逆天王者荣耀逆天英雄到底哪里好玩?

王者荣耀到底有什么好玩的啊? - 知乎1被浏览1645分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起当前位置:
王者荣耀中一个输出型的英雄才是团队的真正核心,如果缺少输出,那么比赛输的概率会大大提升,不同的英雄拥有不同类型的输出方式,有爆发型的,消耗性的,辅助性的,总之能给团队带来效益的就是好输出,那么今天就来讲一讲伤害逆天的英雄TOP5,排第一名的这名英雄高端局没人玩!TOP5 钟馗别看钟馗有时只打打辅助,还顺便充当坦克,但是不要忘了,它是一个爆发型法师,还有非常强的团控能力,被动的叠加最大生命值,即使是全输出装备的钟馗,其肉的程度也不俗了,一个钩子过去7000点伤害,脆皮很有可能一下死在半空中,真得是飞一般的感觉!TOP4 孙尚香作为一名新手英雄,操作简单,输出给力,非常受新手同志们喜欢,大小姐的一技能,简直不要太伤,非常适合突袭,不经意的躲在草丛,A你一下瞬间小半条血量,如果有足够暴击装备支撑的话,一下暴击就能秒掉一个脆皮,所以遇到刺客千万别怂,利用走位一下就能击杀对手!TOP3 孙悟空悟空自从改版后,从原来的猴三棍,变成现在的猴一棍,说实在的,他的生存能力得到了提升,而且伤害上不减当年啊,被动配合无尽和宗师,没有肉装的脆皮,一棒下去就可以去西天取经了,目前一技能能打出护盾的悟空来说,简直是对面脆皮的噩梦!TOP2 虞姬虞姬为什么要削弱,因为她强,虽然几经削弱,风姿不像当初,但是依旧撼动不了射手一姐的地位,虞姬在射手英雄中,是最不怕刺客的,英雄二技能的免疫物理伤害,能够免疫物理型刺客的瞬间伤害,特别是针对阿珂,兰陵王等,真是屡试不爽,而且大招的释放,瞬间秒掉对方8000血量,试想一下,能有哪个脆皮会叠那么多血量,不用输出了么!TOP1 姜子牙姜子牙这个英雄的缺点有很多,没有位移,移速慢,血量少,技能释放笨拙,但是就是这样一个三废英雄,却拥有超强大招,号称王者峡谷最强大招的男人,其他属性非常鸡肋,光拥有一个大招,是不足以立足王者峡谷的,所以很多玩家几乎忘了有这么一名法师的纯在,特别是高端局,已经见不到他的身影了!
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网友跟帖吐槽王者荣耀中的五大神器 最后一个才是真逆天
14:03:41来源:微信作者:大鱼兄
  1、制裁之刃
  一把制裁,让无数再无用武之地。不管是一万二血的,还是满血进团,满血出团的,只要头上出现两个×,保准不敢再在人群里浪。想当初,程咬金在王者峡谷中四一分推,就算是王者局,看到也没有不怵的。后来制裁梦魇一出,立刻就打入了冷宫。曹操能穿墙后很强吗?射手拿制裁打两下一样领便当!
  2、净化
  召唤技中,净化基本属于强突进或者粘人法师的必备技能。、、、等等,虽然和一样,但是自带净化往往来的更加及时。谁都有操作失误的时候,尤其像关羽露娜这样的英雄,一旦被控就是死路一条。如果能够及时解控,对于对手来说,随之而来的则是天轰地裂般的伤害与怒火。
  3、闪现
  对于很多英雄来说,闪现就是自己的第二条命。别说鲁班,即使大小姐这样的英雄,也更愿意带个闪现保命。其他的没位移的法师,闪现更是标配。闪现位移的距离可以穿过王者峡谷中的任何一堵墙,因此说它是保命神器,毫不过分。
  4、魔女斗篷
  魔女的法防虽然是最高的,但是对于后期法强动辄上千的法师来说,还是不够看。可是,再加个魔法护盾,可就另当别论了。不管是火甲还是的大招,反正只要是法伤都能抗,3000的护盾值,比霸者的血量还高。所以,只要对面有法师,出个魔女准没错。
  5、进化水晶
  几乎所有英雄,前期都有缺蓝的毛病。可是蓝爸爸只能给打野或者法师,又或者对面的打野,因此上下路的英雄前期用技能消耗,多少会有些吃力。很多英雄都会纠结前期出什么装备比较容易过渡,在大鱼兄看来,香香黄忠孙猴子这样的英雄,前期憋个暴击拳套最为划算,毕竟本身就打暴击。如果是辅助或者坦克法师,出个净化水晶没什么毛病。
  每升一级都会恢复20%的生命和法力值,可以减少前期回城次数。其实回城是最拖节奏的一件事,尤其是前期,回一次城,对方很可能就把塔推掉了。即使没推掉,少了兵线的经济,对自己而言损失也很大。这也是我经常建议小伙伴出吸血铭文的原因之一。有吸血就可以少回城啊~
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电竞小白妞
游戏称号:《虚荣》游戏大小:保证手机里有2G空间引荐理由:点触式操作MOBA游戏,不卖属性道具,良知且情怀的对立游戏。往常《王者光彩》大家都不生疏了,随意上个地铁坐个公交就能看到有人在玩,但MOBA游戏真的不只要《王者光彩》一个,比方《自在之战》、《虚荣》……《虚荣》是伟人网络的游戏,在很多玩家心目中,它是有情怀在的,不管是贴吧还是各大应用商店,《虚荣》的评论区永远汇集着一群对MOBA充溢酷爱的玩家。但是,从贴吧用户数量上就能够感遭到,二者玩家数量上的差异,当然,《王者》有腾爸的微信和QQ人数根底摆在那,游戏人数想不多都难吧。不卖属性道具,真竞技MOBA手游;点触操作,为职业电竞而生我将这两句宣传词摆在这里的目的并不是为了给《虚荣》做广告正名,而是要扣扣字眼。关于竞技类游戏,当我看到评论区《王者》与《虚荣》的玩家开端撕x后,想到在LOL出道之后,DOTA的玩家对LOL五体投地,操作哔——,不能反补……各种骂战扑面而来。《虚荣》的每一场战役都能够取得卡片合成皮肤等道具,在氪金上,的确不如《王者》干得漂亮,但这种良知行为却也成为了游戏收入的一项亏空之一,掉线、卡顿、高延迟,这些由于效劳器更新问题而招致的差评操作体验却也影响了《虚荣》的扩散和评分。关于游戏操作而言,不同的玩家对此类MOBA游戏的偏好是不同的。比方对主机游戏更喜欢的游戏玩家而言,他们就更愿意承受《王者》摇杆的操作,但更有一局部玩家习气点按式技艺释放,对精准度和操作细节请求更高。关于游戏操作而言,确实是萝卜青菜,各有所爱。很多玩家表示,《虚荣》的画面质感十分棒,和“五彩缤纷”的王者比起来,虚荣倾向于暗黑风。同时还有许多细节,比方英雄在草丛里时会哈着腰,小火龙到草丛中后会从飞行变为匍匐等等。这也并不奇异,由于它由前Riot和暴雪成员共同组成的团队Super Evil Megacorp研发。来看看网友的评论:关于MOBA游戏而言,正相似于LOL与DOTA,《王者光彩》依托于它强大的用户军团无疑是佳作,群众化的游戏画风与操作让它能够成为群众所酷爱并且能够承受与掌控的MOBA游戏,但在“盛行”上,很可能《虚荣》不行。但《虚荣》所具有的优势,它细腻的战役系统、野区的玩法、高大上的BGM、点触式操作的炫技以及它的不卖属性道具的公平性,都是《王者》所比不了的,《虚荣》是值得一试的一款游戏。
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