魔兽争霸3百度自定义地图编辑器器怎么编辑自定义单位

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可营救玩家12,为什么只能玩家1可以救。怎么设置玩家2以及其他玩家都可以救。详细说明一下
营救玩家12,为什么只能玩家1可以救。怎么设置玩家2以及其他玩家都可以救。详细说明一下
受了伤的农民
你先放一个单位 然后双击 更改所属为中立课营救
改一下,在玩家x后的框框里打钩
不死族英雄(中立)黑暗游侠有技能:符咒,控制一个等级不超过5的单位(非机械) 不死族单位女妖有技能:占据,占据一个等级不超过5的地面单位的肉体(非机械)(占据后女妖死亡) 对农民使用就可以了。 编辑器(以下说明设你为人族) 直接在地
根据情况来设定,如果是简单进入范围营救,就很简单了,使用触发器来设置单位是否可营救(这里面就有关于那些玩家可以营救的设定)和营救距离,弄好了即可以使用了,其他的诸如打破门即可救援单位等等方式用其他触发也可实现。有问题追问。
楼主点开“触发事件编辑器” 事件--每隔XX秒 条件--无 动作--创建XX个单位(依喜好而定)为了玩家XX(你自己的)在XX点(地形区域中心点) --对最后创建单位发布“移动攻击”到 (你让他去的地方) --创建XX个单位(依喜好而定)为了玩家XX(你自己
天堂里的佳酿
输入+ 完全匹配 设置镜头高度 为 当前镜头高度+XX 输入- 设置镜头高度 为 当前镜头高度-XX
两个二混子
1.先弄一个区域 初始化时 开启计时器 60秒 循环 触发 事件-计时器到期 条件- 动作-创建 1 个 xx单位 在区域中心(有多少种单位就写多少个,数量就改) xxx 设置 a = 单位组区域里所有单位 匹配条件 是匹配单位 = 玩家n的所有者 和 匹配单位 不是
明天会美好
1 设置玩家成为你的敌人 最上面的 情节——玩家设置——队伍 添加队伍 把要作为敌人的玩家拉进队伍2 2 测试地图直接胜利 按F4 把地图初始化 删除 顺便做广告:如果对作图有兴趣 欢迎进入 慧梦论坛 学习 这是培养地图作者的论坛~
事件 - xx 条件 - xx 动作 - (加在出兵后面) 单位组 - 命令 最后创建的单位组 攻击移动(在攻击的上面)到 XXX(敌方的位置) “我利用“单位组”的指令后,他们老是一出现就往自己的主城汇集,之后就不动了。”这个现象可能是因为你出兵的位置与关于魔兽争霸地图编辑器中如何添加自定义图标的问题
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魔兽地图编辑器新手教学 如何DIY自己的地形
  好的地形是一张出色地图不可或缺的一部分,但是WE初始默认的地形设置总是不能尽善尽美的表现出自己对地图制作的完全想法,如何DIY一幅自己满意的地形设置呢?下面这个教程将为你解答:  用到工具:WE,(最好有一个汉化版UI),WME(warcraft model editor)和WE同等重要的作图工具,已经成为WEer的必备工具了。  一、首先,我们先新建一张图。   选择默认地形设置,这一步很重要,初始地形设置关系到地形装饰物,可破坏物的纹理走向,默认颜色以及不死族污染土地的颜色,脉络等等很多因素,所以尽量一开始就定义好大部分都要用到的初始地形。教程中我选择了白杨谷(我最爱的一个地形)  二、我们可以看到地形面板中有最基本的地面纹理和悬崖类型:   其中地面纹理8个,悬崖类型2个,分别是草地悬崖对应地面纹理草地,泥土悬崖对应地面纹理泥土,这2个关系到悬崖的地面纹理称为基础纹理,默认是不可更改的。  三、我们可以在高级-修改地形设置上自定义自己的地面纹理:   如下图:   我们可以看到,基础纹理是不能添加删除和替换的,而普通纹理是可以随便添加的,但是有最大纹理数量的限制。我们可以用一些WE,如老狼的,YD的,WOW8的等等来去掉这一限制,听说有一个windows灰色按钮突破器也能做到。  这样我们就可以随便添加自己喜欢的地面纹理了。  有了基本的地面纹理,但是我还想修改悬崖类型怎么办?   比如我们看到白杨谷有一个泥土悬崖和一个草地悬崖,但是我想在图里建造一个城市,需要用到砖漆悬崖怎么办?这是就要用到另一款软件WME了。
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近期游戏热闻君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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