九游版怪物x英雄联盟登录后没反应,我点游戏登录,没反应,一直出现水波纹的圈圈

【荒漠屠夫 雷克顿】&br&&br&&img src=&/v2-027daea1cdc790e4cbab8b7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-027daea1cdc790e4cbab8b7_r.jpg&&
突然很想整理分享一下我玩鳄鱼的经验了,毕竟本命上单,用这个英雄拯救过无数次世界&br&&img src=&/v2-e11e72dcccb6ad3b2168f_b.jpg& data-rawwidth=&47& data-rawheight=&47& class=&content_image& width=&47&& 一、先说天赋符文&br&
鳄鱼天赋搭配很丰富,嗜血热诚 雷霆风骑,肉一些的不灭 巨像。都可以带,不过主要推荐战斗热诚,一套连招叠满热诚可以补足技能cd期的战斗力。18-0-12,&br&&br&&img src=&/v2-5c82bed28a6db777a065d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-5c82bed28a6db777a065d_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-0f27a09c01edb0ac261ab652d0799a27_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-0f27a09c01edb0ac261ab652d0799a27_r.jpg&&以上天赋可以根据自己的对线习惯进行调整,毕竟适合自己的才是最好的。&br&&img src=&/v2-6d2cf88f17fe750d166264_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1021& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-6d2cf88f17fe750d166264_r.jpg&& 然后符文 &br& 这是比较通用的ad符文,符文不多的可以参考这个,精华带两个攻速方便补刀和a人&br&。蓝色可以根据对面换减cd或者攻速,黄色不推荐换生命值,就算上野都是ap他们a人还是需要护甲减伤害的&br&&img src=&/v2-a22bb541cf83e7e4d59a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a22bb541cf83e7e4d59a_r.jpg&&
这套是我自己最喜欢的符文,全穿甲,很野性,哈哈,不过需要有一定补刀基础。&br&
因为天赋带的有战斗专注和战斗热诚,可以补足对拼的攻击力。然而如果对线出门布甲的墨菲特,诺提勒斯之类的坦克上单,上面那套符文就有些吃力。&br&
对线ad英雄蓝色可以换成攻速,或者减cd。&br&
对线近战ap可以换成攻速或者减cd,毕竟对拼不虚,但需要有一定操作。对远程ap如凯南,乌鸦消耗很强的还是老实带魔抗吧&br&&br&&img src=&/v2-b389df3eaeb5e5bad5eaac_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-b389df3eaeb5e5bad5eaac_r.jpg&&天赋符文只是参考,玩多了还是一定要根据自己的对线习惯进行更改&br&&br&&img src=&/v2-beb71086edebfe1ff8dc4_b.jpg& data-rawwidth=&48& data-rawheight=&47& class=&content_image& width=&48&& 二 、技能 出装&br&
召唤师技能: 有自信,并且追求无限滚雪球就带‘引燃’。如果是对线吸血鬼,乌鸦一类的有回复的英雄,也不是一定要带引燃,毕竟鳄鱼是需要一套一套无伤消耗敌方血量,然后考虑击杀的,可以考虑回家先做个死刑宣告。
首选是带‘传送’,增加自己的对线容错率,对线第一波消耗完回家补满传送上线不会丢兵。多观察队友,时机合适(有怒气 有大招 一定收获经济 自己不丢两波以上的兵)才可以考虑传送支援,不然自己亏经验无法压制对方上单鳄鱼就很难受了。
骚一些的带‘疾跑’ ‘虚弱’,有时候也会非常好用,不要一成不变&br&&br&&img src=&/v2-3c8c654cfc136f5b2f8ea_b.jpg& data-rawwidth=&48& data-rawheight=&48& class=&content_image& width=&48&&
出门装&br&
1、多兰剑 血瓶(比较通用)&br&
2、多兰盾 血瓶 (求稳)&br&
3、白剑 三个血瓶 (出装快 不怕消耗)
其他布甲 红宝石 治疗宝珠 腐败药水均不推荐&br&
攻击装&br&
黑色切割者(鳄鱼灵魂装备) 巨型九头蛇(灵魂装备)&br&
凡性的提醒
玛莫提乌斯之噬(饮魔刀) 守护天使(这叫装备非常棒)&br&
防御装&br&
斯特拉克的挑战护手(血手) 振奋铠甲
亡者的板甲 兰顿之兆
适应性头盔&br&
总结 玩鳄鱼一定是要碾压地方上单,五五开都不行,所以并不是推荐出太多防御装,雪球滚起来就是爸爸,让对面看到你就不敢输出,我方没有能抗的话适当出一两件,全肉鳄鱼就废了啊,当然也不要没有一点撑血量,抗性的装备,毕竟不是刺客。&br&&br&&img src=&/v2-da81f861f971aaadccd79_b.jpg& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&390& class=&content_image& width=&306&&
三 对线细节&br& 鳄鱼不解释连招 EAWAQAE 正常连招,有提亚马特的话平A后跟上取消后摇即可,0怒气三分之一血左右,技能之间穿插平A,连招娴熟的话给对方的反应时间换血一定赚
怒气决定了鳄鱼连招会从地方身上咬下多大的一块肉,红怒W晕眩1、5s ,红怒Q伤害 回复翻倍,根据实际情况决定W控制起手还是Q伤害起手。
技能加点主Q,主要清兵,伤害来源。 副W伤害不会很高,毕竟额外ad加成,收益不高,不推荐。 副E减少技能cd,位移技能,多数需要E技能先手进攻,cd很重要,红怒二段E有百分比破甲效果,不过不要记着交,如果对面有位移技能二段E跟上或者撤退。&br&——————&br&&br&&br&&img src=&/v2-d912cd090e980b290c652f_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&287& class=&content_image& width=&283&&&br&
大概只讲这么多,适合新手,准备练一手上单鳄鱼的人参考下,内容有些简略,但是问题不大。
本人段位不高,只是略有研究,各位高手看过笑笑就好,对新手还是很适合的,有兴趣的可以来德玛西亚 恕瑞玛 黑色玫瑰交流切磋下&br&&br&&img src=&/v2-21b723ddab4ab226a8b144e_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&198&&
【荒漠屠夫 雷克顿】 突然很想整理分享一下我玩鳄鱼的经验了,毕竟本命上单,用这个英雄拯救过无数次世界 一、先说天赋符文 鳄鱼天赋搭配很丰富,嗜血热诚 雷霆风骑,肉一些的不灭 巨像。都可以带,不过主要推荐战斗热诚,一套连招叠满热诚可以补足技能cd期…
&img src=&/v2-ebd40f46cd342405eefd_b.jpg& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/v2-ebd40f46cd342405eefd_r.jpg&&同学们好,学习委员又来啦&p&有同学私信催更的,这里统一说明一下啊:&/p&&h2&我的专栏更新周期为每两周一更,最近因为工作比较忙,所以这一期拖了几天。感谢读者们的关心,希望各位能继续关注这个专栏。&/h2&&p&上期讲的是正方形打野及其各类变招和升级版,复习链接:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第六弹:正方形打野2.0 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&有很多同学在看完上一期笔记后通过评论和私信问我正方形贾克斯到底怎么玩。&/p&&p&在最近一期主播你别皮中,马老师用六个字简单概括了正方形贾克斯的优势所在:&/p&&h2&成型快,后期强&/h2&&p&马老师多次在直播正方形贾克斯的时候强调了这个打法的要点所在:前期通过提亚马特的超高清野效率来加速自己的成型期,在拥有血刃+三相组合的时候单带拦不住,有一件肉装之后打团也拦不住。在优秀的发育基础上,后期只需要技能释放合理(注意,仅仅是释放合理就够了,不需要你打的有多秀),就能轻松带领团队胜利。&/p&&br&&p&那么这期咱们来讲团战怎么打。&/p&&p&近期,拳头放出了英雄联盟的英雄定位细分。如今的英雄定位细分主要分为六个大类,每个大类又各有细分。&/p&&p&一、坦克大类&/p&&p&1.冲阵坦克:以墨菲特、扎克、蕾欧娜为代表,这类坦克英雄拥有极强的先手能力,拥有大范围的团体控制。能在开启团战后冲散敌方阵型吸收伤害限制对手输出。&/p&&p&2.护阵坦克:以加里奥、阿里斯塔、诺提勒斯为代表,这类坦克英雄在特定条件下具有一定先手能力,但他们在守护己方后排时能起到更大的作用,一个优秀的护阵坦克能够在保护己方后排不受对方切入者击杀的前提下凭借自身的控制能力帮助己方C位击杀对方前来刺杀的刺客和战士。&/p&&p&二、战士大类&/p&&p&1.重装战士:以盖伦、内瑟斯、德莱厄斯、蒙多为代表,这类战士英雄本身不具备任何形式的位移或突进能力,他们在团战中的作用与冲阵坦克类似,但他们在冲进敌方阵营后比冲阵坦克造成的威胁更大,能够造成更多伤害。缺点是极其容易被风筝,因此对闪现、疾跑一类技能依赖程度非常高。&/p&&p&2.陷阵战士:以李青、赵信、蔚、雷克顿为代表,这类战士英雄具有很强的爆发/持续伤害和高机动性(通常具备一到两段位移),同时配备至少一个单点稳定控制。陷阵战士的作用是在冲阵坦克/重装战士冲散阵型后跟随队友切入敌方后排对敌人的C位进行刺杀/限制。缺点是比冲阵坦克/重装战士更容易阵亡,同时不具备逃生能力“陷阵之志,有死无生。”这类战士非常惧怕虚弱。&/p&&p&三、刺客大类&/p&&p&1.游击者:以贾克斯、易大师、菲奥娜、锐雯、亚索、泰达米尔为代表,这类战士具有最强的机动性,同时持续输出能力极为强大。在团战中他们和陷阵战士的任务比较接近,与之相比,游击者具有更强的生存能力,他们更容易在拉扯战中达到“七进七出”的效果。缺点是这类英雄对装备的依赖程度极高,大部分游击者都属于后期英雄,当游戏进行到后期时,装备成型的游击者们会具备全场最强大的单挑能力,因此与团战相比,他们更适合单带。&/p&&p&注:艾瑞莉娅属于一个比较特殊的情况,她在拳头官方的分类中属于陷阵战士,但凭借其技能机制的特殊性,往往可以达到游击者的效果。&/p&&p&2.杀手:以劫、菲兹、泰隆、乐芙兰为代表,这类刺客就是我们平常认知中的刺客英雄,在团战中寻找切入时机,依靠迅速连贯的爆发连招对敌方C位打出致命伤害或直接击杀。这类英雄往往拥有2段以上的位移能力,在完成刺杀任务后也能拥有自保技能逃离战场。缺点类似陷阵战士,极度惧怕虚弱以及各种意义上的护盾、加血。我们有很多玩ADC和法师的同学对刺客英雄特别头疼,感觉只要被刺客近了身就等于死了一样,其实没那么可怕。刺客英雄在进行刺杀任务的时候其实比被刺杀的ADC还要紧张,因为刺客英雄想要杀人,他需要在极端的时间内把全套技能都打出来,而且连招释放必须要合理,达到技能伤害最大化才有可能完成刺杀任务,换句话说他QWER随便哪个技能空了,他都不能完成刺杀。&/p&&p&四、法师大类&/p&&p&1.爆发法师:以拉克丝、维嘉为代表。这类法师的特点就是他们的爆发伤害对脆皮的杀伤力是毁灭性的,基本上被碰到就死,而相反这类法师对肉坦甚至战士的威胁就非常小,同样一旦爆发法师被战士和坦克近了身,下场也是毁灭性的。&/p&&p&2.战斗法师:以弗拉基米尔、死歌为代表。这类英雄的爆发能力非常差,但持续伤害很高,而且在团战中很难死,无论是对脆皮还是坦克,战斗法师的威胁都非常大。换句话说,战斗法师就相当于法师中的游击者。&/p&&p&3.重炮法师:以杰斯、普朗克、吉格斯、泽拉斯为代表。这类英雄也就是我们常说的poke流英雄,他们的普遍特点是技能释放范围非常远,同时具备很高的AOE伤害。在团战前或团战中,处在一个和主战场有一定距离的安全位置对敌人进行火力压制,和爆发法师有一些类似。&/p&&p&注:一些英雄同时具备多种细分定位的特征,比如拉克丝,她既符合爆发法师对脆皮的杀伤力,又具备重炮法师的poke能力。&/p&&p&五、控场师大类&/p&&p&1.护阵师:以迦娜、璐璐、索拉卡为代表。也就是我们常说的保护性辅助,这类英雄和护阵坦克的作用非常相似,区别在于他们远不如护阵坦克耐打,甚至有一些护阵师比她们所保护的C位还容易死。团战中他们的主要活动范围是围绕己方C位,对敌方切过来的战士/刺客进行控制和攻击。&/p&&p&2.禁地师:以婕拉、凤凰为代表。这类法师英雄非常特殊,他们大多具有分割战场、控制地形的能力,同时在完成控场的同时能在特定区域内对敌方造成大量伤害/控制效果。与护阵师相比更具有进攻性。&/p&&p&六、射手大类&/p&&p&也就是我们常说的ADC,通过平A搭配技能造成持续伤害。值得一提的是,除了ADC以外,有一个比较特殊的英雄也可以分到射手大类中,他就是阿兹尔,虽然他是一个中单法师,但他的伤害构成不是爆发法师那种秒脆皮的伤害,也不像战斗法师那样在战场中心进行施法,虽然团战中站在重炮法师的位置上,但也不具备重炮法师的火力压制能力。阿兹尔更像是一个靠技能进行远距离持续输出的法师型射手。&/p&&br&&p&可能有的同学看了这么多觉得很奇怪,你不是说讲团战吗,放出一堆官网上就能查到的东西是什么意思?&/p&&p&没错这一期是要讲团战,而我放出英雄定位细分的原因就是因为,不同细分定位的英雄,团战的打法都是不一样的。而且团战打法,在游戏不同的时间段,不同的地形位置,打法都是不一样的。&/p&&p&我们先说团战的目的是什么?&/p&&p&有一个笑话,青铜局人头场均100+,这就是低端局玩家并没有搞明白团战背后的战略意义所在,他们不停的抱团打架仅仅是为了杀人不停的赚/送300块钱。&/p&&p&团战真正的目的,永远是为了打赢后利用对手战死后等复活的时间内掠夺战略资源,包括但不限于:推兵线(守塔)、推塔、拿大小龙、入侵野区(抢野怪、布置视野)等等。如果你的队伍与对手打了一场团战,把对方打团灭之后发现上述这几件事你一件也做不了,那就说明这场团战其实压根不该打,因为你的团队花费了大量时间干了一件收益仅仅只有五个人头钱的事情。你自己想想看,蠢不蠢?&/p&&p&英雄联盟的团战,规模由3V3到5V5不等,在10分钟到20分钟之间,3V3的团战爆发频率是最高的,参战人员通常为双方的上中野、中野辅、下野辅,分别对应发生在上路、中路、下路及周边野区的战斗。在个别情况下,这段时间内会爆发4v4甚至5v5的战斗,这类战斗往往都是发生在下路,由双方下野辅发起,紧接着双方中单赶到,最后双方上单TP加入战场。这种早期的大规模战斗,往往分段很高的时候更容易出现,而且仅仅会出现一次。说实话我并不是很建议同学们在路人局里这么玩,因为需要花费的人力和时间成本以及对操作、配合的要求极高,不确定性也很高,往往下路打一次十人麻将,战斗的胜负基本上就决定了正常比赛的结果。这种玩法在职业比赛里基本每一场都能见到,这是因为职业选手们一天十几个小时不干别的,这种瞬间五人聚齐在下路干架的事情他们练习过无数次,熟练度高到上单交TP的时间都能精确到毫秒,这个水平咱们打路人局是模仿不来的。&/p&&p&上面说的这种10分钟到20分钟之间下路打麻将的团战,它的战略意义是聚齐人力干掉对方下路英雄后,迅速推掉一血塔,拿掉小龙。同时由于下路推掉对方的一塔,使得己方ADC可以安心在塔下收兵,把辅助从下路解放出来和打野一起进行去中路、上路、甚至野区游走来扩大优势;在己方ADC在下路发育到核心装成型后(比如金克斯的无尽+飓风,卢锡安的黑切+破败),就可以将ADC也从下路解放出来,到中路来进行推进,加快敌方中路一塔的掉落速度。&/p&&p&马老师的单排风格同学们应该比较了解,无论他是什么位置,上单也好打野也好,很少会主动去找架打(单杀除外),这就是因为路人局他对队友的操作、配合能力无法确信,因此轻易不会跟队友一起搞事情,但唯独一种情况例外,对于前中期的团战,马老师用一句话概括过,老观众们应该很熟悉:&/p&&h2&人多搞人少,个个都敢搞!&/h2&&p&这种情况一般就是指己方包抄对方少数人,形成3打1、3打2、甚至4打2的局面,这种是可以迅速结束战斗并达到战略目的的。(在马老师玩中单和辅助出杀人书之后尤其喜欢参与这样的行为,一个是混书快,另一个是不容易死,书掉不下去)&/p&&p&上述内容主要解答了这么一个问题:要不要打团战?&/p&&p&接下来我们再解答更重要的问题:怎么打赢团战?&/p&&p&要解答这个问题,每一个定位的英雄有各自的打法,我们按照他们各自的团战功能来分别讲。&/p&&p&冲锋类型:冲阵坦克、重装战士、陷阵战士&/p&&p&这类英雄的特点就是在团战中不断往敌方阵型中深入,在先手开团的团战中非常强势,有这类英雄的冲团阵容,在团战中就像一辆装甲坦克一样一股脑将对手碾过去。首先我们需要注意技能的合理释放,比如冲阵坦克的开团技能(扎克的E、石头人的R),重装战士的冲团技能(比如盖伦的Q和德莱厄斯的E)和&b&闪现以及疾跑(对于重装战士来说,双招更加重要)&/b&,陷阵战士的突进技能和控制技能(比如赵信的E技能,蔚的Q和R),上述技能的施放是否完美直接决定这场团战在开启的一瞬间双方的优劣势;其次,冲锋者要注意与己方队友的距离不要盲目追击,在马老师众多团战技术中有一门绝技叫“王者之拉”,讲的就是冲锋者在完成冲锋后不要深追,而是在释放完第一套技能之后小幅度回撤,勾引对手团队反过来追击你,从而拉近自己/敌人与自己队友的距离,方便队友跟上进行输出。&/p&&p&切入类型:游击者、杀手、战斗法师&/p&&p&这类英雄的要求与冲锋者相比一个比较大的区别就在于他们的切入对时机把握十分重要,很多同学玩切入类英雄都是跟着冲锋者一块冲进去的,这种行为其实不对。正确的做法是冲锋者发起第一轮冲锋,在冲锋者使用“王者之拉”将对手阵容往回勾引,敌方阵容在追击己方冲锋者的过程中走位会变得破绽百出,甚至对方的后排会直接走到己方切入者的突进范围内而不自知,这个时候,才是我们切入者登场的时候,如果对方阵容在追击冲锋者的过程中把关键技能给交了那就更好了(低分段极为常见,高分段会留技能)。当然,切入者的第一轮切入不一定能百分之百成功完成刺杀任务(刺客的成功率会略高于游击者),这就需要切入者和冲锋者一样,打完一轮输出之后再次使用&b&“王者之拉”&/b&后撤,这个时候刚刚后撤的冲锋者已经转好了技能CD,可以发起第二轮的冲锋,冲锋者和切入者相当于在团战中完成了一次接力。之后在冲锋者第二次用&b&“王者之拉”&/b&后撤时,转好CD的切入者又可以接替冲锋者进场完成收割。&/p&&h2&&b&当冲锋者发起冲锋到使用“王者之拉”的这段时间内,切入者要做的就是在双方阵型周围来回走位找到最佳切入距离,这项技术的名字,其实大家更熟悉,叫做边缘OB&/b&&/h2&&p&上述冲锋者和切入者的作用,在游戏的前中期作用是最大的,具体分布在10-25分钟之间,在这段时间之内,这两类英雄的战斗力是全场最强的。这是因为这两类英雄普通分布在上单和打野的位置,在目前版本,这两类英雄的成型速度是最快的,他们可以在极端的时间内通过发育拥有极强的团战战斗力。而在25分钟之后,游戏向后期开始过渡,这个时间段ADC的核心装两件套已经具备,之后会在35分钟左右,也就是ADC拥有轻语之后达到巅峰,&b&开始接管比赛。&/b&&/p&&h2&&b&换句话说,25分钟以前,冲团打法比护阵打法要厉害的多,在25分钟到35分钟之间,冲团打法与护阵打法基本五五开视双方阵容而定,而当游戏到达35分钟以后时,护阵打法的作用就远比冲团打法厉害了。&/b&&/h2&&p&后排类型:爆发法师、重炮法师、射手、控场师、护阵坦克。&/p&&p&后排英雄的团战打法不像前面两个大类那样需要“王者之拉”,因为这类英雄太脆了,根本没有什么“王者之拉”的余地,没等你拉呢你已经死了。这类英雄打团战的核心技术就是边缘OB。当然这需要我们对敌方切入类和冲锋类英雄的技能比较熟悉,不需要精确到数值(毕竟代入对方装备等级技能加成来算对方伤害的人未免也太无聊,我才不会承认我是这么无聊的人),起码有一个大概概念也好。&/p&&p&有很多同学都面临一个问题,那就是玩ADC,团战不会打,对面只要有人进来切,自己就完全不敢打了,一下也不A撒丫子就跑。这就是对切入者技能不熟悉的结果。这里我讲一个例子吧,是我一个朋友的。&/p&&p&那一场比赛里,朋友用的霞打ADC,中单是一个炸弹人,上单酒桶,辅助大树,打野忘了是什么了。有一场均势局的正面团战,对方的上单皇子独自切我方后排,那个皇子出装是黑切大九头蛇转肉的半肉AD出装。那个皇子的操作是这样的,他EQ挑了炸弹人,然后扭头大招盖了旁边的霞,落地之后A+巨型九头蛇,霞剩半血左右。之后这个霞就完全不敢还手了,直接闪现出了皇子的框,一直跑,一下也不敢A。&/p&&p&事后我问他,你怎么光顾着跑不打他。他说,打不了,我不赶紧闪现我就直接死了。&/p&&p&当时我说,你知道这皇子这么操作在我眼里是什么行为么,一个半肉AD皇子,他居然敢把EQ和大招分别交给两个人,这种行为在我眼里他就是过来送的。皇子总共伤害技能就这两个,一个EQ、一个大招,这俩个东西交在同一个人身上都不见得能杀的死一个满血脆皮,他居然敢分着交。&/p&&p&他说,你看他大招扣完A我一下我直接掉了那么一大管血。&/p&&p&我说,那是巨型九头蛇的主动,那个主动效果CD20秒。他A你那么一大管血之后就是个河道蟹,站那让你杀的。&/p&&p&他说,那他下一个EQ挑我我不照样死了么。&/p&&p&我说,皇子刚刚EQ挑完炸弹人直接R的你。你知道皇子这个时间点,多少秒一个旗子么,有他等下一个旗子的功夫,两个他都让你杀完了。&/p&&p&这个例子就很明显表现出来,在团战中对对方切入者的技能和伤害没有准确概念,对于一个后排来说是多么致命的问题。&/p&&p&我们在团战中使用“边缘OB”,OB的就是对方对自己威胁最大的那个切入者,他对自己威胁最大的那个技能有没有用掉,如果没用掉,我们跟切入者保持安全距离去输出自己能打到的人,如果用掉了,我们直接打切入者,你以为我会给你转好一轮CD再来切我的机会?当然团战中有时候对方切入者或冲锋者能近到后排身的机会很多,如果发生这种情况,首先不要慌,要冷静,越是玩脆皮就越要冷静,大不了咱们闪现治疗交掉继续打团。&/p&&p&玩后排C位的时候,有很多同学常犯一个毛病,那就是当冲锋者开到人了,或者切入者留到人了,第一时间就跟上去给技能打伤害希望把被开到的人秒掉,殊不知这种行为反而把自己暴露在一个最危险的位置,要知道这种情况就是我们上面说的“王者之拉”想要达到的场面。这也是为什么马老师在打中单、ADC甚至法师型辅助的时候常说这么一句话:&/p&&h2&唉我们先不上,看队友/对面怎么说?&/h2&&p&马老师这么说可不是为了卖队友,而是在队友和对手缠斗搏杀的时候,一直在边缘OB的他更容易找到对手的破绽从而精准的一击必杀。这就是 马老师常说的&b&“技能释放合理”&/b&&/p&&p&对于护阵坦克和控场师们,在游戏后期(35分钟)后,你们的控制技能就和ADC的闪现一样重要,对面切入者敢不敢进场,完全取决于你的控制技能交没交。我在玩正方形贾克斯的时候,面临后期团战,我&b&“边缘OB”&/b&的对象往往不是对方ADC交了什么技能,而是对方的辅助交了什么技能, 什么时候对方辅助控制交了,我就该上了。辅助们一定要记住以下三个原则:&/p&&p&1、对面刺客不上,控制绝对不交,你就算跟手里捏着也比随手放了强。&/p&&p&2、救赎先放:这个是因为LOL游戏中的“重伤”机制比较特殊,装备中能够附加重伤的包括死刑宣告和鬼书,死刑宣告一般很少有切入者会出,而鬼书很多AP刺客都会出,这个装备触发重伤需要目标血量很低的时候才能触发,点燃也类似,刺客们通常不会起手就把点燃挂上,点燃这个技能往往是用来收尾/斩杀的。因此如果把救赎作为最后的保护手段,很有可能被重伤给直接废掉。&/p&&p&3、护盾后放:以鸟盾、各种辅助的护盾技能为代表。作为切入者,伤害计算是很重要的一门技术。和控制相比,切入者们更憎恨护盾技能,因为这类技能会直接干扰他们对伤害计算的准确性,一个杀不死人的刺客就不能起到他的作用。很多ADC极限反杀刺客,靠的都是丝血辅助的一手鸟盾续了一条命。&/p&&p&这期关于团战的内容大概就这样,欢迎同学们多交流、反馈。&/p&&h2&往期目录&/h2&&p&提升游戏思路:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全课堂笔记 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&玩打野想翻盘:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第二弹:肉食性打野如何劣势翻盘 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&挖掘机一字长蛇阵玩法思路:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第三弹:学挖掘机哪家强,安徽芜湖中山桥 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&近战对线远程:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第四弹:风筝我,不存在的 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&对线思路:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第五弹:线,不是这么对滴(论发育、换血、兵线处理&防GANK) - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&正方形打野:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第六弹:正方形打野2.0 - 知乎专栏&/a&&/p&&br&&p&另外插播一个小广告,经过漫长的招募,学习委员的笔记本终于迎来了第一位同学的投稿,目前我已经将&a href=&/people/4b53eb4e2ddc483fa05d0c& data-hash=&4b53eb4e2ddc483fa05d0c& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$4b53eb4e2ddc483fa05d0c&&@马氏跑动杀传人&/a& 同学的文章收录到专栏中,玩中单的同学们请自行查看: &/p&&a href=&/p/& class=&internal&&游戏节奏的掌控者--卡牌大师崔斯特 - 知乎专栏&/a&&p&期待后续有更多同学能将自己的游戏心得分享给大家。&/p&&h2&同学们,愿灵性与你们同在!溜了溜了!&/h2&
同学们好,学习委员又来啦有同学私信催更的,这里统一说明一下啊:我的专栏更新周期为每两周一更,最近因为工作比较忙,所以这一期拖了几天。感谢读者们的关心,希望各位能继续关注这个专栏。上期讲的是正方形打野及其各类变招和升级版,复习链接:
&img src=&/v2-fd3a6abce7b_b.png& data-rawwidth=&1452& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1452& data-original=&/v2-fd3a6abce7b_r.png&&&p&&b&首发于:&a href=&/lianmengbiji& class=&internal&&英雄联盟技术专栏 - 知乎专栏&/a&&/b&&/p&&p&&b&原创作者:董承&/b&&/p&&br&&h2&&b&前言:&/b&&/h2&&p&本篇只做了原理上的讲解,并没有实际对局下的技巧与套路。&/p&&p&&b&板块总结:&/b&&/p&&p&&b&1:打野英雄如何分类&/b&&/p&&p&&b&2:分类后如何选择&/b&&/p&&p&&b&3:刷野路线如何规划&/b&&/p&&p&&b&4:打野思维参考方式浅谈&/b&&/p&&p&&b&&img src=&/v2-33a9f11c7b5c35af4c34_b.png& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-33a9f11c7b5c35af4c34_r.png&&直入主题&/b&&/p&&h2&&u&&b&打野英雄类型分类:&/b&&/u&&/h2&&p&&i&不同判断标准下,分类不尽一致。&/i&&/p&&p&&i&&b&例如在以刷野快慢为首要判定标准:&/b&&/i&&/p&&p&&i&盲僧刷野快,同时Gank强,但团战效果见仁见智,瞎子与神僧区别就在于此;&/i&&/p&&p&&i&男枪刷野快,对拼强势但是Gank并不强,团战效果输出DPS;&/i&&/p&&p&&i&挖掘机刷野快,Gank强势,团战体现的价值是肉盾前排;&/i&&/p&&p&&b&&i&以Gank能力强为首要判定标准:&/i&&/b&&/p&&p&&i&蜘蛛Gank强势,同时刷野能力一般,团战效果较差;&/i&&/p&&p&&i&扎克Gank强势,刷野能力不俗,团战效果强;&/i&&/p&&p&&i&蔚Gank强势,刷野能力强,团战效果良好;&/i&&/p&&p&&b&可以发现:&/b&&/p&&p&&b&无论是刷野快的英雄还是Gank强的英雄,某一领域统一下,其余领域效果不尽一致。&/b&&/p&&p&&b&而全能型英雄英雄联盟很少见。&/b&&/p&&p&&b&因为判断一个英雄是否全能,因素太多,版本、技能、装备与属性。&/b&&/p&&p&&b&但有明显优劣势的英雄则更鲜明。&/b&&/p&&br&&p&&b&所以打野英雄选择方面不是一定要以刷野快慢、肉/草食区分。&/b&&/p&&p&&b&它们只是评价选择与分类一个英雄的因素之一。&/b&&/p&&img src=&/v2-a8fbb0f9c_b.png& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&/v2-a8fbb0f9c_r.png&&&br&&br&&h2&&b&&u&怎么分类最科学?&/u&&/b&&/h2&&p&&u&鉴于英雄联盟更新频繁,本篇如若制作每个打野英雄类型解析,后续出现英雄改版文章就报废了,所以授人以鱼不如授人以渔。在这里讲一下分类原则,了解后,如有需要自行分析即可。&/u&&/p&&p&&u&最近一周我的回答有在为本篇文章进行铺垫,甚至两个回答都被说是答非所问。&/u&&/p&&p&&u&问题想要的是一碗面,我给他了一袋面粉俩鸡蛋,这波怪我 = =&/u&&/p&&p&&i&&u&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你认为英雄联盟制作的最成功的英雄是哪一个? - 知乎&/a&&br&&/u&&/i&&/p&&p&&i&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你认为英雄联盟制作的最失败的英雄是哪一个? - 知乎&/a&&br&&/i&&/p&&h2&&b&功能型打野(贡献型、辅助型)&/b&&/h2&&p&&b&特征:&/b&&/p&&p&&b&技能设定为个体收益低,群体收益高,需要队友配合,在团队中价值最大&/b&&/p&&p&例如:&img src=&/v2-a2a4ee5da5b027c52d1a73_b.png& data-rawwidth=&43& data-rawheight=&40& class=&content_image& width=&43&&&/p&&p&&img src=&/v2-3f79badae7a_b.png& data-rawwidth=&39& data-rawheight=&38& class=&content_image& width=&39&&这类英雄的显著特征是英雄自身输出不稳定,例如末日Q技能:&/p&&p&&img src=&/v2-ee62e882e1353add394c2_b.png& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&76& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/v2-ee62e882e1353add394c2_r.png&&对于个体进攻上,没有显著的实际效果,但是换个角度,团战敌方大树进场承受伤害同时威胁C位,末日只需要一个Q就可以在2.25秒内摧毁他的控制能力,让他“任人宰割”。&/p&&p&&i&&u&桌子上有五枚蛋挞,在2.25秒内,五个人吃掉的速度肯定要比一个人快。&/u&&/i&&/p&&p&&i&&u&这就是这2.25秒的最高价值体现。&/u&&/i&&/p&&br&&p&&b&但就和人不是纯黑纯白一样,英雄不会只有一个突出点,继续用末日举例:&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-fd03b2b526ccae3819ba65_b.png& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&98& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/v2-fd03b2b526ccae3819ba65_r.png&&一个成功的大招可以瞬间摧毁敌方团队,同时,之前的Q技能在此时可以给予敌方C位。或许前排大树在2.25秒内还能承受住己方集火攻击潮。但脆弱的敌方后排必然承受不住。所以,末日作为功能型打野同样可以打出输出。只是释放条件严苛,需要1.5秒释放技能,且输出手段为持续输出伤害,多重限制导致末日打出输出表现的机会更少更少。&/p&&p&&i&&u&有输出能力,但释放空间或伤害值不如功能性突出。&/u&&/i&&/p&&p&&u&还有一个最典型的例子是酒桶,在最初技能加成高的时候是中单,后来技能改版,伤害降低后还是拥有优秀输出。改成如今,伤害彻底低了下来,但原有的控制能力凸显,反而成了具备功能性的前排打野英雄。&/u&&/p&&p&&u&如果有一天末日大招伤害降低,他的主要作用便更加围绕功能性控制。反之,控制降低后如末日还能登场,此消彼长,输出的比重势必会有所增加。&/u&&/p&&br&&h2&&b&所以一个英雄判定是什么类型以他最基本可以做到什么地步为准&/b&&/h2&&p&这是一个最浅显的理解方式。&/p&&p&&b&了解分类方式原则后,怎么选择打野英雄?&/b&&br&&/p&&br&&img src=&/v2-842d8bf5a4_b.png& data-rawwidth=&869& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&869& data-original=&/v2-842d8bf5a4_r.png&&&br&&br&&h2&&u&&b&打野英雄选择方式思考原则&/b&&/u&&/h2&&p&&b&&u&三点因素:&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&版本
需求与个人熟练度&/u&&/b&&/p&&p&&b&1:依照版本:&/b&&/p&&p&&b&&a href=&/p/& class=&internal&&LOL职业比赛英雄排名#5 - 惨淡的野区英雄 - 知乎专栏&/a&&br&&/b&&/p&&p&上面是我制作的每周赛事数据分析,可以看到当前版本的热门强势英雄,用以参考。&/p&&p&例如当前赛场:&/p&&p&&img src=&/v2-ba0ea10e0dcec7ea8535ce2_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/v2-ba0ea10e0dcec7ea8535ce2_r.png&&&i&(常规游戏中不必如同赛场那般严苛,会有更多英雄出现,但你会发现赛场上强势的在路人局多数都不差)&/i&&/p&&br&&p&&b&&u&第二点 &/u&&/b&&/p&&p&&b&协同队伍整体需求:&/b&&/p&&p&例如:己方中单拿出&img src=&/v2-80cb9de827cb5601ed04_b.png& data-rawwidth=&116& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&116&&&/p&&p&那么你作为一个打野在他确定之后,立刻得到的直观信息必须是:&/p&&p&&b&1:附带击飞效果英雄可以给他提供助力&/b&&/p&&p&打野从团队最佳选择角度思考,可用范围缩小至可提供击飞英雄:&/p&&p&&img src=&/v2-a69db0e7055decc2cb000ad49ff85d56_b.png& data-rawwidth=&87& data-rawheight=&88& class=&content_image& width=&87&&&img src=&/v2-ea1df61d2c3_b.png& data-rawwidth=&89& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&89&&&b&2:中路不要蓝&/b&&/p&&p&蓝BUFF最佳化利用范围再次缩小至:&/p&&p&&i&(盲僧的能量也可以在蓝BUFF加持下,得到恢复速度提升,暂且作为次级选择)&/i&&/p&&img src=&/v2-91a8efda2268fafe6d50c_b.png& data-rawwidth=&86& data-rawheight=&87& class=&content_image& width=&86&&&br&&p&&b&&u&3:深度思考:&/u&&/b&&/p&&p&&b&中路是亚索:AD英雄,手短,且版本并不强势可能会被压制发育&/b&&/p&&p&弥补亚索不足,需要的条件是:&/p&&p&&b&AP英雄、手长、DPS弥补输出或前排肉盾给亚索提供良好团战输出环境&/b&&/p&&p&&b&这时候酒桶满足AP英雄、击飞、可以最大利用蓝BUFF同时前排肉盾,只是不满足手长。&/b&&/p&&br&&br&&p&上面的例子中,酒桶是三点筛选后的“最佳”选择:&/p&&img src=&/v2-ecb77d4a26dee29a2dac39_b.png& data-rawwidth=&119& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&119&&&p&他几近符合所有需求条件,&b&却并不是一个T1级英雄。&/b&&/p&&br&&p&如果以版本为优先级考虑下,可以选择T1级打野男枪:&/p&&p&&img src=&/v2-72a7c565049a_b.png& data-rawwidth=&113& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&113&&也可以使用蓝BUFF不会造成浪费、同时可以作为远程DPS预防亚索发育差团战缺输出。弥补不了的需求:附带击飞与AP伤害可以由其余队友进行补充,例如上路使用兰博,辅助搭配布隆或风女。&/p&&br&&p&&b&&u&当然,个人熟练度也是思考的一部分:&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&如果有人玩剑圣玩的很多很多场,熟练度三万起底,这样的玩家是独立于上述两点的。&/u&&/b&&b&&u&只是需要清楚认知自己的能力,能否达到“以力破巧”的程度。&/u&&/b&&/p&&img src=&/v2-db2ab772b8_b.png& data-rawwidth=&117& data-rawheight=&119& class=&content_image& width=&117&&&br&&h2&※打野英雄选择方式主要围绕上述三点进行思考产生&/h2&&h2&优先级占比大致是:&/h2&&p&&b&版本强势四成+团队思考三成+个人熟练度三成&/b&&/p&&p&&i&(因素占比量因人而异,上面是我的占比思考)&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-f40f0cbbcdce7b16c14a1b_b.png& data-rawwidth=&1196& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&/v2-f40f0cbbcdce7b16c14a1b_r.png&&&br&&br&&h2&&u&&b&打野装备选择&/b&&/u&&/h2&&img src=&/v2-1cb5af07c312dfca7b03e6_b.png& data-rawwidth=&182& data-rawheight=&117& class=&content_image& width=&182&&&img src=&/v2-3ccdf5a7dc5_b.png& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/v2-3ccdf5a7dc5_r.png&&&img src=&/v2-97ed5d2bf8bffd1d56c5f0a_b.png& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&146& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/v2-97ed5d2bf8bffd1d56c5f0a_r.png&&&p&两件装备活性机制。&/p&&p&何为活性机制?&/p&&p&你觉得哪个可以就用哪个。&/p&&p&例如:&/p&&p&男枪该带宽刃刀吧?&/p&&p&但是护符他也可以用,效果会在另外一方面突出。&/p&&p&比如:&/p&&p&&b&宽刃刀会让男枪更快清野,但会面临缺蓝问题。&/b&&/p&&p&护符则能弥补这一点,同时,因为男枪天生刷野不伤的特性,宽刃刀对于普攻英雄的强大吸血效果反而体现的不明显,而护符的5秒回复却也并不吃紧,刚刚好。&/p&&p&&b&同理,攻速较慢清野依靠技能的狮子狗同样适用于护符,即便他没有蓝条。&/b&&/p&&p&&b&上升的三个打野刀之间趋于平衡,见仁见智,不再赘述。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-df5fd378e8ff932856ffea15bf555627_b.png& data-rawwidth=&1012& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1012& data-original=&/v2-df5fd378e8ff932856ffea15bf555627_r.png&&&br&&br&&h2&&u&&b&※打野路线规划原则与打野思维浅谈&/b&&/u&&/h2&&p&&i&刷野路线在高端局并不固定也不稳定,干扰因素特别多。但归根结底是有一套通用法则,且更多的玩家是接触不到那么高端的对局。&/i&&/p&&p&刷野路线遵循以下两点相互对抗但平等共存原则:&br&&/p&&p&&b&1:刷野优秀的挑最近的打,不管是什么野怪(史诗野怪除外)&/b&&/p&&p&&i&控线下的敌方兵线是自己的低保,那么对于有刷野优势的英雄,野区营地便是打野的低保。&/i&&/p&&p&&i&野区经济稳定,对于刷野优势,Gank劣势的英雄来讲,刷野是更好的选择,没必要舍本逐末。&/i&&/p&&br&&p&&b&2:刷野能力一般及较差的挑好打且离自己最近的野怪,而后思考Gank路线&/b&&/p&&p&&i&盲僧刷野不慢,但是如果选择牺牲自己的Gank优势退而其次刷野,同样情况下,男枪在后期输出条件要比盲僧优越太多了。盲僧如若放弃Gank,后期团战中的效果绝对会低于同实力的男枪。这是英雄本身的局限性,无法更改。&/i&&/p&&img src=&/v2-5f4c3689dee2cbdbfbc92d_b.png& data-rawwidth=&1429& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1429& data-original=&/v2-5f4c3689dee2cbdbfbc92d_r.png&&&h2&&i&路线规划决定本局的打法。&/i&&br&&/h2&&p&&i&例如:&/i&&/p&&img src=&/v2-f936c34e0c5fbfa21e161_b.png& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/v2-f936c34e0c5fbfa21e161_r.png&&男枪刷野优秀,同样,空有高爆发能力却没有控制技能,那么他在前期收益最大化的方式是尽最快速度发育起来。而路线制定中,放弃石头人的原因在于新版石头人的分裂效果会导致刷野速度下降,所以排除掉石头人后,所有野怪全部刷掉最大化男枪的刷野优势,在掌握熟练刷野技巧缩短消耗时间后,甚至可以用男枪去参与反野。&br&&p&&img src=&/v2-fa0b20ed0893cf4eec4a_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/v2-fa0b20ed0893cf4eec4a_r.png&&而盲僧则是一个刷野与Gank兼具的英雄。&/p&&p&他的刷野路线多种多样,上图便是一种常见且激进的方式。&/p&&p&红BUFF - 三狼 - 蛤蟆(蓝BUFF)快速到达三级而后思考Gank路线。&/p&&p&那么Gank如何思考?&/p&&h2&&b&※打野思维浅谈&/b&&/h2&&p&&i&不是Gank型打野就肯定Gank成功,也不是刷野型打野必然Gank失败。&/i&&/p&&p&&i&而是二者之间因为技能之间的差异,导致Gank难易程度不一致,所以被区分开。&/i&&/p&&p&&i&这个需要了解。&/i&&/p&&p&接续上图中盲僧的Gank讲。&/p&&p&&b&参与Gank是打野思维的最明显具现化体现方式。&/b&&/p&&p&以盲僧到达三级后的行动思考为例:&/p&&p&&b&三种选择:&/b&&/p&&p&&b&1:Gank&/b&&/p&&p&&b&2:反野/反蹲&/b&&/p&&p&&b&3:继续刷野&/b&&/p&&p&1:Gank需要满足线上“有机会”。&/p&&p&什么是机会?&/p&&p&&b&己方英雄具备伤害/控制 2V1下可以将其击杀/打回家;&/b&&/p&&p&&b&但是当你想要Gank的时候,还需要补充一点思考:&/b&&/p&&p&&b&敌方打野的位置在哪?是否在反蹲?&/b&&/p&&p&可以确定他在刷野或其余路Gank,那么这波Gank直接发起。&/p&&p&不确定位置在哪。&/p&&p&&b&必须思考最坏打算:&/b&&/p&&p&&b&他在反蹲,同时设想2V2情况下,我方的胜算。&/b&&/p&&p&&b&胜算大试试看,风险大快撤退。&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-dfd453d2ff53a_b.png& data-rawwidth=&1086& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1086& data-original=&/v2-dfd453d2ff53a_r.png&&2:反野/反蹲&/p&&p&反野需要具备时间与英雄上的优势,需要对双方打野有明确且清晰的认知:&/p&&p&&b&拿男枪反木木,而不可能拿木木反男枪。&/b&&/p&&p&反蹲是Gank的另一种形式加上对于敌方打野的心理揣摩。&/p&&p&己方线上压线,那么你可以笃定敌方打野会来Gank,采用反蹲策略是在换位思考。&/p&&p&赌他会来。&/p&&p&具备开放性思想,如果双方打野足够机智敏感,可能会发生你猜我猜不猜的尴尬.....&/p&&p&但在低端局这是一个很少人具备的思想。&/p&&p&见过太多太多的男枪到达三级去帮石头人抓惨遭反蹲怒喷上单。&/p&&p&Gank的选择上,最不能忽略的,就是他的根本:&/p&&p&&b&刷野英雄本身不适合Gank,你再去抓一个发育英雄,不就是找爆炸呢吗?&/b&&/p&&img src=&/v2-dcff065fb5072_b.png& data-rawwidth=&1025& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1025& data-original=&/v2-dcff065fb5072_r.png&&&br&&h2&&b&最后:&/b&&/h2&&p&关于最后一节打野思维原来已经编辑好了,但是在一次修改过程中错把之前的草稿覆盖在了这里,偏偏最关键的地方出了问题。临时补上一篇后续想起来或者有更好的思考具现化方式我会随时更新。&/p&&p&感谢大家观看~&/p&&p&推荐一波我的专栏:&a href=&/lianmengbiji& class=&internal&&英雄联盟技术专栏 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&(只做英雄联盟技术干货)&/p&&p&兵线篇:&a href=&/p/& class=&internal&&用通俗易懂的方式教你了解兵线【兵线上篇】 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&原理篇第一次尝试,后续效果如若不错,我可能会尝试做其余位置的原理解析。&/p&
首发于:原创作者:董承 前言:本篇只做了原理上的讲解,并没有实际对局下的技巧与套路。板块总结:1:打野英雄如何分类2:分类后如何选择3:刷野路线如何规划4:打野思维参考方式浅谈直入主题打野英雄类型分类:不同判断标准下…
&img src=&/v2-22df49ae9baecf_b.jpg& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/v2-22df49ae9baecf_r.jpg&&&p& (本系列所有攻略禁止转载,禁止传播,全文手打,违者默认接受千字三百元稿费)&/p&&br&我最近联系了曾经的老伙计,几个国服英雄榜能叫上名字的做了这一系列攻略。&p&包括我那个时候国服第一老鼠,国服前百的奥巴马,瑞文和人马等等。&/p&&p&在与知友分享技术的同时也希望大家认真的去学习和练习。&/p&&p&只有不断练习,才能获得真正技能的提高,&/p&&p&段位提高就会感受到游戏的乐趣,成为玩游戏的人。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&——————————————————————————————————&/p&&br&&br&&p&不用怕、&/p&&p&我用双手成就你的梦想。&/p&&br&&img src=&/v2-d39efca2a230fa86ab40a76a_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/v2-d39efca2a230fa86ab40a76a_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&-----------------------------------------&/p&&p&盲僧一直以来都是英雄联盟中最受欢迎的英雄&br&&/p&&p&无论其他英雄如何改变,版本怎样更替&/p&&p&其野区的统治力总是如此深刻&/p&&p&强大机动性,逆天的战场机与逃生能力,可以做出你能想象到的最酷炫的操作。&br&&/p&&p&第一个为龙年春节所打造的龙年限定,以李小龙为模版的龙的传人皮肤就属于我们的盲僧。&/p&&p&这一切让我们无数人为他所沉沦。&/p&&img src=&/v2-2de3dd4d1ae0f5c1a46a0d_b.png& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&/v2-2de3dd4d1ae0f5c1a46a0d_r.png&&&br&&p&但是,其的操作难度,以及诡异复杂的套路,也成为了最能区别高手的一道天堑。&/p&&p&小学僧和魔力瞎,这次我联系到了英雄联盟中玩盲僧三年,长期活跃在王者段位的一位朋友来为我们知友介绍魔力瞎的玩法、。&/p&&br&&p&&b&一、天赋符文与出装&/b&&br&&/p&&p&&b&1、天赋&/b&&/p&&img src=&/v2-ddc9abf9b8fece457caf66_b.png& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&/v2-ddc9abf9b8fece457caf66_r.png&&&p&这套雷霆天赋适合钻石以下分段,带雷霆可以让瞎子的输出最大化。只要前期可以把握节奏,不用担心后期乏力的问题。&/p&&p&钻石以上分段一般追求的是最高性价比,不多赘述。&/p&&br&&p&&b&2、符文&/b&&/p&&img src=&/v2-981a3267ee4cca44afa1e_b.png& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/v2-981a3267ee4cca44afa1e_r.png&&&br&&p&这是我从国服rank第一的瞎子最常用的一套符文,但是每个人的瞎子都有自己的风格,有的比较喜欢攻速,有的适应节奏出冷却,有的喜欢高物穿,这个因人而异。&/p&&p&个人认为冷却是比较有用的,五个冷却配合符文,可以让你的Q更快的恢复。&/p&&p&护甲偏向于前期对拼,成长生命使得后期瞎子不是那么乏力、&/p&&br&&p&&b&3、出装&/b&&/p&&p&盲僧的出装一般只有两种&/p&&p&&b&A.半刺客瞎子(钻石以下常见)&/b&&/p&&p&&b&B.半肉瞎子(高端局常见)&/b&&/p&&br&&p&其实两种出装的不同也是依据阵容,你的玩法。&/p&&p&假如阵容前排不足,可以转型半肉坦装,假如你的玩法不是特别优秀,也可以通过坦克装增加自己的团队作用。而假如你已经凌驾于其他对手人之上,carry全局那么半刺客输出装才是最好的选择。&/p&&br&&p&&b&A、半刺客魔力瞎&/b&&/p&&p&&br&&u&绿色战士打野刀&/u&&img src=&/v2-3bacc5ae8be21aed39778_b.png& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/v2-3bacc5ae8be21aed39778_r.png&&&/p&&br&&p&解释:&/p&&p&不要红色,也不要蓝色的,我已经参考了很多朋友的出装路线,我们讨论后给出的意见是,现在这个版本瞎子出红色打野刀完全没用,&/p&&p&因为这个版本瞎子面对主流打野1V1时候并不占优势,而且一般1V1厉害的大野同样会出红色打野刀。&/p&&p&蓝色打野刀在被改动一次以后,现在基本没人出了,不再讨论。&/p&&p&瞎子本身有斩杀技能Q跟减速技能E,并不需要蓝色打野刀减速跟伤害。&/p&&p&假如,你有优势,就要把优势扩大到最大。&/p&&p&所以只能选择绿色打野刀,&/p&&p&一是可以方便控图,二是,随时保持身上有眼。&/p&&p&可以更好的保命与切入,增加灵活机动性。&/p&&br&&p&&u&提亚马持&/u&&/p&&img src=&/v2-afb8d9f1f0a39b748c1c68_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/v2-afb8d9f1f0a39b748c1c68_r.png&&&br&&p&解释:&/p&&p&在出了打野刀以后,提亚马特要作为瞎子的第二件装备,1是配合瞎子的1秒6脚打出最高输出,最关键的是清野快,这个版本,刷野速度额外重要。其他打野刷野速度都非常快,在抓不到人的时候,盲僧需要提亚马特的AOE伤害帮忙清野,这件装备几乎是必出。&/p&&br&&p&&u&黑切&/u&&img src=&/v2-4a3a02c62e1c_b.png& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/v2-4a3a02c62e1c_r.png&&&/p&&p&解释:很多玩家在出了提亚马特以后,估计要转肉了,我这里说明一下,你如果你想玩瞎&/p&&p&子,想打出瞎子的那种节奏,必须要出了黑切以后在转肉,瞎子的定位就是半刺客,你如果非说队伍里没前排,需要瞎子抗在前面,那你当时选英雄的时候,就不应该选瞎子,你如果想玩肉,那可以玩木木打野,石头打野这种,瞎子主流出裝就是半刺客装。&/p&&p&黑切这个装备非常适合盲僧,盲僧本身没有太多冷却缩减装备,而黑切提供的加速跟冷却非常重要,最关键的是盲僧的1秒6脚的连招里全部可以触发黑切效果,想想一套技能瞬间所带来的百分之三十破甲再加最后一脚的斩杀效果有多恐怖,而且黑切竟然也可以给团队提供破甲,所以,绿色打野刀,提亚马特,黑切这三件装备为盲僧必备的装备。&/p&&br&&p&其后出装规则为视情况而定,破甲弓(幽梦),幕刃,血手(板甲)。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&B、半肉魔力瞎&/b&&/p&&p&在钻石局以上,半肉盲僧可以放弃提亚马特。&/p&&p&但是绝对要出黑切,&/p&&p&血手、饮魔刀、兰顿,3件装备,3选2,具体看对局情况。&/p&&p&大顺风局,血手,破甲弓,一般正常局就是血手+兰顿。&/p&&p&如果AP爆发多的就饮魔刀+兰顿l.&br&&/p&&br&&br&&p&&b&二、一般套路(时间顺序)&/b&&br&&/p&&br&&p&&b&1、开局&/b&&/p&&p&蓝色方,盲僧虽然红起手,但是有些英雄还是打不过,比如男枪、螳螂这种打野,&/p&&p&因此2级去反野完全没用,3级的瞎子要比2级瞎子跟稳。&/p&&p&盲僧先3级,有2种好处,1是可以尽快帮助己方上路,因为盲僧3级去抓上路的时候,对面一般是在打红Buff,只要兵线好,对面打野是耒不及支援的。&/p&&p&如果兵线不好,盲僧3级去反野的时候,即使打不过,但是也可以骚扰一下对面打红,很大几率抢到Buff。&/p&&p&路线为,红,三狼,蓝,对方红&/p&&br&&img src=&/v2-d59b0d24dbb_b.png& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/v2-d59b0d24dbb_r.png&&&br&&img src=&/v2-6ebf9174ddf8c716eba2e3_b.png& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/v2-6ebf9174ddf8c716eba2e3_r.png&&&br&&p&紫色方同样速3,但是不打F6。&/p&&p&打了3狼直接去红buff,因为对面不管是什么打野,盲僧选择这种速3路线,在打红Buff的时候,对面可能刚打完3狼,即使耒抓盲僧,盲僧也能打完红,果对面打野,刷野速度比盲僧还慢的,寡妇狼人这种,盲僧在打了红Buff以后,是可以去反对面蓝或者支援上路的。&/p&&br&&p&为什么瞎子要打3狼在去红buff,而不是去F6,因为紫色方的瞎子前期肯定是抓中上,除非是你特别想抓下路,如果你去打F6,不打3狼,那么你前期就相当于少打一波3狼,因为你去了上半野区之后,在第一次回家之前,你是不可能在来下半野区打3狼了,这样就会少1波野区资源。&/p&&p&顺序是蓝,三狼,红爸爸,反野或者抓上。&/p&&br&&p&&b&2、释放技能细节&/b&&/p&&br&&p&瞎子的细节非常多,操作也非常难。为了让各种阶段,无论是刚刚接触瞎子的朋友,还是已经沉浸于这个英雄很长时间的朋友都能得到提升,分两种操作为大家进行介绍。&/p&&p&A、老年人瞎子&/p&&p&B、老瞎子。&br&&/p&&br&&p&&b&&u&魔力瞎的Q&/u&&/b&&/p&&p&瞎子的Q技能比R技能更重要,Q是瞎子最灵魂的技能,瞎子的所有技能连招都离不开Q技能,Q技能分2段,第二段Q有个斩杀的效果,衡量一个瞎子厉害不,就看二段Q的斩杀能斩杀多少血。&/p&&p&在前期野区solo的时候,Q技能如果丢空了,那还是快跑吧,Q技能基本是瞎子前期唯一的伤害技能。&/p&&p&提到野区solo,首先玩家要知道,有个别打野英雄,不管你操作多么好,瞎子还是打不过的,比如千珏、男枪这种,瞎子这个版本并不强势,这也是为什么我们代打的话都不怎么怎么用瞎子的原因。&/p&&p&&b&老年人的瞎子&/b&一般遇见木木寡妇这种,野区遭遇战Q命中敌方,利用2段Q接近,普攻一下,压E技能取消普攻的后摇,然后给自己加w,在普攻一下,在次,用E技能取消攻击后摇并且减速对面,然后开始后面追着AO这是老年人瞎子的前期野区solo战。&/p&&p&&b&高端瞎子怎么做呢?&/b&&/p&&p&确定环境合适后,第一段Q命中,压w摸眼来接近敌方,而不是用第二段Q来接近敌方,然后E技能挂上,减速敌方开始普攻普攻,然后打到一定血量以后,用第二段Q来斩杀。&/p&&p&这两种瞎子的连招各有各的好处,老年人的这种,用2段Q接近,手里留了个w技能,如果对面突然有人来支援,盲僧起码可以摸眼跑掉,而高端瞎子这种连招,追求的是立刻击杀,伤害比第一个高很多,基本不给对面跑的机会,因为2段Q斩杀出来的一瞬间,对面即使闪现也是要死的。&/p&&br&&p&&b&瞎子的Q技能如何命中敌方?&/b&&/p&&p&这里要说一下,通过惩戎小兵让Q技能无阻碍打到对面,在前只适合远程小兵,近战小兵的血量前期有点高,满血不会直接惩戒这点要注意下。&/p&&p&无论是GANK还是对线,这点都具有很大帮助。&/p&&img src=&/v2-a3bb6d11_b.png& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/v2-a3bb6d11_r.png&&&img src=&/v2-aaaeb8fe2419_b.png& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/v2-aaaeb8fe2419_r.png&&&img src=&/v2-1c0bce6ad5f5b8bf69e6c0_b.png& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/v2-1c0bce6ad5f5b8bf69e6c0_r.png&&&img src=&/v2-adba4e04543_b.png& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/v2-adba4e04543_r.png&&&br&&p&&b&&u&魔力瞎的W&/u&&/b&&/p&&p&W也是拥有2段效果,一个类似于位移的技能,秒眼w这种是每个盲僧玩家必会的基本功,在这里给大家介绍一下w的几种高端的用法。&/p&&p&a、6级前配合Q技能,在Q技能命中敌方之后,如果不在普攻范围内,需要用w技能摸眼接近对手,然后AEAE,最后利用2段Q耒斩杀,达到最高输出。&/p&&p&b、在前期w技能的位移可以躲掉一些关键技能,最典型的就是瞎子vs武器,在前中期很长一段时间,武器都被瞎子完克,最主要的就是肉搏的时候,武器一旦开E技能,瞎子可以先Q挂到武器身上,然后利用w位移远离武器,等风暴结束以后,瞎子可以利用2段Q在回来打武器。其次光辉的Q,等一系列非指向性控制技能同理。&/p&&br&&br&&p&&u&&b&E技能运用&/b&&/u&&/p&&p&瞎子的E技能并没有太多技巧,除了反隐或者E闪什么的,更多是为了配合其他技能取消各种普攻和技能的攻击后摇,我在后面会详细介绍,瞎子配合E技能的各种连招。&/p&&br&&br&&p&&b&3、连招套路&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&a、QQAER基础连招&/b&&/p&&p&这套连招估计百分之60的玩家,都会这么做,如果你没选择这套连招,那说明你的瞎子有黄金以上手法。&/p&&p&我之前说了,瞎子的最主要输出是2段Q的斩杀,这套连招先不说伤害够不够,你2段Q过耒的一瞬间,对面1是可以闪现,2是可以控制和击飞你。&/p&&br&&br&&p&&b&b、QW摸眼ERQ击杀连招&/b&&/p&&p&百分之30盲僧玩家会用这套,能猜到这套连招的玩家,你的瞎子有白金以上手法。这套连招,就是利用第一段Q技能命中以后,不管对手怎么跑,即使交了闪现等各种位移,我们都可以利用2段Q技能来斩杀,所以叫击杀连招。&/p&&br&&p&&b&c、命中连招&/b&&/p&&p&瞎子的大招具有强制位移效果,而且飞行途中不能放任何技能,根据这点,瞎子有下面这个连招,就是先利用摸眼w或者闪现接近对手,然后R对手,在R飞出去的途中,在放Q,可以保证Q技能百分百必命中。&/p&&br&&img src=&/v2-e85419ac5eadedd5bf9fec39b4390c42_b.png& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/v2-e85419ac5eadedd5bf9fec39b4390c42_r.png&&&img src=&/v2-139e8dee1c09b0fd62aaae_b.png& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/v2-139e8dee1c09b0fd62aaae_r.png&&&img src=&/v2-7ec6505a36bebc68fbdde_b.png& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/v2-7ec6505a36bebc68fbdde_r.png&&&img src=&/v2-3ecd94dd0a41_b.png& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/v2-3ecd94dd0a41_r.png&&&br&&p&其中这种套路针对中路效果最明显。&/p&&p&经典套路就是在F4那里,直接选择越墙,然后闪现接大招,这里要提一下,盲僧利用大招击飞,然后途中接Q技能,这招适用于所有的英雄。&/p&&br&&br&&p&&b&d、最高伤害连招&/b&&/p&&p&盲僧1秒6脚,伤害最高的连招&/p&&p&&b&老年人连招——QAE提亚马特RQAE&/b&&/p&&p&因为盲僧的被动关系,Q技能以后可以马上接一次普攻,然后用E技能取消这次普攻的攻击后摇,提亚马特取消E技能后摇,然后R技能大招击飞,二段Q斩杀过来,瞬间击杀!&/p&&br&&p&&b&超级魔力瞎的连招——QAE提亚马特RA,QAE&/b&&/p&&p&说实话,在出这篇攻略盲僧之前,我本人还真不知道瞎子的大招踢出去的一瞬间可以接一次普攻。这个我在12.2号进行了实验。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&四、需要注意的&/b&&/p&&br&&p&&b&a、盲僧的能力注意&/b&&/p&&p&老年人盲僧的连招都是QQWWEE,手速看起来嗷嗷快,简称光速三连,这种是完全没利用到盲僧的被动技能,而高玩盲僧都是QAA,WAA,EAA这种,每次释放一次技能以后,一定要普攻2次,如果不参加普攻,盲僧的能量是跟不上的。&/p&&br&&p&&b&b、魔力瞎的炫酷回旋踢杂技&/b&&/p&&br&&p&这种像杂技一样的技巧,无外乎就两点。&br&&/p&&p&1、是Q技能挂着敌方身上。&/p&&p&2、是利用w接近敌方,完成第一段位移,然后R闪,在利用2段Q技能回耒。&/p&&br&&br&&p&&b&五、节奏意识与团战&/b&&/p&&p&(我会在每个英雄的最后都为大家普及一些团战的意识和节奏的技巧,虽然这些东西需要长期的经验去领悟,但是希望我的语言能像一盏明灯为你打开思路。)&/p&&br&&p&&b&1、可以回旋踢的盲僧一定是一个好盲僧吗?&/b&&/p&&p&我们可以说,能够熟练的使用回旋踢是一个瞎子技术逐渐走向娴熟的标志。但是这并不意味着你就是一个好瞎子。一个真在的瞎子最重要的审时度势抓住真在的关键时机使用好自己每一个技能。&/p&&p&&b&第一,对血是否有控制技能?&/b&&/p&&p&比如稻草人,你踢过去一瞬间,稻草人瞬间就给你恐惧了,你别说踢人,你自己都有去无回。&/p&&p&&b&第二,是小是一定非要踢到C位?&/b&&/p&&p&瞎子的团战回旋R真的不一定要踢到c位,为什么,因为c位只要不是脑残,他不可能在团战5V5中,让瞎子回旋R到,踢不到的时候,就要找这种情况。&/p&&p&如果对方某个人跟队友严重脱节,即使他是肉,即使他是石头可以瞬间大招5个人,也无所谓,因为他们队友是跟不上他的,即使吃了一个他大招,也可以瞬间把他秒掉,团战率先形成5打4。&/p&&p&还有一种情况,就是辅助,很多玩家认为盲僧踢一个辅助回来,太浪费了,其实不然,辅助团战作用也很大,只要你认为把他踢回来,队友可以瞬间秒了他,那就一定要踢他回耒。&/p&&br&&p&&b&第三,盲僧是不是必须团战要踢回来人&/b&&/p&&p&盲僧的大招在团战还有个作用就是踢飞对面突进英雄,比如凯南死歌这种,遇见这种对手,你就要把大招专门留给这些英雄,因为这些英雄AOE非常高,而且有中亚不容易秒掉,团战很难处理,因此跟这些英雄打团战,盲僧只要1脚把他踢走就足够了。&/p&&br&&p&&b&2、如何分配打野和gank的时间?&/b&&/p&&p&上弹有的人有莫名的自信,就是你抓他一次,他就觉得你段时间不会来,第二次容易成功。&/p&&p&有传送或者游走性能力的英雄多去帮,&/p&&p&前期对方很强,但是被抓蹦都废了比如劫,凤凰这类的,多去抓。&/p&&p&多配合队友带起节奏哦。&/p&&br&&p&&b&3、先推塔还是先拿龙,我们要打哪一路作为突破口?&/b&&/p&&p&先横向推后纵向推。就是说假如中间的二塔已经退完通关,而周边两路的塔还没有推,那么先去带其他两路的节奏,有助于你们控制野区,大龙小龙BUFF,经济等获得更大的优势。&br&大龙小龙要控好,举个例子,中路破水晶通关,大龙在,小龙还有200S, 你现在需要做的就是告诉队友我们现在一起推上路,并且找机会大龙。&/p&&br&&br&4、朋友们补充的实用技巧&br&&br&&a href=&/people/415cad75ab0c204a310e& data-hash=&415cad75ab0c204a310e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@邹瑾瑜& data-hovercard=&p$b$415cad75ab0c204a310e&&@邹瑾瑜&/a&&br&在gank 的时候在较远的距离故意q 到离我方最远的一个小兵,然后假装没q 到离开,此时对方相对松懈了,你在离开后观察对方在不在攻击范围内,在的话在q 的极限距离马上q 回去,然后w 眼,找到角度r +闪。对面马上叫你爸爸。适合我方爆发比较高的组合用这套路。爆发低经常踢过来残血慢悠悠的走了。&br&&br&&a href=&/people/li-chen-44-51-60/activities& class=&internal&&叶先森 - 知乎&/a&&br&如果开黑,队友哪路强势,就死抓那路,抓到对面怀疑人生,而哪路弱势,记住!!帮他做视野,做的尽量深一点,然后带着你家辅助或者中单去反蹲,你说你经常被对面抓或者找不到自己的节奏,那么建议你继续打野,玩,一直玩,然后~关键的就是每次游戏看看对面的打野玩的哪个英雄,通过自己玩的多了,想想你要是对面打野你会抓哪一路,这个游戏需要的是反思还有磨练,祝你好运&br&&br&&br&&p&前几期的分析攻略:&/p&&p&英雄分析——蒸汽机器人 &a href=&/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&英雄分析——盲僧李青
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&a href=&/p/?refer=lanyang& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&位置分析——ADC的对线与团战 &a href=&/p/?refer=lanyang& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&br&&p&———————————————————————————&/p&&img src=&/v2-9ed752bcc179decb9d6f1fa_b.png& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&/v2-9ed752bcc179decb9d6f1fa_r.png&&&p&这里是我的店铺,有需要可以来小店看一看,淘宝搜索猫先生代练就行。&/p&&p&如果是知友,记得跟客服说,会得到最优惠价格。&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A///item.htm%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LoL猫先生代练/英雄联盟排位/S7定位定级赛灵活组排打匹配/大学生-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
(本系列所有攻略禁止转载,禁止传播,全文手打,违者默认接受千字三百元稿费) 我最近联系了曾经的老伙计,几个国服英雄榜能叫上名字的做了这一系列攻略。包括我那个时候国服第一老鼠,国服前百的奥巴马,瑞文和人马等等。在与知友分享技术的同时也希望大…
刚刚在朋友圈征集数据,得知有一条现在流行的玩法,&br&对面谁强势,打完这局五个人一起投诉对面那个,想想还是蛮有意思的(╯▽╰),成功率很高的,不是我要瞎扯。&br&&br&已经是图多杀猫了,然后创业党没那么多时间和大家摆事实讲道理,我的观点就当个人观点了,评论区的就不回了,大家开心就好,玩知乎又不能挣到钱,还不如今天卖两斤菜。&br&&br&更新2,终于午休,我又开始了二十分钟&br&来给大家贴点来自某官方APP的数据,一群热爱这款游戏的玩家们的反馈&br&&img src=&/353ffade5c5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2133& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/353ffade5c5_r.jpg&&&br&&img src=&/7c401a0fc1abe53c07e452fbe7dfacb2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2133& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7c401a0fc1abe53c07e452fbe7dfacb2_r.jpg&&&br&&img src=&/fea7ca3782493dffa6a0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2133& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fea7ca3782493dffa6a0_r.jpg&&&br&&img src=&/eadfb397_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2133& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/eadfb397_r.jpg&&&br&&br&更新1&br&看到评论区都在吐槽我的电脑烂,我不知道联想G510是不是很烂,个人表示玩刺客信条没问题的。&br&其实之前想装一装,表示反讽失败,高估了我自己的表达能力和贵乎智商友善度,也低估了知乎党对LOL的狂热喜爱。&br&正式说明,正儿八经的跟大家说,我的电脑玩lol绝对没问题,但是依然会出现打团闪退,排队进不了,打字游戏崩溃等问题,这是游戏服务器和游戏优化问题。裁决之镰则通过惩罚手段将游戏风险转移玩家。&br&百分之五理论是游戏运营领域,不懂的出门百度,或者自己去关注类似话题。而且百分之五理论里有很多关于如何低成本养平民玩家,友善度筛选玩家的问题,如果你有去了解就能懂我的意思的。&br&PS,昨天特意用同事的戴尔外星人玩了他号几把,打字依旧闪退(用的他的号,请了顿小龙虾)&br&&img src=&/b2bbe4e9b145f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/b2bbe4e9b145f_r.jpg&&&img src=&/7e1f269cd769e43815c6_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/7e1f269cd769e43815c6_r.jpg&&&br&原答案&br&&br&我用正在等游戏的二十分钟来写这个答案的。&br&&br&裁决之镰就是通过提高游戏门槛来净化游戏环境,从而为百分之五的最优质玩家提供最好的游戏体验的。所以大家也别叫唤删游戏了,因为拳头从未把你们当主子,大家只是拳头为了这百分之五的游戏体验而养的一群陪玩角色而已,和NPC没区别。&br&&br&首先可以肯定一点,裁决之镰的不人道,毕竟游戏是用来娱乐的,但是现在大家不能出任何错误来使游戏中断。&br&好处有&br&设立了游戏门槛,老实说,我就是属于穷逼党换不了了电脑,只能强行用工作本玩游戏,但是让我为了这个游戏去换一台更好的电脑也做不到,可能我离弃坑也不远了。&br&同样的它也排除了绝大部分的学生党和小学生以及轻度游戏玩家,毕竟我看到的绝大部分不是因为挂机而是因为进不了游戏,意外掉线,游戏不稳定,等原因导致的惩罚,老实说,这应该是属于游戏公司的错误,现在没有补足的前提下将风险强行转移给游戏玩家,达到驱离部分游戏玩家的结果。&br&现代网游从来都是为百分之五的游戏玩家服务的,所以这款游戏的纯盈利也是来自百分之五游戏玩家人数的深度体验用户,这些人一般不差钱,要的就是好体验,同样的他们的硬件设施相对过硬,一般不会出现像我这样因为笔记本垃圾不敢打字,打字游戏必崩溃的现象。&br&总之,裁决之镰就是用来驱赶部分玩家的,让大家明白,屌丝在游戏里也是不被正向待见的。
刚刚在朋友圈征集数据,得知有一条现在流行的玩法, 对面谁强势,打完这局五个人一起投诉对面那个,想想还是蛮有意思的(╯▽╰),成功率很高的,不是我要瞎扯。 已经是图多杀猫了,然后创业党没那么多时间和大家摆事实讲道理,我的观点就当个人观点了,评论…
&img src=&/17f181d6dab9e52cec6544_b.png& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&374&&&br&提莫交流群已建好,大家可以加我微信进群。&br&微信:zhuzimou&br&&br&&br&《多图预警》《多图预警》《多图预警》《多图预警》&br&
首先作为一个提莫资深玩家(S2-S6),我想说现在的提莫真的弱,真的好弱。他的最强期在S3初期,那时候提莫Q伤害没有被削弱,W学了之后被动不会断,可以不用买鞋子,E还是0.45的AP加成,一级R的伤害有600。大面具法术电刀刚出世,对比下现在就知道那时候的提莫有多强了。好怀念S3初期的萌提莫啊!&br&&img src=&/e66556dce7dc8eea1269aeab976d1733_b.png& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&397&&&br&&br&&b&但是现在为什么这么弱我还是喜欢玩他呢?&/b&&br&
答:因为我喜欢一个Q过去,对面一脸懵逼,那种有劲使不上抓狂的脸,因为还是可以隐身去埋伏别人,因为喜欢看别人踩到蘑菇掉半血又减速一脸吃翔的的感觉,因为提莫仇恨值高,但是你还弄不死我,因为提莫玩法多、套路多,什么装备都可以买,什么位置都可以玩。因为提莫萌啊,贱萌贱萌的,哈哈哈!&br&&img src=&/4db01efdb12_b.png& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&283& class=&content_image& width=&260&&提莫外号,提百万,每天要死两百万次!最大的弱点就是没有位移没有高爆发还这么脆,容易被抓死,容易被秒。一般前期猥琐点比较好,到了6级就可以用蘑菇保护自己啦!&br&&br&那就究竟怎么玩好提莫呢?首先来张蘑菇布阵图,先摆好自己的蘑菇阵。&br&&img src=&/cfef888903aede984e27d_b.png& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/cfef888903aede984e27d_r.png&&红色的点都是种蘑菇的好位置,经过的可能性高,一旦经过命中几率会很高,因为路很窄啊,哈哈哈!大部分是必经路,蘑菇有防守蘑菇,有进攻蘑菇,就要看是优势还是劣势了。不过大概位置都差不多。紫色的点就是纯防守或者带线牵制蘑菇,距离太远浪费路程,距离太近伤害不叠加,所以一般这样的距离能够保证兵线踩了第一个,再踩第二个有两个蘑菇的伤害。边路同理。&br&&br&那究竟提莫有哪些玩法呢?&br&&b&TOP1:肉法攻速流(适合上中两路
主Q副E一点W)&/b&&br&装备推荐:&br&&img src=&/ce7100e63cee6b2ed601ca_b.png& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&85& class=&content_image& width=&391&&&br&天赋推荐:&img src=&/5d8aa35ad_b.png& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&/5d8aa35ad_r.png&&符文推荐:&img src=&/bf929d8bc66ccf342aac4317_b.png& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&/bf929d8bc66ccf342aac4317_r.png&&当然如果还想肉一点的话可以把纳什换成冰锤,血量直接上4000,看着都肉,没有人能秒我啦!&br&&img src=&/cf64e8ae41e149dffae9c19ff1d502db_b.png& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/cf64e8ae41e149dffae9c19ff1d502db_r.png&&&br&召唤师技能看着带,可以带传送。上路一般是泰坦、锐萌萌、大宝剑、侯哥、酱油男、斯巴达、石头、剑姬、小学生之手、王八、老司机、天使、艾克等等。最怕的就是猴爹+潘爹,有这两大爹,老老实实补刀发育吧,最好是带传送。但是人家打上来了也得边走边还手,我可不是吃素的,哼!至于其他的英雄,没事就Q,或者平A+Q,反正敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。&br&&br&&b&玩法特点:&/b&&br&1、偏中后期(打团先往人堆丢两蘑菇,DUANG!)&br&2、血量可观(&a href=&tel:&&&/a&血量,奶奶都不用担心我被秒了!)&br&3、法强较高(600-750的法强,火龙/蓝BUFF/药剂,爆发不低!)&br&4、攻速不俗(打团配合AD一起输出对面前排,对面前排根本扛不住!)&br&PS:记得把Q留给对面AD输出英雄。 这样玩是不是强势很多了呢!
&br&&br&&b&TOP2:AD吸血攻速流(适合打野
主E副W一点Q)&/b&&br&装备推荐:&img src=&/2f7f72d59f04dcf61cb09ca6dff330bb_b.png& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&389&&&br&觉得太脆容易秒,可以把智慧末刃换成冰锤,攻速也是够的。&br&天赋推荐:&img src=&/196f66aff22a_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/196f66aff22a_r.png&&&br&符文推荐:&br&&img src=&/bcddac36cca5e7_b.png& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/bcddac36cca5e7_r.png&&前提:你必须会打野会拉野,不然是很容易翻车的,可不要怪我没有提醒哦!&br&一般没有红BUUF不GANK,因为GANK效率差一点,他的长处是刷野贼特么快,出了打野刀马上出飓风,刷野跟刷豆腐一样。野区要注意对面打野节奏,尽量不要遇到对面打野,因为在血量同等情况下是打不过的。在红色方可以打完红试着去反反对面红或者直接抓对面上。等装备起来了就强势了。破败加打野刀配合飓风,让旁边两只小箭都有最大生命百分之十的物理伤害。&br&&b&玩法特点:&/b&&br&1、偏中后期
(打团输出爆表,AOE+百分比伤害)&br&2、血量较低
(容易被秒,千万要小心猥琐)&br&3、装备搭配
(飓风+破败+打野刀=吸血亮高,伤害高,攻速快
配合冰锤有群体减速)&br&4、装备便宜
(成型快)&br&5、蘑菇没有多少伤害,主要是减速用。&br&&br&&b&TOP3:高爆发AP流(适合中上
主Q副E一点W)&/b&&br&装备推荐:&br&&img src=&/5354eaf8c44ae6c2b734b9de0f6e75aa_b.png& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&392&&天赋推荐:&img src=&/fffbafe3b_b.png& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&/fffbafe3b_r.png&&&br&符文推荐:&br&&img src=&/bf929d8bc66ccf342aac4317_b.png& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&/bf929d8bc66ccf342aac4317_r.png&&&b&玩法特点:&/b&&br&1、血量较脆
(容易被秒,千万要小心)&br&2、爆发巨高
(一个Q就是半条,一个蘑菇就是半管)&br&3、团战容错率低(团战时蘑菇一定要丢好)&br&4、仇恨值最高
(仇恨越高,乐趣越大,不是吗?)&br&&br&&b&TOP4:纯肉流提莫(适合上路
主E副Q一点W)&/b&&br&天赋可点出时光之力,也可以点战争热诚。&br&符文可以带攻速,可以带AP符文。&br&装备可以选择:日炎/智慧末刃/冰锤/飓风/绿叉/春哥/蓝盾/三项/鸟盾/黑切/科技枪等等,可自由组合。&br&团战可以输,提莫必须死!哈哈&img src=&/d2c919d7d0c4eb29bdfe1e_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&402&&&img src=&/bf936f23b09e107d9c082f2a32590ee7_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&406&&&img src=&/f4cebdf8bd02f998aa223fd5d6118ac3_b.jpg& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&404&&&img src=&/1d580df35fcfcbbfc16ed5_b.jpg& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&408&&&br&--------------------------------------------------望各位玩得开心,记得留个赞哦!&br&&br&推荐更多种出装:&br&&br&AP+攻速+血量&br&&img src=&/ec036ffbcb2aca73ee2bf5bb_b.png& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&87& class=&content_image& width=&393&&&br&攻速+AP+AD&br&&img src=&/47e281c765d660ac97caff38af2f2228_b.png& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&82& class=&content_image& width=&399&&&br&CD+AP&br&&img src=&/06e77f32e_b.png& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&84& class=&content_image& width=&402&&&br&AP+CD&br&&img src=&/487a4ba87e4d076e9e494afa_b.png& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&402&&&br&AD+攻速&br&&img src=&/d7a6b968b318a238e344622_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&87& class=&content_image& width=&400&&&br&肉+攻速&br&&img src=&/92cc636b99d43b3ccb29_b.png& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&85& class=&content_image& width=&396&&&br&攻速+肉&br&&img src=&/b950bb0abeb55ba6c6bba7_b.png& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&82& class=&content_image& width=&405&&
提莫交流群已建好,大家可以加我微信进群。 微信:zhuzimou 《多图预警》《多图预警》《多图预警》《多图预警》 首先作为一个提莫资深玩家(S2-S6),我想说现在的提莫真的弱,真的好弱。他的最强期在S3初期,那时候提莫Q伤害没有被削弱,W学了之后被动不会…
&img src=&/5bdc130cfeb28f53e0d2de_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/5bdc130cfeb28f53e0d2de_r.jpg&&&p&为了让读者们更好地理解我这个名单,我决定放弃微言大义的写作模式,进行十分详细的说明。&/p&&p& 书接上文。&/p&&p&(相关回答:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&英雄联盟皮肤展示视频里,挨揍的为什么总是卡特和皇子? - 马介甫的回答&/a&)&/p&&p& 1350金币:&/p&&p&&b&熔岩巨兽-&/b&&b&墨菲特(Malphite - Shard of the Monolith&/b&&b&):&/b&&/p&&p&“霸天巨兽
墨菲特(Mecha Malphite)”
国服售价:点券6900&/p&&img src=&/ef1fbab656b203cdd59902e_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/ef1fbab656b203cdd59902e_r.jpg&&&p&浓浓的机甲风,原画看起来霸气十足,牛逼而闪电。&/p&&p&让我们来看看在游戏中它长什么样:&br&&/p&&img src=&/470fbedbe5ece334bfe37b_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/470fbedbe5ece334bfe37b_r.png&&&p&有一种玩乐高的赶脚。但即使这样也不妨碍我大石头人的坚硬品质。&/p&&br&&p&被动护盾被打掉时是这样的:&/p&&p&&img src=&/a5765eae2935aaf983ca07edb857845a_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a5765eae2935aaf983ca07edb857845a_r.png&&或许变成红色是一种受伤的警告吧&/p&&br&&br&&p& Q技能是这样的:&/p&&img src=&/79f3c8d3c70eab9b204f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/79f3c8d3c70eab9b204f_r.png&&&p&好像扔出了一个飞速旋转的车轮。&/p&&p&Q技能打中后会出现一个加特技的效果:&/p&&img src=&/4b0435ee82fcf77e159ccd5_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/4b0435ee82fcf77e159ccd5_r.png&&&p&(此时请自动脑补Duang~)&/p&&br&&p&开启W的时候手部变成黄色:&img src=&/250dd22ec477be00a013af491bb0f0f1_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/250dd22ec477be00a013af491bb0f0f1_r.png&&&/p&&br&&br&&p&开启E技能时是这样的:&img src=&/ed8b79dda38de74db861e7_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ed8b79dda38de74db861e7_r.png&&&/p&&p&范围很醒目。&/p&&p&前方高能,非战斗人员迅速撤离。&/p&&p&石头人的关键技能R:&img src=&/718aed4f382065defcd532a2967779dd_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/718aed4f382065defcd532a2967779dd_r.png&&&/p&&p&看到了没有!这是一个带推进器的石头人!这是一个屁股会着火的石头人!&/p&&p&将敌人击飞时的特效:&img src=&/2d520ae47b199efb96ac55_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/2d520ae47b199efb96ac55_r.png&&&/p&&p&总之,如果你是一个机甲、机械风格的爱好者,喜欢变形金刚。那你一定不要错过这款皮肤。并且语音也是机械风格的(虽然石头人说话本来声音就比较浑厚)。而且它还不算太贵。69还算是一般的价位。&/p&&p&演示视频地址:&a href=&/?target=http%3A///v_show/id_XNzQyNjU4OTUy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&熔岩巨兽 墨菲特 霸天巨兽---皮肤&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&“冰川巨兽-墨菲特(Glacial Malphite)”国服售价:点券9900&img src=&/f304fa4be47f4fea4d3c_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/f304fa4be47f4fea4d3c_r.jpg&&&/p&&p&这个皮肤以蓝色调为主,不禁让我想起了雷霆队的球衣。让我们来看看进入游戏中的样子:&img src=&/da03a8ecd975d4e79f94dc8ab240ef01_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/da03a8ecd975d4e79f94dc8ab240ef01_r.png&&&/p&&p&简直就是一块冰山啊。&/p&&br&&p&Q技能扔出一块冰:&img src=&/cc2507}

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