那些3A大作都是什么工作流引擎开发发的

【图片】年末已至,谈谈2015沉浸过的那些3A大作【显卡吧】_百度贴吧
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年末已至,谈谈2015沉浸过的那些3A大作收藏
1L,曾经浴血厮杀过的老伙计镇楼.
下面正文开始
巫师3是我今年最沉迷的
然而6分钟过去了
GTA5 巫师3 辐射4
1.消逝的光芒(Dying Light) 绰号:蜘蛛侠的光芒
作为波兰开发商Techland呈现给世界的2015开年大作,消逝的光芒有着优良的画面,各种元素的杂糅,跑酷+打怪的生存机制,真实的黑夜与日夜模拟系统,但因为放在年初发布,当时2015的硬件升级潮流还未开始,其较高的配置要求让诸多玩家望尘莫及。涉及了很多元素,动作,射击,生存,潜入,逃亡,开锁...就射击方面,也只有那么几把枪,而这样一个丧尸密布还有不少“跑酷型”甚至无尽的黑夜中的“夜魔”的世界,肆意放枪令人感觉很不科学,手感一般,一般是打BOSS和跑跑跑收拾残怪时用,平时还是喜欢刀刀剑剑斩首断骨,潜入方面...基本上感觉没有,赖斯的手下很容易发现自己,一般是蹲行对小僵尸使用背后扭头的技能,生存方面,初期真心是确实惊心动魄,血少刀烂,还跑得慢!至今记得到那个第一次邂逅夜魔的夜晚....配合全黑的画面,确实是充满逃亡的紧张感,不过到后期,游戏就越来越容易了,开锁王随随便便就是一把1000的单手剑,蹲一小洞里,三下五下就是一只夜魔,而在初期,当初跟吧友联机,那真的是18般武艺全上完了,三个人猥琐在管道里杀一只夜魔杀到天亮.....开锁....挺考耐心的,有简单到困难的难度分级,越困难的箱子获得宝物越好,当然,获得武器的等级是随着自己等级而改变的,就像巫师3:拾荒一样,
额....怎么给搞成了一个游戏介绍了啊...看来接下来得精简,废话太多,半天了一个游戏都没扯完...
综上所述,年度最佳游戏依然是gta5
继续,消逝的光芒游戏自带拾荒探测技能,画面的显示给人一种外星人扫描的感觉一样,反观今年的各大作,都有拾荒与配件合成系统,确实是符合资源节约型社会发展潮流,画面方面,赞一个,建筑与自然景观,地中海Style,不过那个远景确实是耗资源大户,1080P似乎要970才能全开,游戏画面最大的两点就是&真实&的黑暗模拟,众所周知,“黑暗”在游戏里一向是被暧昧地渲染出来的,即“黑”得不“黑”,像比如使命召唤的各种需要带夜视镜的场景,其实不戴夜视镜也还是看得清,不是那种黑的伸手不见五指的情况,下水道画面阴暗出众,但是对于黑暗,也并非完全还原,为什么?因为黑成一片了,还玩毛啊?但消光的开发商就是要大声地对世界说:“No”,在游戏中,进入黑夜,差不多晚上10点到2点的这时间,如果不照灯,那走在路上真的是黑成一片,真的是伸手不见五指,好黑啊!!而且黑暗中还埋伏着众多的丧尸,以及晚间日常Boss——夜魔,就是那些赤身裸体浑身烂肉红白相间怕紫外线的跑酷大师,100%的黑暗,算是业界一流水平吧,不愧是消逝着的光芒,黑得彻底,黑得让广州的歪果仁都心服口服。由此,这游戏不但对硬件要求大,对显示屏要求也大,面板黑场越真实越好,一般的IPS一到晚上关了手电筒,那露点光,泛蓝,泛灰,真的是毁氛围。彩蛋——夜魔老巢,密集恐惧症及18岁以下吧友请立即拔掉电源,
我对楼主的签名很赶性趣
消逝的光芒好难的第一次玩游戏游戏用修改器就是它了。。。
有没有情怀6
今年的只玩了几作
2.方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved) 绰号:方舟:补丁进化为什么叫做方舟:补丁计划呢?因为这是一个未正式发行的开放世界沙盒游戏,游戏还不完全,要靠更新更新再更新来不断增加新内容,不过这优化是从伊始就奠定了的渣,&虚幻4引擎打造,革新联机恐龙大作&画面直接引擎渲染,对于“渣优化”问题,很多玩家的话,那就是纯粹没优化,自己当初也是以为280 能够玩个小高,结果立马近似于幻灯片,只好弄个中特效,30多40多的FPS勉强玩,虚幻4引擎的效果确实不错,这海岛,但绝非如此的低效率,个人还是怀念孤岛惊魂3时的海洋与小岛。当初试玩版刚刚出来不过是10多的升级档,现在.....纯沙盒,游戏自由度高,这个世界由你创造,上手很慢,只要一死,就马上什么都没有了,这么难,但是你如果开修改器呢?之后,分分钟删游戏的节奏。具体讲的什么不清楚,反正就是一个充满远古生物的岛,(群岛还是单个岛来着?)人充分发挥主观能动性,从最初的石器,不断发展,最后能够步入工业文明,各种火器,坚固的建筑,不知道有第三次科技革命信息化时代的电子产品东西没?当时就觉得你们歪果仁真会玩。生存,进化,很新鲜的东西,稀里糊涂捏个绿巨人,捏个矮人,捏个什么什么奇形怪状的模型,然后变成原始人,用智慧与人格魅力去驯服恐龙与野兽,最终迈向现代化,听起来很刺激,不过实际上.....似乎说TitanX都没法全高流畅?很复杂,很费时间的游戏,看他们这个直播那个直播,联机很有趣的样子有潜力,创新,充满未来气息,期待明年夏正式发行后的样子,泰坦X能不能2K全高?听说要结合DX12来着,反正,这个虚幻4打造的业界奇葩有意思。
好累,明天继续
更新太慢差评
有时候 破解烂尾 很是蛋疼
看到跑酷元素多就不想玩
四个小时过去了 ------ζ???????′诱色银发,宵夕闪烁,美音摇娆,九音惑神------ζ???????′四樱雪洛,糸玉柔水,乃瑜之月------ζ???????′鸢尾绽放,一瓣馨香,折刃不弃,纸质柔情------ζ???????′夜咏竹乐,刀刃之峰,神跃如世,十叶之琳,香林容绕------ζ???????′五缘相聚,河音潺潺,琴瑟之好,里心纤弱 ------ζ???????′园香四溢,神控轮回,凛忆然曦,袮祷澄情------ζ???????′或尽倾颜,守若天香,鞠亚倩姿,亚爱无言------ζ???????′碧空无垠,夕照映美,弦箭待发------ζ???????′八位一体,舞于云上,耶耶之声,俱气之势,矢志尽头------ζ???????′时钟之眼,崎岖之路,狂我之心,三噩之梦
没有我战地4
我选择扑街
今年的游戏总体感觉就是,容量飞涨,好大好大,想当初最多也不过8,9G,但足以玩好几个礼拜,像良心废土题材优化大作《狂怒》,靠堆贴图也不过才19G 20G来着,而现在,本体就不小,更新个DLC,大型的就10G,到底是游戏信息量太大还是看玩家个个上T硬盘,平台光纤下载也快速方便,懒得进一步压缩?或者二者皆有?动不动四五十个G,真要家常便饭了额...太丧心病狂,哪怕30G都得装多少张哈苏的高分辨率照片?还有一个,就是歪号太多,这样打牌那样拾荒,数不胜数,娱乐性越来越强了,绰号,也算是对游戏特色的一大总结,轻吐槽,更多的还是爱吧。
方舟没入正,打算捡完垃圾再考虑,其他几个早通关了
上午不在家,外面可冷炸我勒个去,通过看天气信息及预报,可以判断我地目前的天气状况目测冷锋过境过境时出现阴雨刮风天气,连续性降水,气温降低,过境后受冷气团控制,气压升高,天气转晴南方没暖气,还附带湿冷效果,而北方的冷空气物理攻击可以靠护甲,何况还有暖气。南方虽然温度高于0℃,但真的就是魔方攻击,只能靠魔抗,堆护甲没用。话不多说,中午继续更
4.蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight) 绰号:——
蝙蝠侠:阿甘骑士由RockSteady Studios开发商制作,于日华纳发行,游戏刚出来时各种问题倍出,优化,卡顿,锁帧30FPS,各种BUG等等,饱受玩家诟病,争议巨大,后继通过修复倒是解决了很多问题,但实际上PC平台的优化仍旧是有大问题。以至于回炉重制,前不久还有消息说将不支持多卡CF/SLi游戏文件近40G,也符合之前说的今年大作的大容量特色。这些都是了解到的东西,具体这游戏还没玩过,只知道布鲁斯大少富帅,不用走两步就到处拾荒......就美式英雄的游戏,楼主也只玩过&蜘蛛侠&系列和“金刚狼”,一般都是属于做成ACT,不过如果蜘蛛侠能有个第一人称的作品,那就十分惊艳了。可惜很难,只有等到VR在日后的烂大街才能有POV的重大跨越吧。关于VR虚拟现实,就是那个听起来高大上的“喔据哦 瑞阿勒提”,之后要做一些讲解。
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电影级画质诞生的摇篮 12大3A大作游戏引擎盘点
16:30:34 来源:游民星空[原创] 作者:游民·阿承 编辑:genesis 浏览:loading
11.创造引擎 代表游戏:《上古卷轴5》
创造引擎的前身是开发了《上古卷轴4》和《辐射3》的gamebryo引擎,可以说是有很好的基础,创造引擎所开发的《上古卷轴5》绝对是最耐玩的沙盒游戏,无数的MOD让你绝对不可能玩厌《上古卷轴5》。
《上古卷轴5》ENB演示:
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游民星空联运游戏寒霜引擎来袭,3A级VR大作不再是梦
寒霜引擎来袭,3A级VR大作不再是梦
现在可以的确定的是,不久之后巨作《星球大战:前线,侠盗一号X翼VR 任务》将会和玩家见面,其中游戏引擎是戴斯(DICE)公司的寒霜引擎(Frostbite Engine)。这也意味着有更多的公司研发3A级VR内容。
《星球大战前线》作为最成功的巨作之一,寒霜游戏引擎发挥着重要的作用。起初,它是由战地开发者戴斯研发制作,后来被EA收购。现在,游戏引擎在这一代系列游戏当中仍在应用,比如说《镜之边缘:催化剂(Mirror’s Edge Catalyst)》,《战地4》,以及上述提及到《星球大战前线》等。
说起《星球大战前线》,公司会在PSVR上独家发行,让玩家最先能够体验到星球大战VR的魅力。
虽然Unreal Engine或者Unity VR引擎在游戏开发中会简截了当,但是最终游戏厂开发商还是确认使用寒霜引擎。主要原因有以下两点:首先,该引擎在游戏画面中看起来会更加清晰透彻。其次,EA公司针对VR体验对寒霜引擎经行了优化。针对 VR 游戏配置要求偏高的问题,Oculus 和 Valve 两家公司都推出了插帧技术,依靠在两个真实帧中间插入一个算法生成的伪帧来提高游戏帧数,使得它的硬件需求降低。门槛降低是一种技术得到普及的基础,将自己的未来寄托在 VR 上的那些厂商们不停在加速着这个进程。
就VR市场本身来说,一件值得庆幸的事,就是大量的厂商和开发者都已经认准了 VR 就是游戏未来的发展方向,他们不会因为短期内的挫折和冷遇就轻易放弃。这种想法,可以帮助 VR 度过它最艰难的前期。这意味着EA公司会有更多3A级VR内容将会发布。寒霜引擎针对VR内容的优化,是无数员工的结晶成果,并且已经在其他游戏中证明其优越性。你可以想象《星球大战》可以从那么多游戏当中对特效、渲染力等中获益无穷,但是预算也会大幅增加,大约是1亿美金。
如今,寒霜实验室组长安德森对合金装备的创始人小岛秀夫(Hideo Kojima)进行演示。这些未提名的VR体验在Oculus Rift照片当中展示,暗示着寒霜的VR运行能力不仅仅局限于PS,在将来可能会普及HTC Vive等主要头显中。
尽管这次游戏的开发是由EA团队领导开发,但是寒霜实验小组团队所做的工作已经推动了VR引擎功能的发展与进步,更可能直接使用于此次游戏中。
有鉴于此,我们看出寒霜实验室和EA对VR发展重大推动,《星球大战前线》不只是在VR行业中试水。}

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