3d网页游戏如果用手机操作的话网速很快打开网页很慢能跟上么

讨论一下:如果现在出现一款网页的3D网游,你认为怎样?
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假设你的带宽充足,网游的交互性体验良好,现在如果有一款网页上的3D网游(B/S结构,浏览器就可以玩),你会感觉怎么样呢?&自己想玩的程度有多大,假设是百分制,你能打多少分?
如果这款网游让你自己去设计,你感觉什么样的最好玩呢?(类似于现在的网游呢,还是有其他的新创意?)不会去玩
个人不喜欢网页游戏现在的网页游戏太肤浅了我并不是说现在的网页游戏:
1.表现形式,纯3D化的表现形式,并且画面追求唯美,简约。
2.要有一定的复杂程度,游戏,最重要的是无拘无束,天马星空,如果你感觉现在的网页游戏太肤浅,那么你认为什么样的比较深奥呢?(其实我感觉现在的网页游戏也很肤浅,但是我说的不是现在的网页游戏),出现什么样的游戏会让你感觉眼前一亮呢?说说自己的创意。
3.如果网页上的3d游戏做的类似于现在的MMORPG网游,你感觉对自己的吸引力有多大呢?我是想讨论的下一代网页游戏,希望大家发表一下自己的意见。网页游戏主要针对上班族之类的玩家。在网页上做肯定比在客户端上做表现力差点。
不过,还是很有前途的。估计网页游戏存活的时间不长存活力是不会太久,但是感觉现在的网页游戏正在生长的前期阶段,后面一段时间会有很大的市场空间,特别是随着网速的逐步提升,硬件环境的逐渐变好。像农场这样如此简单的游戏就能获得如此大的成功。这个市场力度还是不容忽视的。顶起也许是以后的趋势随着IPV6的不断推广极网络的硬件与软件技术的更新,基于网络的各种软件都应该是以后的主流。最近Google不是提出了基于浏览器的操作系统了吗?
而且现在已经有了网页的3D游戏了。Torque3D的开发套件里已经添加了网页游戏支持了!但近十年是不可能的,起码等上好几十年!光3d渲染那么复杂的运算光靠网络就不太现实,必须要下载安装包。不喜欢,无视鼠标流不知道未来WEB前台技术以及云计算之类的技术能不能吧这个变为现实...&貌似HTML5的Canvas就很强大&不过好像不支持真正的3D~~&&应该不错吧,这样免去了很多的麻烦,比如下载安装。但是性能上应该还是逊色一点,当然,第一个吃螃蟹的人肯定可以赚钱。其实网页游戏不是不好,只是整体画面来说不太好,不过网页好处就是不用安装就可以玩。做成&3d&的话要下载的资源太大,网速不行!看flash3d的发展了现在2D网页游戏和15年前的2D桌面游戏比,还有很大的差距啊,DOS下的魔兽争霸1和2的效果比现在的网页游戏要好很多呀。
看来网页游戏想达到现在的魔兽世界的效果还很困难呀。
就算将来网页游戏的效果和现在的魔兽世界一样,那时候桌面游戏的效果又有很大提高了,差距还是一样大。
就算没差距了,设计桌面3D游戏的人改行从事网页3D游戏还有难度吗。就像当年用汇编设计俄罗斯方块的人改用Flash脚本编写俄罗斯方块,有难度吗不是已经有了吗,去找找吧,国外的.关键还是看游戏本身不好意思
感觉不会很好
毕竟是网页的
更何况你的假设不打可能成立
呵呵如果你提出要求,说出你想玩的游戏,你就可以得到那样的游戏,你最希望是什么样的呢?游戏本身很重要,就是不知道大众的口味都是什么样的。
本人喜欢玩解谜、动作、类似于古墓丽影那样的游戏,DOTA这样的也很好玩。大家都希望什么样的呢?说说?有什么能让游戏更好玩的想法,也说说,大家交流一下其实很多人对网页游戏有偏见,因为之前的网页游戏都很差,简单的FLASH,很粗糙的拼合一下就完了。其实网页游戏可以做到和具有客户端的游戏差不多的3D效果水准,这并不是不能实现。而通过分时下载的方式也可以降低用户进入的门槛。前途还是不错的。
可以把网页游戏理解成一个只有小客户端,但是需要随时下载资源的客户端游戏就对了。前景还是不错的,但是关键取决于产品。
如果要做这一类产品,可以先集中利用门槛低的优势。比如你可以做一个舞蹈游戏,像QQ炫舞这类的游戏,客户端因为保存了很多服装和音乐的资源,所以都特别的大,动辄3、4个G,而这些数据大部分的时候都是不用的。如果用这种技术来做的话,可以实现很低的门槛就可以让用户玩游戏的优势,并且音乐游戏一个房间内角色数量是固定的,也可以避免出现大面积很多内容都需要反复加载的情况。引用&23&楼&luoya&的回复:如果你提出要求,说出你想玩的游戏,你就可以得到那样的游戏,你最希望是什么样的呢?游戏本身很重要,就是不知道大众的口味都是什么样的。
&本人喜欢玩解谜、动作、类似于古墓丽影那样的游戏,DOTA这样的也很好玩。大家都希望什么样的呢?说说?有什么能让游戏更好玩的想法,也说说,大家交流一下
本人感觉有道理。引用&24&楼&summerkiwa&的回复:其实很多人对网页游戏有偏见,因为之前的网页游戏都很差,简单的FLASH,很粗糙的拼合一下就完了。其实网页游戏可以做到和具有客户端的游戏差不多的3D效果水准,这并不是不能实现。而通过分时下载的方式也可以降低用户进入的门槛。前途还是不错的。
&可以把网页游戏理解成一个只有小客户端,但是需要随时下载资源的客户端游戏就对了。前景还是不错的,但是关键取决于产品。
&如果要做这一类产品,可以先集中利用门槛低的优势。比如你可以做一个舞蹈游戏,像QQ炫舞这类的游戏,客户端因为保存了很多服装和音乐的资源,所以都特别的大,动辄3、4个G,而这些数据大部分的时候都是不用的。如果用这种技术来做的话,可以实现很低的门槛就可以让用户玩游戏的优势,并且音乐游戏一个房间内角色数量是固定的,也可以避免出现大面积很多内容都需要反复加载的情况。
本人感觉有道理,上面引用错了,引用了自己说的话,让大家见笑了,呵呵&&说实话我并不喜欢网页游戏&觉得那太没意思了&不过开发出哪些网页游戏的人&还是蛮NB的该回复于 10:36:15被版主删除dueoihjkghfhgfcbn每天回帖即可获得10分可用分!引用&1&楼&zhangci226&的回复:不会去玩
个人不喜欢网页游戏
确实,我也不喜欢网页游戏!网页游戏应该是游戏的一个发展方向吧。
应该在未来还是比较有前途的。引用&7&楼&luoya&的回复:存活力是不会太久,但是感觉现在的网页游戏正在生长的前期阶段,后面一段时间会有很大的市场空间,特别是随着网速的逐步提升,硬件环境的逐渐变好。像农场这样如此简单的游戏就能获得如此大的成功。这个市场力度还是不容忽视的。
感觉不好赚钱吧,就是现在的网络游戏的赚钱模式都不是蛮成熟!
像农场似乎还是靠广告赚钱吧!引用&16&楼&jerryliang1988&的回复:其实网页游戏不是不好,只是整体画面来说不太好,不过网页好处就是不用安装就可以玩。
确实吧,网页游戏不用安装,画面肯定不太好的,只能更多的依靠写意!靠创意来获得成功吧!谢谢。写的不错。感觉网页游戏游戏性肯定不会很强的,定位就应当是休闲的!顶为什么需要3d页面网游?
如果在未来,计算机的能力不是问题,网络的带宽也不是问题
那同样的,硬盘空间也不是问题,下载速度更不是问题
在桌面表现力强于web这个几乎不会改变的事实之上
为什么需要3d页面网游?
还有成本的问题,如果运算处理全放在服务器上,这样的意义有多大?
咱总不能为云而云,应该是什么合适高效使用什么web来了,并不意味着桌面死了,至少在我可以预见的未来,是这样
什么合适就使用什么,要走务实主义路线引用&38&楼&only_lonely&的回复:为什么需要3d页面网游?
如果在未来,计算机的能力不是问题,网络的带宽也不是问题
那同样的,硬盘空间也不是问题,下载速度更不是问题
在桌面表现力强于web这个几乎不会改变的事实之上
为什么需要3d页面网游?
还有成本的问题,如果运算处理全放在服务器上,这样的意义有多大?
咱总不能为云而云,应该是什么合适高效使用什么赞同!!用网页能做到&和3D效果这样的效果,&那要很强的技术和开发!&强!不大感兴趣不玩网游N多年!!If,&I&mean&if&browser&could&support&hardware&graphic&acceleration&&as&good&as&client&program,&I&will&consider&that.也许是以后的趋势没有什么兴趣!不错啊,值得尝试,不过要有技术做保障啊请参看EearhEternal!!!&&&&这个时代下班玩的3D网游属于魔兽。网页游戏多为上班族工作时间偷偷玩。搞得太玄,反而让人不敢玩。抢车位、偷菜这种没有技术含量画面粗糙的游戏反而比界面看起来像游戏的三国、英雄无敌类的更有市场。&
&&&&技术上&IE&浏览器的性能&很差,不足以支持3D运算。缺乏有效的图形函数跟硬件打交道,在IE上根本不可能实现多好的&3D效果。
&&&&我根本不认为一款既没有&需求,技术上又不可行的设计能成功。
&&&&up咱也觉得还需要时间,
不过真想体验的,不玩。技术上当然可以,页面也可以用wpf技术么,只是现在还不普及,需要客户端装framework3.5
在xbap页面上也可以用3d,等于先下载了一个3d的“flash"到客户端运行3d的网页游戏已经有了,flash的3d引擎up不想玩,玩游戏就要有玩游戏的感觉。。
一个网页总感觉不是那么回事。引用&21&楼&fenix124&的回复:关键还是看游戏本身
没有游戏灵魂,只有花里胡哨的外表是没有用的,游戏好玩不好玩,界面操作知识一部分。
游戏灵魂,游戏可玩度才是游戏最难做的。现在浏览器都不怎么稳定,这是很重要的问题拿分走人不管如何,肯定会有人去尝试的,只是时机不到&^_^不在乎,就喜欢智力游戏引用&49&楼&scientictree&的回复: & &这个时代下班玩的3D网游属于魔兽。网页游戏多为上班族工作时间偷偷玩。搞得太玄,反而让人不敢玩。抢车位、偷菜这种没有技术含量画面粗糙的游戏反而比界面看起来像游戏的三国、英雄无敌类的更有市场。
& &技术上&IE&浏览器的性能&很差,不足以支持3D运算。缺乏有效的图形函数跟硬件打交道,在IE上根本不可能实现多好的&3D效果。
& &我根本不认为一款既没有&需求,技术上又不可行的设计能成功。
& 顶这个“这个时代下班玩的3D网游属于魔兽。网页游戏多为上班族工作时间偷偷玩。搞得太玄,反而让人不敢玩。抢车位、偷菜这种没有技术含量画面粗糙的游戏反而比界面看起来像游戏的三国、英雄无敌类的更有市场。”还是感觉网页游戏没有桌面游戏舒服网页版WOW我玩过一款&网页的3d网游&是一款坦克游戏&是国外的作品&有很多人在玩&虽然3d效果很粗糙&但是蛮有创意的&我对未来的网页游戏很看好&关注中......因为一个技术点就改变游戏的喜欢度?
太天真了吧一直就冒出现么好玩的游戏了,无聊的很。网页游戏更无聊!关键在于硬件资源,网页是调用用户自己的显卡来显示,服务器只负责提供基本数据
还是使用服务器的显卡来显示,然后将服务器显卡渲染后的图形数据提供给浏览器
如果云计算可以实现硬件共享,潜力还是很大的
就是说一台低配置的主机可以玩起来高配置需求的游戏路漫漫.我不太喜欢网页游戏,可玩性不高。xx不怎么会玩引用&19&楼&antimatterworld&的回复:现在2D网页游戏和15年前的2D桌面游戏比,还有很大的差距啊,DOS下的魔兽争霸1和2的效果比现在的网页游戏要好很多呀。
看来网页游戏想达到现在的魔兽世界的效果还很困难呀。
就算将来网页游戏的效果和现在的魔兽世界一样,那时候桌面游戏的效果又有很大提高了,差距还是一样大。
就算没差距了,设计桌面3D游戏的人改行从事网页3D游戏还有难度吗。就像当年用汇编设计俄罗斯方块的人改用Flash脚本编写俄罗斯方块,有难度吗
1111不是3d的问题,&而是画面精细的问题.&这就需要下载客户端了
即使做到了,&网页游戏毕竟也只是休闲游戏,&指望收钱不可能吧没那种感觉引用&38&楼&only_lonely&的回复:为什么需要3d页面网游?
如果在未来,计算机的能力不是问题,网络的带宽也不是问题
那同样的,硬盘空间也不是问题,下载速度更不是问题
在桌面表现力强于web这个几乎不会改变的事实之上
为什么需要3d页面网游?
还有成本的问题,如果运算处理全放在服务器上,这样的意义有多大?
咱总不能为云而云,应该是什么合适高效使用什么
那一天到來了,很可能3D&已经不吃香了&哦
想想&&传奇&那么简单的游戏为什么会那么火?
而现在&却是WOW&等等3D,大话等&2.5D&游戏火里来火里去的!!!
而将来嘛,呵呵&wow&等退出舞台了,你网页3D&冲上来又&能如何呢???3D网游本不应该用浏览器玩……引用&77&楼&a6711145&的回复:引用&38&楼&only_lonely&的回复:
为什么需要3d页面网游?
如果在未来,计算机的能力不是问题,网络的带宽也不是问题
那同样的,硬盘空间也不是问题,下载速度更不是问题
在桌面表现力强于web这个几乎不会改变的事实之上
为什么需要3d页面网游?
还有成本的问题,如果运算处理全放在服务器上,这样的意义有多大?
咱总不能为云而云,应该是什么合适高效使用什么
那一天到來了,很可能3D&已经不吃香了&哦
想想 &传奇&那么简单的游戏为什么会那么火?
而现在&却是WOW&等等3D,大话等&2.5D&游戏火里来火里去的!!!
而将来嘛,呵呵&wow&等退出舞台了,你网页3D&冲上来又&能如何呢???
而且&标题&是&现在出现.....
你却扯到未来了。
至于现在有了&3&D&网页游戏的话就会像
引用&49&楼&scientictree&的回复:引用&49&楼&scientictree&的回复:
&&这个时代下班玩的3D网游属于魔兽。网页游戏多为上班族工作时间偷偷玩。搞得太玄,反而让人不敢玩。抢车位、偷菜这种没有技术含量画面粗糙的游戏反而比界面看起来像游戏的三国、英雄无敌类的更有市场。&
&&&&技术上&IE&浏览器的性能&很差,不足以支持3D运算。缺乏有效的图形函数跟硬件打交道,在IE上根本不可能实现多好的&3D效果。&
&&&&我根本不认为一款既没有&需求,技术上又不可行的设计能成功。&现在的网页游戏很烂,我都不完的。要玩就玩经典的单机游戏。有意思。给大家一个网页,大家看看类似于这样的技术去做网页3D网游,会怎么样呢?
/vrpie/dajiaotang/dajiaotang.htm一直不喜欢网页游戏~~网页游戏,无论如何也比不上网游。&最多可能无聊的时候玩下。网页游戏无聊……如果带宽和稳定性可以保证的话(当然还有安全)是可以考虑的,毕竟不用下载随处可玩,以后手机也会支持,这样就更有发展的前景了!80分实现前景(主要从技术上),给10分,几乎不可能,或者只能做到很小的场景。
以仙剑OL为例,切换一个画面需要用时约10秒,硬件配置是SATA2硬盘,E6550CPU,4GDDR800内存,8600独立显卡。如果使用网页版来实现,切换画面时单读数据一项,可能就要用户等上10分钟,然后在游戏操作过程中因为3D&API的调用效率太低而让用户无法忍受。当然一些非常小型和粗糙的游戏也许是可能的。如果网络更快,应该还是有前途的,现在不都是要云计算了吗?以后追求的就是一个浏览器的入口,然后其他的都不要了,那么在这个技术的前提下,网页的游戏还是有前途的网页游戏的要求:
1.带宽理想(理想是合乎游戏的要求,不是现在的多少多少M)
2.客户机B端,计算能力,总体性能。(现在pc这么强)
3.Server的能力,万人在线,server要负担网络和game核心的计算。
4.3D的游戏,还要看游戏的可操作性还等20年左右,,不过网页应该那时候也没了。。。玩游戏的人不会考虑这个游戏是用3d的还是网页的网页游戏太肤浅了每天回帖即可获得10分可用分!小技巧:教您如何更快获得可用分&&现在的网络是下行速度还不错,上行速度太差了!没有做不到的,只有想不到的。个人比较喜欢解谜类型的,还有就是旅游类型的,我觉得,做个旅游类型的3D网页游戏,中间加点解迷的东西,这类网页游戏的生存力应该比较大,游戏的内容一定要结合实际,比如:从上海出发到北京去玩,我们需要确定采用何种旅行方式,自驾,火车,飞机,需要一定的费用,费用的开支需要您在虚拟世界里面去挣,可以通过解迷等方式来挣,而这个开支的费用与现实世界里的直接挂钩,相当于个人去旅游之前的预演,到了景点之后需要解一定的迷才能进去,当然也可以通过虚拟门票进去,景点景物就可以用3D来展示了,等等...简单说点设想,Lz觉得怎样?忘了点事情啊,哈哈,LZ要做就做全点,我可是喜欢全世界旅游的哦!如果是类似于天书奇谈的网页游戏,我会考虑考虑长点见识引用&96&楼&cuiqingsheng_6&的回复:个人比较喜欢解谜类型的,还有就是旅游类型的,我觉得,做个旅游类型的3D网页游戏,中间加点解迷的东西,这类网页游戏的生存力应该比较大,游戏的内容一定要结合实际,比如:从上海出发到北京去玩,我们需要确定采用何种旅行方式,自驾,火车,飞机,需要一定的费用,费用的开支需要您在虚拟世界里面去挣,可以通过解迷等方式来挣,而这个开支的费用与现实世界里的直接挂钩,相当于个人去旅游之前的预演,到了景点之后需要解一定?-
呵呵,有创意,收藏一下,不过可行性方面,我就不先发表意见了,现在只是讨论,希望多点人能把自己的创意写出来,什么样的创意都好。多多益善,大家也都尽情的发挥,对提出来的创意也可以讨论一下。
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作者最新文章移动的宽带(2M)网速能流畅运行大型在线3D游戏么?
偶玩得最多的就是WOW,不知拉移动2M的宽带,能不能流畅运行!!网速怎么样啊?有知道的说下,谢谢大家 了
09-08-20 &
没试过,理论上应该可以
请登录后再发表评论!如果店铺关了税务局会不会查以前的除了发票以外的账单 - 捕鸟蛛超级猎手
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