游戏设计,分红算工资吗一般有多少,游戏设计工资高么

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游戏原画设计师工资高吗,薪资多少
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& & 游戏原画设计是指游戏原画设计师设定整部游戏的美术风格,设定主要角色、场景,设计出所有的角色、道具,并绘制出手绘稿件交给游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏特效设计师。
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& & 游戏原画设计是游戏美术设计中非常重要的一个步骤,也是不可或缺的一步,所以随着游戏行业的快速发展,游戏原画设计师也变得越来越紧缺,行业内缺口越来越大。大部分的游戏公司选择用高薪诱惑留住原有的人才,吸纳更多的人才,一般刚入行的游戏原画设计师的薪水可以达到月薪3000元-6000元,入行1-2年的薪水可以达到月薪8000元-12000元。
& & 关于学动漫模型渲染难吗这个问题,小编就暂时介绍到这,如果对此还有疑问或者有其他的问题想要咨询,都可以随时与我们汇众教育的在线咨询老师联系。大师揭秘:深挖游戏行业详细薪资待遇, 你敢看?
手游行业寒冬已久,你的工资已经多久没有质的飞跃了?
在某招聘网站的统计中,游戏行业年薪高达36万,真高还是虚胖?再看看你自己...是否又拖了后腿?
来源:游戏葡萄
招聘大师结合我们服务过的客户及游戏葡萄发布的相关的薪资状况,为大家揭秘当下手游圈的薪资情况,聊聊手游圈薪资“那点事”!
新人小白刚入行一般是执行策划,工资在5K左右。
有1年左右的经验后,大部分执行策划会成为系统策划或初级的数值策划。系统策划的工资通常有6-8K,数值策划更受欢迎,可能还会上涨1K左右。
有2-3年经验的系统策划,一般能拿到8-12K。如果做过好项目,又有大厂经历,可能会到14K;数值策划在这个基础上会多个1-2K。如果经历足够好,拿到20K也不稀奇。
到了4-5年经验的资深系统策划,如果水平和经历过的项目还可以,通常能拿到14-20K;数值策划则在20-30K左右。如果是比较核心数值策划,而且在大项目里有较完整的数值策划经验的话,也可能会拿到25K以上。因为数值策划有点像程序,主要还是看技术嘛。
当做到主策的位置,一般就到了18-30K之间。中小厂商的休闲项目起步价是15K。大项目的起步价在20K以上。如果是好的公司,好的项目,主策一般都能达到25K以上。
这些数据当然不包括分红。中小厂商的分红大多是项目利润的20%。比如项目上线,收回成本之后,先由核心岗位拿走大头,然后给下面的小兵意思意思。
不过现在一般水平的策划、制作人都不太好找工作。在过去两年内倒闭了挺多公司,所以不缺水平一般的人。作为策划,如果经历过2-3个失败的项目,在不同的公司颠沛流离个2-3年,基本很难出头。
程序的薪资,初中级的话,普遍比策划的高个2~5K,当做到高级的话,可能这个差距会拉大。
一个一本、二本的U3D程序员,2年左右的工作经验能拿到9-13K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的资深程序则能拿到15-25K。
不过也有特殊情况,北京一家公司的一个军事题材卡牌项目,一名4年多工作经验的程序底薪是16K,但每个月的分红有20K。那是因为这款产品光月流水一度就有大几千万,这项目不要太赚钱。
当做到主程的级别,主导过完整项目的U3D主程是20-35K。前端主程的薪资普遍在30K上下,服务器就要看情况了。相比服务器主程,U3D、UE4主程的薪资会更高。
但是,现在主程的薪资很少超过35K,不像前两年了,那时大家都在乱开价。不过,有一些服务器主程也能拿到40K以上,不过这样的职位就有点类似CTO了,估计要带两个项目。
在总监层面时,前端就是最吃香的了。会渲染/图形的引擎也很吃香,好的引擎技术总监税后甚至能拿到50K。(天了噜~)
还有一点就是,不同语言的程序薪资也不一样。相比较来说,现在UE4很火,可能只做过UI、逻辑的程序也能入职,薪资最低也要到了15K以上。即便如此,招人还是挺难的。
今年的情况,程序的薪资还算比较稳定,需求量也和去年差不多。程序毕竟凭技术吃饭,就算游戏行业不行了,他们也可以去其他互联网公司。
总体上,美术的工资和策划在同等档次,比程序低一点。
美术比较看天赋,主要拿作品说话,所以薪资差距很大。有3年经验的美术可能比5年经验美术的薪资还要高。很多美术都做了8年了可能也只能拿8-12K...不过即便很有天分,如果只有1-2年的原画经验,那现阶段的技能也不可能拿到太高的薪资。所以得靠经验的积累和一定的天赋~
有位在大公司有8,9年经验的主美,薪资也只开到了25K。近期30K的主美也是非常稀有的。不过,在行业里最顶尖的美术大神,比如冯伟,如果真能请到,开价100K以上也很正常。
冯伟作品《血祭花》
美术总监的层面,拿到30-40K也还算比较正常的,不过也偏少。
还有一些情况,前两年的时候UI很缺,但需求就没有那么大了;前两年2D原画很吃香,现在3D也开始吃香热,不过原画需求依旧很大,薪资也差不多。
此外,许多公司都在布局欧美风格的自主研发产品,因此欧美风格的原画和UI的需求量也在逐步增加,甚至比二次元更大。
现在手游产品非常多,美术作为玩家的第一印象是非常重要的。因此资深美术的需求远高于策划,待遇甚至和程序不相上下。
四、技术美术
技术美术(TA)虽然非常冷门,但其实一直还算有需求的。之前只有复杂端游对TA有需求,很多小公司没意识到他的价值。但今年是MMO手游大制作的主场,又出现了一些VR团队,所以TA的需求多了许多,薪资也开的很高。但薪资再高,能做得了的人也很少,全国的TA可能也只有几百个吧。
TA之前一定要有过美术或者程序的经验,一般从美术到程序的居多,从程序到美术的比较少。初级TA就有15K左右,高级TA是25K起,跟主程一个价格,而且基本没商量,“此处不留爷,自有留爷处。”
一般只有叫得上名字的发行公司才会有运营的需求。初级的运营工资不高,很多人都是从客服升上来的。中级和资深的运营价格可能也和策划差不多。
发行、渠道和广告投放都很吃香,当然要求也会很高,一般大点的公司开价都到20-30K,也很正常。不过发行有年龄的限制,很多公司要求是85后。
但如果做到运营总监,那薪资之间的差距就很大了,一般是20K起步,算上分红、期权,年薪百万也并不夸张。比如《少年三国志》的主运营,项目基本上是一手带过来的,工资自然非常高。
六、市场、商务
商务对实力的要求非常高,好的商务非常稀缺。小厂出身一般不能坐地起价,毕竟对接的渠道相对较少,但大公司出来的商务就可以喊得起价钱。
刚入行时商务对相貌的要求很高。一个漂亮小姑娘过来做,就算什么都不懂也不能只开3-4K吧,6-8K还是要得到的。现在漂亮的前台随便也有5K了。
有一定工作经验后,商务一般可以开到9K以上。再资深一点做到商务经理,一般就开到15-20K。不过随着工作经验的增加,外貌对商务薪资的影响就越来越小了。
商务总监的薪资基本上在20K以上。高级别的商务薪资是非常高的,比市场和运营略高一些。之前某国际公司北京分部的商务总监甚至能拿到50K一个月。
市场的薪资会比商务略低一些,情况和运营差不多。PR也一样——只有大公司才养得起PR,而大公司的商务、市场、PR都是非研发线,薪资不会相差太大,毕竟职级架构在那儿摆着。
七、制作人
制作人这个岗位比较特殊,薪资差距特别大。
市面上、招聘网站上能找到的制作人都不够优秀。失败项目的制作人工作非常难找,很多制作人可能一辈子没做过月流水几百万的成功项目。小公司的普通制作人的薪资通常在20-30K之间,30K以上也很常见。此外,很多投资人会限制创业公司领导岗位的薪资,这样的制作人可能也有只拿15K的情况。
但对好的制作人来说,大部分公司的条件都是随你开口:你想要什么?分红?股份?都可以。大公司好项目的制作人,年薪几百万的都很多。
制作人的薪资很大程度上取决于跟老板谈得怎么样。很多老板会看你的设计思路和人脉关系,因为谈代理、找发行,海外也需要制作人的帮助。
相对来说,大部分公司都喜欢从策划升上去的制作人,因为这样的人会对游戏更有宏观的把握。
最后说下:大厂
大厂的情况和中小厂商不同。新人刚刚入职腾讯、网易,起薪也可能会开到8-14K。但这样的新人多为211、985毕业,很多还是硕士。
在分红上面,腾讯是以季度奖金的形式发放,直接与工资挂钩。
比如在《天天酷跑》最火的时候,项目组里一名普通美术,他完整的参与了整个项目,不算工资,一年的奖金可能就有70多万。按照推算,他的年薪也起码30万以上。
在网易,同样是流水过亿的项目,网易员工应该拿得比腾讯更多,因为他们没有腾讯那么高的成本。但腾讯的福利都是大家知道的非常好。
完美的月薪可能相对比较少,虽然网传年终奖比较可观,一年能拿到13-16薪。但招聘大师联系了完美的朋友,表示年终奖并不像传的那么高,他们这几年过得并不容易,最近把压箱底的诛仙拿出来了,有可能做起来。不过就算是年终奖也基本上都到了中高层了。比如它有大量月薪17-18K的主策,但如果发到15、16薪,平均下来每个月也有20几K。不过腾讯、网易的年终奖更多,一年能达到保底16薪。
而小型创业公司的年终奖大多是12-13薪,老板要是一句话“今年项目不赚钱,不发了”也是有可能的。所以完美这种大厂的主程反而会低于小厂的月薪,毕竟他们稳定,福利也好。
现在国内A股上市的土豪公司工资,都会高于平均水准。不过他们的要求同样也很高。比如要求制作人在一年之内,得主导过1000万流水起的手游。虽然我可能只能给你主数值或执行主策的岗位,但薪资、资源都可以给到你,分红也很高。
影响薪资的其他因素
总而言之,不算刚入行的情况,游戏行业的薪资集中在8-25K之间。初级一般在8K左右,中级有15K左右,资深有15-25K,总监则在25K以上。
就城市而言,成都、杭州等二线城市的工资会比北上广深低20-30%。大概是北上广深开20K,成都、杭州开16K的样子。
在性别方面,女程序员的薪资会比男程序员略低,因为怀孕、结婚会对工作有影响,而且游戏行业经常加班,女程序员可能扛不住。同样是4年经验,女程序员可能要比男程序员低2-3K。美术的性别歧视则会少一些,主美女性也比较多,但数量仍少于男性。美术总监则基本上都是男性了。
在毕业5年之内,学历对薪资的影响都非常大。现在的市场,本科和大专的薪资差距可能在2K左右。在各个职位能拿到薪资上限的人,一般都是985、211毕业,科班出身,学的相关专业,而且有大厂的项目经验。其中策划、程序对学历的要求尤其之大,大专甚至都拿不到数值的岗位。不过如果某方面技术特别强,入职大厂还是有可能的。
转行对个人来说,伤害非常大,基本是别想涨工资的。在猎头的眼中,转行的人永远“优后考虑”被放在最末考虑,除非你愿意自己被当做新人看待。
就职与涨薪建议
对新人来说,第一选择还是进大厂,甚至可以别那么在乎薪资。但大厂校招的竞争也是越来越激烈了,位置越来越少,校招人数越来越多,不是你想进就能进的。不过有内推的情况下会好一些,可以找招聘大师内推哦,腾讯等大厂内部渠道还是有的。
如果选择进创业公司,那一定得看创始人的背景。如果创始人从大厂出来,以前有成功的经历,会对员工有个比较好的影响,(咳咳,招聘大师的的老板就是从腾讯出来的)。
小公司的特点是,如果老板本身是渠道出身,可能他就很重视商务,商务的工资就高一些;但有些老板觉得研发是自己的弱项,那可能就会给足研发薪资。
不过小公司也有好处。税前15K,税后甚至能拿到14K(按照最低标准缴纳保险,你懂得)。而大公司税前15K,到手可能只有10K多一点儿。
如果行业热钱多,创业也许很好。但现在手游的前途不明朗。所以对中高层来说,留在大公司也是一个好的选择。
当然,如果想涨薪,跳槽确实是一个选择。很多大公司机制原因,涨薪就会很慢,每次调薪的幅度不会超过20%。你也可以拿Offer去跟上司谈,但这样信任感就会降低很多。所以我们通常建议2-3年一跳,每跳一次都获得30-50%的涨幅。
不过跳槽频率也不能太高,之前很多从业者,尤其以程序居多,两年以内甚至一年不到就换一家公司。但出来混迟早要还的,现在再想换工作选择就很难了。
在寒冬里,求职者和薪资就是金字塔。基层有需求的就业者多,但岗位少,工资也几乎不上涨,混得不好的越来越差;但无论行业是冷是热,优秀人才永远是不缺机会的,像U3D这种稀缺岗位的薪资就一直在涨。
光说游戏公司人才薪资高
但游戏公司招不到合适的人的痛你却不知
51、智联、猎聘、拉勾、boos直聘、猎聘等
各个渠道都用了,仍旧无法满足需求。
游戏公司的HR心里苦却不说
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广州乐为数码科技有限公司是中国新兴的网络游戏开发商和运营商。致力于自主研发让市场和玩家高度认可的网游精品,已出品手游《西游记3D》等精品游戏。公司核心团队成员都有在国内外一线厂商的从业经历,曾主持开发过《仙剑奇侠传3》、《九阴真经》等知名游戏。由于新成立企业无专业HR,均为业务部门抽空找人,渠道不多,招聘进度慢,延缓项目进度。
委托招聘大师后,开启合作两周内简历筛选通过率超过90%,面试到场率超过90%,发出Offer5个,人选优质,1个月内4人到岗。
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(原标题:深挖游戏行业详细薪资待遇, 你敢看?)
“老板!我想涨工资!”
手游行业寒冬已久,你的工资已经多久没有质的飞跃?
在某招聘网站的统计中,年薪高达36万,你是否再次拖了后腿?
葡萄君无意继续催生这个行业的浮躁,毕竟工作的归工作,生活的归生活,无奈薪资总要横亘在工作和生活之间,平添了许多猜忌和艳羡。
因此,葡萄君与两位猎头:豆丁和猎头老兵Vivi聊了聊当下手游圈的薪资情况,将那些隐晦的数字摊开来说。
以下为两位猎头的讲述,数据大多限于中小公司,、网易等大厂的情况将单独说明:
先说策划。新人刚入行一般是执行策划,工资在5K左右。不过我们猎头对入门岗位的了解不多,不一定准确。
有1年左右的经验后,大部分执行策划会成为系统策划或初级的数值策划。前者的工资通常有7-8K,后者更受欢迎,可能还会上涨1-2K。
有2-3年经验的系统策划,一般能拿到10-12K。如果赶上好的项目,又有大厂经历,可能会到14K;数值策划在此基础上会多1-2K。如果经历足够好,数值拿到20K也很平常。
有4-5年经验的资深系统策划,如果水平和经历过的项目还可以,通常能拿到14-20K;数值则在20-30K左右。如果是核心数值,且在大项目里有完整的数值经验,也可能会拿到25K以上。因为数值有点儿像程序,主要看技术嘛。不过5年左右的系统策划如果混得不好,经历过几个失败的项目,只拿10-12K的情况也很多。
做到主策的位置,一般在18-30K之间。中小厂商的休闲项目起步价是15K。重度大项目的起步价在20K以上。如果是好的公司,好的项目,主策一般都能达到25K以上。
这些数据不包括分红。中小厂商的分红大多是项目利润的20%。比如项目上线,收回成本之后,先由核心岗位拿走大头,然后给下面的小兵意思意思。但也有不错的厂商,比如杭州的无端科技,听说项目组的分红就比较可观。
不过现在水平一般的策划、主策、制作人都不好找工作。过去两年倒闭了许多公司,这样的人有很多。作为策划,如果待过2-3个失败的项目,在不同公司颠沛流离2-3年,基本上人就废了,出不了头。
初级程序和策划的薪资差距不多。有2-3年经验,做到中高级位置的话可能会比策划多2K。
比如一个一本、二本的U3D程序员,2年左右的工作经验能拿到10-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的资深程序能拿到17-28K。也有特殊情况,比如北京一家公司的一个军事题材卡牌项目,一名4年多工作经验的程序底薪是16K,但每个月的分红有20K。这是因为这款产品的月流水一度有大几千万,项目实在赚钱。
做到主程级别,主导过完整项目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪资普遍在30K上下,服务器要看情况。相比服务器主程,U3D主程、UE4主程的薪资更高。
现在主程的薪资很少超过35K,不像前两年,大家都在乱开价。但也有一些服务器主程能拿到40K以上,不过这样的职位有些类似技术总监,可能要带两个项目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他们至少有14薪。
而在总监层面,前端是最吃香的。会渲染/图形的引擎也很吃香,好的引擎技术总监税后甚至能拿到50K。
不同语言的程序薪资也不一样。有的程序很倒霉,毕业干了两年AS3,做页游。后来页游不流行了,他又去做Cocos,结果这两年Cocos又不流行。这种程序可能干了5年还拿15K。相比较来说,现在UE4很火,可能只做过UI、逻辑的程序也可以入职,薪资最低都要20K。即便如此招人还是比较难。
今年观察下来,程序的薪资比较稳定,需求量也和去年差不多。程序毕竟凭技术吃饭,就算整个游戏行业完蛋了,他们还可以去其他互联网公司。
总体来说,美术的工资和策划在一个档次,比程序低一点儿。
美术太看天赋,主要拿作品说话,薪资差距很大。有5年经验的美术可能比8年经验美术的薪资还要高很多。很多美术做了8年只能拿8-12K,你水平就是这个程度,没办法提高。但一个有8年经验的程序薪资不可能在20K以下。
不过即便你很有天分,如果只有1-2年的原画经验,那技能还是嫩,不可能拿到太高的薪资。
最近一位在大公司有8,9年经验的主美,薪资也只开到了25K。近期30K的主美也非常稀有。但行业里最顶尖的美术大神,比如冯伟,真能请到,开价100K以上也很正常。
至于美术总监,拿到30-40K是比较正常的,但也偏少。
在分工层面,现在次时代和高模的产品,角色、场景(尤其是地形编辑)都很吃香。而MO、AR流行的现状也让动作设计师很受欢迎。有25K资深动作的例子,甚至有的动作专家薪资开到了40K。
还有,前两年UI很缺,但现在UI的需求没有那么大;前两年2D原画吃香,现在3D也开始吃香,不过原画需求仍旧很大,薪资也差不多。
此外,许多公司都在布局欧美风格的自研产品,因此欧美风格的原画和UI的需求量也在增加,甚至比二次元更大。
现在手游产品很多,美术作为玩家的第一印象非常重要。因此资深美术的需求远高于策划,待遇甚至和程序不相上下。而同样是失业,主策可能很难放下身段,但主美的心态相对更好。比如一个原画的背景的主美,可能会因为聊得好,有好朋友在,放下身段去做一名资深原画。
技术美术(TA)非常冷门,但其实一直有需求。之前只有复杂端游对TA有需求,很多小公司没意识到他们的价值。但今年是MMO手游大制作的主场,又出现了一些VR团队,所以TA的需求多了许多,薪资也开得很高。但薪资再高能做的人也很少,全国的TA可能也只有几百个。
TA之前一定有过美术或者程序的经验,一般从美术到程序的多,从程序到美术的少。初级TA就有18K左右,高级TA是30K起,跟主程一个价格,而且没得商量,因为你不要也有别人要。
一般只有叫得上名字的发行公司才有运营的需求。初级运营工资不高,很多人都是从客服升上来。中级和资深的运营的价格也和策划差不多。
发行、渠道和广告投放都很吃香,当然要求也很高,一般大点儿的公司开价20-30K都很正常。不过发行有年龄限制,很多公司要求是85后。
但如果做到运营总监,那薪资之间的差距就比较大了,一般是25K起步,算上分红、期权,年薪百万也不夸张。比如《少年三国志》的主运营,项目说是其一手带过来的也不过分,工资自然非常高。
市场、商务
商务对实力的要求很高,好的商务非常稀缺。小厂出身是开不起价的——你才能对接多少渠道?但大公司出来的商务就能喊得起价钱。
刚入行时商务对相貌的要求很高,薪资也不好说。一个漂亮小姑娘过来做,就算什么都不懂也不能只开5-6K,8-9K还是要得到的。现在连漂亮的前台都要5K了。
有一定工作经验后,商务一般能开到10K以上。再资深一些,做到商务经理,一般在18-25K,很少有20K以下的情况。而且随着工作经验的增加,外貌对商务薪资的影响也会越来越小。
商务总监的薪资则基本上在30K以上。高级别的商务薪资是非常高的,不算灰色收入也仍然比市场和运营略高一些。之前某国际公司北京分部的商务总监甚至能拿到50K一个月。
市场的薪资会比商务略低一些,情况和运营差不多。PR也一样——只有大公司才养得起PR,而大公司的商务、市场、PR都是非研发线,薪资不会相差太大,毕竟职级架构在那儿摆着。
制作人比较特殊,薪资差距特别大。
失败项目的制作人工作非常难找,市面上、招聘网站上能找到的制作人也都不够优秀。很多制作人可能一辈子没做过月流水几百万的成功项目。小公司的普通制作人的薪资通常在20-30K之间,30K以上也很常见。此外,很多投资人会限制创业公司领导岗位的薪资,这样的制作人甚至有只拿15K的情况。
但对好的制作人来说,大部分公司的条件都是随你开口:你想要什么?分红?股份?都可以。大公司好项目的制作人,年薪几百万的都很多。
制作人的薪资很大程度上取决于跟老板谈得怎么样。很多老板会看你的设计思路和人脉关系,因为谈代理、找发行,海外也需要制作人的帮助。
相对来说,大部分公司都喜欢从策划升上去的制作人,因为这样的人会对游戏更有宏观的把握。
大厂的情况和中小厂商不同。新人刚刚入职腾讯网易,起薪也可能会开到8-14K。但这样的新人多为211、985毕业,很多还是硕士。
在分红上面,腾讯是以季度奖金的形式发放,直接与工资挂钩。但腾讯的成本核算很复杂,要去掉腾讯旗下媒体、微信、手Q平台的成本,所以分成很难计算。
比如在《天天酷跑》最火的时候,项目组里一名普通美术,他完整参与了整个项目,到其他地方也许能做主美,不算工资,一年的奖金就有70多万。按照推算,他的年薪也起码30万以上。
网易的分成方式是分红。同样是流水过亿的项目,网易员工应该拿得比腾讯更多,因为他们没有腾讯那么高的成本。但腾讯毕竟是一家国际化的公司,他们的福利会比网易更好。
完美的月薪可能相对比较少,但年终奖比较可观,一年能拿到13-16薪。比如它有大量月薪17-18K的主策,但如果发到15、16薪,平均下来每个月也有20几K。不过腾讯、网易的年终奖更多,一年能达到保底16薪。
而小型创业公司的年终奖大多是12-13薪,老板要是一句话“今年项目不赚钱,不发了”也是有可能的。所以完美这种大厂的主程反而会低于小厂的月薪,毕竟他们稳定,福利也好。
现在国内上市的土豪公司工资都会高于平均水准。不过他们的要求同样也高。比如要求制作人在一年之内,主导过1000万流水起的手游。也许你过来,我只能给你主数值或执行主策的岗位,但薪资、资源都可以给到你,分红也很高。
影响薪资的其他因素
总而言之,不算刚入行的情况,游戏行业的薪资集中在8-25K之间。初级一般在8K左右,中级有15K左右,资深有15-25K,总监则在25K以上。
也有一些公司的平均薪资会高于行业的平均水准。比如莉莉丝就发16薪,福利也非常好。但他们不要开价很高的大神。比如一个4年的程序,技术很好,开价25K以上他们是不接受的。因为他们要考虑整体薪资的比例。此外,也有些小公司实在没人,项目不能停,愿意出大价钱。
就城市而言,成都、杭州等二线城市的工资会比北上广深低20-30%。大概是北上广深开20K,成都、杭州开16K的样子。
在性别方面,女程序员的薪资会比男程序员略低,因为怀孕、结婚会对工作有影响,而且游戏行业经常加班,女程序员不耐操(呃?)。同样是4年经验,女程序员可能要比男程序员低2-3K。美术的性别歧视则会少一些,主美女性也比较多,但数量仍少于男性。美术总监则几乎都是男性了。
在毕业5年之内,学历对薪资的影响都非常大。现在的市场,本科和大专的薪资差距可能在2K左右。而且在各个职位能拿到薪资上限的人,一般都是985、211毕业,修习相关专业,而且有大厂的项目经验。其中策划、程序对学历的要求尤其大,大专甚至都拿不到数值的岗位。不过如果某方面技术特别强,性格又没有太大问题,还是有入职大厂的可能的。
转行对个人的伤害非常大,基本是别想涨工资的。在猎头的眼中,转行的人永远被放在最末考虑,除非你愿意自己被当做新人看待。
就职与涨薪建议
对新人来说,第一选择还是进大厂,甚至可以别那么在乎薪资。但大厂并不好进,位置也很少。
如果没有选择,一定要进创业公司,那也要看创始人的背景。如果创始人从大厂出来,以前成功过,那这些人会比较守规矩,会对员工好一些。
小公司的特点是,在市场环境的基础上,工资还会随老板的心情浮动。老板本身是渠道出身,可能他很重视商务,商务的工资就高一些;但有些老板可能觉得研发是自己的弱项,那可能也会给足研发薪资。
不过小公司也有好处。许多小公司都会避税,税前15K,税后甚至能拿到14K(按照最低标准缴纳保险)。而大公司税前15K,到手可能只有10K多一点儿。
如果行业热钱多,创业也许很好。但现在手游的前途不明朗。所以对中高层来说,留在大公司也是一个好的选择。完美很多主策拿20K,出来做其实马上能拿到30K。但他们只要在完美就永远有项目做,不用因为项目倒了就要出来找工作。
当然,如果实在想涨薪,跳槽确实是一个选择。很多大公司机制僵化,又不愿意改变体制,涨薪就会很慢,每次调薪的幅度不会超过20%。你也可以拿Offer去跟上司谈,但这样信任感就会降低很多。所以我们通常建议2-3年一跳,每跳一次都获得30-50%的涨幅。
举个例子,一名有4年多经验的服务器工程师,薪资只有13K。但当时公司新招到的,有2年经验的人薪资也有14-15K。她找领导谈过,领导说年底给你加2K,但她等不及嘛。那她直接跳到外面就可以拿到17-18K,而且也有年终奖。
不过跳槽频率也不能太高,之前很多从业者,尤其以程序居多,两年以内甚至一年不到就换一家公司。但出来混迟早要还的,现在再想换工作选择就很难了。
在寒冬里,求职者和薪资就是金字塔。基层有需求的就业者多,但岗位少,工资也几乎不上涨,混得不好的越来越差;而无论行业是冷是热,优秀人才是永远不缺机会的,像U3D这种稀缺岗位的薪资就一直在涨。
现在很多小公司不断倒闭,大公司也在砍项目。我们建议找工作还是要以稳定为主,薪资的考虑需要向后推一推。今年有不少游戏人离开了这个行业,去往互联网,移动互联网,金融行业。建议大家在保持稳定的同时也对新机会保持关注,保持骑驴找马的心态。
本文来源:投资界网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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