神龙毁灭传奇潘多拉戒指尺寸怎么合成

游戏介绍/潘多拉传奇
  PANDORA SAGA
  原名:パンドラサーガ
  英文:PANDORA SAGA
  中文:潘多拉传奇
  港台名:潘朵拉传奇
  国服名:潘多拉
  宣伝図日本著名动画公司GONZO旗下公司GONZO Rosso发布了原创网游RPG。《潘多拉传奇》以三个国家间的战争为主轴展开,是一款奇幻MMORPG,由日本游戏制作公司担当开发。
  《潘多拉传奇》里集成了马术及攻城兵器等等丰富多彩的战斗形式,实现了高动作性、高战术性的对人战斗。凭借玩家的技术、并且洞悉随时随地变化的战况,就可以深刻的体会到战斗的真实感。
  据该游戏开发部大泷先生透露,制作这样一款PvP网游的初衷是开发人员里都是PvP狂热分子。为了在追求高性能的FPS效果的同时能够享受网络游戏的其他乐趣,他们创造了这个角色扮演游戏。游戏设定以战略性、技巧性为基础,还能进行大规模攻城战,力求能给热爱PvP的玩家全面的享受。
  类似战斗方式。
背景故事/潘多拉传奇
  《潘朵拉传奇》是一款以中古世纪欧洲为背景故事的线上游戏,中古世纪风貌、街道为场景,原本游戏世界中“王国”、“帝国”与“共和国”三势力维持平衡,却因为野心人士与恶魔签订契约、企图占领世界,进而挑拨离间、引发三势力的战争,三势力纷纷进攻中立地带,结果中立地带在古代龙族守护下、毁灭了大多数来进攻的军队,玩家就将在这样的背景下展开冒险。
  由于Gonzo Rosso拥有制作细致动画的绝佳技术,使得《潘朵拉传奇》的游戏画面比同类型的线上游戏更加拟真写实。游戏主要结合骑马、攻城等元素,结合3个国家、6 个种族(人类、妖精、矮人、暗精灵、巨人、小精灵),4 大类(前线攻击与防御的战士、快速并结合远距离或暗杀的斥侯、担任防御与支持的圣职者,负责魔法远距离攻击的魔术师),日后随着玩家转职,计画将细分成为 28 种职业,加上以兵种势力平衡的设定,让玩家体验大规模人对人的战争场景。坐骑系统也为游戏的特色之一,有别于其它线上游戏的坐骑只有在地面行走的功能,《潘朵拉传奇》将功能加强至可以与玩家并肩作战,一起驰骋沙场,战术的运用上,势必增添许多变化。
  游戏设计方面,《潘朵拉传奇》强化了实时战略的特性,不但游戏内的兵种之间如同《AOC III》一般相生相克,各种职LOGO业将存在兵种平衡力,像是骑兵、步兵、枪兵三势力相互克制,使军事行动的战略更显重要。玩家透过参与战争可以取得经验值,并逐步提高等级,随着玩家等级提高,可分别获得社会地位与技能点数;其中,技能点数可以让玩家在职业系统上的要素更加细分。进行攻城战时还可使用弩炮车、投石机等攻城武器;此外还进一步开发『抢旗』模式的野战方式,增加游戏的丰富度。不同于坊间线上游戏,攻防战仍以占领地区的模式,或者统计砍杀人数的多寡作为胜负的条件;『抢旗』模式将会让玩家尽情发挥战略技巧,以及增加更多团队作战的机会。
游戏特点/潘多拉传奇
  Lapin1、重在技能运用:在其他的带有PvP系统的MMORPG游戏中,大多只是等级高便可以100%获胜,或者仅仅是单纯的互殴。而在《潘多拉传奇》里,不存在作用完全相同的技能,取而代之的是大量技能招式的组合运用。取代原地PK的形式,改为配合四周的环境一边移动一般战斗的形式。这在战、中作用更为重大。
  2、骑宠相关:与普通MMORPG中骑宠只能改变速度不同的是,《潘多拉传奇》里将会根据骑宠的冲刺速度和助跑距离来决定造成伤害的程度。
  另外,培育马驹可以塑造出不同体力毛色的马,当然属性也不同。
转职(一转)详细图文流程说明/潘多拉传奇
潘朵拉传奇的转职:  金辉石转职需要跑到各首都里的转职NPC那里去转,只要到达哪国势力你就是哪国人,所以我们说先入国,后转职。不论你多少级你都可以去首都,但是转职必须是20级。入国后头上会有星星状标志,以颜色区分国别。
  ★红色: 佣兵帝国。西部势力
  ★绿色:圣国。东部势力
  ★蓝色: 战魔连合。北部势力
  平原路线转职所需要的物品是金辉石三个,金辉石在中立领中央广场可能会有玩家挂卖,一般市场价300G~400G左右。自己打的话,去北方,从中立领的连合通出去到街道北,继续北上,会到山麓,打掉金辉石,一般一两只就出一个,多打一些也可以给朋友,也可以挂露店卖。
  去之前先确定你的受注任务有没有满,任务满了,转职任务就进不来,你可以先做完再去。嫌麻烦的话也可以把任务拖进垃圾桶直接删除即可。第一次去大城只有步行,路上比较危险。到达大城以后就可以进行和新手城免费的来回传送。因为我们是进驻一区王国势力,我就以去王国转职做例子。
  从中立领中央广场出发到王国通
  王国NPC分布图|
  然后出去到野外,街道东
  |继续东走过地图,到达平原
  平原这个路段又大又比较危险,最好组队去,或者叫大号带,有经验人士最好,路线一般是从下往上跑。
  走到平原最东边,警卫会和你谈话,你便入了王国国籍,终于进入圣骑士王国,你死了几次?
  王国NPC分布图
  找到所属职业的NPC开始转职,注意选择所转职业,要谨慎,否则转错后悔莫及。请参考下方的一转职业翻译和介绍
  主修技能上限为55的技能
  转职成功!问你技能点是否重新分配,はい是「是」,いいえ是「否」,请选「はい」
  转职完毕后,按照一转职业按技能点,一般是主修你当前职业技能最高上限为55的技能,一般有2个,看你准备主修什么。
  转职完毕后,如果想储存回城点,到「」存。
  如果想回中立领中央广场,找传送NPC即可
  如果想再回到圣骑士王国的话,在中立领中央广场找到タワサ,如下图位置
  按王国首都,便飞过去了~
  一转职业的对照翻译  一转职业对照翻译
职业加点全面介绍/潘多拉传奇
  节录自日本wiki上的资料圣骑士王国顺便提供给还不了解各职业基础概念的人,作为日后选择角色职业的参考
  由于三转职业的名称有些不太容易翻,所以就暂时不翻译了
  另外技能名称也是暂时翻译的,先有个基础概念就好
  如果跟游戏内容不太一样的话也不用觉得奇怪,看得懂就好
  (二转是20级可转职,三转是45级时可转职)战士系统:  职业特征说明各技能最大上限战士(Lv1~)与敌人近距离战斗为战士系职业最基本的项目。可以容易学习到战士基本技能,藉由转职更能成为专业的人,对于喜欢上战场打仗的人,该职业为最佳选择。斩击25突刺25扫击25打击20防御25射击5回避5斗剑者(Lv20~)为战士的进阶转职职业,偏重于攻击。具有多数的攻击技能,适合喜欢在前线攻击的人,若将来想要成为重视攻击的前锋,就适合选择斗剑者这一个职业。斩击55突刺45扫击55打击45防御25射击15回避10骑士(Lv20~)为战士的进阶转职职业,较重于防御。学习到的技能也多属于防御性技能,是可以承受对手的攻击并且守护同伴的职业,且对于骑乘也具有一定的程度,想要成为守护队友的强力前锋,骑士为最适合的职业。斩击35突刺55扫击25打击35防御55射击5回避10慈爱10ジャガーノート(Lv45~)斗剑者的上位职业,擅长使用斧、双手剑或其他重量型双手武器,在接近战时拥有最高的物理攻击力,防御能力普普通通,可使用一击必杀的高伤害力技能,属于专精攻击特化型的职业。斩击90突刺90扫击90打击45防御35射击20回避20骑乘10ドラグーン(Lv45~)斗剑者的上位职业,属于专精长枪特化型的枪骑兵职业,在骑乘时才可发挥其真正的潜在价质,擅长中距离攻击,并具有高机动性,但在斗剑者时期所学习到的斩击、扫击等技能,并没有太大的提升。斩击60突刺90扫击60打击30防御50射击20回避20骑乘70ジェネラル(Lv45~)骑士的上位职业,穿着重装备,手持大盾保护我方成员的重装步兵,虽然几乎没有什么机动性,但在队伍中却是不可或缺的铁璧,拥有全职业中最高的防御能力,并可学习到更多样化的防御系技能,是个在接近战中擅长使用大盾与单手枪的重装步兵型职业。斩击50突刺80扫击60打击60防御90射击20回避10慈爱15骑乘15パラディン(Lv45~)骑士的上位职业,是掌握了骑乘战斗的重装骑士职业,虽然骑乘时无法装备大盾,但仍可藉由高机动性来快速展开防御阵势,在下马之后,对接近战也能有一定的防卫能力,所使用的主要武器是单手剑。斩击80突刺50扫击20打击45防御60射击10回避10慈爱55祓魔25骑乘40斥侯系统:  职业特征说明各技能最大上限斥侯(Lv1~)斥侯为最基本的职业,可以藉由使用弓箭进行远距离的攻击及使用暗器来作战。藉由转职更能成为专业的人,对于喜欢使用弓箭远距离攻击以及偷袭式暗杀技术的人,该职业为最佳的选择。斩击10防御10射击25调合20暗杀25陷阱20回避20弓箭手(Lv20~)为斥侯的高等职业,以与弓箭相关的技能为重点。因擅长远距离的物理攻击,适合潜入对手阵营里打倒魔法系职业的玩家。斩击30防御10射击55调合50暗杀30陷阱25回避50密探(Lv20~)在暗处秘密侦查的职业。可一瞬间夺取对手的性命,擅长重点攻击和敌方阵地的近战,密探可以成为擅长布置陷阱与暗杀的职业。斩击30防御20射击30调合25暗杀55陷阱50回避40スナイパー(Lv45~)弓箭手的上位职业,远距离攻击的名手,擅长使用长弓,可使用超长距离的狙击技能。反之,防御能力上完全无法期待有显眼的表现,接近战时极端性的弱。斩击30防御10射击90调合50暗杀30陷阱40回避90暗黑30骑乘20プレデター(Lv45~)弓箭手的上位职业,擅长骑乘时手持十字弓进行攻击,在攻击面上缺乏决定性的高伤害技能,但可依靠高机动性来补足,在防御能力上比スナイパー稍微好一点,防御面不足的部份,可藉由高机动性来补足。斩击30防御10射击70调合90暗杀30陷阱70回避50骑乘50アサシン(Lv45~)密探的上位职业,擅长使用短剑与暗杀技术,主要负责对敌人阵营内的扰乱作业,可使用各种后的接近战一击必杀高伤害技能。斩击65防御20射击30调合50暗杀90陷阱50回避65暗黑20骑乘10ディスターバンス(Lv45~)密探的上位职业,是对于架设陷阱特化的职业,可使用各种多样化的陷阱,因拥有多样化的潜匿技能,因此擅长隐密型的作战方式。反之,防御能力相当的低,如果被敌人发现的话很难全身而退。斩击45防御25射击45调合60暗杀55陷阱90回避55混乱15骑乘10圣职者系统:  职业特征说明各技能最大上限服事(Lv1~)服事为圣职系基本的职业。藉由祈祷来帮助同伴,可以使用钝器来攻击,藉由转职可以成为具有不同专业的人。擅长回复及支援同伴,也是队伍中极为重要的角色,想要活跃于队伍中,此职业为最佳的选择。打击20防御20回避5慈爱25祝福25祓魔25祭司(Lv20~)服事的转职职业,可以学习到更高级的回复魔法及支援魔法的职业,在队伍中就像是主要的梁柱一般,支援着队伍中所有的同伴,更可以说是队伍中的守护者,为了成为全职的守护者,祭司是非常重要的。打击35防御30回避5慈爱55祝福55祓魔30苦修士(Lv20~)服事的转职职业,但是较偏向于攻击。这职业不只有支援,同时也具有像战士一样,可以对敌人使用攻击魔法作战。若想要转职成为擅长在魔法的威胁下保护伙伴,有时也会反击重伤对手的职业,苦修士是相当适合的。扫击15打击50防御20回避5慈爱25祝福25祓魔55クレリック(Lv45~)祭司的上位职业,拥有最高位的回复、支援系技能,可装备轻铠与盾牌,就接近战而言,有着还不错的防御能力。扫击15打击50防御40回避5慈爱90祝福55祓魔40具现10骑乘15エンチャンター(Lv45~)祭司的上位职业,擅长使用各种强化魔法以及武器附加魔法效果的技能,虽然是圣职者中唯一拥有骑乘技能的职业,但部分使用的魔法仍会被受到限制。打击45防御35回避5慈爱55祝福90祓魔30具现30骑乘20エクソシスト(Lv45~)苦修士的上位职业,虽然回复与强化技能表现普普通通,但擅长于以棍棒钝器类进行击晕效果的攻击,同时也可使用各类MP回复的支援效果魔法,可装备轻铠,在防御能力上有一定程度的表现,在攻击与防御上都有着还不错的发挥空间。扫击15打击70防御30回避10慈爱45祝福30祓魔90具现40骑乘10モンク(Lv45~)苦修士的上位职业,属于擅长格斗技巧的僧兵职业,学习到的技能射程都很短,大多属于接近战类型。在攻击与支援上都有着不错的表现,HP成长率高,回避能力有着一定程度,但防御能力较低。扫击15打击90防御25回避55慈爱30祝福25祓魔60骑乘10魔术师系统:  职业特征说明各技能最大上限魔法师(Lv1~)魔法师是施法系的基本职业,擅长攻击魔法。并且也可以让对手状态异常。藉由转职能成为更专业的人,对各式各样的攻击魔法运用自如,适合想要给敌人超大伤害以及负面状态的职业。斩击15打击15回避5元素25具现25暗黑20混乱25术士(Lv20~)为擅长直接攻击的魔法师进阶二转职业。操控火、水、冰、雷等元素魔法攻击对手,对敌人造成伤害为目标,术士是非常适合的职业。斩击20打击30回避5慈爱10祝福10祓魔20元素55具现50暗黑20混乱30暗影使者(Lv20~)可以大幅度夺取对手作战能力的魔法师进阶转职职业。不擅长给予对手负面状态,但专精于让对手无法动作及让对手的状态下降。想要从事以妨碍对手为主要战术的职业,暗影使者是很适合的。斩击25打击15调合15暗杀20回避10元素30具现25暗黑55混乱55ウォーロック(Lv45~)术士的上位职业,精通各类直接攻击魔法,是瞬间伤害力最高的职业,但在高火力的背后,也同时是全职业里防御能力最低的职业。在队伍中担任后卫伤害输出的位置。斩击30打击30调合40回避5慈爱25祝福10祓魔40元素90具现50暗黑30混乱40骑乘10コンジュラー(Lv45~)术士的上位职业,针对召唤能力特化的职业,拥有操作超越时空的能力,可藉由记忆阵来进行区域间的移动,也是全职业中唯一拥有空间移动技能的职业。斩击25打击30陷阱20回避5慈爱10祝福20祓魔20元素60具现90暗黑40混乱50骑乘10ジェスター(Lv45~)暗影使者的上位职业,是针对各种妨害型魔法特化的职业,精通各类使对手无法移动、催眠、与吸收体力的魔法,擅长于让对手弱化的战术,但防御能力极端的弱。斩击30打击15调合45暗杀20回避40元素30具现50暗黑70混乱90骑乘10カラミティ(Lv45~)暗影使者的上位职业,在战场中利用骑乘马匹的高机动性,操纵着各种妨害魔法使对手弱化后,以剑进行接近战的。在防御面也有中间程度,属于先由远距离将对手弱化后,在进行接近战的战术模式。斩击65打击15调合15暗杀30回避25元素30具现25暗黑90混乱55骑乘50
  二转职业表一些补充说明:
  有关骑乘系统的部份,其实所有职业都可以购买马匹来骑,单价是 10 万元
  但只有拥有骑乘技能的职业,才可以在骑乘状态下进行攻击或施放技能
  一般职业大部分只能用来代步,并无法应用于战斗上
  拥有骑乘技能的职业,在马匹购入后需经由骑乘战斗来提升与锻炼马匹的等级和能力
  若在骑乘状态下死亡,马的寿命也会减少
  另外封测的版本应该蛮旧的 (Ver 0.0044 版)
  如果想测骑乘战斗的话,要等更新到目前日版三转职业正式开放的版本(Ver 1.0059 版)才有办法测试
  这边只是先提出来给大家参考而已
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四年七倍 风靡全球的轻奢珠宝传奇:潘多拉
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【四年七倍 风靡全球的轻奢珠宝传奇:潘多拉】1982年,丹麦金匠PerEnevoldsen与妻子Winnie于风情朴素的首都哥本哈根,开设了一家珠宝店,这就是PANDORA的前身。(格隆汇)
  一、 的前世今生  潘多拉珠宝(Pandora)品牌的灵感来源于希腊神话。  普罗米修斯(Prometheus)偷了天上的神火给了凡间。宙斯(Zeus)为了报复普罗米修斯,命令火神赫菲斯托斯(Hephaestus)创造了一个美丽的女子潘多拉(Pandora),并让诸神慷慨解囊以使潘多拉可以轻易诱惑到凡人。  智慧女神雅典娜(Athena)给了潘多拉的服饰,爱神爱芙罗黛蒂(Aphrodite)赋予潘多拉美貌,魅力女神们把赫菲斯托斯创造的一条项链送给了潘多拉。宙斯给了潘多拉一个盒子,可是不准她打开,然后把她送到了人间。  潘多拉有着强烈的好奇心,她最终没能经受住诱惑,打开了盒子。当她往盒子里张望的时候,所有后来让人类痛苦的疾病、恶魔等都从盒子里逃出来了。  幸好,最后盒子里还有1个美好的精灵,代表着希望和机遇。  于是,潘多拉珠宝(Pandora)也就代表着幸运和希望。  1982年,丹麦金匠PerEnevoldsen与妻子Winnie于风情朴素的首都哥本哈根,开设了一家珠宝店,这就是PANDORA的前身。  自开业始,Enevoldsen夫妇经常前往泰国,搜罗和引进精美的。随市场对珠宝产品的需求增加,他们的业务重心逐渐转为向丹麦客户批发产品。  经历数年成功的批发业务后,公司于1987年迁至规模更大的经营场址。同年首位全职设计师加入PANDORA,公司开始集中创作品牌自家珠宝首饰。1989年,公司选定于泰国自设厂房,生产品牌首饰。  从上世纪九十年代开始,公司的设计师开始设计研发现在的旗舰产品——串饰手链。从2000年上市开始,这款产品就红遍全球,成为了潘多拉走向世界市场的敲门砖。  现在串珠的销量已达销售额的62%,手链的销量则占17%。在最近大热的戒指耳饰和项链面世之前这个数据甚至还要高出现在很多。  到了2003年,公司逐渐扩张到了斯堪的那威亚半岛以外的欧洲市场和市场,慢慢的遍布了六大洲一百多个国家。随着公司的规模越来越大,产量需求越来越多,公司开始在素有“宝石之都”之称的泰国开办生产线进行大规模量产。  2015年,潘多拉在线商城上线,销售额占比也从2015年底的2.5%增至2016年的4%。  截止到9月27日潘多拉的股价为799.5DKK(约122美元),较年间的低位短短四年间翻了七倍不止。  二、 为什么成长得如此之快?  潘多拉的竞争优势主要有四点:  1潘多拉重新定义了珠宝的价值;  2有精准戳到顾客痛点的产品从而增加客户粘性;  3规模增长的十分迅速,导致竞争对手想迎头赶上时却很难用类似的产品取胜;  4极低的成本  我们来一点一点看。  珠宝价值的重新定义:  跟其他新型的高增长消费品公司一样,潘多拉主打的是“轻奢”。跟,MichealKors,Coach一样,潘多拉跟这些轻奢消费品公司都共有的一个属性就是——他们的商品在有吸引力的基础上也符合大部分人群的消费能力。潘多拉的主打产品串珠有非常多不同的款式,设计也非常巧妙,价格从大家能接受的25美金一颗到高端线的450美元一颗不等。这样做就满足了不同人群的不同需求。同时,顾客可以自己设计自己的手串、每年推出七种不同的主题系列这两个特点也符合高端消费人群追求独特和个性的心理。  有精准戳到顾客痛点的产品从而增加客户粘性:  一句话总结就是潘多拉将珠宝消费的最常见改变了。一般来讲,款式,宝石成色和高价位是人们购买珠宝的主要目的,而潘多拉则一改常规,将匠心独具的款式设计、独家定制和意义结合在了一起,其中最重要的就是意义。潘多拉的目标是成为“世上最有爱的珠宝品牌”,而他们实现这个目标的方法就是将每一颗串珠都打造成消费者生命中具有特殊意义的纪念品——做礼物送给别人最合适不过了。  试想一下如果你想送女朋友点什么来表达你的爱,光秃秃的手链会不会太丑了得配串珠吧?可是一颗串珠戴在手上也太寒酸了吧不得再加几颗?过生日送一颗春季特别版到了年底不送一颗圣诞节特供好像不太合适?今年送了这个款式明年又出新款了好意思让女朋友等着干着急吗?  串珠体积小价钱低意义大,消费者只要入手一颗就会有“反正便宜以后逢年过节就买一颗也用不了多少钱”的心理,这样串珠就会在手腕上子子孙孙无穷尽也。同时,不仅是消费者自己,如果消费者的亲戚朋友得知你有一条潘多拉的手链那么到了该送礼物的时候他们就不可避免的会想到要不要送串珠呢?送哪种好呢?这样就又增加了潜在的客户群。  不得不说,潘多拉的这一招,实在是太狠太高明了。  接下来说一下潘多拉发展业务模式快和成本低的优势。  施华洛世奇,卡地亚和蒂凡尼为了保持品牌高端的形象都会从进货源头上紧卡玉石质量,同时对每一家零售店的管控也非常严格。而潘多拉就没有这样的问题,在抢夺市场方面潘多拉采取的是特许加盟店模式。通过大量的批发给加盟商,公司能够以极快的速度极低的成本占领新市场。一旦一个市场接受了串珠手链这种模式,公司就会在该市场进驻“概念店”,这种模式往往会将竞争对手打得措手不及,等他们反应过来的时候市场已经被潘多拉抢走了大半,再想追赶是非常困难的。  潘多拉对于成本管控最聪明的一点就在于将工厂建在泰国,可以进行大规模量产。一个是因为泰国有大量的银资源,还有一个是泰国在珠宝首饰的设计和制造上历史十分悠久,最重要的一点是泰国的人工实在是太便宜了,只相当于美国的八分之一,欧洲的十分之一。  在这种环境下,潘多拉的毛达到了75.3%而ROIC达到了惊人的72.2%!要知道在上世纪九十年代增长最迅速的时候ROIC也只有百分之二三十,这还是在严格的把控和压榨生产链的前提下。  一个靠珠子起家(而珠子本身根本不值钱)的企业能打消费者心理牌将公司业务扩展到全世界还把全世界的潘多拉客户抓得死死的,这个企业是真的非常厉害,那么这个厉害的公司又值多少钱呢?  三、 估值  根据Morningstar上的数据,目前Tiffany的PE是20倍,Signet的PE是11.4倍,行业均值为17.4倍,Pandora的PE是19.6倍,略高于行业均值。  但是看PE我们主要看的是该公司的主营业务的盈利情况,毋庸置疑潘多拉的主营业务就是串珠手链,占到总销售额的62%。   我们上文已经说过潘多拉串珠消费者的粘性非常高,尤其对于女性消费者来说一旦入手就很难控制住不买,同时成本也因在东南亚廉价劳动力密集的泰国建厂而控制得很低,所以这个企业拥有一定深度的护城河。  从上图中我们可以看出潘多拉的净利润从2011年开始就处于一个稳定增长的趋势,企业发展势头良好。但是我们要判断一个企业不能只看过去和现在,最重要的是要看他未来的发展能否保持现在这样的盈利能力,才能看出他是否被低估。  我们上文中给出的PE和利润都是根据公司2015年的财报得出的,但同时阅读财报我们也会发现,截止到2015年潘多拉还没有完全打开中国这个世界第一大珠宝消费国的市场。  图中显示的是2015年各地区的销售额贡献量,其中最大的是市场是美国和欧洲,而中国所在的泛地区只有9%。再继续翻财报就发现截止2015年整个中国市场算上加盟商和商场专柜潘多拉一共只有49间店,但是销售额的增长速度却是其他市场的两倍,而资料显示澳大利亚商场中潘多拉专柜的营收有四分之一都是来自中国游客,这样就让我们有理由相信未来完全打开中国大陆市场之后潘多拉还会带给我们很大的惊喜。  同时我们比较关心的一个问题就是银价。作为一个珠宝商,金银的价格不稳定时的应对策略可谓是决定了企业的生死。潘多拉这个品牌主要以银饰为主,而他们所采用的原材料,大多是循环利用的银,这样既稳定了银价浮动时的高成本风险也为环保事业做出了贡献,一举两得。  四、 结语  在现代经济中,商品实际上分为产品(Commodities)、商品(Goods)、服务(Services)、体验(experiences)四个阶段。  产品(Commodities)指的是你从土地里种出来的,或者长出来的,或者本身就存在于土地里的东西,比如动物,矿物,植物,你把这些东西从土地里直接“提取”出来,拿这些东西去自由市场里进行交换。这就是农业社会。  随后有了工业革命,在工业革命之后,货物(Goods)就占了主导经济的主要产品。将原产品(Commodities)大规模的加工为货物(Goods)这就是工业革命主要特征之一。  随后在上世纪60年代之后,当人类的生产力大幅度提高之后,货物已经变成了非常普及化的东西,而一旦一个东西很普及,缺乏个性之后,这个产品就成了无差异化产品,因此只能降价促销。这显然伤害了资本家的利润。  于是第三种商品形式出现了:服务。  因为服务是个性化的,不容易被其他对手所取代,最简单的服务的例子就是餐饮,师傅做菜顾客吃,一个好的师傅能提供好的服务。  然而,从1980年之后,大量的服务也出现“商品化(commoditized)”的现象。机器可以取代厨师进行快餐服务了,饮料店里的机器取代了手工制作等等例子都说明,传统的服务已经出现同质化倾向了。  在同质化出现之后,所有商品只能以价格来吸引客户,这也就是所谓的价格战,又称红海。  然而也就在这个时候,又一种新形式的商品出现了,这个商品叫做“顾客体验”。  我们常常提到的,精品酒店,拉斯维加斯,迪士尼,主题餐厅,手机,都是在体验经济下面的产品。  毫无疑问,潘多拉的成功再次证明了,在这个时代,消费者已经不再满足于填鸭式的服务,填鸭式的产品,他们希望自己参与到产品的设计中来,他们需要独特的体验。  潘多拉最厉害的地方在于,通过自己独特的营销手段,成功的让消费者相信了一个“概念”:你买的潘多拉手链将是全天底下独一无二的。  对消费者来讲,独一无二就是最特别的体验,为了独一无二的东西,多付出一点溢价又算的了什么呢?  的产品为什么卖这么贵?因为它卖的不是咖啡,而是一种顾客体验。
(责任编辑:DF318)
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