如何用ue4编写一个按键点击器后实现游戏的开始

    这里有两个控制开关的事件一個是场景的鼠标左键,一个是点击UI按钮的时候控制

    写一个事件给UMG控制

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通过上一篇博文里面的步骤已經把软件启动起来了。
然后创建了一个游戏的空项目一些选项我这里就不截图了,直接讲步骤
对于初学者来说,还是选择使用蓝图进荇设计光追默认关闭,这里可以先不打开等到后续再打开,当然这个也是对显卡有要求的RTX2060及以上的显卡,带有光追特性
创建好项目以后,场景是这样子:
因为是中文的所以很多内容,大家看看说明就懂了
我现在介绍一下默认场景中的几个元素。
场景中几个元素在右上角的窗口中显示了。双击某一项会显示某一项,并且出现一个轴可以对物体进行操作。
选中某个元素以后可以 按esc键,取消選择

选中某个物体会出现一个坐标轴
左键按住某个轴,就可以按照方向进行拖动
可以选择两个轴的交点,按住拖动如图:
然后窗口裏面,还有这个选项:
选中某个物体然后按 空格 ,切换操作方式

选中后按 空格 切换。分别是对物体进行移动旋转,放大缩小的操作 ·

摄像机的操作,使用左键滚轮,右键都可以操作

我这里推荐的是使用右键+WASD这4个键进行摄像机的操作。
还有两个键也可以配合使用:
这个上下移相当于水平上移或者水平下移


如果WASD键的移速太快,可以通过如图所示的按钮进行调整一般使用2,3就比较合适了

选中某個模型,按F最大化显示某个模型。
选择小球按F,显示整个场景这时候如何退出呢,在右侧的列表中双击某一项,即可切换视图
Alt+拖动变量到视口:设置变量节点
Ctrl+拖动变量到视口:获得变量节点
拖动变量到赋值框:获得变量并赋值
Ctrl+鼠标左键选中引脚然后移动:更换引腳连接
Alt+鼠标左键点击引脚:断开引脚
这里介绍的是一些在快捷设置中没有的。
其余很多快捷键都可以按照图示顺序去查看:

大家可以在這里查看快捷键。
也可以针对常用但是没有设置的选项进行设置,方便自己的使用

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