+咆哮/激昂)
觉醒流:连击+咆哮(+胜哄/乱击/激昂)。咆哮可延长觉醒乱舞持续时间
基本属性流模板:旋风 斩击 神速 诱爆 诱雷 连击
基本数据流模板:乱击 咆哮 胜哄 诱爆 神速 连击
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本帖最后由 thorishere 于
10:57 编辑
于禁(三尖刀)
定位:近距范围压制型
总评:古典型长武器角色。招式标准易上手,对敌压迫力较强
猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了地面无双威力
【模组特点】
属性buff系统:C1可随机为武器附加冰、火、雷属性buff
使用与当前buff相对应的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可积蓄黑炎球
有三个黑炎球时,C1可开启黑炎buff(27秒),攻击力x1.8倍,攻击速度x1.2倍
黑炎buff在使用乱舞(仅限于禁,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失
【主要招式】
N技:前方宽幅斩,速度一般,N6一段属性
C1:属性buff引发技。黑炎C1为斩属性环斩
EX1:C2派生。快速跳跃砸地,范围不错但收招有小硬直
C3:宽幅连续斩接一段属性范围砸地,崩防(旋风无效)。雷属性主力技
C4:一段属性大横斩。火属性主力技。范围大,命中数高模组首选主攻技
EX2:C4派生。前方大范围十字斩接突刺
C6:大回转接一段属性斜劈斩,崩防(旋风无效)。冰属性主力技。出SR主力技
SR:对浮空C6追打较易出。斩击型,威力一般
无双1:前方小范围两段击,空中结束。主要伤害在第2击。威力一般
无双2:前方纵向冲击波。威力稍强
空中无双:斜下范围落雷,空中结束。对极近目标可能形成背后打击。威力稍强
觉醒乱舞:真觉醒较易出。横斩型,范围大,移动中,破防良,威力较强
【四围评价】
击:高连击与易用属性技+1,攻击buff+0.5,较强真觉醒+0.5
控:攻击范围大,对前方压制力强,但背后较空虚。地面无双不好破防
驯:不考虑属性buff操作的因素,容易上手。注意攻击中的转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。对C4EX和C6追打有利
狮子奋迅:效果大。但模组本身范围就不错,因此需求不高
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击,C4EX为主。诱雷可换成烈火,从而引进C6追打出SR的战术
觉醒流:胜哄咆哮旋风神速连击+烈火/乱击/诱爆。真觉醒为主
实战视频:
属性buff打法不是必须的。由于本作需要频繁易武和放无双,不专门花时间开buff的话,实战中真正用到的机会并不多
好在各主力C技的性能差别并不大,buff蓄起来也比较容易。最后的黑炎buff最好是临近硬仗时才开
三尖刀最初很可能是设计给无双大蛇2U应龙的武器
朱然(火焰弓)
定位:远程锁定狙击型
总评:正面输出强大而近身防御薄弱,典型的狙击手角色
猛将传主要变动:新登场。1.02版调整了无双1的单发/上限威力
【模组特点】
所有攻击都是间接攻击,大部分射击自带火炎
N技攻击中不可转向(但会自动调整至所打中目标的方向),只能自身来回移动
导引箭系统:N技和其它个别招式会给目标附加印记,从而引导C技射击的命中
标记过程本身无硬直效果,但可通过诱爆诱雷来打硬直,甚至触发SR
N技有正面自动防御功能
【主要招式】
N技:远程火矢射击,攻击中可移动但不可转向。带标记。N6无属性
C1:近距连射后跳,不破防。主要用于拉开距离
C2:挑空技,破防,段数较高易出SR
C3:5矢扇形射击,各带属性。带标记。近身可造成多段属性伤害。中近距和单挑主力技
EX1:C3派生。一段属性射击
C4:可长押△标记正面目标(可转向瞄准),然后对带印目标齐射。每矢各带属性
C5:一段属性回旋踢并对带印目标落矢齐射。每矢各带属性
C6:一段属性远射,带吹飞。C6EX为远程主力技
EX2:C6派生。标记附近敌人并射出两箭,在带印目标之间来回反弹造成范围打击,带属性
骑N:左侧近射。带标记
骑C:对带印目标一齐射击。每矢各带属性
SR:仅C2易出。射击型,威力弱
无双1:标记正面目标(可缓慢转向瞄准)后齐射之。不破防。每一击威力不高,但对近身目标可构成多重穿透从而成倍造成伤害(最多6倍,可达一般无双威力的4倍左右)。特攻技
无双2:投技,可对空抓人。将目标挑空连射,威力强。对单秒人技
空中无双:范围箭雨,不破防。有可能多次命中目标,造成较强伤害。但通常伤害很低或者被防御。清场技
觉醒乱舞:真觉醒较易出。旋转射击型,范围中,移动快,破防一般,抓人良,威力较强
【四围评价】
蓄:一般稍快
击:多段属性主力技+1,强力无双+1,较强真觉醒+0.5
控:远程压制力不错,但不适于近身混战
驯:由于方向不好控制而较难上手。需要保持与敌群的距离
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。对C3、C6EX等的控场有利
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。双诱加成下对群输出高。远程对群C6EX,中程对群C4或C5,近距对单C3EX
无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+旋风/激昂。空中无双清场,无双2单秒,或近身V技破防紧接无双1
觉醒流:咆哮胜哄诱爆神速连击+旋风/乱击。真觉醒或觉醒buff下的C6EX为主
马战:属性流配置,对群,骑N&骑C
实战视频:
火焰弓最大的难点是兼顾攻击命中和自身安全。从远处放风筝容易最实现这点
而近身混战,特别是有敌将从背后追你时,由于转身困难,会非常难受
常用的脱困手段是空中无双,或者C1(对准来敌方向)连续后跳
几个长C技的优劣点:
C4:攻击范围大,爆发力强,但出招需要站桩。适宜守株待兔
C5:爆发力强,有一定近战能力,但范围和效果不如C4有保证。收招宜紧接C1逃脱
C6EX:攻击范围大,对瞄准要求低,但爆发力不如C4C5。适宜远程压制
法正(连结布)
定位:陷阱控场型
总评:控场手段丰富,各项能力平均,易于上手
猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了各无双威力
【模组特点】
魔术师施展障眼法的道具。可设置在战场上,对其范围内的敌人持续攻击,还可进行空间转移等操作
带诱爆/诱雷时,设置的旋转布对敌有持续打击判定。自己在其附近出C技时,会自动对准正被打击的敌人
连结布的转身动作是在空中完成
【主要招式】
N技:左右宽幅抽打。N6一段属性
C1:设置一块旋转布,持续拘束或浮空敌人。若已有旋转布存在,则旧布会消失,其范围内的敌人会传送至C1所设置的新布上方。若在敌人进攻的一瞬间使出,则还会根据对方招式的强弱进行不同程度的反击。高级反击(龙卷和火球)范围大,带武器属性,相当于强力属性技
EX1:C2派生。对空投技,实际用途不大 
C4:两段属性范围吹飞技。模组首选主攻技
C5:有旋转布存在时,不可防御。将敌人传送至已有的旋转布上方
EX2:C5派生。加快C1所设布的旋转速度并对浮空目标多段打击。出SR主力技之一
C6:一段属性投技。抓人并拖甩一周,设置一块新布
V技:投技。因为是对单且动作较长,收招易被围
JC:瞬移至地面,范围崩防攻击
SR:C技或无双的旋转布助攻下普遍易出。斩击型,威力较强
无双1:向远处投掷一块大型旋转布。威力弱
空中无双:斜下方投掷一块大型旋转布,距离小于无双1。威力弱
无双2:大力抽打并击飞。自身威力弱,但有较好的几率发动多次比例扣血,平均伤害不错。可加速另外两个无双所设置的大型旋转布,对其浮空目标发动一定追加伤害
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围中,移动中,破防良,威力普通
【四围评价】
蓄:高速旋转布蓄气较快。SR易出有加成
击:易用属性技和易用SR+1
控:攻击范围较宽,辅助控场技多
驯:除了需要常用C1和注意跑位以外,容易上手
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利于C4的连招和出SR
狮子奋迅:效果中。由于本身范围尚可,控场较强,故需求不高
【推荐打法】
属性流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。C1&C4&C1&C4交替进攻。视情况辅以C6。由于通常都是旋转布破防或浮空连击状态,所以旋风没有太大用场
连击流:咆哮胜哄双诱神速连击。对群,由远至近依次发动无双1、空中无双、无双2(此时觉醒槽满),开觉醒buff,C1&C5EX(结束后无双槽满),loop。若两个槽都未满,则用C1和C5EX争取出SR。这个打法的局限性在于只适合群战,对单效率低
无双流:乱击双诱神速连击+猛攻/激昂/咆哮,战庭+阳炎+攻高+战吼。连击流基础上以无双2主攻,也可配合无双1(以无双2将目标击向大旋转布)
实战视频:
法正的连击数比较高,但非觉醒状态下的输出很难满足需要,所以还是要依靠属性流
C1反击在属性流配置下有可能出现高伤害。但反击时机比VC更难把握,也不保证收招安全,高难度下风险较高,不可过于依赖
连结布是最适合刷SR战功的武器之一。只需不停C1即可
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本帖最后由 thorishere 于
19:10 编辑
陈宫(兵法简)
定位:压制控场型
总评:擅长破防和压迫式进攻。输出不太稳定,但真觉醒清场优秀
猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了无双1和空中无双
【模组特点】
以召唤各种士兵进攻为主。附近的同类型杂兵会加入进攻,从而增强招式规模
召唤兵不因招式取消而立即消失,可短暂起到持续卡位/控场作用
除C6以外,所有召唤兵攻击都不带属性、所有召唤兵C技都不带诱爆/诱雷
【主要招式】
V技:一骑兵直线冲锋。V技&轻功是主力破防技、收招取消技
N技:竹简抽打为主,范围不错。N6一段属性
C1:两弓兵直线射击,破防
EX1:C1派生。弓兵各追加射击6发,带浮空,第1发可带双诱。C1EX的弓兵存在时间较长,在玩家两侧形成很好的保护。可连续出招(保持有两对弓兵),也可用V技或轻功取消后,自己先行脱离
C3:一剑兵连斩。SR主力之一
C5:两枪兵从敌人背后挑空。一般不会被防御
EX2:C5派生。枪兵空中追击,可带双诱。SR主力之二
C6:两盾兵直线冲锋,破防。第1击有一段属性(显然旋风无效)且可带双诱。若目标刚好被两个盾兵各弹到一次,则各有一段属性。模组首选主攻技
JC:小范围崩防
骑C:快速中范围箭雨。带属性,带浮空
SR:C3对空追打、C5EX等易出。斩击型,范围大,威力普通
无双1:正面范围吹飞。威力稍弱。紧急反击技
无双2:投技。起手判定较大但易受干扰,可对空抓人。威力稍强。特攻技
空中无双:落地全周范围浮空。威力稍弱。紧急反击或清场技
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力强
【四围评价】
击:强力真觉醒+1
控:破防手段多,压制力和机动性良好
驯:需要活用V技,注重走位和追打
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利C6、骑C等浮空连招。C4和C5是无属性而可出烈火的特殊案例
狮子奋迅:效果中,但对主力技无用
【推荐打法】
属性暴风流:斩击烈火双诱神速连击。C6&V技&轻功&C6交替推进为主。辅以C3和C5EX出SR
连击流:猛攻胜哄神速连击+暴风/相扬/咆哮。C1EX远程连发为主,辅以觉醒buff。咆哮可引进真觉醒打法
觉醒流:咆哮胜哄神速连击+烈火/乱击/激昂。真觉醒为主,平时打法同属性流
马战:同以上属性流配置。骑C连发。效率尚可,适合用来打旅团长。注意,有时容易引发SR
实战视频:
多数情况下玩家很难碰到、也没空去找刚好适合发招的友军杂兵
以孤军作战为前提来考虑战术就是了
吕玲绮(十字戟)
定位:强攻突破型
总评:攻击手段丰富,擅长正面突破。远近皆可,爆发力强
猛将传主要变动:新登场
【模组特点】
兼具近战和投掷功能
C技投出武器后,往左/右/后轻拨左摇杆,可控制飞戟作出各种追加攻击
【主要招式】
N技:大角度近距挥击,速度尚可,背后有破绽。N6为一段属性前方横斩
C1:水平近投。破防,追击带硬直
C3:水平中投(连斩可略过)。追击带气绝,其中后拨追击为高段数的范围龙卷。追击可接EX
EX1:C3派生。长程冲击波,范围较宽。吹飞或崩防,可接无影脚。远程压制主力技
C4:竖直回力中投,范围窄,一段属性。追击带浮空
C5:近距全周浮空技,末段带属性
C6:回转突进斩,末段冲击波带属性。特殊情况:若敌将防御,旋风诱爆C6可借由旁边的杂兵对敌将造成多段属性伤害
EX2:C6派生。全周斗气攻击,破防并造成大硬直。自身攻防buff(1.5倍攻击力),周围友军防御buff,持续近6秒。可接无影脚。C6EX是模组首选主攻技和破防技
V技:前方小范围浮空
SR:对浮空追打(C3后拨、C5、C6、无影脚等)易出。斩击型,威力强
无双1:前方范围吹飞。威力一般
无双2:投技。起手判定稍窄而较长,可对空抓人。段数高,威力强,主要伤害在最后两击
空中无双:前方地面高段数吸卷攻击。伤害输出均匀,威力强
觉醒乱舞:真觉醒较易出。连续突进型,范围中,移动中,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:C3后拨、空中无双蓄气较快。SR易出有加成
击:攻击buff和易用SR+1,强力无双+1,强力真觉醒+1
控:可远程压制和近身破防。出招略不安全,通过机动性弥补
驯:突进和追击等操作强度较高。注意攻击转向
【特殊相性】
神速:建议
烈火:良。有利于属性C技的连招
狮子奋迅:效果中。可稍微提升出招安全性以及主力C技的范围
【推荐打法】
属性连击流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。(C1/C3&无影脚&)C6EX&无影脚&C6EX&无影脚循环追打为主。这套追打本身已能速杀武将,也容易出SR。也可辅以C3无影脚、C3后拨或C5来出SR
无双觉醒流:咆哮胜哄乱击神速连击+诱爆/激昂。无双和真觉醒为主。一些连技如:SR/C6EX/无双2&无双1;(C6EX&)无双2&近身&无双2;无双2&原地起跳空中无双
平衡向:斩击烈火乱击诱爆神速连击。综合了属性流和数据流的打法
实战视频:
投掷后拨追击虽各有作用,但站桩是一大弱点。相比于原地控场,积极突进的打法才更保险且有效
短版C3、烈火C4、烈火C6EX接无影脚都是不错的突进追打技
吕布(方天戟)
定位:强攻压制型
总评:简单暴力的代表。或许在某些领域不是最强的,但已足够统治几乎任何场面
猛将传主要变动:部分招式削弱,C4EX成为新主力。战术选择减少,集中于无双和易武
【模组特点】
顶级的武器伤害和攻击范围
易武到方天戟时,附加分身加速buff(4秒),伤害输出狂暴化
【主要招式】
V技:前方范围麻痹。蓄力到最高时追加一道冲击波。切换到方天戟可带分身buff,不过有小站桩
N技:大幅横斩。N6一段属性
C1:全周小范围硬直
C3:最多追加4连斩。末段带属性
EX1:C3派生。投技+范围冲击波。猛将传取消了比例扣血,冲击波仅具崩防效果
C4:一段属性横斩。猛将传扩大了攻击范围
EX2:C4派生。超宽浮空横斩+全周大范围吹飞。群战与蓄气主力技
C5:近身时为投技,对主目标砸地与范围冲击波共两段属性。若目标稍远则不能抓人,仅尖端部分可崩防并出一段属性(旋风无效)
C6:连斩末段(判定小)一段属性,全周大范围冲击波崩防一段属性(旋风无效)。有无敌时间
骑N:右侧扫荡斩击。连击威力较强
SR:C3或C6追打浮空时较易出,C5不再易出。斩击型,威力强
无双1:前方发散式冲击波。对单体最多4段命中,全段伤害强。近身判定不宽,近距易被防御。连技收尾技、远程压制技
无双2:投技,起手抓人和冲击波判定窄而长。威力超强。对单秒人技。未抓到人时,自身附加15秒攻防buff(1.5倍)与攻击耐性
空中无双:全周超大范围破防击,对浮空伤害不减。威力较强(猛将传取消了比例扣血)。万能清场技
觉醒乱舞:真觉醒较易出,但转换动作耗时很长,浪费无双槽。范围突进型,范围中,速度中,威力强,破防差
【四围评价】
蓄:C4EX蓄气稍快
击:高基础伤害+0.5,强力易用buff+1,强力易用无双+1.5
控:攻击范围大,破防手段多,尤其以空中无双压制力最强。不过站桩多是一个弱点
驯:主力战法(易武、C4EX、空中无双)容易上手,投技的命中则略需技巧
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利于浮空连击出SR,或者易武N6的控场
狮子奋迅:效果大,但对主力打法没有太多价值
【推荐打法】
连击流:烈火胜哄双诱神速连击。双持易武buff,N6/C6为主,辅以觉醒buff。和挑战模式一样的打法
无双流:咆哮乱击神速连击+暴风/猛攻/激昂/胜哄。空中无双为主。C5连斩中途可接无双1/无双2。胜哄可引进觉醒buff打法
平衡向:斩击咆哮神速连击+双诱(偏属性流)/乱击猛攻(偏数据流)。C4EX、C3EX、C5、易武和无双的综合打法
马战:双诱神速连击+暴风/猛攻/相扬/怯懦。绕背骑N
实战视频:(普通向) (粗暴向)
猛将传对吕布的调整,概括起来就是淡化技巧,简化打法
“对单易武,对群空无”便是最简单的要诀
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本帖最后由 thorishere 于
15:34 编辑
赵云(龙枪)
定位:近战突破型
总评:单挑和小规模战斗的性能均衡。真觉醒优秀,面对大军时可谓遇强则强
猛将传主要变动:收招安全性、机动性和部分招式判定增强
【模组特点】
C技后可立即接C1追击
【主要招式】
N技:横扫为主。N6一段属性
C1:破防突刺。可接在C3至C6后面
EX2:C1派生,横扫接大跳斩,全程可转向。C1EX是基本必出的收招机动技
C3:砸地冲击波一段属性
EX1:C3派生,破防钻天多段攻击。本作的威力一般,猛将传更削弱了磨SR性能
C4:横扫一周带属性。主力范围技之一
C5:末段的范围浮空打带属性。主力范围技之二,带机动
C6:共三段属性,第1击崩防故旋风无效。模组唯一的多段属性技,但弱点是背后空虚
JN:滞空连击最多7段
JC:猛将传可以接在JN后面使出
骑N:和马上枪类似的右方大幅扫击,但覆盖面和连击数更低
SR:只有对浮空C3EX&JC易出。突刺型,威力一般
无双1:突进技,方向可控易绕背,末段冲击波为主要伤害。威力普通。清场技
无双2:起手控制范围大,对近距浮空伤害不减。威力强。特攻技
空中无双:两段伤害。对地全段威力稍强,对浮空减半。空中追打技
觉醒乱舞:真觉醒易出,范围大,移动快,破防良,威力强
【四围评价】
击:强力无双+1,强力真觉醒+1
控:主力技范围良好,C1EX收招安全。无双1适于小范围清场
驯:主要打法容易上手。注意走位和攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。虽有利于追打,但和C1EX的大跨度机动不太搭配
狮子奋迅:效果大,特别是N技、C3的范围。增强EX1和长C技的出招安全性
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4/C5主攻(通常会旋风打防),对小群或对单时C6。C1EX收招
无双觉醒流:咆哮胜哄乱击诱爆神速连击。两地面无双和真觉醒为主
马战:猛攻相扬双诱连击+胜哄/暴风。机动绕背骑N
实战视频:
C3EX&JN七连&空中无双的一套连击现在比较容易成立。空无紧接在JN后面即可
王元姬(镖)
定位:中范围射击型
总评:擅长蓄气和输出,可胜任从单挑速杀到对群快速清场的多面手
猛将传主要变动:属性流部分削弱,个别招式判定弱化,R1无双强化
【模组特点】
顶级的攻速和命中数。所有攻击都是间接攻击
普攻不能打硬直,但本作可通过带诱爆/诱雷来弥补
【主要招式】
冲刺:小范围气绝
N技:连续扇形射击。全段对地无硬直(猛将传包括N6),带双诱时则有正常的硬直效果。N6近身多段属性
EX2:C1派生。瞄准,1秒后或按△投出一镖,以命中点为中心发动短暂的区域气绝效果。陷阱技
C3:气绝技,崩防。近距多段属性(旋风无效)。近身控场技
C4:吹飞技,崩防。近身多段属性(旋风无效)
EX1:C4派生,腾空天女散花。C4EX为快速广域压制与逃脱技
C5:一段属性范围浮空
C6:两排远射,中近距多段属性(贴身6段x2)。模组首选主攻技
V技:近距全周小硬直。猛将传可轻功取消,但没有气绝效果。收招逃脱技
骑N:左侧范围斜射,和N技一样的高连击
骑C:两侧多段属性
SR:不易出(见备注)。形似射击的斩击型,威力一般
无双1:前方广域扇形射击。对敌贴身全段稍强,但目标稍远则威力弱。范围击退/弓兵压制技
无双2:浮空连射接飞踢,全段可转向。威力普通。猛将传增强了抓敌性能与伤害。特攻技
空中无双:大范围急降轰炸。命中次数和起跳高度有关。判定空间大,威力较强。局域清场主攻技
觉醒乱舞:真觉醒极易出。扫射推进型,范围中,移动快,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:N技、C6蓄气极快,无双1蓄觉醒快
击:多段属性主力技+1,高连击+0.5,强力无双+1,强力真觉醒+1
控:双诱远射的压制力和安全性较好。无双控场性能良好
驯:跑位和收招闪避的要求较高
【特殊相性】
神速:无须
烈火:良。进一步增强C6的压制性能,并有利于浮空追打
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性连击流:风斩双诱连击+烈火/咆哮。C6为主,辅以觉醒buff。烈火是控场向,咆哮则可引进超长真觉醒
无双觉醒流:咆哮乱击双诱连击+暴风/猛攻/激昂/旋风。空中无双和真觉醒为主。蓄气速度很容易满足乱舞连发所需。一些连击如:C4EX&空中无双&无双2;空中无双起跳追打3连
马战:带双诱连击的任何配置,强化普攻的数据流为佳。逆时针机动绕背骑N
实战视频: (属性+数据)(烈火)
C技、无双、觉醒乱舞后,用V技轻功取消比较安全
C1EX适合守株待兔打法,或者对单贴身出招
地面N技不会将气绝目标打飞,因此冲刺、EX2、C3等晕人后,N技连打可以较快削减SR水晶
但在双诱连击的标配下,上述特点不复存在,敌人也很可能在出SR之前就被N技打死。因此SR只常用于挑战百花
对浮空N4或烈火C6可用JN来连续追打
也可用空无来追击被烈火浮空的敌群,即使对高于出招点的目标也可打中
徐庶(击剑)
定位:范围压制型
总评:凭借无双2压倒敌群和提升各种打法威力。一招在手纵横无敌的角色
猛将传主要变动:属性流弱化
【模组特点】
可用索钩进行远距牵制。C技可立即接C1追击
【主要招式】
冲刺:腾空挑空
V技:前方小范围浮空
N技:近距斩击。N6一段属性
C1:向前投掷索钩抓人,自身腾空逼近。前扳摇杆C1为斜上投掷
JC:向下投掷索钩抓人,急落地前方小范围横斩,气绝,崩防,一段属性
C3:小范围浮空连斩,末段带属性
EX2:C3派生,浮空大横斩。紧接的C1为斜上投掷
C4:一段属性
C5:全周范围浮空冲击波,崩防,一段属性
EX1:C5派生,前方大范围连斩。C5EX为模组首选主力技
C6:突进宽幅斩击,可转向,末段带属性
SR:C5EX或无双2协助下的追击易出。斩击型,威力稍强
无双1:前方大范围内,以自身高速移动带出网状攻击。易形成背后破防。威力稍强。清场/追击技
无双2:前方大范围持续箭雨(8秒半),自身威力弱。典型的持续无双,可带双诱,双诱可与其它属性技同步出属性
空中无双:一发落雷,空中结束。威力较弱。紧急反击技
觉醒乱舞:配合无双2极易出。斩击突进型,范围大,移动较快,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:C5EX、无双1、无双2蓄气快。其中无双2蓄觉醒极快
击:易用无双与高连击+1,强力真觉醒+1
控:主力技范围良好,无双2控场极强
驯:主力打法简单,但飞索腾空需要适应。注意招式之间的衔接搭配
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利JC、C4、C6等的控场,适合普通打法
狮子奋迅:效果中。明显增强N技安全性,但以无双控场为主力时,需求不高
【推荐打法】
属性乱舞流:斩击双诱咆哮神速连击。无双2持续期间C4或C5EX追打出属性为主,兼适宜真觉醒打法
数据乱舞流:乱击激昂猛攻咆哮神速连击。在上述打法基础上,强化无双1追打和真觉醒的威力
(娱乐向)冰/毒流:冰结病毒斩击双诱神速。不引发浮空,以无双2击中地面目标,然后用C4出属性。利用冰结+病毒的较快速减血和斩击的比例扣血。注意必须是双诱否则属性触发率不足。运气不错的话,一发无双之内可以杀将
实战视频:
JN的滞空斩不好用且意义不大。C1腾空之后紧接JC落地为宜
徐庶不依靠无双2,凭其它主力技也可以打,但那样一来性能就相对平庸
酒池肉林の野望!太师本命~~~
求败者, 积分 26519, 距离下一级还需 3481 积分
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LZ你的招式分析里忘了提樊城战神的C5了········
公民, 积分 291, 距离下一级还需 9 积分
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支持,先頂後看~~~
骑士, 积分 2055, 距离下一级还需 945 积分
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暴风怎么和置顶说的不一样
佣兵, 积分 552, 距离下一级还需 198 积分
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好,分析得很好,喜欢这样的帖子,精神肉体双支持……
公民, 积分 291, 距离下一级还需 9 积分
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引爆會帶屬性這點證實了?引電呢?同問什麼叫淺射?另外lz是不用凱歌的?
平民, 积分 43, 距离下一级还需 57 积分
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支持楼主!但我有个疑问想问问,于禁哪招能触发旋风效果啊?我本来合了把带旋风的,结果打半天发现没招触发旋风效果 = =
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