dnf女弹药力量智力伤害应该先叠智力,独立还是属强?为什么?

综合攻略:
力量(智力)VS独立,dnf85版本伤害提升选择
  DNF5年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的答案。
  首先说说固定伤害技能和百分比技能的区别:
  固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。
  百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。
  简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
  下边来谈谈三种加成的特点:
  一.独立,独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。
  这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。
  所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。
  二.力量(智力),其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。
  三.属性强化。属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。
  因此如上边所说,固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。以目前属性强化的范围而言,最高能堆到200上下,也就是加上原始伤害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到满属性,且以300%的伤害去输出,其他职业就算能堆到200,也因为没法降低敌人的抗性,实际只有原始伤害200%左右,因此全职业34种,属性强化范围里,最高伤害唯有鬼泣。(或者你可以组一个鬼泣给你放阵)
  到此有人就发现了,如果说百分比职业堆属强,那么极限也不过300%原始伤害,而高强武器是没有上限的,即使力量、智力不变,如果武器伤害是+0武器的三倍以上,伤害自然超过300%,所以尽管百分比职业可以强化属性,但高强依然是最佳选择,只看你有多少钱去砸而已。具体来说,普通人都是+9左右的武器(照顾平民这个数字差不多),那么如果你买的起一把+13左右的同级武器,令武器伤害+无视伤害大于普通人武器伤害+无视的三倍,那么你直接堆力量(智力)不用考虑属强了。
  那么多字看不下去的,这里找结论:
  1.固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。2.百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。3.百分比和固伤混合的职业,例如大枪,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。
  结尾语:一提固伤职业就喊着堆独立,或者一提百分比职业就喊着堆高强,这都是随便看了两篇说明(该作者也未必明白)就自以为很懂的,想想看,如果固伤职业独立最好,何必让他们用属强?百分比职业若高强就行,属强价值几何?实际情况如我上边所说,必须具体到每一个职业,才能选择最适合的属性,而不是一概而论。
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DNF女弹药是否要堆智力 论智力对冰雷的影响(3)
上面的数据看出475智力提升了60w的冰雷伤害。。。
当然提升上可以很明显的看出。附魔的性价比并不如属强和独立。也不如黄白字。但是作为基础属性还是很明显的。
你敢想象一个给奶爸鬼泣加到1w智力的一颗雷嘛
而且基础固伤越高的收到智力的加成也是越明显的。g96我就不发了
你们猜去吧
一般搭配。一黄字2-3白字。附魔属强。独立基本不可以用附魔堆。轰炸机锻造要满。可以稍微堆下技能等级。不过不用刻意。牡丹技能成长并没有红王爷血爆那么明显
还有比较重要的魔爆。如果低于50魔爆。堆魔爆收益是最高的。下下爆击看上去都舒服
(其实我现在看见没爆击的就觉得蛋疼)
轰炸机的固伤真的不高。冰雷8.9w的技能面板固伤惨不忍睹。不过毕竟是可以靠数量代替质量的职业
而且轰炸机比较明显的问题就是属强要堆全属强。附魔冰卡毛雷冰雷冰强。光子觉醒电雷是光强。其他火强的
。。。并不适合堆一种属强。单属强的戒指收益也下降了。所以常见就是干脆混沌戒指。然后金魂加中精然后我个人不喜欢打乌龟
(去他吗的乌龟祭坛。)所以带了姨妈项链。黄字20手镯也理所当然用了混沌。(遗迹黄字冲突)。戒指便可以自由选了。常见法系戒指黑珍珠69戒属强戒指cd戒指。黑珍珠轰炸机破招少又是固伤。并不适合。69的话手雷扔不算释放。也不合适。只剩下属强和cd。当然上面说了属强吃全属强。单属强收益一般。我个人便比较青睐cd戒指了。cd戒指再二觉前收益一般。因为手雷没cd。光子一觉之类的也只是不痛不痒。但是二觉以后。
。飞上去一觉二觉光子。duang的一下。又可以一觉二觉
然后开启快速补给20雷。。。666。好了。主要就是全刷新可以把快速补给一觉二觉g96全刷新一次。感觉良好。触发很高。有时候坑起来你一个一觉丢下去duang全刷新了。二觉不能丢两个了。不能卡别人屏了。16个娘漫也没了
当然。cd戒指是ss。一般人还是遗迹手魂链混沌戒指吧。这起码做了肯定有。坑还是很有压力的
属强方面。穷人就火强石头。11火强卡三张火强。有钱点的。全属强10三张中精加武器火冰随意。也可以丧心病狂极限冰强。再有钱点的。。。
您随意反正都是秒秒秒
火强加手驽加聚合。即使是手雷兵也起码能补个刀。而且手驽魔爆高还是很推荐平民用的。说我豪的给你们看看我们工会的豪。你们颤抖了没。一个臂章就440多智力
至于g96。我这个装备可秒黑色的阿斯特罗斯。方法就是进去以后直接起跳然后g96。速度要快。不然就进无敌读条了
轰炸机是个单发技能伤害有限的职业。你们看子弹9单发聚合是很高。其实cd还是很长的。一发聚合够轰炸机丢7个雷了。但是毕竟百分比。进军还是子弹9最好啦。进可c位退可奶蛋。不过
有张图叫舰炮。不知道聚合蛋清不清的过来满图的猫妖了至于一发聚合3亿9的招生子弹办。。。有金爸爸鬼泣的锅炉工一发炉子还15亿呢
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