王者荣耀 毒药是“荣耀”还是“毒药” 不能一限了之

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是《王者荣耀》,还是“民之毒药”?(2)
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这意味着什么?A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,占全体A股上市公司的94.22%。有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元,占全体A股公司的98.29%。而事实上,60亿的季度收入已是老黄历。内部信息显示,《王者荣耀》目前月流水已过40亿,这意味着这款游戏每个季度能带来120亿的营收——这意味着A股3268家公司里,只有107家公司的营收能够与这款游戏比肩,仅占全部A股公司的3.2%。毋庸置疑,这是一款在中国,乃至全球手游历史上从未出现过的庞然大物,吸引力堪比毒品,在赚钱和商业上都无比成功,——这也是“王者荣耀之父”姚晓光斥资9800万元香港买楼的大背景。问题在于,汝之蜜糖彼之砒霜。继续任由这个魔鬼肆意生长,于腾讯,于社会,或许都是一场噩梦。三、之所以这么说,是因为当下的《王者荣耀》,已经是一个与毒品没有本质区别的商品。十九世纪上半期,英国率先完成工业革命。为了开辟国外市场、掠夺原材料,把矛头指向了当时闭关锁国的中国。可是“自给自足”的中国并不需要进口英国的布匹和棉花,而中国的瓷器和茶叶却十分受英国资产阶级欢迎。在这样的贸易关系下,中国取得贸易顺差,白银流入中国。不甘心的英国商人发现鸦片可以牟取暴利,便用走私的方法向中国销售鸦片。鸦片之所以能够盛行,因为它可以让吸食者快感、产生梦幻现象。但同时会让吸食者无法集中精神,导致高度心理及生理依赖性,极大地摧残了吸食者的身心健康(见下图):在产生快感与依赖性上,《王者荣耀》与鸦片如出一辙,甚至有过之而无不及——用户在这款游戏上的日均使用时长达到了恐怖的97.7分钟。与此同时,它超越了游戏本身,腾讯利用微信强大的社交绑定功能,在游戏设计中融入了很强的社交属性:原本不是很熟悉的同事,通过一盘王者荣耀拉近了距离。多年没联系的同学朋友,无意中在微信里发现大家都在玩王者荣耀,以前几个月都不说一句话,现在天天语音组队开黑。甚至有小学生表示:“同学都在玩,我不玩的话跟大家没有共同语言”(见下图):极为讽刺的是,当年的鸦片,不仅仅是让吸食者获得快感,它同样也承担了社交的功能。当时中国鸦片的大面积流行,其实在一定程度上已经脱离了“上瘾”一说,很多时候是一种待客的礼俗。尤其是高级烟馆,很大程度上成为了一种社交场所,这些烟馆多设于商业中心区,如当时上海最著名烟馆当属法租界的“南诚信”,此外还有以陈设华丽而著称的“阆苑第一楼”、“更上一层楼”、“眠云阁”等(见下图):很明显,王者荣耀和鸦片成功的秘诀几乎一模一样:获得的快感和社交属性,让人们“欲罢不能”。
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小学生玩王者荣耀引家长担忧,腾讯称将长期推进实名注册
&&&&南都调查&&&&《王者荣耀》官方曾发布公告称,今年5月中旬前未实名注册的玩家将不能进入游戏;记者近日体验发现,未实名注册账号仍可畅玩&&&&日前,一篇《你家的孩子玩王者荣耀吗》,引起深圳网友讨论。多名网友称,自家孩子沉迷于这款游戏;甚至有网友表示,因为不玩《王者荣耀》,他家孩子遭到同学鄙视。南都记者调查了解到,当前,《王者荣耀》这款超火爆的游戏,在学生族中确有大量的拥趸。&&&&而第三方移动数据服务平台TalkingData发布的《王者荣耀热点报告》亦证实,该款游戏的两大用户群中,上班族占68.7%,学生族占24.5%。其中,大学生占21.8%,中小学生占2.7%。尽管中小学生在玩家中所占比例并不大,但仍有不少家长、老师为孩子沉迷游戏忧心。&&&&今年4月份,《王者荣耀》发布实名注册公告,玩家需填写真实姓名及身份证号码。公告称,5月17日未完成实名注册的,将无法登录游戏。但在6月22日,南都记者使用未实名注册的新QQ账号,仍可正常游戏,且进入游戏并未弹出实名认证公告。&&&&对此,腾讯方面回应,实名注册作为一项持续可进行的流程,没有截止时间,将作为重点工作长期推动。&&&&无奈:上小一的孩子,每天都玩一两局手游&&&&小明(化名)妈妈阿秋介绍,小明今年7岁,在龙岗某小学上一年级。由于他没有手机,每天用大人的手机玩一会《王者荣耀》游戏,“晚上7点半左右,他的作业写完、吃完饭,就只等洗澡睡觉了,这个时候会玩一会”。&&&&为了控制小明玩游戏的时间,阿秋的做法是每天让孩子玩个一两局。兴致好的时候,小明的爸爸也会跟儿子一起“开战”。“小朋友的心态就是每天想玩一会,玩完就不会再想这个事了”,阿秋还是有些担心,7岁可以“堵”,到了十几岁就不好说了。她认为,游戏实名注册很有必要,“最好是未成年人登录游戏时,游戏界面有文字提醒,如果有强制下线功能最好。”&&&&刘女士11岁的孩子小辉(化名),在福田某小学上五年级,也是这款游戏的玩家。由于老师布置的是网络作业,小辉有自己的平板电脑,就用平板玩游戏。“我每天都会把平板藏起来,但是有作业要做,又必须拿给他。”刘女士无奈地说。南都记者看到,小辉有三个《王者荣耀》账号,游戏名字都是系统自动生成。其中,一个账号是19级,总对局数95,最常玩的“英雄孙悟空”胜率62.9%。另一个账号17级,只用了“关羽”一个英雄,胜率47.1%。&&&&校方:学生玩《王者荣耀》的情况非常普遍&&&&南山区一名不愿具名的初中学校副校长介绍,学生玩《王者荣耀》的情况非常普遍,经常能看到三三两两的中学生在冷饮店、快餐店等地方玩游戏,手机不离身。有的孩子半夜趁家长睡着开玩,有的偷偷花父母手机里的钱买道具。尤其是在寒暑假,很多孩子假期没人管了,玩游戏上瘾。而且,越是成绩不好的学生,越是沉迷其中。&&&&该校长分析,现在的学生几乎都有手机,学校会要求家长进行管理,但家长往往管不住。同时社会大环境的影响也非常强大,年轻人在一起,不玩这款游戏似乎就没了谈资。对此,这名教育工作者忧心不已,“在《王者荣耀》面前,学校和家长非常无能为力。这几乎全靠自律,如果家庭管理有疏漏,孩子自制力一般,就会陷进游戏中。”&&&&体验:未实名注册,新玩家仍可畅玩游戏&&&&早在去年7月15日,《王者荣耀》就已发布公告称,根据文化部实施《网络游戏管理暂行办法》的要求,预计从日后,未进行“实名注册”的召唤师,将不能进入游戏。公告同时附上了实名注册的流程。&&&&去年12月5日,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,通知要求网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息,不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。上述通知自日起施行。&&&&根据通知要求,网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面,公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。&&&&今年4月17日,《王者荣耀》官方发布实名注册引导公告,根据《网络游戏管理暂行办法》的要求,从2017年5月后,未进行“实名注册”的召唤师,将不能进入游戏。5月17日前,登录游戏时也会弹出实名注册公告,用醒目的字体标注“紧急!非常紧急!5月17日未完成实名注册,将无法登录游戏”。&&&&南都记者6月22日用手机号注册了一个Q&Q账号,并用这个新注册的账号在手Q&103区注册了《王者荣耀》账号。经测试,游戏客户端内未弹出实名注册的相关公告,南都记者玩游戏5个小时未受影响。当登录腾讯健康游戏平台时,虽然这个账号显示为“尚未进行实名注册”,但并未影响玩游戏。&&&&数据说&&&&《王者荣耀》游戏,小学生玩家或不超过3%&&&&据腾讯2016年度财报,截至2016年年底,《王者荣耀》日活跃账户超过了5000万,创造了腾讯平台上的智能手机新纪录。得益于《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《剑侠情缘》等游戏收入增长的推动,2016年全年腾讯网络游戏收入增长25%至708&.44亿元。&&&&而在今年6月8日,中国独立第三方移动数据服务平台TalkingData发布了《王者荣耀热点报告》,该报告分析了2016年3月到2017年4月王者荣耀玩家的人群分布。从《王者荣耀》的两大用户群分布看,上班族占68&.7%,学生族占24&.5%。其中,大学生占21.8%,中小学生占2.7%。&&&&而据极光大数据显示,截至2017年5月最后一周,《王者荣耀》用户规模达到2&.01亿人,2016年12月至2017年5月,日新增用户量均值为174.8万。该数据平台认为,《王者荣耀》14岁及14岁以下玩家占比为3.5%。&&&&对比国家统计局官网披露的第六次人口普查数据,14岁及14岁以下人口占总人口的16.61%,腾讯称,从宏观对比来看,相关数据并未显示出《王者荣耀》在未成年人特别是小学生群体中,有着超出游戏行业和全社会平均水准的影响。&&&&回应&&&&腾讯:实名注册将作为重点工作长期推动&&&&2017年2月,腾讯推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年子女的游戏账号进行健康行为的监护,通过该平台绑定未成年人游戏账号后,家长可以对具体每一款游戏的登录时段和消费进行限定,未成年人登录与消费时,家长也会在第一时间收到短信及微信通知。5月22日,《王者荣耀》防沉迷系统上线,玩家玩《王者荣耀》连续或累计达到一定时长后,系统会发出提示或者强制玩家下线。&&&&腾讯表示,文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》在今年5月1日施行,腾讯于第一时间在旗下手游部署了实名注册系统,“关于移动游戏领域,主管部门的最新规定只对实名注册进行了要求,可能由于移动终端使用上时间碎片化等原因,在手游上的防沉迷系统尚未作强制要求。”&&&&腾讯方面还回应,《王者荣耀》于今年5月17日开启实名注册,它作为一项持续可进行的流程,没有截止时间,将作为重点工作长期推动。&&&&《王者荣耀》的实名库来自腾讯平台上的微信、QQ、支付、手机号等认证信息。腾讯称,若在这些渠道已完成实名注册(通过手机号绑定、银行卡绑定等行为完成),则在登录《王者荣耀》游戏时将不会重复进行实名注册的流程。没有完成上述渠道实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。&&&&腾讯还表态,腾讯在未来会持续进行如成长守护平台和健康游戏系统等工作的主动探索,提醒各位家长在忙于工作的同时,给孩子足够的关注与重视,注意保管好自己的手机,以及银行卡、手机的密码,避免因手机被偷拿,或者密码泄露,造成不必要的经济损失与纠纷。如果能够做到政策监管,企业责任,家庭教育责任及社会各界共同推动,相信在未成年人健康游戏保护上,将会有一个理性且有效的解决问题方案。&&&&采写:南都记者&顾开贵&欧伟当前位置:&&&详情
荆轲竟然是女的 诗仙李白变成了刺客 王者荣耀还是王者毒药?
全文导读《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。
荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。
数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观?
“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”这满是游戏术语的介绍,与诸葛亮的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。 像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。 李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与 历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。
《王者荣耀》中的诸葛亮形象 虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。 手机游戏管理应精细化
作为一款现象级游戏,《王者荣耀》为什么非要用历史人物作为游戏的角色,而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?浙江省网络作协副主席夏烈分析,一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。
《王者荣耀》游戏界面 有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。” 还有一种言论这样说:“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。” 对此,浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。 据第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至去年12月,19岁以下的网民已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年。“对青少年,游戏内容的审核应该比成人更严格,电视剧不能戏说历史,游戏同样也不能戏说历史。”盘剑指出,成年人对历史有一定的了解,不太会有历史“错乱”的问题,但青少年历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对历史的正确认知,可谓“误人子弟”。建议相关部门或行业协会除了对游戏进行事前审核外,还要加强事中监管,跟踪究竟是什么人群在玩,尤其要评估对青少年的影响。
《王者荣耀》玩家年龄分布 文化企业要有正确价值观
《王者荣耀》注册简单、操作简便,孩子只需要十分钟到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程了然于心。夏烈分析,《王者荣耀》迅速流行的原因,体现了这些年游戏产业的发展成果,制作水平炉火纯青,在赢利模式和用户体验上很成功。仅今年1至2月月流水就接近20亿元。 像《王者荣耀》一样,去年我国网络游戏市场的数据也很惊人,总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元。 游戏产业快速增长壮大的同时,网络游戏“是天使还是魔鬼”的争论也不绝于耳,对青少年的负面影响、助长“成瘾性消费”,也一直受到批评。盘剑介绍,近年来中央十分强调文化产业的社会效益,提出坚决反对唯票房、唯收视率、唯发行量、唯点击率,文化企业不仅要看经济指标,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。
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别让手游变成电子毒品
  任 平  13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……这不是王者,而是亡者;这不是荣耀,而是毒药。手游《王者荣耀》在获得巨大成功的同时,争议也随之而来。近日,人民网连续发文称:《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量;《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生?继而呼吁监管社交游戏刻不容缓。昨天,腾讯控股市值蒸发超千亿港元。  “汝之蜜糖,彼之砒霜。”《王者荣耀》累计注册用户已超2亿,日活跃用户8000余万,今年一季度营收多达60亿元,从而成为全球收入最高的游戏。从赚钱上看,这款游戏是荣耀的,而从后果看,却让人感受到了耻辱。一款游戏把用户“蛊惑”得神魂颠倒,甚至生发悲剧,可见其“神奇”魔力。令人担忧的是,近半年来关注“王者荣耀”的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%,即00后用户比例超过20%。出现这种景象,将板子完全打在《王者荣耀》身上,即便不尽准确,《王者荣耀》也难辞其咎。  有人为其辩解,有人用菜刀杀人,但菜刀无罪。这完全是偷换概念,成年人会迷恋菜刀,乐不思蜀,游戏人生?菜刀会让未成年人废寝忘食,得不到满足就跳楼?用户一旦沾染便不能脱身,形同吸毒。  多年前,就有专家指出一些游戏就是电子海洛因,玩游戏=吸毒!如今看来,此说并非虚言。当无数成年人被手游变得身不由己,当未成年人一旦被没收手机就寻死觅活,开发者该反思了,监管部门该行动了。  企业赚钱无可厚非,但有一种钱不能赚,用毁人人生的手游赚钱必须管住。重压之下,相关游戏开发者将挥出“三板斧”:限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。不能说这一表态没有诚意,但据报道,该防沉迷系统上线首日即遭技术破解。记者调查发现,多个卖家均表示,“解除防沉迷”的方法就是把未成年人身份证信息替换为成年人的身份证信息。  早在日,我国就颁布实施了《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏用户需使用身份证进行实名注册。再问,该规定为何未获得有效执行,问题又出在哪里?  “我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”某老师在《怼天怼地怼王者荣耀》一文中直抒胸臆,让无数人共鸣。手游不能变成电子毒品,这是底线。遏制手游危害,需要多方联手,诚如《人民日报》4日转载文章称,不能让孩子们绕过各种防沉溺的屏障。要做到这一点,从立法、执法,到终端、游戏的生产开发,再到家长和学校,都要一起努力。
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讨论 | 王者荣耀是不是“王者毒药”?
近日,手机游戏《王者荣耀》成为舆论的热点,13岁少年因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下、杭州一位高中老师写文章怼《王者荣耀》:“如果中国孩子都玩游戏,中国就没有前途可言了。”此后,游戏制作人李旻发出一封公开信表示,娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。我是北京大学中国语言文学系硕士生项蕾,致力于网络文学、电子游戏等当代流行文化形式的研究。我认为《王者荣耀》在原创性、游戏性上还有许多缺点,但当它作为大众了解和评判电子游戏的入口、作为社会文化现象中的一个客体时,需要有理有据地进行思考与评判。王者荣耀是不是“王者毒药”?你的观点是什么?欢迎和我一起讨论!
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