人民网三评王者荣耀评:《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生

人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生-钛媒体官方网站
人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生
“作为游戏《王者荣耀》是成功的,而面向社会却不断释放负能量:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险丧命。”
分享到微信朋友圈人民网评王者荣耀:娱乐大众还是陷害人生|游戏|大众|王者荣耀_新浪财经_新浪网
  《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生
  来源:
  一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
  作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
  多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
  怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
  不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。
  立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
  立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
  “我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。
责任编辑:李彦丽[]&[]&[第03页]&[]&[]&[]&&&
  狠批《王者荣耀》:"陷害"人生、负能量、砒霜……
  深陷舆论旋涡的《王者荣耀》近日再上头条,这一次,批评它的是。
  昨日,发表评论文章称,《王者荣耀》面向社会不断在释放负能量,监管主体有必要让一些"善意"。
  今日,在香港上市的腾讯控股下跌近5%。
  文章中称:
  」作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。
  到底是游戏娱乐了大众,还是"陷害"了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
  在某种程度上,人们看到了(腾讯)防范的诚意,但"三板斧"能否"解毒"还有待时间检验。不止于"三板斧",如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。
  "汝之蜜糖,彼之砒霜。"游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让一些"善意"。」
  舆论旋涡中的《王者荣耀》
  腾讯推出的这款游戏之所以备受关注,是因为它创造了一系列新纪录:
  」《王者荣耀》一季度收入"打败"94%的A股上市公司。券商中国援引数据称,在A股市场的3268家上市公司中,有3079家一季度营收不及60亿元人民币,即94.22%的公司一季度营收不及王者荣耀这款游戏。就营业收入最小的公司而言,王者荣耀一季度收入相当于221家上市公司营收加总。
  截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿人,渗透率达到22.3%。换句话说,每七个中国居民中就有一位王者荣耀注册用户,人数比A股股民还高。
  分析师文浩、王晨在报告中指出,《王者荣耀》完成了几乎全用户的覆盖,《王者荣耀》在2017年4月实现了日活跃用户(DAU)同比180.8%的高速增长,日均使用时长达到97.7 分钟,
  月流水达30亿元、卖皮肤一天赚1.5亿、年终奖发1亿;
  代练月入5万,游戏主播年薪2000万,"王者荣耀之父"斥资9800万元香港买楼。」
  然而,关于《王者荣耀》的负面新闻也频频爆出,遭受大量批评:
  」文汇报报道称,《王者荣耀》游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万。
  小学生用妈妈手机玩王者花费4万多。
  尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者。」
  腾讯推出"三板斧"
  面对舆论批评,上周日(7月2日)腾讯发布公告称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的"三板斧",包括:?第一板斧为限制未成年人每天登陆时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。同时,《王者荣耀》将陆续增加"未成年人消费限额"功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。?第二板斧为绑定硬件设备实现一键禁玩。腾讯表示,将再次升级成长守护平台,降低操作门槛,同时平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。腾讯称,截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。?第三板斧为强化实名认证体系。腾讯称,5月起已开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队还表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
[]&[]&[第03页]&[]&[]&[]&&&人民网抨击《王者荣耀》:娱乐大众还是“陷害”人生。如何评价人民网发文抨击
人民网抨击《王者荣耀》:娱乐大众还是“陷害”人生。如何评价人民网发文抨击
今日早盘,腾讯控股在香港直线下挫,目前跌幅近5%。人民网日前发表评论文章称,《王者荣耀》面向社会不断在释放负能量,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。本文来自人民网,原标题【人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生】。一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。近日,人民网发文两批《王者农药》,先批人物歪曲历史,再批用户过度沉迷。这一批,导致昨日腾讯股价一度暴跌。一天之内,腾讯控股的市值瞬间缩水1100亿港元。我虽然对腾讯没啥好感,但这次我想站一下《农药》。人民网这番怒斥,颇有《牡丹亭》中陈最良教训杜丽娘的即视感。陈最良:“昨日上的《毛诗》,可温习?”杜丽娘:“温习了,则待讲解。”陈最良:“听讲关关雎鸠,雎鸠是个鸟,关关鸟声也。”春香:“是了,不是昨日是前日,不是今年是去年,俺衙内关着个斑鸠儿,被小姐放去,一去去在何知州家。”陈最良:“胡说!这两句是《诗经》里的兴。”——夫子修订的《诗》三百,不准随意歪曲解读,一言以蔽之,没多些,只“无邪”两字,付与儿家。于是乎,课堂上欢快的气氛,就这样被扼杀在陈老师这声怒吼当中。那么,第一个问题来了,在娱乐中究竟能不能学到知识?说句暴露年龄的话,我第一次接触三国,是街机游戏《三国战纪》。里面的诸葛会放“大海无量”,里面的关羽会放“飞龙在天”。后来我对三国有了解了,知道诸葛不会放水,关羽也不会养龙。但那通过玩游戏对三国的爱好已经培养起来,沿着这条爱好之路自然会走下去。我第一次接触水浒,因为小浣熊方便面的“水浒卡”,为了攒积那几张卡片,方便面吃的我嗓子都哑了,也没少挨老师和家长骂。如今,当年小学班上同学的名字,我一个也记不起起来了。但水浒108将的名字和绰号,我还记得滚瓜烂熟。我第一次接触聊斋……说来惭愧,在刚刚懵懂的年纪,有一次路过一家录像厅,看到一张暴露的《聊斋》电影宣传海报,从此这本书就在我心中生根发芽了。在无数个夜里翻看着原著小说,给我打开了一扇“重口黄暴”世界的大门。如今再看这本书,更明白了什么是“写鬼写妖高人一等,刺贪刺虐入木三分。”子曰:知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”入门有很多种方法,但从兴趣入门绝对是最“事半功倍”的方法。再拿玩《王者农药》举例,当你看到庄子骑着大鱼说出句:“我就是蝴蝶,蝴蝶就是我”时,庄周梦蝶、濠梁观鱼这些典故,就顺带了解了。不经意间的接触,往往更能让人流连忘返。虽然有些人设可能和真实历史有出入,但是不要着急,学习知识本身就是一条条漫长之路,先把兴趣培养起来再说,慢慢走,自会渐入佳境。第二个问题来了,用户沉迷游戏这个锅,游戏开发者究竟该不该背?在清人笔记中,有这样一则小故事,说的是清代一位商人的女儿看《红楼梦》入了迷,竟卧床不起,其父一怒之下将书烧毁,她竟痛哭流涕道:“奈何烧杀我宝玉!”登时归天。接下来呢?《大清日报》发文疼批《红楼梦》误导读者?曹雪芹曰:“不背,不背,这锅我不背。”游戏开发者,在我眼中和作家、诗人、画家、导演都是一样的,他们都属于“匠人”。“匠人”只需要一件事,就是在不违背法律和道德的情况下(重点看这句,所以评论区别再拿毒品举例,黄赌毒是违法的,没有任何法律规定玩这个游戏是违法的),用自己的“匠心”把自己所制作的东西,进化到极致。如果一个导演在拍电影时,还在考虑着千万不能拍太好,要不然观众会沉迷,那么他一定拍不好这部电影。每个时代都有每个时代的《王者荣耀》。如今的《王者荣耀》就是以前的小霸王,以前的街机,以前的《石器时代》,以前的《传奇世界》,既然每个时期都有会这种事物存在,那么我们就不能把这种社会现象,归结到一款游戏之上。如今大部分游戏都会贴出“防沉迷公告”,以及限制12以下用户的游戏时间,对于游戏本身来说,他们已经做到了自己应该做的事。那么接下来,在防止游戏沉迷方面,要承担责任的应该是家长和学校。如果家长每天下班,都是在家中打麻将、喝酒、看电视剧。却要求孩子不玩游戏,闷头在屋中学习,这是难上加难。想让孩子放下手机,家长先放下手机。言传身教,才是最好的监管措施与教育方法。如果是成年人,家长不用尽监管的义务了,那就要看自己。借用鲁迅先生评价《红楼梦》的一句话“经学家看见《易》,道学家看见淫,才子看见缠绵,革命家看见排满,流言家看见宫闱秘事!”这种思维方式适用于万事万物,一款小小的游戏,究竟是学习历史,还是歪曲历史。究竟是你玩游戏,还是游戏玩你。那就全在你自己了。写到最后,我还建议小学生,少玩《农药》多看书。第一,你们还没赚钱,游戏里花的钱都是你父母的。如果父母愿意给你们花,这句当我没说。第二,你们太坑了!
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 生就像钟表,可以回到起点,却
作者最新文章当前位置:&&&&&&正文
《王者荣耀》遭人民网批“陷害”了人生 腾讯市值蒸发千亿
走对方向很重要。近日,游戏《王者荣耀》饱受质疑,成为议论的焦点。人民网7月3日下午推出评论文章《一评&王者荣耀&:是娱乐大众还是“陷害”人生》,并于4日下午再度推出文章《二评&王者荣耀&:加强“社交游戏”监管刻不容缓》。那么王者荣耀为何遭批呢?
·&王者荣耀遭批&·
最早将“王者荣耀”推入风波的是《人民日报》的一篇评论文章。今年3月,《人民日报》官方微博发表评论《荆轲是女的?小朋友玩王者荣耀还能学好历史吗?》,质疑“王者荣耀”歪曲历史,对未成年玩家造成负面影响。此后,媒体更是频繁曝出“王者荣耀”的负面消息,多起青少年因沉迷“王者荣耀”而引发的争议事件,关于类似青少年花费数万元甚至数十万元用于和“王者荣耀”游戏及其相关花费的事件,在我们的社会日常中不乏报道。虽然在2月份,腾讯已经推出“成长守护”平台,支持家长在绑定孩子游戏账号以后一键禁玩。然而,如果未成年玩家不主动交出账号密码,或者再开小号,则家长也束手无策,这一措施并不被看好。当这款游戏受到社会越来越多的质疑之时,人民网7月3日下午推出评论文章《一评&王者荣耀&:是娱乐大众还是“陷害”人生》,并于4日下午再度推出文章《二评&王者荣耀&:加强“社交游戏”监管刻不容缓》。
第1页第2页
在年中前后,为了确保金融及相关市场的平稳运行,央行通过频繁的公开市场操作,确保市场流动性供给稳定。而各监管部门则加强政策协调,治理市场乱象,确保市场风险总体可控。现在看来,这个做法受到了成效,以7月份形势来看,央行公开市场操作净投放资金达4700亿元。
昨日,大学生李文星之死引起大家的关注,据悉是被偏绿传销组织导致的,那是怎么回事呢?而之后又曝光李文星最后一次打电话给家里人的细节,下面我们一起看看详细情况!
如今对于人民币来说,形势越来越朝有利方向发展,8月4日,人民币(6.1, 0.09%)兑美元中间价报6.7132,较上日中间价升值79个基点,再创2016年10月来的新高。人民币兑美元汇率持续走强,市场对于人民币的信心高涨。
李文星被传销组织虐待致死的新闻引发无数网友的关注,现在的大家生找份工作实在不容易。希望李文星的死可以唤起政府、社会对传销的关注和打击!
日凌晨,迪拜的第五高楼火炬塔曾发生过一次火灾,造成数千居民被紧急疏散,大火在两个多小时后被扑灭,没有人员伤亡。最近诡异的一幕发生了,这栋楼再次遭遇了火灾,有围观群众拍下了火炬塔着火的照片。在社交媒体上流传的视频片段显示,火焰沿着建筑朝上蔓延,有燃烧的残骸碎片往下掉落。
在现代社会,地铁色狼们真是越来越猖獗,抓到一批又出现一批。而随着时间的发展,色狼们的举动也越来越明目张胆,以前还是只是假装不经意的磨磨蹭蹭,如今发展成了敢公然露下体,对女子进行猥亵了。这不,近日又在无锡抓到一名露下体,将污秽液体涂抹在女子身上的地铁色狼。想想看真是太恶心了,一定要严惩这些变态才行!
李文星这个23岁大学毕业生遭遇了蝶贝蕾传销的骗局,只是这一次,人生第一份“工作”的代价是他的生命。我们看下李文星被困室友李冬怎么描述的?蝶贝蕾传销是什么组织被抓了?
这个世界真的是无奇不有啊,五旬男子竟然连驴子都性侵,而且是多次实施强奸,最终男子的行为被监控拍下。男子年纪这么大了,难道没有老婆的吗?还是说只喜欢与驴子性爱?我们一起去了解下吧。
近日,一则性侵母马还欲拍照的新闻引发无数网友的关注,这名男子真的是禽兽不如,性侵母马还欲拍照,为何这么变态的?
男子强奸母马不雅照
放在十年前,五年前,出门在外多带些现金在身上是必须的,但是伴随着互联网的迅猛发展,移动支付逐渐成为了一种新兴的支付方式,这也在客观上导致了不少商家开始拒收现金,这在一定程度上引起了很大的争议,近日,央行工作人员明确表态,商家拒收人民币现金属于违法行为。
12345678910}

我要回帖

更多关于 人民网二评王者荣耀 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信