的把老玩家破碎的心伤痕累累给都给伤碎了 饥饿营销么

一个6年CF老玩家的心声
CF给了我欢乐。也伤了我的心。
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作者对游戏的评分:
总排名:第102位
周排名:第23位
第一次写游评,是因为在、今天早上玩游戏时无意看到2个骂CF的游戏评论。本来的好心情顿时烟消云散,我不能说CF是个好游戏,但我曾经为这个游戏付出了无数的时间,金钱,甚至友谊,我不希望有人骂他,我希望我能说我想说的。我是2008年万圣节接触的CF,那个版本是刀锋战士,我永远忘不了那个版本的封面。09年我开始疯狂投钱,我迷上了幽灵模式的保卫者,第一次买了爆破的全装10年我第一次打战服,第一次冲全装,开始把把被骂G,回回被狗T。无奈下开了会员11年我当上了战队的队副。开始真正关心起战队,可是总有人舍不得15块改个名,总有人不上YY,我很烦,我也到了瓶颈,感觉技术不像以前那么进步的块了。我很愤怒,总有人在我们的收人房里刷他们的广告,总有人诬陷我开G,还在我的房里把他们战队的人都叫来T我。我很浮躁,我开始变成一个素质低下的人,谁骂我,T我,刷广告,我就去他们YY闹事,放歌,骂人。开了无数个YY小号,CF小号。假装加战队。加进去了就胡闹。我委屈。为什么!我都是自己打的,我从未开过G,我应该是高手,是大神,应该被尊敬,敬仰,为什么我会这样。我离开了CF12年,。我玩遍了游民里的所有著名单机。使命召唤系列。幽灵战士,死亡空间。,虐杀,盗墓。英雄连 荣誉勋章,战地。都好玩。但都找不到CF里的激情,通关了只是感觉很寂寞。13年,再好友的邀请下我回了CF,感觉CF里的玩家素质高多了。,再也不骂架了,也很少被T。T人系统还改革了.但我惊奇的发现。商场里有了一个叫英雄级的东西。里面的枪似乎很牛B,尤其受小学生的喜爱。喷一下。我真心受够了小学生。玩个游戏TM至于不?一放暑假各种无厘头的炫富,T人,各种傻啦吧唧的话,自言自语。装B,就出现了。无限电里各种稚嫩的冲啊!掩护下我!我帮你看!你TM下包啊!哎呀,老子死了!就出来了,。你不觉得自己的声音很难听么,男不男女不女的,说就说还喊个不停。玩个游戏脚步都听不见。还自我感觉良好于是。我来到了陕一菜一 开始了半职业的游戏生涯 开始了55比赛。33AK。那时是我玩CF最狂热的时候,我看了每一场职业比赛,每天吃饭都在看攻略。每天33AK打到800头,打的手抽筋。我疯狂的练习,为了灭队后震耳欲聋的Nice,那是最令我兴奋的声音。我闭着眼睛都能跑完5图,我的身体也在那时候废了。一直这样到14年我有些惊恐的发现,英雄级武器似乎很厉害的样子。但我也坚信,在我手中用了块3年的刺刀AK是最好的武器,我完全可以控制他的脾气.直到我玩了一个朋友的好。他的号里火麒麟。雷神,黑龙都有。我被雷神机会不用压强的小连发震撼了,我被黑龙的变态弹道折服了。,不过火麒麟我不喜欢。但我也就是这时候动了买英雄级的心,但我舍不得我的刺刀AK,我不服。凭什么我练了这么久。出个雷神TM不用练都打的跟AK的点射一样准。根本没J8难度。2个小连发对面必死。不像AK,。还得控制手速,找手感。换子弹速度更TM没得说。我对CF渐渐失望了。无视老玩家的感受似乎是所有游戏的通病,问道是这样,梦三国我TM就不想说,老子300块钱买的东西,昨天上线一看,现在只值80多块。我厌恶了,。14年3月。我又一次离开了CF。我再也不想接触这个游戏了。我不愤怒,只是伤心。为它付出了这么多。我在游戏里叱咤风云,但在现实中是个败家儿子。为了游戏我失去了很多。我只是懊悔。当时不应该接触它。伤心,这么多努力打了水漂。但我不愿意有人骂它,我对它是有感情的,这不是一个烂游戏。这个游戏你深入的玩了么?你打过55比赛么?你打过半职业的战服么?有多少细节决定这一场比赛。一个烟雾同一个地方有多少种扔法?有多少配合你打出来过么?你凭什么说这是垃圾游戏?你TM算叼毛。垃圾游戏你打场WCG让我看看啊!有一句话我特别喜欢 & & &一个有素质负责任的游评不应通过骂一个游戏而获得好评!!!!!!TX没有错。CF没有错。没人逼你投钱。没人逼你玩。我们的心态错了。我错的最离谱。最严重。可能有人会喷我。会骂我。我也不打算再回来看评论了。再见。&&觉得大家有的评论很不错。也许我们的心态并没错。这是一种正常人都会有的心态,只不过腾讯利用了这种心态挣了钱而已,玩游戏时被骂了。,生气不过是一种正常的反应,并不能说明心态不好,毕竟不可能人人都是什么得道高僧,关键是游戏中各种骂娘,爆粗口,乱T人太多了,一个国家的公民素质在游戏中暴漏无疑。应为在网上,人们不用为自己做的事情负责任,如果在现实中,我想除了傻子外没有人敢看人不爽就骂娘吧,如果有一天,这些现象可以在游戏中被杜绝,那时我们的国家一定无比强大。PS∶我承认很久以前我也总爱在游戏里乱骂人,,对大家道歉了。&&马年已经成了过去式,真的没想到会有这么多人看我的评论,游戏不是生活,戒掉网瘾最好的方法是培养一种爱好。或树立一个现实中的目标,考试一所好学校,找到一个喜欢的工作,每周坚持健身,都是很不错的本人的一点经验或者感悟。。衷心祝看了我评的朋友们新的一年快快乐乐,健康充实。
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任天堂新主机Switch的最新一批货源于6月...[防采集:Game234游戏门户 ]上周末和几位老朋友聚会了一次,一位原本对家用游戏早已没有太大兴趣的朋友在席间忽然询问起了关于任天堂NS软硬件的具体情况,惊问原由方知晓他夫妇二人月初曾赴日本关西京坂周边度假了一周,偶然在神户市中心一家Bic Camera电器大卖场亲眼目睹了多达800多人的排队长龙,居然就是为了获得区区数十台购买NS主机抽奖名额,那环绕商场大楼整整一圈的壮观行列让友人也不禁对这台原本一无所知的“神奇主机”产生了浓厚兴趣。神谷英树都买不到NS 这任天堂是不是在玩饥饿营销?(图8)任天堂高管:NS缺货绝非饥饿营销,3DS还有很长的寿命 ...别的不说,对老任我最佩服的就是现在老任完全把wii...跟ns一样是主机掌机一体的 只不过只能玩n64...[防采集:Game234游戏门户 ]800多人排队只为了一台小小游戏机,而每个人买到它的概率不到1/10……日本人是不是太闲了?生活在像上海这样的大型商业都市,排队购买热销商品早已经是司空见惯的事情,君不见难得吃个哥老倌美蛙鱼头排队轮候个两三小时都完全不是个事,更不用说某些机(WU)智(LIANG)的商家为了炒作大量雇佣闲人排队刻意营造紧张气氛以增加品牌知名度——喜茶、鲍师傅和网红青团之类动辄排队数百人的吸眼球行动时常见诸于媒体报端。任天堂的NS主机上市已经接近20周,除了澳大利亚等极个别地域外,日美欧三大世界主要消费市场至今依然是一机难求的严重缺货状态,消费者要么只能从囤积居奇的黄牛手里高价购买、要么就是祈盼上天眷顾接受排队摇号抽选。如此恐慌性的缺货现象在家用游戏史上足以堪称空前绝后。索尼PS2首发时期曾经也出现全球性断货,但是不到一个月便得到了根本性缓解。任天堂自家史上销量最高的的Wii主机号称缺货长达一年半,但是在日本本土也就是首发几周内在部分都市出现过排队长龙。神谷英树都买不到NS 这任天堂是不是在玩饥饿营销?(图9)而著名游戏人神谷英树也参与了抢购,不过结果·...——任天堂否认“饥饿营销”,实是因为对消费热情...有一些职业真的是不适合他们玩的,但是也有一些...[防采集:Game234游戏门户 ]很多人因此产生了严重质疑,怀疑当前的热销不过是任天堂刻意营造的虚假繁荣,甚至调侃说任天堂大概暗中请中国小米的“雷布斯”去当他们的销售顾问(注:初代小米手机经历了长达一年多的人为限量销售,成功营造出惊人的市场关注度),玩得一手绝妙的饥饿营销商法。知名光头游戏制作人神谷英树居然都抢不到一台而在推特上哭诉——《猎天使魔女3》还要不要出了?任天堂需要玩饥饿营销吗?索尼SIE全球销售总监Jim Ryan在月初曾表示:“任天堂的NS主机受到市场追捧是非常值得高兴的事情,但是我同样相信PS4在今年年末能够取得更出色的销售成绩!当消费者在大卖场里无法购买到NS时,他们很可能就会转而去选择PS4。”作为任天堂主要竞争对手的企业高管,Jim.Ryan的发言间接证实了NS主机缺货状况的严重程度,同时也清晰阐述了一个残酷的商业现实,传统家用主机是非生活必需品性质的流行性商品,一旦无法确保足够的货源供应,完全会造成此消彼长的不利状况。小米手机诞生之初正逢智能手机开始普及阶段,拥有足够庞大的客户资源可供孕育细分,而传统游戏主机市场已经是一个经历了充分竞争的饱和型市场,在原本有限的消费群体中玩起饥饿营销商法是相当愚蠢的行为。绝大多数的普通消费者一旦在漫长的等待中失去了耐心,完全可能会放弃或选择其他类似商品,PS VR或许就是一个典型的范例。几大量贩电商都纷纷货源告急,这么看下来拥有最多NS的竟然是……中国淘宝?对于广大第三方合作厂商来说,硬件的普及量往往是比性能指标更为至关重要的考量,硬件厂商之间出货量的竞赛便是争夺有限开发资源的制胜筹码。另外一个关键点,硬件的普及量决定了软件销售的上限值,硬件出货不足对于软件整体销售会造成难以挽回的损害,恐怕没有哪一家厂商敢于以此冒天下之大不韪,开罪广大合作伙伴。更况且任天堂在上代主机一败涂地,几乎得罪光了所有合作第三方,正想借着主机热销重新聚拢人气,断然不会做出超乎常理的行动。所谓的饥饿营销,是通过刻意营造供不应求的虚假景象以换取市场关注。在日本全国各地1万多家游戏相关从业者(其中大型超市和电器卖场约2600家),每周都在不同程度的上演着NS主机抢购热潮,动辄数以十万计的普通消费者为此四处奔走。如此真实的世态如果完全是由任天堂一手操控的话,这家公司的社会动员力实在可以算是突破了天际。君岛达己不如索性将任天堂改组成“任天党”,在来年的议会选举中必能成功获得一席之地。既然连安倍总理都戴过MARIO的帽子,组个任天党有何不可?NS的缺货现象已经对任天堂和合作伙伴们的软件销售造成了难以估量的损失,首发第一方超大作《塞尔达传说 荒野之息》(《BotW》)显然是最大的受害者。成功获得业界满堂喝彩的《BotW》无疑是NS首发阶段推动硬件普及的最关键动力,在欧美地区软硬件配比一度接近1:1(注:Super Data调查数据显示NS主机截止2017年5月末在西班牙销量约10万台,《BotW》则卖出了8万套),即便影响力较弱的日本本土也超过了1:2。如果NS的硬件销售能够按照市场需求正常供货的话,《BotW》最终全球累计销量完全有望突破千万大关,从而凌驾于系列历代销量最高的Wii/NGC版《塞尔达传说 黄昏公主》之上。随着时间逐渐推移,《BotW》的销售损失将是数以百万计的,须知电子游戏是非常讲究时效性的流行商品,即便未来NS的产能得到根本性提升,对《BotW》等首发期游戏造成的机会损失也是无法弥补的。既然饥饿营销商法纯属子虚乌有,那又是什么原因造成了史无前例的缺货呢?这个锅肯定还是要任天堂自家来背的。任天堂于六月的第三周在官网正式发布了关于NS缺货的致歉声明,同时承诺在7、8两个月会努力加大硬件的市场投放量。NOA(美国任天堂)市场部高管Charlie. Scibetta也在接受记者采访时坦率承认由于任天堂原先对NS初期的市场前景过于低估,从而导致了严重缺货现象的发生。归根结底还是由于前代主机WiiU销售实在过于低迷,以至严重挫伤了任天堂乃至众多商业合作伙伴的信心。在以销定产的现代化工业时代,任天堂针对全球销售业者征集首发出货订单时,由于零售商对WiiU当年严重积压滞销普遍心有余悸,因此大多给出相当保守的初期订单,因为提供了任天堂与现实完全背离的严重错误讯息。类似NS这样动辄上百万件的高精密大宗消费商品,一旦订货数与实际销量发生了巨大偏差,重新调整产能将需要消费相当长的时间周期,同时也会充分考验企业经营者的执行力。君岛达己为首的任天堂新经营层上任以来锐意进取,企业形象和产品开发效率都得到了明显改善,但是出身银行业的君岛在制订市场销售目标时过于理性保守,因此对于此次的NS缺货状况难辞其咎。在任天堂发家史上因为产能不足贻误战机的次数并不多见或许是好事多磨的缘故,今年初突然爆发的内存和闪存严重市场短缺现象也是导致NS供货不足的罪魁祸首。任天堂一直以来最重要的零部件合作供应商、台湾著名的半导体生产商旺宏电子上周在台北举办了上半年度财务发布会,旺宏董事长吴敏求表示由于美光和赛普拉斯(Cypress)两大巨头先后突然宣布退出NOR Flash(编码式快闪存储器)生产序列,导致该产品的市场供应链骤然吃紧,自年初以来累计涨幅已经接近20%,目前所有订单都集中在旺宏和华邦电等三家主要供应商手中。任天堂曾经长期是旺宏的第一大合作伙伴,上个世代任天堂系商品的低迷不振也极大拖累了该厂的经营业绩,一度准备对外寻求资本合并以图存,从去年末便开始的存储用半导体价格飙涨使得旺宏得以迅速走出经营泥沼。存储式半导体价格在过去五年里走出了一个V字型波动轨迹,2012年前后由于明显的供大于求导致NOR Flash芯片五大生产供应商几乎全线亏损,市场占有率排名第二的美光和第四的赛普拉斯这两家美系生产商不得不先后关停生产线,转而主攻利润更为丰厚的DRAM和NAND Flash芯片市场,产能大幅降低再加上市场需求激增的双重因素导致了NOR Flash芯片从去年底开始出现了反转。吴敏求在发布会上意气风发的表示当前形势是众多客户排队争抢要货,产能完全处于超负荷运行状态。NOR Flash通常搭载于使用液晶面板的设备,主要功能在于提升液晶面板的色彩饱和度,这对于标配了液晶面板的NS而言属于关键性的零部件。由于苹果今年底预计推出的iPhone8手机全新导入OLED面板,也将同步搭载NOR Flash维持色彩饱和度,势必会进一步扩大该芯片的市场缺口。旺宏的CEO卢志远近日在接受媒体专访时语气含蓄表示;为了确保经营业绩的快速成长,旺宏会根据订单规模和客户加价幅度的大小来调整供货的数量(注:NS VS iPhone8,最终结果显而易见)。NS另外一个重要部件DRAM闪存年初也曾经出现了短缺现象,主要供应商晶豪和南亚等全力扩产后已经暂时得到了缓解,不过出货价也提升了7%以上。对手是iPhone8,臣妾也做不到啊…充分的证据表明,NS主机目前最大的产能瓶颈就是提升液晶屏幕色彩饱和度的NOR Flash芯片,这也解释了为什么PS4和XBOXONE的出货为什么丝毫没有受到影响的根本原因。旺宏电子是在FC时代中后期开始依靠向任天堂供货逐渐成长起来的,Wii/NDS时期任天堂爆发式的市场扩张更使得这家台湾企业受惠巨大,吴敏求早年也多次对外表示山内溥是自己最敬重的企业家之一。不过对于资本市场来说实际利益才最重要的衡量标准,再深厚的过往交情也只能退居其次。更何况经营层大换血以后的任天堂,还留存有多少昔日渊源实在不得而知。这简直像是一个天方夜谭式的荒诞笑话,任天堂当下在传统家用游戏主机最大的竞争对手居然不是索尼或微软,而是以苹果为代表的一众智能手机制造商。始料未及,或又势所必然……那么,被炒上天的MINI红白机和MINI超任又是怎么回事?君岛达己的任天堂时代,正在由传统娱乐制造公司全面转型为IP输出型企业,无论与环球影城合作建设任天堂世界或推出MINI怀旧主机系列,任天堂都不断活用IP的巨大市场影响力以期唤起广大潜在消费者的往日情怀。家用主机、掌机、智能手游和主题公园等等,任天堂的产品线正变得越来越丰富多彩,而且这些投资项目彼此之间又紧密联系、相互推动。近期以来股价的持续上涨,正是广大投资者普遍看好任天堂未来的发展前景。去年11月推出的MINI FC主机全球累计销售将近250万台,甚至远远超出了同期WiiU的销量。近日发布的MINI SFC主机开放网络预订不到一刻钟便告全线售空,很多囤积居奇的不良奸商甚至把预售价格炒到一倍以上,于是乎有人又质疑任天堂在玩弄饥饿营销商法。没有及时入手MINIFC让许多老玩家悔不当初,他们把全部的精力都集中在了此次MINISFC的预购页首先我们可以非常确信任天堂推出MINI主机计划的主要目的并不是在赚钱。尽管MINI FC大卖特卖,2016年财报显示相关的利润不过区区6亿多日元,对于任天堂这种手持现金流万亿日元的企业来说几乎可以忽略不计。MINI主机系列是任天堂一个长期性的市场推广计划,该公司试图通过将过往推出的经典商品进行软硬一体化再设计后以相对良心价格发售,其主要针对客户是高年龄层的核心玩家群体,任天堂希望凭借持续的情怀魅力来取悦那些久已隔膜疏离的人们。我们必须清醒认识到这样一点,情怀的真正价值在于稀缺性,毫无节制的输出情怀只会流于滥觞,最终彻底沦为笑柄!如果任天堂在发售MINI FC时只顾及一时蝇头小利,无节制地大量出货导致该商品最终充斥整个市场,沦落到一折清仓甩卖的程度,这样的结果只能让情怀变成了笑柄。通过有效控制商品的出货数量,让价格始终维持在官方定价的水准线以上,这样才能体现其真正的内在价值,进一步刺激消费者的持续收藏欲望。假设MINI FC因大量出货导致口碑崩坏,任天堂意在长远的一连串后续计划又何从展开?ATARI和SEGA在过往也曾经屡次推出复刻主机企图打情怀牌榨取剩余价值,最终都因定价过高或出货无节制导致惨淡收场。相形之下,我们不难理解任天堂这家游戏老铺能够持续发展至今时今日的规模了。神谷英树都买不到NS 这任天堂是不是在玩饥饿营销?(图10)任天堂上周对Nintendo Switch的缺货表示了道歉,但最近在世界范围内的玩家群中,出现了任天堂采用“饥饿营销”方式进行贩卖、“故意”让Switch陷入缺货状态的...[防采集:Game234游戏门户 ]
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文章评论:
LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
又是一月月末,每当到了这个时候,天梯就会变得血腥、残酷起来。还有多少小伙伴徘徊在传说门口苦苦挣扎呢?不要着急,小编今日特意结合当下的环境为各位小伙伴推荐几套契合当下环境的卡组。
上周,炉石传说勇闯安戈洛猎人任务橙卡一出,大家都觉得下版本猎人又要崛起了,单从纸面效果来看,这张橙卡确实非常牛比。汽车:“饥饿营销”当心坏了自己的胃,伤了顾客的心
汽车:“饥饿营销”当心坏了自己的胃,伤了顾客的心
作者:HBTV杨军
年一度的春节到了,到处喜气洋洋,人们阖家团聚,热热闹闹,毫不喜庆。可也有烦的,随着人们生活水平和生活质量的提高,当年那种大块朵颐,饕餮畅快的乐趣
几乎不存,平日里的食谱和春节没有两样,春节的意义在美食方面已经退化殆尽。春节已经变成了文化意义上的,和情感意义上的节日,不免有些失落。近日到车市
一逛,发现汽车生产和经销商们早已开始研究这个问题,并且研究成果丰硕,疗效明显,可能准备申请专利。
&什么成果呢?“饥饿疗法”。你不是平常山珍海味吃得多,春节再吃没有胃口吗?不难,春节前,给你人为减食,甚至禁食,到春节时你能吃饭不香吗,你能没有胃口吗?这法子妙吧!
节临近,很多爱车族辛苦了一年,好不容易攒足了买车的钱,高高兴兴地到汽车专卖店,准备买一辆早已经瞅好的车,一家人畅畅快快地搞一次自驾游,可到了一
看,傻了!原来货源充足的车,现在突然短缺,原来谈过多次的价格,突然坚挺了,甚至还要加价,消费者茫然不知所措。买吧,要么价格谈不下来,要么没有中意
的颜色,不买吧,春节的计划全家早已经做好准备,甚至旅游线路的客房都预定了,骑虎难下,只有狠狠心,多花出数千甚至上万元买下车。很多消费者并不知道,
这正是汽车商们得意地实施的“饥饿疗法”以及“饥饿营销”。饥饿营销”,是指商品提供者有意调低产量,以期达到调控供求关系、制造供不应求“假象”、维持
商品较高售价和利润率的目的。
&武汉的一家上海通用汽车销售店,平常买一辆06款凯越1.6LE-AT豪
华版车,最高的优惠可以将近一万元,甚至更多。但临近春节,价格忽然坚挺起来,关系再好,也不能低于十三万,而且没有颜色可以挑选。经销商说,确实货源紧
张。通过熟人了解到,临近年关,厂家控制了货源,经销商也没有办法。有几个朋友一直钟情于凯越这款车型,多次到销售店洽谈,了解到这种情形后,十分气愤,
转而购买了其他车型。
得前几年,汽车生产厂家每到年底,都要向汽车经销商压货,实行“填鸭疗法”,把大批的货压到经销商手里,以完成自己的年度销量任务,搞得经销商动不动就要
拿出上亿元的资金把车提到自己的库里,他们苦不堪言。现在,有些厂家又开始玩起了“饥饿疗法”,有市场需求,却故意不让你拿到车。翻云覆雨,都由厂家掌
控。其实,饥饿营销到底能够获得多大的市场效应呢?制造市场紧缺的假象,提升消费者的消费渴望,是不是真的有着“奇效”,我看未必。
为汽车生产企业,自己的销售渠道就好比是自己的胃,生产出来的产品需要通过销售渠道去产生商品价值,就好比是胃消化食物,进而产生能量。可销售政策忽而是
填鸭式,忽而是饥饿式,完全不考虑经销商的切身利益,而让他们跟着厂家的导演棒忽而撑死,忽而饿死,经销商的企业形象和企业信誉遭到破坏,这胃能正常的发
挥功能吗?
者,现在的车市早已经是买方市场,同质化的产品比比皆是。伤害消费者的感情和利益,丢失企业的信誉去玩套路,结果最终是被消费者抛弃。饥饿营销有一个经典
的例子:台湾康师傅集团在进入中国市场初期故意控制货源,造成一种暂时的缺货。这时候台湾统一集团来了,一下抢占了大批市场,让康师傅的饥饿营销失败。
车厂不易,车商不易,可消费者更不易。提醒那些还在玩弄“饥饿营销”的汽车厂家们,不要伤了自己的“胃”,更不要伤了消费者的“心”,最后受到彻底伤害的恰恰是你们自己!
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