欧陆风云4大明贸易 贸易系统求介绍

欧陆风云4贸易系统研究使用攻略
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欧陆风云4贸易系统研究使用攻略
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  欧陆风云4贸易系统是怎么使用?很多朋友对于贸易系统的使用都不一样,下面绿茶小编为大家分享下欧陆风云4贸易系统使用攻略,大家可以参考下哦。
欧陆风云4贸易系统研究及使用方法:
  首先:商人只有两个用途
  1.转移贸易能力
  例如某地贸易中心兴旺,你很羡慕流口水,于是你可以派商人把那边的贸易转移到下个贸易中心.
  2.提钱
  领土范围内的贸易中心能派人去提钱,提钱就是把贸易中心的收入拨一部分到国库,简单的说法就是,所有的货物都会流向贸易中心,然后拥有贸易中心范围内的国家都会去那边提钱,没提完的那一部分会流向下一个贸易中心,直到终点(如威尼斯),再来我们看图说故事,这是贸易地图模式
  我们可以看到,A地,君士坦丁堡,有5.5的贸易额,我的贸易能力是3.24
  旁边有一堆箭头是指贸易的流向,一共有四个流向走向君士坦丁堡,然后只有一个流向B点拉古萨,鄂图曼会在派商人在那边提钱,但我也要赚钱啊,所以派商人到君士坦丁堡转移贸易能力,如此一来鄂图曼就赚少了,因为我的商人转移了0.95到下个贸易点拉古萨.
  到了B点拉古萨比较复杂,本来拉古萨只有2.05的贸易额,但是因为我的努力从君士坦丁堡挖了0.95,所以总和变成图上的3.0(点贸易中心可以看详细资料)拉古萨有三条贸易通道,通往热那亚、威尼斯、跟欧洲内陆。
  因为拉古萨也是我的领土,这边可以有两个做法
  1.直接派商人在拉古萨提钱(可是这样流向威尼斯的货物[钱]就变少了)
  2.引导贸易份额让它流向威尼斯,一次性提到爽
  这边图中的做法是选择2,再派一名商人,把贸易流向导往威尼斯,你可以看到我画白圈的三个地方,往威尼斯的那个箭头是打勾的,表示我派驻当地的商人正努力把贸易引导到威尼斯,我的商人一共转移了0.7(流向热那亚有0.92,那是因为多国商人联合努力的结果)
  最后到了C地威尼斯,我的商人就在那边提钱了,这边的贸易份额是8.6,然后经过一连串的计算(在威尼斯周遭的国家也会来提钱),而我最终收入大约每个月6.9
  事实上,威尼斯最主要的收入是来自亚历山大,派船去保护贸易,可以让转移的份额增加。
  详细的内容大家可以再点开贸易中心来研究,差不多就是这样的了,更简单的说就是想尽办法把贸易份额流到你领土内的贸易中心,然后再派商人提钱,这样才有收入。
  不知道大家在欧陆风云4贸易系统是怎么使用的呢?有没有更好的使用攻略呢?一起来分享下吧!
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欧陆风云4贸易节点选择心得
9:34:40 来源: 作者:不详 (0)
&欧陆风云4是一款策略游戏,玩家可以再各个地区发挥自己的领导才能,欧陆风云4里面发展贸易的策略就是控制贸易节点,如何选择节点非常考验玩家的策略意识,贸易系统是这款游戏的精髓,本文告诉大家关于游戏中贸易节点的选择可供玩家们参考。个人贸易流,喜欢玩欧洲小国点出探索理念冲到美洲附庸了玛雅,然后靠抢阿兹特克和印加这两个金库获得启动资金殖民加勒比,一大片富得流油的小岛啊。感觉欧洲地区连年战争AI都不造经济设置所以贸易节点后期产能不都行,虽然有安特卫普和威尼斯这两个只进不出的贸易终点但是周围小国实在太多基本无法垄断市场。欧洲只有塞维利亚这个节点提钱不错,上游有加勒比和毛里塔尼亚线路可以完美覆盖全美洲(除了哈德逊湾,不过那些都是烂地而且是大后期的事了)和非洲,再通过好望角覆盖亚洲。其次还是切萨比克湾或者加勒比,上游覆盖全美洲就不用说了,还可以通过科特迪瓦这条线覆盖半个非洲和亚洲。玩贸易流小国每次都是迁都到加勒比的,基础建设发展起来能完美垄断加勒比节点,下游的塞维利亚和伦敦抽不了多少份额。听说威尼斯爆菊马木抢了亚历山大也很牛X,不过楼主对强国无爱啊。还有哪些节点提钱比较好呢,如果是欧洲本土的话流经节点太多,辛辛苦苦从世界各地转来的钱被AI雁过拔毛实在不爽。不过这个看个人喜好,看你是追求效益最大化还是损害自己和他人效益来达到一定目的。(交易能力非第一的地方,派舰队保护贸易升到第一),然后线路一般电脑是自动选择最大化的。 船多了以后什么基础设施加成都不算是事儿。流经节点多了商人翻倍的收益也就多了和别人分掉的利益相比也不算是事儿。总之只要节点够长,中间都有商人转运就肯定不会少赚,只要海军够强你一封锁别人也基本没得赚&游戏名称:欧陆风云4中文版
游戏大小:
403.0M下载地址:
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本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1欧陆风云4贸易系统详解 第 1 页_乐游网
欧陆风云4贸易系统详解
日期: 8:42:41
作者:乐游
游戏类型:策略模拟
发售时间:13-08-14
游戏大小:429M
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《欧陆风云4》是Paradox Interactive在2013发布的策略战争游戏欧陆风云系列第4部作品,本作中出现的战役中将近1000件任务是历史上真...
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