手机版饥荒海难修改数据怎么修改数据

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→ 饥荒海难DLC墙血量怎么修改 修改方法一览
1.0 iphone/ipad版
类型:游戏存档大小:30KB语言:中文 评分:1.6
海难中的墙血量是可以修改的,下面小编就来给大家介绍一下海难DLC墙血量修改方法一览,希望能帮助各位玩家!修改方法:打开饥荒游戏目录/data/DLC002/scripts/tuning.lua,搜索LIMESTONEWALL_HEALTH = 500,500就是石灰墙的血量,修改就行,其他墙也可以通过名字来搜索。比如SANDBAG_HEALTH = 200,就是沙袋的耐久。
饥荒西西专区为您提供该游戏破解版辅助电脑版苹果版修改器等相关辅助下载助你在游戏中能够玩的更加的愉快快来下载游戏体验吧饥荒简介经常混迹的童鞋肯定对饥荒并不陌生,抽象的画风搭配写实的荒野体验,让这款求生类的小游戏在平台获得了极高的人气。游戏的开发商在日前更是放出了令人兴奋的消息,将把饥荒完整地移植到移动平台,让更多的玩家在空闲的时间里,也能体验异世界中的生存之旅。饥荒特色在异世界的种种危险之中,玩家必...
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> 饥荒海难dlc内置修改器下载
饥荒海难dlc内置修改器(修改属性) v1.0 免费版
饥荒海难dlc内置修改器是目前修改属性最方便的饥荒海难修改器,生存问题完全帮您解决,san值,生命,饥饿等等问题都能帮您解决,饥荒海难dlc内置修改器是新手必备神器,当然,老手也会有需要用到的时候哦。
饥荒海难dlc内置修改器使用方法:
解压缩运行饥荒海难内置修改器
使用热键进行饥荒海难内数据的修改
F1& 无限果腹
F2& 无限生命
F3& 物品耐久10%
F4 17个物品数目
F5& 火炬 火堆
F6 无限心智
无限生命建议尽量不在饥荒内部使用,有时候会导致报错
意想不到的惊喜在等您。
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→ 饥荒海滩手机辅助工具 v2.4.0最新版
《饥荒海滩手机辅助工具》游戏截图
《海滩手游辅助工具》是一款专为全新推出的饥荒海滩作弊工具,能够修改饥荒海滩中的各项数据,其中包含基本的资源数量,饥饿度,血量等,还有大量饥荒海滩中的独特数据能够修改,毕竟饥荒海滩是一款全新的,全新的玩法和内容等待你们来体验!软件介绍这是一款神奇的软件,专为手机版饥荒海滩准备,类似于PC版的各项修改器,只是平台不同,如果你是一个饥荒爱好者那么你肯定知道这款软件的强大和重要性,如果你玩过饥荒你会知道,饥饿度即将归零的恐惧感,赶紧下载《饥荒海滩手游辅助工具》来更好的体验饥荒海滩吧。软件说明原理就是修改数据包.调用了两个系统命令.可修改选项: 速度修改当然本次的软件可不止这些功能,还有更多的功能供大家体验。饥荒海滩手机版修改器使用说明游戏中控制台可以输入作弊码GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 )GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag(;)minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)基本功能1、无限果腹2、无限生命3、物品耐久10%4、17个物品数目5、 火炬 火堆6、无限食物
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特别说明:
饥荒海滩手机辅助工具 v2.4.0最新版下载
游戏修改器是一种游戏必备的辅助软件,帮助你修改游戏属性,破解其内部结构,玩家们可以通过它们的帮助获得游戏的助力,比正常的速度快,威力更强,经验值也更高,了解游戏修改的秘密,披上外挂如有神助!
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日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》海难DLC目前已经发布有一段时间,很多玩家都已体验游戏,海难DLC控制台代码怎么用?接下来为大家带来玩家&Leeds我去我去&分享的控制台代码大全,以供玩家们参考。
& &地图全开(游戏中按Ctrl+)
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent(&resurrectable&)下一行插入以下内容:
& &TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
& &if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
& &local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)
& &local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
& &map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
& &即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
& &STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
& &STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
& &STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
& &替换为:
& &STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,
& &STACK_SIZE_MEDITEM = 999,
& &STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,
& &即可加大单格堆叠数量至999
& &采矿时多掉黄金
& &用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,
& &1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容:
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容:
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容:
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容:
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容:
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &即可在采矿时多掉3块黄金
& &农田收获更多产品
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,将以下内容: ponents.inventory:Give& &Item(product) 替换为: ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可
& &煮一锅收多个料理
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:
& &ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
& &替换为:
& &ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
& &ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
& &ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
& &即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
& &冰箱永久保鲜
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将
& &PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,
& &即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度
& &晾肉架一次收多块干肉
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua文件,将以下内容:
& &ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
& &替换为:
& &ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
& &ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
& &ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
& &即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
& &收获蜂箱不被蛰
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为--ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)
& &即可在收获蜂箱不被蛰
& &背包可冷藏食品
& &1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入inst:AddTag(&fridge&)
& &2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入inst:AddTag(&fridge&)
& &花瓣种花(花可移植)
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\petals.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入以下内容:
& &local function OnDeploy (inst, pt)
& &SpawnPrefab(&flower&).Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
& &ponents.stackable:Get():Remove()
& &inst:AddComponent(&deployable&)
& &ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
& &即可用花瓣种花,使花可方便移植
& &用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,inst.AnimState:PlayAnimation(data.animname..&_cap&)的下一行插入以下内容:
& &local function OnDeploy (inst, pt)
& &SpawnPrefab(data.animname..&_mushroom&).Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) ponents.stackable:Get():Remove()
& &inst:AddComponent(&deployable&)
& &ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
& &即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植
& &同时携带多个背包(背包可库存)
& &1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
& &2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
& &如果游戏崩溃了,就修改回去就行。
& &复活石无限使用(主角永生)
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:
& &SpawnPrefab(&resurrectionstone&).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
& &主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整
& &提高主角攻击力
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500
& &即可将主角攻击力由34提高到500,可自行调整
& &快速制造物品
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),
& &即可过制造物品的动画,快速制造物品
& &主角自动回血
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
& &ponents.health:StartRegen(30, 10)
& &即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
& &全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)
& &1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\widgets\itemtile.lua文件,将下列内容:
& &ponents.fueled then
& &self:ponents.fueled:GetPercent())
& &ponents.finiteuses then
& &self:ponents.finiteuses:GetPercent())
& &ponents.perishable then
& &if self:HasSpoilage() then
& &self:ponents.perishable:GetPercent())
& &self:ponents.perishable:GetPercent())
& &ponents.armor then
& &self:ponents.armor:GetPercent())
& &替换为:
& &--ponents.fueled then
& &--self:ponents.fueled:GetPercent())
& &--ponents.finiteuses then
& &--self:ponents.finiteuses:GetPercent())
& &ponents.perishable then
& &if self:HasSpoilage() then
& &self:ponents.perishable:GetPercent())
& &self:ponents.perishable:GetPercent())
& &--ponents.armor then
& &--self:ponents.armor:GetPercent())
& &2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\finiteuses.lua文件,将self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0)
& &3.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\fueled.lua文件,将self.consuming = true替换为self.consuming = false
& &4.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容:
& &function Armor:SetCondition(amount)
& &self.condition = amount
& &替换为:
& &function Armor:SetCondition(amount)
& &self.condition = self.maxcondition
& &即可让全部物品无限使用。其中和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭
& &饥荒海难DLC控制台代码就为大家介绍到这里,更多本作内容,请关注游迅网《饥荒》专区。
饥荒你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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