方块铅矿最高达多少%比

祖父0方块,乃是144控么?【高达模型吧】_百度贴吧
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祖父0方块,乃是144控么?收藏
看了你很多相片都是144多,我是高高MG控,遇到特别有爱的才入HG的,你貌似有不少W时代的144,我以前那些都去堆填区了,不过都是bendi的,那时的144很地狱的,手的位置和春袋连接腿部的位置特容易断,你是如何保养的?
记得祖父以前发过一个帖子专门应对你这种问题
我只知道主妇是专家。
怎么有些人的私人信息会被很多人关注,就像偶像明星一样 方块酱,你的新粉丝出现了哦
方块总是中枪呢…
块块的MG版F91又被无视了……
我坐等主妇现身啊
手的位置和春袋连接腿部的位置特容易断手是指肘关节那里吧 旧HG的旋转轴的确是比较细而且软胶又肉脚 如果断了话就只好打桩了连接脚的球形关节断裂?我的都没什么问题啊
回复:6楼MG91倒也是144的高度口牙
回复:10楼那可是RG的雏形啊
- -竟然出现"春袋"了
MG控...特别有爱的入HG````?这这这这这....说反了吧.....
回复:11楼RG的雏形是上个世纪的V高达(10CM一体成型的骨架) 和F91没什么关系
回复:14楼
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可以制造自己的战争机器!挖掘机、坦克、高达、飞机、虫型机甲、气垫船全支持!以上是自制的T-34(什么?!)
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今天过生日的游戏制作人
出生日:职业:任天堂社长代表作:星之卡比系列、群星大乱斗系列
& & 出生于北海道札幌市的岩田聪是东京工业大学工学部情报工学科的毕业生,还在就读期间,经常光顾西武百货池袋店个人电脑区的岩田聪就参与了由该区的一些年轻店员所组建的HAL研究所的事务,并在毕业后正式加盟。此后,HAL研究所为任天堂FC的早年名作《弹珠台》、《高尔夫》以及《气球大战》等担任程序设计,双方从此有了良好的合作关系。在开发FDS版《3D拉力》的过程中,岩田聪结识了宫本茂。& & 1992年HAL由于财务困境而濒临倒闭之际,任天堂出资挽救了该社并将其纳入旗下成为第二方,而山内溥老板当时所开出的条件十分明确,就是要岩田聪出任HAL的社长。临危受命的岩田聪提出了开发百万本软件的口号,与樱井政博一道创造出了《星之卡比》并成功扭转了局面。& & 此后,岩田聪又在SFC版《MOTHER 2》开发陷入困境之际以制作人兼程序员的身份投入工作,因此受到了糸井重里的信赖;N64版《卡比飞板》的计划搁浅后,樱井政博提出了数个替代方案,其中一款被称作《格斗游戏龙王》的乱斗性质作品在岩田聪的积极撮合下,成功获得了任天堂的角色使用许可,成为了后来的《任天堂群星大乱斗》。至此,岩田聪在任天堂社内的人际关系可谓是面面俱到。& & 2000年,在山内溥的运作下,岩田聪正式加入任天堂本社担任企划室长;两年之后,山内溥亲自指定岩田聪为他的继任者:日起,岩田聪成为任天堂的新任总裁。
&& & 在岩田聪的带领下,任天堂轻装上阵,NDS不仅彻底改变了GBA时代严重缺乏原创大作的局面,更成功压制了索尼PSP的挑战,将掌机市场拓展到了前所未有的程度;Wii更是以体感的概念再度改变了业界的格局,将任天堂推向了新一轮的巅峰。迄今为止,这一轮的战争已经接近尾声,任天堂在家用机和掌机两大市场所获得的胜利虽然不像当初FC、SFC以及GB、GBA时代那样呈现压倒性,但其异质路线的成功经验和未来的发展堪称业界的一个里程碑。&
今天过生日的游戏角色
姓名 - Ibuki出生日 - 12.6身高 - 162cm体重 - 46kg血型 - B型格斗流派 - 忍术喜欢 - 小男孩,宠物浣熊讨厌 - 检查,GUY的忍者之道& & 《街霸3》在角色塑造方面显然远不及当年《街霸2》那样深入人心,许多经典角色的缺阵也让人深感失望。而在新角色中,身兼女性和忍者两大特征的息吹无疑是一个亮点。& & 由于是女性,其灵活矫健的身手自然是胜人一筹,息吹的受攻击判定是全角色最小的;由于是忍者,奇诡多变的招数更让人有眼花缭乱之感,息吹有着全角色最丰富的TC技和空中攻击的手段,在以往CAPCOM的格斗游戏中向来并不提倡的无限连,这一次在息吹的身上甚至比SNK做得还要狠,CAPCOM不是不会玩啊&&
&英文名:Star Luster制作方:NAMCO发行方:NAMCOT机&&种:FC发售日:类&&型:3D STG& & 最早期的3D射击游戏之一,而且还是座舱式的模拟飞行方式。游戏设有练习模式、任务模式和冒险模式三种玩法,除了与敌人的作战外,每一关结束后需要返回补给基地的设计使得游戏具有一定的战略性。NAMCO在当时是3D领域的先驱者之一,著名的《星空之刃》可以说就是本作理念的延续。
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