炉石传说平民卡组求一套平民向法师卡组

《炉石传说》法师普通平民卡组攻略 - 维维软件园
《炉石传说》法师普通平民卡组攻略
来源:本站整理作者:佚名时间: 11:27:08(0)
《炉石传说》法师普通平民卡组技巧心得,首先说一下我写零成本卡组的初衷。当前每个玩家通常会主玩1,2个工作,手中的卡也是环绕这1,2个工作架构的,其它的工作也就只需基本卡罢了,但每日使命若是不是自个主玩的工作5胜的话会对比纠结。所以我开始的主意很简单即是想用每个工作的基本卡组出一套能够与其它卡组一战的卡组。好了废话说到这儿,昨日我发了一套法师基本卡的奴隶流的卡组,我们提出了许多自个的见地,所以今日我发一个个性彻底不一样的法师基本套,供我们点拨。
酸性沼地软泥怪 - 在前期它是2费中一个特点不错的奴隶,当对上用兵器的工作有非常好的作用。
淡水鳄 - 前期特点很不错的卡,换奴隶蹭血都很强力。
狗头人地卜师x2 - 本卡组中加法伤buff的要害卡,能够与卡组中所有神通卡构成combo,但身段太单薄自带嘲讽光环,所以必定不要用这张卡去顶对面的奴隶。
达拉然法师x2 - 同狗头人地卜师。
见习工程师x2 - 用来加快抽卡。
森金卫盾大师x2 - 这是卡组中仅有的嘲讽奴隶,特点适当好,经过破碎之日教士的强化能够到达完满的4攻6血。4攻的重要性我们都懂的。
破碎之日教士x2 - 这是一张神卡,能够明显的添加奴隶的攻防,并且只需求3费。
水元素x2 - 专属奴隶当然要带。
镜像x2 - 首要用来维护急加buff的奴隶,推迟对方的攻势。
魔爆术x2 - 在法伤buff的加成下,魔爆适当给力,还只需1费。
秘法飞弹x2 - 长处低费损伤足,缺陷随缘。这是一张适当看脸的卡。
秘法智力x2 - 加快抽卡速度。在这个卡组中需求多种卡的彼此联动才干打出combo,所以加快抽卡能够确保你的手卡资源更足够,战术更多样。
寒冰箭x2 - 若是有法伤buff,会有不俗的损伤还外带点控。点杀奴隶仍是要直接抽脸,要根据实战状况来定。
火球术x2 - 秒要害怪,直接打脸两相宜,用了都说好。我个人认为直接抽脸是非常好的挑选,在法伤buff下真的很疼。
变羊术x2 - 伟人杀手,谁用谁知道。
烈焰风暴x2 - 强壮的AOE,清场翻盘全赖它。
1.&&这3张卡与卡组的契合度很高,能够大幅提高卡组的强度。
2.&更换,掠宝囤积者的性价比更高。
3.&更换,更安稳的损伤还外加一回合的操控,为下回合的Combo争取了时刻。
4.&居家游览,谋财害命必备。
5.&更换长处是低费整体操控。
6. 本卡组的思路即是先期蹭血,耗费对手战上的奴隶,中后期找机会秒杀对手。
先写到这儿吧,望我们指导。排版真累啊。&
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【拯救法师】平民蓝白速攻法师卡组分享
由于没有使用炉石盒子所以没有胜率统计,目前天梯5级,由于我基本不花钱,就是每天打100金币和做做任务开卡, 所以卡组是蓝白套为主。
本文由17173玩家飞舞的五花肉原创,转载请注明。【写攻略拿奖励:】昨天在IPAD上看见这个活动,本着混点奥术之尘的想法就来了 - -一直在玩牧师和法师,所以目前基本上法师都是蓝白卡组为主,最近貌似速攻法师很流行,我也就尝试着组了一套玩玩;由于没有使用炉石盒子所以没有胜率统计,目前天梯5级,由于我基本不花钱,就是每天打100金币和做做任务开卡, 所以卡组是蓝白套为主。不多说,上图卡组:天梯排名打法攻略:基本思路是在6费前用仆从打掉对面10-15血左右,在6费以后基本依靠法术斩杀起手选牌:这牌组前期选牌是关键 基本上起手留法力龙或者麻风侏儒,起手4费以上牌组全部换走,3费的奥数傀儡和奥数智慧换走,如果前期全法术牌的话 要看对阵职业保留1张其余换掉,打法说明:这套牌基本没用什么嘲讽和其他高费仆从,所以主要的压制力在于前期的仆从抢血压制上面:1、1-2费基本上是属于站场齐,通过低费仆从的组合组合来达到铺场效果;1-3费区可以通过法力龙+奥弹 镜像+飞刀 的组合抢血,也可以用炎术士+奥弹或者学徒+冰枪控场(前期低费牌组仆从血量都不会很高)2、在3-5费之间可以根据情况交换仆从保持控场优势(适当时候需要用法术牌打掉对面仆从保持铺场优势)过6费基本依靠冲锋仆从及法术完成击杀AOE及续航能力卡组中组合基本上针对天梯环境,加入了2张炎术士在对阵动物园术士的时候可以保证在低费区有效控制术士铺场,在对阵其他速攻职业也有很好的压制力,卡牌中加入了2张奥数智慧是为的保证在5费之后可以有牌过手又不会卡住(大家都知道,速攻基本上卡牌经常空手,奥术智慧可以缓解这个问题)关于胜率这套牌组借鉴了一些论坛的速攻法师牌组,我根据自己的卡牌进行适量微调,基本上对阵术士、猎人、盗贼(今天调整后猎人几乎看不到了,1天只见过1个,还是T7猎)有6-7成以上胜率,对阵德和防战比较亏(也就3成左右吧),可替换卡牌:低费区可以用血法师替换一张巫师学徒或者小软其实我个人是感觉可以加1张寒冰屏障和1张炎爆术进卡组的(替换奥数傀儡),但是我的2张寒冰屏障因为之前玩牧师去组牧师卡组全拆了洗奥数之尘,单加进10费的炎爆术没啥用,希望可以有其他朋友改动测试一下
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& & & &游戏中法师应该如何构筑卡组?在新的版本中平民卡组怎么样?今天7k7k小编为大家带来炉石传说法师平民卡组上传说推荐!感兴趣的小伙伴不妨和小编一起来了解一下卡组的构筑详情!希望大家喜欢!&&&& &&卡组解析:& & & &这套牌是目前天梯上比较流行且胜率一直保持不错的机械法,打法也很简单,非常适合新手使用。& & & &起手留发条、齿轮、吵吵、跃迁、碎雪,也就是2费以下的随从都可以留。打法师、术士、盗贼起手留寒冰箭,起手好的话可留传送门。& & & &前期手上有随从就上,尽量保证每回合都能上随从,要注意的是跃迁先上场可以减费,场面优势的情况下传送门越早开效果越好。另外,前期对手的随从,在不吃亏的情况下要尽量解掉,确保我们后续上场的随从能站住场。& & & &中期场面优势时,可以继续铺场增加对手的压力,不过要注意对手的清场法术,如果觉得对手下回合会放AOE,就缓一手过个牌呀~或者英雄技能点对手都行,这样即使对手下回合清场,我们也能再铺一波。场面劣势时就不好打了,这时候机械随从+地精炎术师是我们翻盘的手段,所以要多过牌找炎术师和低费机械,争取返场,另外,劣势就不要想着控场了,尽可能打脸压低对手血线,后配合火球终结对手。& & & &后期,这套牌如果拖到尤其就会越来越难打,因为随从的质量渐渐跟不上对手,因此还是刚刚说的拖到后期就和对手“拼了”,除非你有大法师安东尼达斯和砰砰博士作为后期靠山,否则就全力打脸。& & & &注意事项& & & &传送门大多数时候都能开到不错的随从,所以越早用效果越好。& & & &吵吵机器人是防快攻的神器,如果你遇到快攻比较多的话可以带2个。& & & &火球术尽量用来打脸,但如果你场面优势的话对手下个淤泥或熊德时,就直接砸掉。& & & &好了,炉石传说法师平民卡组上传说推荐小编就带给大家了!希望为大家带来新的打法思路!想要上传说的小伙伴快快打开游戏去体验一下吧!小伙伴们如果想了解更多的内容,请继续关注!更多精彩攻略在等待大家!
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如果用最少的尘打造一套以中立卡为主、九职业都能用它打到天梯5的卡组,你会怎么构筑?首先,这肯定得是个暴雪官方的版本钦定套路,因为任何中立单卡的强度都超越不了套路;其次,这必须是个偏快的卡组,因为只有卡组提速才能掩盖整体强度的不足;最后,这个卡组要有一定的全面性,铺场过牌解场斩杀不能有明显短板,不能总是把希望寄托在神抽上。至今为止,适用于全职业的资料片钦定套路出现过四个,他们都是以种族的形式出现的,这四个种族套路分别是机械、龙、克苏恩(这个套路完全可以视作一个种族)、元素。其他的新机制只能算是关键字,很难形成套路,比如激励、发现、拼点等。最早出现的种族是机械,优势是铺场飞快,缺点是缺乏过牌和解场,法师之外的职业组一套机械卡组很容易迅速打空手牌,然后吃一波AOE后认输,能谈得上强度的只有机械法和机械贼。龙种族是第一个比较适应全职业的套路,较低的特效触发难度和先后出现的一大批职业专属龙催生了龙战龙牧乃至龙萨龙法龙德,但龙的缺点是速度慢成本高,低费龙很少,高费龙几乎都是橙卡,弄一套蓝白龙卡组几乎没有强度可言。克苏恩真正实现了全职业共用一套蓝白卡组的梦想,各种仆从堆buff,最后克苏恩一波清场,但克苏恩卡组也有两个问题,一是它依然是个后期卡组,虽然前期有随从,但翻盘点在后期,想苟到后期就需要大量高强度职业卡辅助;二是所有仆从们除了给老大加buff外形同白板,很难在前期场面交换上占到便宜。安戈洛元素卡组的出现真正改变了这个状况,这是资料片中第一个可以打出偏快风格的种族(基础包的鱼人海盗更快,但是除了相互buff就没有其他能力的,很不全面)。所以当我的一个竞技场小号开出一个金色钓鱼后,我把拆了的尘随便合了一套元素卡组做任务,结果发现在天梯15左右做任务非常好用,然后我经过反复调整,并用了一下午的时间用自认为最弱的元素战士打上了5级。这套卡组暂定了26张卡,共2300尘,除了两张火焰使者外其它都是蓝白卡,整体节奏类似动物园,以铺场和场面交换为主,强度很高。新手可以凑齐这里面的卡后,每个职业加几张基础卡,就拥有了九套能花式拿低保的卡组。当然如果你开出了更多的职业蓝白卡,也可以放进去,进一步提升卡组强度(后面会详解各职业可以替换哪些职业卡)。这套卡在铺场解场过牌护脸方面能力平均,需要补充的职业卡类型主要是直伤法术=武器&单解=优质低费随从=元素随从&buff=AOE=过牌下面先讲解一下这26张卡的定位1.火羽精灵:核心卡,无论是1费占场还是保持元素不断都很好用,特别是后手1费双精灵,2费恐狼造3个22,压制力非常强。起手必留,被替换优先级:不可替换2.冰川碎片:补充元素链的一张节奏卡,没有在任务贼体系中那么耀眼,但依然好用。因为元素卡组是偏快的卡组,对场面要求也比较高,关键时刻冻住对方一个随从,且为下回合上特效随从做好准备,还是很必要的。但如果有更好的职业卡,这张卡也可以替换掉1-2张。起手可留,被替换优先级:中3.恐狼前锋:一张具有明显动物园风格的buff卡,在元素套路中可以buff到112小火苗或者焦油爬行者进行场面交换,在整体套路里还是比较重要的。起手可留,被替换优先级:低4.凶恶的雏龙:梦想还是要有的,万一实现了呢?元素卡组中的重要攻击点,因为元素套路特点是嘲讽多,但随从身材较弱,这时躲在墙后的雏龙可以承载你的梦想。先手打缺少低费解的职业可留,后手必留,被替换优先级:不可替换5.火岩元素:定位和火羽精灵类似,站场加补充元素链,不过吃一手沉默或者疯狂药水还是比较伤的。先手可留,后手必留。被替换优先级:不可替换6.焦油爬行者:快攻制裁者,很多人误以为这张卡只适合慢速卡组护脸,毕竟进攻的时候只有1攻。实际上这张卡在动物园式的铺场快攻时表现同样出色。因为3费上焦油可以很好的保护场面,让自己可以从容在墙后完成场面的构筑,具体定位可以参考上古动物园里持盾卫士。起手必留,被替换优先级:不可替换7.石丘防御者:这不是一张3费曲线的卡,因为作为偏快卡组3费上它的场面太弱了。这张卡的意义在于后期抽到增加卡组厚度,特别是骑士萨满两个职业能发现出极其强大的嘲讽(骑士守日者塔林姆的抓位高于弗丁),小德战士用起来也比较顺手,其他五个没有职业嘲讽的用起来就感觉一般了。中立随从里最好的大概是发现欧泽鲁克,始生幼龙,毒沼爬行者,焦油爬行者。看情况可以选蜗牛、二流打手、烈日行者、拉希奥、馆长。先手不留,后手有凶恶雏龙且无焦油爬行者时可留,其他时候不留,被替换优先级:骑萨不可替换,战德低,贼术牧中,猎法高8.雷霆蜥蜴:这张卡并不强,它的存在把3费曲线推得非常高,而且33身材进化出任何buff感觉都一般,相比之下前期找3血后期找3攻比较好,有更好职业卡的话还是换掉它吧。起手不留,因为没有2费元素,后手必留,抽到1费3费元素都能触发特效,被替换优先级:猎人低,其他职业高9.托维尔塑石师:带圣盾的森金,少一攻的母牛,部分任务贼都在带它,何况元素套路呢?和焦油爬行者联手可以劝退一大波快攻。先手不留,后手有焦油爬行者或火羽凤凰可留,被替换优先级:不可替换10.火羽凤凰:多一费但不连击的军七,没抉择但大一圈的老鹿,完全合格的身材特效,仅有的中立4费元素,虽然不见得有多强,但是不能不带。先手不留后手必留,被替换优先级:不可替换11.破法者:这张卡我带了以后从没卡手过,不管是过墙还是沉默土狼剑龙骑术火舌潮汐图腾都非常好用,最不济还能沉默一下自己被冻住的688冰冻粉碎者。起手不留,被替换优先级:低12.卡里莫斯的仆从:除梦想龙外的第二个梦想随从,法萨骑牧发现到职业元素橙可以极大提升卡组强度,与石丘防御者联手可以让卡组厚度提升不少。不过注意大多数时候不要急于5费上它,因为发现卡都亏身材,何况这货还需要元素链铺垫。8费之后打它是更合适的选择。起手不留,被替换优先级:不可替换13.冰冻粉碎者:这是一张竞技场可选的卡,构筑里放它看起来似乎有些蠢,但我实际使用之后觉得它在构筑中的表现还是令人满意的,首先它弥补了6费元素曲线,为7费火爷爷上场做好准备;其次作为一个身材普遍偏弱的卡组它是身材最强的大哥;再次它的负面特效问题也不大,毕竟元素卡组的风格是中速偏快,能踢一脚已经足够了;最后,我们不是还有个破法么?不过如果有更优秀职业元素随从比如火元素水元素的话还是把它换掉吧。起手不留,被替换优先级:中14.火焰使者:比火爸爸更强的东西当然是火爷爷,虽然两张卡占了整个卡组三分之一还多的成本,但却是物有所值。特效只要能触发不管是解场还是过墙斩杀都太酸爽,另外要算好斩杀线,该打脸就要打脸不要怂。起手不留,被替换优先级:不可替换然后再说说不同职业元素卡组的强度排名以及备选替换卡:第一名:法师蓝白元素卡组中法师的强度无疑是最高的,大量的直伤、过牌、AOE、职业元素随从,让这个卡组具备毫无疑问的传说强度。备选基础卡:寒冰箭、火球、奥术智慧、变羊、水元素、火焰之地传送门(免费)、烈焰风暴。备选蓝白卡:法力浮龙、法术畸体、巫师学徒、烈焰喷涌、蒸汽涌动者第二名:萨满萨满的小随从交换能力更强,同时因为嗜血的存在,让铺场顺利的元素萨具备一波猝死对手的能力,但是直伤法术和过牌能力不如法师。卡利莫斯的仆从如果发现卡利莫斯的话简直爆炸。备选基础卡:火舌图腾、妖术、嗜血、火元素。备选蓝白卡:大漩涡传送门、温泉守卫、潮汐图腾、异变+魅影歹徒、深渊魔物。第三名:骑士元素骑士和萨满一样都是具备传说强度的卡组,这得益于骑士强大的基础卡和石丘防御者的逆天发挥,同时卡里莫斯的仆从在骑士这里几乎内定光螺丝,也让骑士的元素套路厚薄随意,灵活多变。备选基础卡:真银圣剑、奉献、王者祝福、愤怒之锤。备选蓝白卡:风驰电掣、水文学家、神恩术、污手街惩罚者、剑龙骑术。第四名:德鲁伊德鲁伊的元素套路要打出超生德的风格,铺场凶狠,buff果断,寻找机会一波带走,野蛮咆哮是元素德最大的获胜点。这个卡组如果只添加基础卡的话上传说比较难,属于天梯1-3级徘徊的强度,但加入各类buff卡后是可以上传说的。备选基础卡:激活、魔法乌鸦(免费)、野蛮咆哮、横扫。备选蓝白卡:玉莲印记、野性之力、亚煞极印记、愤怒、利爪德鲁伊。第五名:牧师从牧师开始的元素卡组基本属于低保有余传说不足的状态,其中牧师的蓝白职业元素还是非常好用的,如果愿意破费一点合两张光照元素的话,卡组强度能提升不少,因为这是少有的2费元素。卡里莫斯的仆从如果能发现出太阳碎片的话会更加开心。当然元素牧师如果只添加基础卡也完全没有问题,毕竟北郡盾痛灭都是很实用的基础卡。备选基础卡:北郡、盾、痛、灭,备选蓝白卡:缩小药水、结晶预言者、光照元素、暗金教鸦人祭祀第六名:猎人你没看错,元素猎人也是很强的,这是因为这套卡组里本来就有六张野兽,偏快的节奏也和猎人的职业风格吻合,在剔除掉冰川碎片、石丘防御者等卡牌后,略微补充一下野兽曲线,元素野兽中速猎的强度也是非常可观的。试想一下后手2费硬币跳焦油爬行者,当对手还在嘲笑你不会玩的时候我们3费拍出3/6的雷霆蜥蜴,下回合直接驯兽师架成5/8,对方的笑容也许会很难看吧。备选基础卡:猎人标记、动物伙伴、杀戮命令、驯兽师、苔原犀牛。备选蓝白卡:雄斑虎、宝石鹦鹉、雷鸣刺喉龙、慈祥的外婆、食腐土狼、关门放狗、狮子第七名:盗贼虽然上古时代就有以随从为主的冠军贼,但这套同样风格的元素随从贼却并不太好用,原因在于传统盗贼卡组的两大核心是节奏及过牌,要抢节奏就需要消耗手牌,要过牌就需要牺牲节奏,然而元素随从发挥作用还要维持元素链,这就让元素贼的节奏变得很难把控,有时候为了解场不得不断元素链导致下回合元素裸上(更主要的原因是蓝白元素贼不能带伺机待发,没伺机待发的贼我不太会玩啊)。但总的来说元素贼低保还是没问题的。备选基础卡:背刺、毒药、闷棍、刀扇、刺客之刃、疾跑。备选蓝白卡:刺骨、刀瓣鞭笞者、军七、拟态豆荚。第八名:术士是不是很意外,元素术士还是不错的,我甚至觉得比弃牌术好用,因为胜在稳定。术士的职业技能也是这种动物园类套路的最大支持。只不过术士的基础卡质量实在不敢恭维。备选基础卡:死亡缠绕、虚空行者、地狱烈焰:备选蓝白卡:禁忌仪式、着魔村民、夜色镇议员、饥饿的翼手龙第九名:战士用了一圈元素套路,我感觉最弱的就是元素战士,职业技能对场面没有任何帮助,职业基础卡里除了小斧头外乏善可陈,元素套路里比较需要的直伤法术、AOE、低费优质随从、过牌战士一个都没有。所以我既然用元素战士顺利低保了,想来其他元素套路只会更简单吧。顺便说一句,我拿低保的战士卡组是列出的26张牌加小斧头和恩佐斯副官。备选基础卡:小斧头、库卡隆、奥金斧。备选蓝白卡:恩佐斯的副官、暴乱狂战士再说说和各职业对阵的心得,因为元素套路大同小异,所以就混在一起说了。但是以下对阵优劣是基于元素战写的,基本是元素套路的强度下限,如果是其他职业特别是法萨骑德这种会强势很多。对战士:对武器战小劣,对方的抢血能力不是一两个小墙能挡住的,我们的小随从也不能像超生德一样迅速长大,一旦场面被武器清掉就能难打了,能赢的关键在对方3费断随从,否则不管是南海船长还是暴乱狂战士还是血帆教徒,场面都是很难处理的。但如果能拿下4费前的场面,并且嘲讽跟上的话,对方会很快显出疲态。对任务战防战均势,基本看乱斗一波的表现,控制好场上随从的数量质量,保持手牌流速,第一波到第二波乱斗之间胜负见分晓。对猎人对中速猎大优,元素套路墙多攻速快,猎人的前期小野兽很难让场面滚雪球扩大优势,只要处理好土狼放狗就行。猎人是元素套路上分的主要食材之一。对萨满对青玉萨小优,青玉套路胜在后期强度,但是前期2攻的青玉之爪和4攻的青玉闪电处理元素套路那堆3血5血随从时都不太给力。在青玉长大之前完成铺场且没吃到火山喷发,赢面就比较大了。对异变萨小劣,异变萨攻击频率比我们还快,铺一地随从吃衰变更是恶心成狗,好在大家都是偏快的套路,看手顺吧。对德鲁伊对铺场德小优,元素套路墙多攻击频率快,不让铺场德buff到太多随从就不会丢场面,后期解完一波活体法力基本就稳了,毕竟卡组厚度比对方强得多。当然手很顺的铺场德无解。对青玉德均势,主要看对方是拿什么在养青玉,如果是青玉护符或者青玉绽放就好打,如果是青玉之灵或者艾雅这种多攻击频率的就比较麻烦,如果是跳费青玉巨兽就很难处理了,基本上场面上的一家老小都要交代上去。只有元素萨元素德对青玉德有优势。对法师对奥秘法大优,元素套路上分食材之二,也是当下版本元素套路可以存活的基础。满手的小火苗加极少量的法术意味着法师的大部分奥秘对元素套路无效,浮龙男仆秘法学家巫师学徒肯瑞托法师的身材都过不了焦油爬行者和托维尔的墙。此外对方的远古雕文如果没开到秘法宝典的话,卡组厚度会很薄,基本解掉水晶侍女后对方就没什么攻击点了。对冰法大劣,冰法克制一切铺场类卡组,不过5级之前冰法实在是少,没几个人会用这么慢速的卡组冲分。对盗贼对任务贼均势。我感觉中应该是劣势,但打得几盘基本都赢了,感觉很奇怪,也许是运气吧。元素套路能造成的场面压力还是比较小,大部分时候贼能做完任务,所以抢血是抢不死贼的。但我打的几盘贼完成任务后都断随从了。在对任务贼的时候,雏龙是MVP。对奇迹贼小优,元素套路的随从如果触发特效的话都是超模的,奇迹贼解场会亏牌。如果加基森一波没有刷到太多牌的话,奇迹贼打元素套路会输在卡差上。对牧师对脏牧小劣,元素套路虽说是偏快的卡组,但是依赖场面,随从缺乏成长性,很容易被脏牧的各种解牌调戏至死。对龙牧均势,大家都是靠触发特效,一个偏快一个偏慢,没有明显优劣。对圣骑士对鱼人骑小优,除非鱼人骑起手天胡,手顺到场面滚雪球太快来不及解,否则元素的解场铺场会比骑士更稳健。记得留能打3的解牌对奶骑大劣,奶骑吃的就是这种不太快的快攻,寄希望于对方手不顺吧,好在现在奶骑也很少。总的来说,用2300尘的低价做一套全职业可用的强度卡组,我觉得对新手来说还是很划算的。
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