永恒纪元战士佩戴聚魂狂战之魂是什么?

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Lv2初学乍练, 经验 324, 距离下一级还需 76 经验
现在巅峰51.v6.玩了差不多一万多,前期不会玩,东西乱买,导致战力跟不上,现在打架弓手比我牛逼的要死,等级比我低30.战力低100多万,打他们全是miss,人家弓手一个毒,一个控制,然后一顿输出,老子就跪了,玩个毛?战士的优势在哪里?职业严重不平衡,又更新,弓手更无敌可,天梯就更不用说了!太坑了!我只问战士血高防御高体现在哪里?输出高怎么样?打人家全miss!要多少命中才可以?10万命中?垃圾游戏!垃圾战士!强烈要求改下战士技能什么的,哪怕有一个控制技能,群牢什么的,其他都有控制,战士哇玩?腿短打不到人家,你追人家打,人家和你遛着玩,完虐你!要不真的会流失许多玩家!太他娘心碎了!垃圾!垃圾!垃圾!弓手你赢了!
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Lv2初学乍练, 经验 324, 距离下一级还需 76 经验
小布林进来回答!
&1:10---------1点闪避顶 10点命中。你可以根据更新以前的推算。差不多就是这比例了。&
&打怪都miss.悲催的战士&
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亲,弓箭手目前主流就是闪避路线
如果想适应该版本,普遍都是需要堆一些命中属性的
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&加多少才可以不miss?命中和闪避比例是多少?能用数据说话吗?能专业点吗?&
&具体比例这边是无法得知的,只有技术人员才知道,而且您所在的区服普遍堆了多少闪避这边也是不知道的,您最好是可以询问一下区服内的其他玩家&
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Lv12渐入佳境, 经验 8453, 距离下一级还需 547 经验
这回答我也是醉了,你啥也没说啊,完全是敷衍我们啊,还有什么vip专属打报地简直就是坑啊,我们小号去被大号抢死真的没法玩了
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Lv12渐入佳境, 经验 8482, 距离下一级还需 518 经验
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你的路早已走偏
&退游吧!&
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Lv9略有小成, 经验 4018, 距离下一级还需 982 经验
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我告诉你,堆命中堆不过闪避的,1万闪避顶你10万命中
&你属于瞎BB&
&更新以前闪避普遍2000多。命中20000多。多的也就4-5000闪避,命中也一样,多的4
5万而已。现在闪避轻松过2万。你命中能轻松过20万吗?&
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<font color="#9861280 发表于
这回答我也是醉了,你啥也没说啊,完全是敷衍我们啊,还有什么vip专属打报地简直就是坑啊,我们小号去被大 ...
亲爱的玩家,游戏也是在不断改善当中的,这边会反馈各位大大的意见和建议给策划GG进行优化的,希望可以给各位大大带来更好的体验,请大大们关注后续游戏的更新优化情况哦,欢迎随时反馈意见和建议呢~
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Lv7略有小成, 经验 2965, 距离下一级还需 35 经验
你们这些天天叫嚣弓手厉害的就像脑残,哈巴一样,s1s2赛季弓手都没生存怎么没见你们出来狗叫。现在s3赛季弓手也就这样,老子1.5万闪避照样天梯被战士一套秒
&呵呵,1.5万闪避很多吗?1.5万闪避的弓手,你已经落伍了&
&素质讨论&
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Lv10渐入佳境, 经验 5972, 距离下一级还需 28 经验
垃圾只想说你
&试一试?&
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Lv13渐入佳境, 经验 9789, 距离下一级还需 1211 经验
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战士垃圾命中堆了也一个样
&10万命中都不够,而且战士腿短,不好控制人,弓手防御和攻击,许多,和差不多,战士完全没优势&
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苹果平台下载永恒纪元戒爆发型战士套路分析 教你如何一套带走
在永恒纪元戒手游中,爆发型战士应该怎么加点呢?爆发型战士天赋应该怎么加点呢?技能上应该怎么搭配呢?
技能槽技能搭配:
因为游戏里的技能格子有限制,所以放技能的位置和技能数都需要慎重的来考虑。战士在游戏里的特点就是靠技能输出一套带走目标。技能摆放的位置根据个人喜好,建议冷却时间长的离拇指可以远一点。
野性暴怒:
这个技能就是杀人的技能,不能自动开所以只有手动开,技能特点我就不多介绍了,游戏里说的很清楚,所以个人建议放输出的技能前点开这个技能先。潜力那里第一个是一定要点的,当然了要看自己的SP够不够,不够建议先点第一个,如果有多的建议点到13,可以点下一个潜力加成,群晕技能,很爽,目前我只点了第二层。
燃尽光环:
这是一个反伤技能,并且加生命的上限,属于BUFF类技能,冷却时间不是很长,在PK之前必须要先点这个,小编建议把3个潜力加成都点的尽量高,第一个加成是加生命的,还是不错的。
复仇之盾:
这也是战士唯一的防御型技能,群战的时候可以根据自己的血量来考虑要不要开盾,千万不要一上来就开盾,万一被弓手定住就比较悲催了,毕竟时间只有短短的3秒钟。
神恩光泽:
这也是战士的回血技能,和复仇之盾一样,小伙伴可以根据自己的血量来考虑要不要点开,这个技能在开盾之后用,效果最佳,瞬间能回不少血。小编建议把三层潜力加成都先点出来,然后主点第二个加成,是回复血量的,级别高了血多了,回血量还是很可观的。
炽焰冲锋:
该技能属于战士的控制技能,是追杀的神技,技能特点不多说了。小编这里要注意了第三层不建议点,要不会把眩晕变成嘲讽的,以前级别低不懂的时候点了,比较郁闷,所以前两层尽量点高,其实嘲讽也有好处,就是追杀用的,敌人没血想跑的时候,过去一个冲锋,就跑不了了。
龙魂突刺:
战士的高输出技能,开过野性之后用这个技能伤害十分可观。小编这里建议三个加成全部点的尽量高,毕竟这个是唯一的高输出技能。
技能使用顺序:
这里说说顺序,一般和别人PK需要先看对手是什么职业,再来选择自己的技能顺序。如果对付弓箭手,可以先燃尽光环,然后野性,冲锋,突刺,血少的一般都会挂了。
跟战士PK的时候,可以考虑燃尽,然后平A几下看对方是否开盾,开盾就等对方盾消失的时候来野性,冲锋,突刺,还是比较爽的。
天赋技能加点:
等四转之后开了天赋技能,小编个人建议先把通用跟攻击的第一个技能先点满,一个是烈焰战甲,加套装防具生命加成的百分之5的加成一级,攻击里面点狂战者,是加伤跟减伤的,满级效果各加百分之15,如果有多余的天赋可以点一点防御当中的生命汲取,增加神恩光泽的生命值,一级加百分之20,也是非常不错的。
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Lv3初学乍练, 经验 488, 距离下一级还需 312 经验
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Lv11渐入佳境, 经验 6178, 距离下一级还需 1222 经验
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楼主大大您好,战士通常都是走力量路线的呢,可能走体力路线会增加自身的生存能力,您可以根据自身的喜好和天赋加点选择带体力核心还是力量核心呢~感谢您的咨询, 祝您游戏愉快~
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力量吧。。。
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