欧陆风云4君主能力 永生的君主变成将军不战斗会死吗

如何评价欧陆风云4 1.18版本中的永生特质? - 知乎45被浏览13399分享邀请回答02 条评论分享收藏感谢收起&p&答案很简单:因为玩家是独裁君主,并且得到了真实可靠的信息。&/p&&br&&p&信息是统治的基础。&/p&&br&&p&举个例子:在满清和英国打鸦片战争的时候,咸丰认为自己很容易打赢,还特别招呼在八里桥布防的僧格林沁:“你随便杀杀洋人就得了,别下死手,影响不好,咱们毕竟天朝上国嘛。”&/p&&br&&p&咸丰根本就不知道自己和英国人的力量对比。&/p&&br&&p&他看到的信息全部是手下给他筛选之后给的,假如你能做到咸丰的位置上,你会有以下几个错觉:国泰民安、人民嗷嗷叫的支持朝廷、士兵一箭过去穿死8个洋人佬。&/p&&br&&p&咸丰是得不到任何真实数据的,只能靠蒙靠猜;水平不行的就被蒙死呗,比如咸丰就认为自己军队水平高于英国人。&/p&&br&&p&这就是为什么开国君王一个比一个吊:因为人家手把手的从无到有的拉起了军队、zf、官吏体系,连士兵一双草鞋多少铜板、税吏收税时候的小伎俩都一清二楚,他可以最大限度的甄别信息到底有多少可信度。&/p&&br&&p&但是信息采集和甄别水平取决与控制区的大小,我曾经开过一个玩笑,随便找网友去做新加坡的皇帝,80%都是明君,为什么?&/p&&br&&p&新加坡只相当于县城大小,统治者个人精力是完全可以直接读原始数据来做决策的!&/p&&br&&p&但是中国或者其他大帝国绝对处理不来,必须把统治权分层下放:市长负责处理县长们的数据、省长负责处理市长们的数据,宰相负责处理省长上报的数据..........&/p&&br&&p&这么多层,一定会出现严重的信息失真,所以治国的天才都有一双毒眼,就类似于后世的审计师,一眼就看出某数据不对:洪水发生、流量达到*****水平,地形平原,为什么你说溃堤后受灾面积只有****平方公里?你在谎报!&/p&&br&&p&毫无疑问,大部分大帝国君王做不到这点,官吏系统也做不到,有时候就是人玩人。&/p&&br&&p&村骗乡,乡骗县,一直骗进紫禁城;&/p&&p&紫禁城下文件,一层一层往下念,念完文件进饭店,文件根本不兑现。&/p&&br&&p&说的这种情况。&/p&&br&&p&在现实里,民主制度可以一定程度的减少信息的失真,比如发生洪灾地区选出的代表就应该声嘶力竭的在议会里描绘洪水的可怕后果,给自己地区多要点钱。&/p&&br&&p&代表的意义就在于此——趋近真实信息。&/p&&br&&p&在游戏里上面真实的困难绝不存在:一位皇帝看到的工厂产出、军队战斗力、人民好感度,百分之百都是真实即时数据,那统治起来简直太遛了。&/p&
答案很简单:因为玩家是独裁君主,并且得到了真实可靠的信息。 信息是统治的基础。 举个例子:在满清和英国打鸦片战争的时候,咸丰认为自己很容易打赢,还特别招呼在八里桥布防的僧格林沁:“你随便杀杀洋人就得了,别下死手,影响不好,咱们毕竟天朝上国嘛…
谢邀。我介绍个我在欧陆风云4吧写的精品贴,这帖子也是欧陆风云4吧唯一的贸易战精品贴。&br&&br&对阵双方是:&br&已经形成全球贸易帝国的西班牙帝国 VS 陆军世界第一奥斯曼土耳其和其盟友&br&&br&双方兵力:&br&我方10万正规军,20万雇佣军 VS 敌方40万军队+盟国10万军队&br&&br&陆军实力是敌人压倒性优势。&br&我军海军压倒性优势&br&&br&战前格局:&br&&img src=&/1df5ea031bc122bd3322bb1_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1df5ea031bc122bd3322bb1_r.png&&&br&战后格局:&br&&img src=&/a26ee9b8184aedb8c725f6ba11bc5002_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a26ee9b8184aedb8c725f6ba11bc5002_r.png&&&br&贸易战结果:&br&南到索马里,北到波兰,东到西藏,西到德国的奥斯曼帝国2年时间被打到解体。相当于10次以上100%军事征服的效果。&br&&br&战役准备阶段:&br&我国的商人团在亚丁湾流域故意放水,将部分贸易引导到亚历山大和君士坦丁堡。奥斯曼在君士坦丁堡控制力高达95%。因此在我方故意放水下,奥斯曼帝国经济获得虚假繁荣。奥斯曼帝国因此将陆军扩大至40余万人。&br&&br&战役第一阶段:&br&奥斯曼因为账面兵力暴涨,向俄罗斯宣战。在我方的经济放水的情况下下。本身就远强于毛子的奥斯曼帝国军队,人数几乎是毛子的三倍,前方节节胜利。我方趁机对奥斯曼帝国宣战,不出所料奥斯曼迅速与俄国停战。但是我方调动敌人主力的目的已经达成。并且利用绝对优势海军封锁了君士坦丁堡和直布罗陀,拖延敌人主力到达本土的时间。&br&&br&战役第二阶段:&br&断粮计划发动。宣布对奥斯曼进行贸易禁运,同时400艘商船以及100艘战舰组成的商船队击溃了土耳其的海军。将土耳其在君士坦丁堡的份额压到15%不到。同时切断亚丁湾向君士坦丁堡方向的贸易线路。土耳其每月贸易收入顿时从120金跌到20金。此时土耳其负债已经高达每年1200金以上。并且由于战时,土耳其没法削减军队编制。&br&&br&同时我军在德国布防。利用敌人分批前进的弱点。以局部优势兵力击溃敌人,但并不围歼。被击溃的部队重整旗鼓时会额外消耗数倍的维护费用。因此土耳其实际年度负债已经直逼2000金。&br&&img src=&/9786a0cae11849dfc70ec70d3f95ca0c_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9786a0cae11849dfc70ec70d3f95ca0c_r.png&&&br&战役最终阶段:&br&奥斯曼联盟超过40万人的大部队出现在德国。我军前线无法维持,于是大踏步撤退进行运动战拖延时间,战争处于绝对劣势。然而奥斯曼的进攻最终仅仅持续了2年零8个月。奥斯曼帝国在负债高达5000金时无奈宣布破产,全国稳定跌到-3。军队断粮后几乎呈现崩溃的态势,然后国内爆发了横扫全国的起义。&br&&br&.我军在没有取得任何军事胜利的情况下,与敌方进行了白和平。奥斯曼帝的经济崩溃,导致了国家彻底瓦解,损失了70%以上的领土。几乎吐出来一个整个欧洲那么大的领土
谢邀。我介绍个我在欧陆风云4吧写的精品贴,这帖子也是欧陆风云4吧唯一的贸易战精品贴。 对阵双方是: 已经形成全球贸易帝国的西班牙帝国 VS 陆军世界第一奥斯曼土耳其和其盟友 双方兵力: 我方10万正规军,20万雇佣军 VS 敌方40万军队+盟国10万军队 陆军实…
谢邀。&br&&br&一、前言&br&&br&P社四萌是自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。&br&这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。新手开局不知道自己该干什么,应该点哪。这个只能自己打开界面一个个仔细看,弄清每个界面每个按钮是干什么用的,点了之后会带来什么影响。或者看看游戏内置的教程(虽然很坑,聊胜于无)。&br&据我在贴吧观察,P社四萌新手玩家在刚玩的时候普遍有三大误区:&br&1.入门其中一个之后,入门另三个难度上升。&br&尽管这四个游戏类型相同,却有着不同的思路玩法。&br&2.热衷于不断扩张领土,给地图上色。&br&这只是众多玩法的一种而已,这么玩只能体验到这些游戏一小部分乐趣,而且很快就变得单调无聊起来。P社四萌应该是自由发展、玩法多样的。当然,钢铁雄心那个以战争为主的除外。&br&3.《欧陆风云》只玩明朝,《维多利亚》只玩清朝,《钢铁雄心》只玩国、共。&br&同样,这么玩只能体验到一小部分乐趣。而且不管哪一个游戏,中国都极其不适合新手。&br&&br&二、分别介绍(以游戏中的年代为顺序)&br&&br&1.十字军之王(769-1453)&br&《十字军之王2》中,玩家扮演的是中世纪领主,能玩到修身、齐家、治国、平天下的感觉。&br&&b&推荐1066年剧本的任意爱尔兰小领主入门。&/b&没有什么外敌压力,可以安心种田生孩子,很容易就能兼并邻居们,成为爱尔兰国王。&br&以1066年斯坦福桥剧本的法兰西国王腓力·卡佩破局为新手毕业。&br&关于腓力·卡佩开局有一首诗,玩的时候可以慢慢体会:&br&&blockquote&威廉不打英格兰,多子多孙阿基坦。&br&香槟公爵抢头衔,弗兰德斯又叛乱。&br&王叔虎踞勃艮第,国王强宣手中攥。&br&忽接神罗书一封,原来恶名传契丹。&/blockquote&以前有一位高人总结过《十字军之王2》这个游戏的三重境界。&br&(1)我附庸的附庸,不是我的附庸。&br&很多新玩家容易走暴君流,觉得自己扮演的君主权力至高无上,可以随意任免臣子,甚至将他们逮捕处决。但在这个游戏里,领主与封臣之间是一种封建契约关系,有着各自的权利和义务。而且封臣的封臣尽管看上去仍在你麾下,实际上却和你没什么关系。&br&理解了这一层,就能理解在这个游戏中如何治理国家。本质上就是和封臣们搞好关系,提高他们的好感度。尤其是新领主继位的时候更要弄清楚,要不然封臣叛乱无休无止。&br&所以有人说《十字军之王2》是个galgame&br&(以下内容开始丧失,慎看。)&br&(2)我儿子的儿子,仍是我的儿子。&br&这个游戏中经常会出现勾引、偷情。甚至玩家的孩子可能不是亲生的。&br&当出现这种情况的时候要注意,这个游戏中最重要的是家族传承。只要子女仍有着本家族的姓氏(游戏中体现为头像上有血滴),无论有无血缘关系,法律上都是本家族的人。只要继承法得当,由他们来继承王位和领土也是没关系的,游戏照样能继续。&br&如果实在咽不下这口气也没事——儿子是不是亲生的无所谓,孙子是亲生的就行了。&br&至于具体该怎么做?自己把握。&br&(3)我女儿的女儿,仍是我的女儿。&br&入门这个游戏的最后一步,就是抛弃现实中的道德和三观,全身心投入进去,享受谋杀、迫害、乱伦的快感。&br&当玩家能在游戏中面不改色地密谋暗杀自己的亲兄弟、诬陷逮捕自己的亲儿子、改信祆教娶自己亲姐妹的时候,这游戏才算是真正入门了。&br&真实的历史比这更加丧失。&br&&br&2.欧陆风云()&br&在四萌中,欧陆风云游戏性很好,适合新手入门。我P社游戏入门玩的就是《欧陆风云2》,一直玩到现在的《欧陆风云4》。&br&如果其他三个游戏感觉很难,可以从欧陆风云开始。&br&&b&推荐1444年剧本的卡斯提尔入门。&/b&实力较强,联姻殖民都可以,发展方向多样,唯一强敌是北方的法国。&br&欧陆风云的核心就是发展、变革,在游戏里体现为&b&点数&/b&,所以《欧陆风云4》别名“点数风云”。&br&欧陆风云的内政外交系统看似繁多实际上很清晰,按字面就能理解是什么意思。攒钱、造建筑、造兵等,玩法思路都和普通的历史策略类游戏差不多。同样,需要注意国内维稳。&br&&br&3.维多利亚()&br&《维多利亚2》被普遍认为入门最难。这游戏我玩了很久,到现在也弄不清楚里面的很多机制。&br&&b&推荐1836年剧本的瑞典入门。&/b&外交环境好,政体友善,识字率高,有工业底子,有列强潜力。还能变成斯堪的纳维亚,毕竟是游戏公司的老家,塞了私货的……&br&外交、军事系统还好,难点主要有两个:&br&(1)经济&br&这游戏的经济系统异常复杂。原料产地、工厂建设、收入分配、财政税率等系统都有,而且很多环节都需要玩家来手动调节。&br&和欧陆风云一对比,就能看出一个简单一个复杂了。&br&欧陆风云组建军队需要有钱有人力,而钱和人力都是界面上方可以看到的数字。&br&但维多利亚不同,组建步兵需要轻武器,而轻武器是工厂生产出来的。轻武器厂需要铁,铁是产铁地区劳工生产的。如果本国不产就要从国际市场买,国际市场是按照总分排名来决定购买顺序的。如果大列强们把货物都吃下了,后面的小国们就无法正常进行生产……&br&前期往往要自己想办法手动建设产业链,调整财政收支。这个如何掌握只能玩熟了靠经验。&br&(2)政治&br&这游戏里的人群有自己的意识形态、政治立场。玩家要想办法控制他们的斗争性、觉醒度。&br&如果弄不好,轻则选出坑爹党派执政,重则全国大规模暴动。&br&&br&4.钢铁雄心()&br&《钢铁雄心3》是P社四萌中玩家数量最多的,这是个是典型的兵棋推演游戏,连代表兵种的兵牌都是北约图标。内政外交内容被大幅压缩了,工业生产内容也大为简化了,只要大致弄清三大阵营、科技树等简单的内容即可。&br&&b&推荐1936年剧本的罗马尼亚入门。&/b&各方面条件都不错,有实力在二战爆发之前吞并整个巴尔干地区,加入轴心国、共产国际均可。&br&这个游戏的主要内容就是战争。&br&这个游戏的地图精细了很多,这意味着玩家在地图上的操作也多了很多。如果用的是苏联、德国这种有几百万兵力的国家,同时有很多个战场上若干个方面军集团军在调度接战,玩游戏就变成了体力活。就连设置调整一下军队编制,都要耗费大量时间精力。但获得乐趣也是与之相称的。&br&&br&三、总结&br&P社四萌就是要脑洞,要想象,要有历史感。&br&而且可以边玩边学,我就是从玩《欧陆风云2》那时候开始对世界史感兴趣的,那时候我还上小学呢……&br&最后推荐B站知名UP主稚嫩的魔法师制作的P社游戏视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2707353/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】钢铁雄心3视频合集&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(钢铁雄心3,1936年中华民国开局)&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2707406/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】不列颠统治者的日常·第一季&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(十字军之王2,1066年德赫巴斯公爵开局)&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2707428/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】阿根廷的世界杯之旅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(维多利亚2,1836年阿根廷开局)&br&此外还有十字军之王的第二季,以及正在连载的钢铁雄心3中共开局。&br&魔法师在国内P社玩家里绝对是个里程碑式的人物,做的视频娱乐性极强,吸引大量新人入坑,还创造了很多游戏梗。&br&我尤其赞同他在视频里说过的这段话:&br&&blockquote&这个游戏,最重要的是要玩出乐趣。所以我这个视频,我从来不说是攻略视频。如果这个游戏,包括P社的其他游戏,如果开发出一种玩法,然后大家全都照着那一种玩,我觉得简直是这个游戏的悲哀。所以说呢,如果非说我是想通过这个视频教给大家什么的话,我唯一想传达的就是如何发掘这个游戏中的乐趣。&br&&/blockquote&魔法师熟知P社游戏的技巧,但他喜欢追求随机不可测的结果。&br&不过具有讽刺意味的是,我在十字军之王贴吧里已经见过很多新人盲目模仿他,照着他的那一种玩法来玩了。
谢邀。 一、前言 P社四萌是自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。 这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。新手开局不知道自己该干什么,应该点哪。这个只能自己打开界面一个个仔细看,弄清每个界面每个按钮是干什么用的,点了之后会…
不仅是P社游戏,好多策略游戏系列都有这个道理(/问题)。&br&&br&各种乱七八糟的游戏的规则系统下,独裁或一党专制总会带来最理想的整体结果。&br&也许是真实世界的一种真理。(不就有国家这么发展起来的吗?)&br&&br&最近玩了几次《超级大国2、Superpower 2》这款。游戏风味更现代一些,从00年开始模拟。没有Paradox那种历史节奏感,历史事件之类的。但是其它方面的细节好多。政治、经济、贸易、外交、军事这几个小块都很细致,也相当到位(比起其它游戏更符合现实)。&br&&br&这游戏,一开始感觉好复杂呢。每次瞎着凭感觉玩,任何政策改变都带来各种想不到的长期后果。不用多久。。。要么经济全面崩溃,要么挨打被其它国家打残了。好烦。&br&&br&但是输了五十次之后,慢慢熟悉了规则。就是发现了几个秘诀:&br&&br&游戏刚开始阶段:&br&1)把民主选举取消,或者禁止任何其它党派。&br&2)把抗议自由、游行抗议禁掉。言论自由之类的还好,可以保留。&br&3)把宣传(洗脑)预算改到最大。禁止媒体说政府坏话什么的。这样会让民心迅速恢复正常。&br&4)把任何最挣钱的工业都抢占为国有的。(生产高于需求两倍以上的工业)。&br&5)尽量让其它行业压力减为零,私有化什么的。挣钱的行业,无论是什么,都改成合法。对于那些某方面非常依赖进口的行业;直接把进口税收改得超高。促进竞争,发展。不过也看情况。&br&6)把预算里面多余的项目都减为零。只需要保留医疗、教育、对外援助三项。军事和科研和政府自己用的錢什麼的,最沒必要花。(以後強大了都是一舉之勞)&br&&br&主要目標就是让政府(贸易+税收)收入高于政府所付出的预算。无论什么国家,仅需几年时间,就可以控制住任何债务问题之类的。不久,钱多了,慢慢开始干其它事了。&br&突然改成这样的政策,几乎所有国家都马上讨厌你了,内部支持率也差不多直接变为0。不过,只要保持洗脑预算和对外投资预算(这两个&内外支持点”),很快就恢复正常了。内外冲突自然就少了,甚至比之前还更加爱你。&br&&br&&img src=&/v2-31aebda700b4b7fbbfa67b_b.jpg& data-rawwidth=&1595& data-rawheight=&1082& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1595& data-original=&/v2-31aebda700b4b7fbbfa67b_r.jpg&&&br&过了几年,有几个很有趣的事情可以做。&br&1)允许童工(某些行业的效率上涨)&br&2)彻底允许所有移民(人口快速上涨)&br&3)禁止同性恋结婚、禁止避孕、禁止堕胎。。(呵呵,只要是限制人口增长率的都禁止)&br&4)等到民心(支持率)够高,禁止所有人出国移民。人口长得更加快。&br&5)没有债务了之后,把设施预算、环保预算等等都渐渐加高。&br&6)同时,可以试着让税收慢慢加高。一滴一滴,得小心造反。(慢慢加到所有人90%税收也可以,实现完整的共产主义社会也不错,但是玩法会不太一样)。&br&7)任何多余的钱马上花掉,要不然浪费。可以投资那些比较弱的工业。&br&8)打贪污也要花很多钱,但是非常值得。&br&&br&人口狂涨,人均收入也狂涨,GDP总量很快就能达到世界第一。一般中等国家,2030之前就已经做到第一经济强国了。到这个时候,可以返回之前的政策。可以把国有的行业都改成私有,让其它党派都允许回来,把所有钱都投资在军事和科研上。快速建立最强大的军队。说实话,到这个时候,已经没有国家敢惹你了,玩法很随便。&br&&br&就这样,我今天选的这个德国,只用了四五十年就变成了两亿多人口,经济也超过了美国。研发了各种先进技能。到这时候,每次都变得很贪心了。哈哈,惭愧。只好侵略周围国家,扩展人口和地盘,等等。&br&&br&&img src=&/v2-8a94a41ec7e13b43f72ac1a_b.jpg& data-rawwidth=&1819& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1819& data-original=&/v2-8a94a41ec7e13b43f72ac1a_r.jpg&&&br&最后把整个欧洲占领得差不多。还有俄罗斯。正在打中亚。人口控制到7亿多。&br&(之前有十几亿,但是跟俄罗斯的核战中死了一半。。。也是醉了。现在俄罗斯只剩下几个小岛)&br&(唉,这个游戏的核战场面还蛮酷的,超爽。但是美国和俄罗斯核死了好几亿平民,靠谱吗?额)&br&&br&所有小岛(包括英国)都战不过,自己海军还不如美国强大。法国西班牙意大利等等都还是留在那些小岛上。暂时更没机会打下美国。海军空军太弱。偶尔发核弹还行。&br&&br&最后应该能胜利的,每次玩都这样,需要各种耐心。&br&&br&虽然没有Paradox的那个精准历史感,我还蛮推荐这款游戏的。题主所问的政治问题,更容易在这游戏反映出来。感觉还可以参考这游戏回答许多知乎政治问题。&br&&br&(另外,也算是一种惊喜吧。。。来知乎没多久就意识到中国如此多P舍游戏爱好者。在英国玩了类似游戏十多年,生活中根本碰不到第二位P舍粉丝,比较孤独郁闷。还蛮开心知乎上许多同类P舍粉丝。希望也有人玩过这种现代模拟游戏《超级大国》)
不仅是P社游戏,好多策略游戏系列都有这个道理(/问题)。 各种乱七八糟的游戏的规则系统下,独裁或一党专制总会带来最理想的整体结果。 也许是真实世界的一种真理。(不就有国家这么发展起来的吗?) 最近玩了几次《超级大国2、Superpower 2》这款。游戏风…
我学到了重要一课,中世纪的科学技术宇宙第一。&br&&br&十字军之王里,我几万军队可以前一天在耶路撒冷作战,后一天集体瞬移不列颠岛剿匪。一旦登船,所有士兵获得免疫属性,免疫一切损耗灾难,即便是最低级的船只也是永远不沉的海上堡垒。简直就是宇宙飞船,不需要补给,不需要维修,几个金币就能永动。我的老婆可以相隔几千里怀孕,而且孩子居然是我的。我在几千公里外带兵打仗的同时还能无延迟处理国内内政。这哪里是黑暗时代,明显是科幻时代。&br&&br&到了EU4里,天顶星科技只剩下了指挥官瞬移这一招。我就算把明英宗装上船在太平洋沉没,这货依然能一天游回北京。不过有一项新开发出来的科技。那就是溃败的军队无敌buff。你不管大军围了几圈,对方的溃败的军队依然能视包围如无物,无障碍无损耗突围重整旗鼓。&br&&br&VIC2里。虽然天顶星科技全部失传。但是世界经济学突飞猛进,所有商品价格实时波动,不存在任何滞后。我刚生产出一瓶酒,下一秒就能对世界酒类供需产生影响&br&&br&到HOI,人类文明失去了所有宇宙科技。
我学到了重要一课,中世纪的科学技术宇宙第一。 十字军之王里,我几万军队可以前一天在耶路撒冷作战,后一天集体瞬移不列颠岛剿匪。一旦登船,所有士兵获得免疫属性,免疫一切损耗灾难,即便是最低级的船只也是永远不沉的海上堡垒。简直就是宇宙飞船,不需…
&p&满洲国脱亚入欧&/p&&p&开局解放伪满洲国。&/p&&br&&img src=&/v2-ece6bf58cadfaa077b3ec8_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-ece6bf58cadfaa077b3ec8_r.png&&&br&&p&删除所有垃圾民兵,爱抚人力。&/p&&br&&img src=&/v2-f5da4dc9c9_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-f5da4dc9c9_r.png&&&br&&p&购买大连和四个日军45年步兵师。同时造运输船。&/p&&br&&img src=&/v2-fec4bbd85b200_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-fec4bbd85b200_r.png&&&br&&p&运输船裸奔偷渡澳大利亚,盟军的重点还在欧洲,要快点,德国支撑不了多久。&/p&&p&继续购买部队,然后从南海偷渡过去。(日本养不起那么多部队,很便宜的。)&/p&&br&&img src=&/v2-7d06a35ad09c009b2c13af94f5b8cbc2_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-7d06a35ad09c009b2c13af94f5b8cbc2_r.png&&&br&&p&没组织度了就去吃本子的粮。&/p&&p&因为满洲国没有补给舰,所以没组织度了就去吃本子的粮,运输船拉到日本的地盘上,就可以吃他的补给。&/p&&br&&img src=&/v2-9356ee94fbda089a26cb4_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-9356ee94fbda089a26cb4_r.png&&&br&&p&AI最喜欢登陆的地方是&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61OPqD8Gq%2BoUr90cFTk7e2JImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsfChgP6Yi41A2jI9VEReQJcatRqmddxqkAA9AGr2ZMR4Sh/1KkvzuSm0Qt9/4Xx/zg/gNAF/yqZE4UnUXvmSAL52Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&达尔文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60Te391YvYwaglXO9slW595ImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsfChgP6Yi41A2jI9VEReQJcatRqmddxqkAA9AGr2ZMR4Sh/1KkvzuSm0Qt9/4Xx/zg/gNAF/yqZE4UnUXvmSAL52Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&凯恩斯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60ElAJC13FZh/ix6OViutD7t6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayHpnHq%2BRkuyZGrHYxPc8Vp/1JMWRm7uUpcRQBEMDcjJHbzUxU8smEoYFG3wlYgeCRNExFy9wl6MeXrW/TeIRjQgwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&悉尼&i class=&icon-external&&&/i&&/a&三个地方。&/p&&p&吞并&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63pdNKEqXQ9Y7Pgrx6pVW1S1fiJwrdcSIS3pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIemcer5GS7JkasdjE9zxWn/UkxZGbu5SlxFAEQwNyMkdvNTFTyyYShgUbfCViB4JE0TEXL3CXox5etb9N4hGNCDA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&澳大利亚&i class=&icon-external&&&/i&&/a&后对&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60NWXYXb2trJJsUzY7hnhWRt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayHpnHq%2BRkuyZGrHYxPc8Vp/1JMWRm7uUpcRQBEMDcjJHbzUxU8smEoYFG3wlYgeCRNExFy9wl6MeXrW/TeIRjQgwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&苏联&i class=&icon-external&&&/i&&/a&宣战,赶快让首都变到澳大利亚来。&/p&&br&&img src=&/v2-899fea5990f_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-899fea5990f_r.png&&&br&&p&拿下新西兰后,死守一个胜利点。等日本投降事件。&/p&&p&日本投降,&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60wh17Y2D1hU%2BMdUO3%2BpLVM8xMHtysaf2%2B3pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIemcer5GS7JkasdjE9zxWn/UkxZGbu5SlxFAEQwNyMkdvNTFTyyYShgUbfCViB4JE0TEXL3CXox5etb9N4hGNCDA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伪满洲国&i class=&icon-external&&&/i&&/a&与同盟国和谈。&/p&&br&&img src=&/v2-238fe22afa_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-238fe22afa_r.png&&&p&因为伪满洲国存在,导致日本投降事件组出了问题,日本虽然成为了美国的傀儡国,但是把它之前的法属印支,荷属东印度送给了满洲国人民。&/p&&br&&img src=&/v2-0e0f9e0b059a3ed1a6376_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-0e0f9e0b059a3ed1a6376_r.png&&&p&然而这些全部都不重要,重要的是,我们能继承德国和日本所有没有被消灭的部队!&/p&&p&陆军全部会送到澳大利亚成为可以直接部署的存在!&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62YDZWPr14dW%2Bci/D4iyTLKt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayHpnHq%2BRkuyZGrHYxPc8Vp/1JMWRm7uUpcRQBEMDcjJHbzUxU8smEoYFG3wlYgeCRNExFy9wl6MeXrW/TeIRjQgwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&芬兰&i class=&icon-external&&&/i&&/a&曾经是我们的在轴心国的盟友,有军事通行,欧洲那一大堆没兵的小国我来了!&/p&&br&&p&事件独立的,连保护都没有!&/p&&br&&img src=&/v2-aa97ba4d7bf01cfab670d_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-aa97ba4d7bf01cfab670d_r.png&&&br&&p&只有2个师的波兰,毫无疑问的被吞。&/p&&br&&img src=&/v2-f9e29d21c22ec174cb5bf3d08a2d8ca7_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-f9e29d21c22ec174cb5bf3d08a2d8ca7_r.png&&&br&&p&捷克斯洛伐&/p&&br&&img src=&/v2-906c1b0c5d148ea8b2a2_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-906c1b0c5d148ea8b2a2_r.png&&&p&奥地利和意大利&/p&&br&&img src=&/v2-26d917b6bed1bf3bf24a5aa_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-26d917b6bed1bf3bf24a5aa_r.png&&&p&放出国社意大利&/p&&br&&img src=&/v2-324acf708cdb2d_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-324acf708cdb2d_r.png&&&p&因为个人原因不喜欢民国,所以爱抚拉了中共当萌友,不然法西斯满洲是拉不了的。&/p&&br&&img src=&/v2-ad62c24c57a0e3492cee566ed1e439f9_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-ad62c24c57a0e3492cee566ed1e439f9_r.png&&&br&&p&吞并民国。&/p&&br&&img src=&/v2-819562adfef313d595a75b1fe9c10c79_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-819562adfef313d595a75b1fe9c10c79_r.png&&&br&&p&因为固有领土给盟友不了只能换挡,手动给。&/p&&br&&img src=&/v2-db5bbba9f9ccfbe16847_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-db5bbba9f9ccfbe16847_r.png&&&br&&p&恭喜伪满洲国成功脱亚入欧,成为欧洲国家&/p&&br&&img src=&/v2-818c74ca77fa303ea615c_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-818c74ca77fa303ea615c_r.png&&&br&&p&联邦德国,目测不到20师,确有147点IC,就是你了。&/p&&br&&img src=&/v2-af40ad38a0e699ddd56c_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-af40ad38a0e699ddd56c_r.png&&&p&353个陆军师&/p&&p&同时美苏开战,满洲国和中共配合萌军夹击苏联。&/p&&br&&img src=&/v2-30fdbef6780745aed6cf3b6b_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-30fdbef6780745aed6cf3b6b_r.png&&&p&此时印度独立。&/p&&br&&img src=&/v2-dd8584acf7c9_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-dd8584acf7c9_r.png&&&br&&p&AI太祖吃了0个师的印度,拿到印度科技组&/p&&p&因为我是玩家,AI苏联这是把部队全放到欧洲,被AI太祖爆了菊花。&/p&&br&&img src=&/v2-ba2cfe735c4f7a4ea970d_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-ba2cfe735c4f7a4ea970d_r.png&&&p&成功统合欧亚大陆.jpg&/p&
满洲国脱亚入欧开局解放伪满洲国。 删除所有垃圾民兵,爱抚人力。 购买大连和四个日军45年步兵师。同时造运输船。 运输船裸奔偷渡澳大利亚,盟军的重点还在欧洲,要快点,德国支撑不了多久。继续购买部队,然后从南海偷渡过去。(日本养不起那么多部队,很…
3以前在贴吧里发过,我来答个钢铁雄心4的吧:&br&原版在1938年成立第四国际后苏联仍然不大清洗的话,会跳出要不要迎接托洛茨基回国的选项。&br&&img src=&/v2-1df17031cea388b667ce_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-1df17031cea388b667ce_r.jpg&&&br&如果选择迎接的话,托派和斯大林派会打一场内战,托派赢了就换总书记为托洛茨基。&br&&img src=&/v2-e5fe6c4eca4c41e9e62f602d59517d74_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-e5fe6c4eca4c41e9e62f602d59517d74_r.jpg&&&img src=&/v2-bdc95d2efce4d47f23874a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-bdc95d2efce4d47f23874a_r.jpg&&&br&并且会有托版的大清洗。&br&&img src=&/v2-7a80a5aa7dfbe3c43832_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/v2-7a80a5aa7dfbe3c43832_r.jpg&&托派杀人杀得政治顾问就剩个民主主义者克伦斯基了,瑞典佬你在逗我……&br&&img src=&/v2-8b09eccd8e022d5cdb2874_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/v2-8b09eccd8e022d5cdb2874_r.jpg&&朱可夫、罗科都被“清洗”掉了,就剩个图哈。唉罗科可是天才坦克指挥家呀,托派的钢铁洪流比斯大林的要弱不少。&img src=&/v2-290c2d55bfbdaac9a9e6_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/v2-290c2d55bfbdaac9a9e6_r.jpg&&海军空军倒是还好……&br&挂了这么多党国高官,换来托司机buff,从“永远的革命者”加强为“大获全胜的革命者”。&img src=&/v2-6fe4e7fdf87c410162ae_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-6fe4e7fdf87c410162ae_r.png&&永恒的革命,配合苏联国策内务人民委员会线,-100%的颠覆代价,真正的一天就能让你家闹革命。&br&一个幽灵,一个共产主义的幽灵在欧洲大地上徘徊。为了对这个幽灵进行神圣的围剿,旧欧洲的一切势力,都联合起来了。&br&纳粹法西斯打过来了?对德国革命,德共支持率一过50%就在东普鲁士暴动,100多个德共人民军师直接就把国防军党卫军补给线给断了,苏德工人阶级完成对纳粹的超大型包饺子作战。&br&托派上台后马上对南美各国宣传意识形态,南美分分钟赤化,将来共产国际和同盟国开战以后,南美那烂地能挡盟军百万。&br&&img src=&/v2-19b643c27ff0f37d39ddb21cd700e1bc_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-19b643c27ff0f37d39ddb21cd700e1bc_r.jpg&&万恶的资本主义大本营被攻破了。。。。。&br&但得等到日本加入轴心或者美国主动宣战轴心,美国才会加入共产国际。美苏一旦结成联盟,世界最强的陆海军结合,共产国际就是碾压其他阵营了。&br&&img src=&/v2-ba87d6a675e5f436471c_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-ba87d6a675e5f436471c_r.png&&&br&美苏中印都加入共产国际后,可以选托派的终极焦点:永久战争状态。此焦点除了共产国际以外的所有国家都将向苏联宣战,以德意英法日为首的反共产协定与共产国际爆发了世界大战,史称第二次世界大战(the World War Ⅱ),又称“天堂之战”(误)。&br&&br&如果是共产国际赢了:&br&&img src=&/v2-d6c153ec74d3f79b93c2e15a7bdb0fc8_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-d6c153ec74d3f79b93c2e15a7bdb0fc8_r.png&&&br&&br&&br&
苏联失去的只是几个官僚,但她将成为全世界工人阶级的堡垒和革命的发源地。 武器、食物、药品从苏维埃源源不断输出到革命前线; 马克思著作被翻译成各种各样的译本,发行到那些即将被压迫至死的人们中去; 革命者,虚伪渺小自私而又真诚伟大无私的革命者们,将会是耀眼的火星。&br&在这个战争与革命的时代,对帝国主义、殖民主义、封建主义几个世纪以来的压迫恨得咬牙切齿的人们,不再屈服!由苏维埃唤起的世界革命浪潮,将向这个正在腐烂和坍塌的旧秩序,向着这悲惨不断的旧世界,向着这栩栩如生的地狱发起声势凌厉的攻击。
3以前在贴吧里发过,我来答个钢铁雄心4的吧: 原版在1938年成立第四国际后苏联仍然不大清洗的话,会跳出要不要迎接托洛茨基回国的选项。 如果选择迎接的话,托派和斯大林派会打一场内战,托派赢了就换总书记为托洛茨基。 并且会有托版的大清洗。 托派杀人杀…
一见山东,立刻想到曹州,立刻想到金矿,立刻想到蒂罗尔,立刻想到蛤不死堡,立刻想到裂颅,立刻想到私生子。P社玩家的想象惟在这一层能够如此跃进。&br&&br&我即使死了,被钉在棺材里,也要用嘶哑的喉咙喊出:“marryanyone!”&br&&br&我家门口有两个国,一个是勃艮第,另一个也是勃艮第。&br&&br& cash是本无所谓有,无所谓无的。这正如天上的盖亚;其实天上本没有盖亚,控制台用了,也便成了盖亚。&br&&br&做波兰虽然不幸,但并不可怕,因为知道雅盖隆,毕竟还有成列强的希望;若是从波兰国策中寻出海间联邦来,成立,拉人,就是万劫不复的灭国了。
一见山东,立刻想到曹州,立刻想到金矿,立刻想到蒂罗尔,立刻想到蛤不死堡,立刻想到裂颅,立刻想到私生子。P社玩家的想象惟在这一层能够如此跃进。 我即使死了,被钉在棺材里,也要用嘶哑的喉咙喊出:“marryanyone!” 我家门口有两个国,一个是勃艮第,…
群星stellaris&br&1、1.5更新之后唯心主义后期花式自爆,五年一次帷幕大抽奖,可能有随机的buff,比如天选之子,不死的元首,当然也可能会召唤出邪神,邪神这个玩意就可以各种花式作死了,比如爽够五十年之后全灭等等。据说此事件是在致敬战锤当中的艾尔达灵族,因为可以选择和圆环之神py,结果就是全部人口“飞升”,变成一个笼罩在殖民地上空的帷幕生物,如果是环世界殖民地,环会坏掉,其他星球会变为被帷幕笼罩的不可殖民星球。同时你会收到信息,说有一小撮你的人民在一位先知的带领下在仪式进行之前悄悄离开了你的世界,在遥远的彼方建立了一个新的殖民地。然后你的文明只剩下这一小撮人口。&br&还有可能刷出来全体陆军士气提升50%持续六十个月,或者一只受控制的虚境(帷幕)生物,占16舰队容量,战斗力16k,灵能引擎,极高的盾量,武器有穿甲加成,或者运气不好被诅咒,生长速度减30%。&br&&br&&br&2、科研船。可怜的科研船当属群星里头花式死亡大赛冠军。死法奇葩,至今也没见过全部的死法,总之科学家这个职业在游戏里头还有一项工作就是用来搞笑。奇葩的死法如下:&br&1)按了自毁开关壮烈牺牲。极为神奇的一种死法,太空时代居然有这种死法……&br&2)发现了一艘远古飞船,进行探索,结果发现飞船船员死于自相残杀。科学家得出了结论,看来一定要关注长期处于幽闭环境下工作的人们得心理健康问题啊。报告刚传完,然后噩耗传来,该科研船上也发生了同样的事情……这是否和那远古飞船有关系呢?&br&3)和土著相关事件,说土著在进行一种崇拜仪式,崇拜某种圆环,举国上下都在进行一种仪式,问怎么办,可以选择主动干扰,暗地破坏,不搭理,参加三种。如果选择参加,就要派科研船。于是乎科研船的船员们集体伪装一番下到地下去参加仪式,惊叹于仪式的盛大,庄严,宏伟,也情不自禁地投入其中,不能自拔。最后阶段大家一起召唤个什么东西,然后……然后整个星球上的土著人和科研船全都消失了,消失了,失了,了,,&br&4)考察某小行星,结果撞了……&br&5)诡异点的,莫名其妙进入了高维空间,看到了无数艘外星船只组成的舰队,万舟竞发,十分壮观,等到结束之后发现少了一半的船员,估计被困在高维空间了……紧接着又发现另一半船员在另一艘一模一样的船上,一脸懵逼地问你们咋在这边?然后就获得了一艘新船。&br&6)调查到某恒星附近有一个高速公转的微小物体,调查发现是一个瓷器,就是罗素的茶壶。如果研发,可能会发现这是个高维空间物体的投影,失败的话科学家会暴走,我丫的这是研究个啥?!&br&7)唯心主义意识形态发现无限神机,会与它对话,神机会说自己被创造是为了研究无限,对,就是无限,是远古的高等文明创造了自己,目的是为了研究这个终极问题。你们理解不了这种东西,我已经研究了多少了纪元了,你们要不要一起?然后可以选择和它一起去理解无限,要用一个五星科学家才能研发。研发成功可以获得红色科技有感情的ai,有一定概率神机会钻进黑洞,黑洞会加科研产出。然后唯物主义者发现这个,会感慨这是个好玩意啊,要不咱们把它拆了吧……然后就真的攻破了防火墙,拆了……拆了以后也可以获得有感情的ai。唯心主义只能通过这个事件解锁此科技。&br&8)科研船发现了以太巨龙,位面之魇,幽魂,自动化无畏舰,海盗舰队,太空阿米巴……然后没来得及紧急跃迁,卒&br&9)死法最憋屈莫过于战后捡垃圾,被采矿站打死……&br&&br&3、土著事件线特别多,除了上面的圆环崇拜,最有意思的是阿凡达的梗,选择渗透土著社会,会有自己的特工爱上当地女性,成为杰克萨利,要帮助土著反抗自己的种族。结果我那些性功能强大而且口味奇葩的特工们,上过各种鸟,豹子,狐狸,蟑螂,龙虾,螃蟹,章鱼,海星,蜗牛,各种蘑菇,芦荟,萝卜,火龙果,甚至蛤……不过结局通常不会像电影那么浪漫,就在他决定为爱而战以后,我就派了艘护卫舰进行了一次轨道轰炸,把他所在的城市炸平了……&br&&br&4、有一次报告说我的土著观察站有一名科学家在下去执行任务时失踪了。后来说土著们集体崇拜一位神秘的大先知,先知赐予他们强大的科技力量。这是不是我那个科学家?&br&还有就是观察站的研究员喝多了,下去在麦田里头画了几个圈圈,结果把土著吓坏了,以为是什么超自然的力量。帝国对他们玩忽职守的行为进行了通报批评。&br&或者研究员下去装神弄鬼,冒充神仙,说研究站的某位科学家是神,大家一起崇拜他哟。于是土著们信以为真,建了神像祭拜这位科学家。气的理事会监督者下令派人去把神像拆了。&br&或者说土著们好像意识到有一种神秘的力量在注视他们,惩罚他们,于是修建了大金字塔,开始祭祀行为,祈求天神的饶恕。后来还会爆发暴动,金字塔被拆掉。&br&或者说发现了土著世界有一位天资绝顶的科学家,在他的土著世界简直是埋没人才,我们可以把他绑架过来,作为我们的研究人员。于是就可以把他绑走,如果成功,可以得到一个带灯泡的五星科学家,失败就会说他从飞行器掉下去了,这事还可以栽赃给其他国家。&br&如果是军国主义土著,而且处于工业时代或者多国执政,他们会成立一个秘密军事部门,应对观察站。他们的战斗机会在大气层中试图拦截飞行器,结果有一次居然打下来一架。然后得派科研船去把研究员救回来。救回来以后可以栽赃到该星球其他国家上。后来这个组织越来越过分,可以选择揍他们一顿,就派遣地面部队突袭该军事组织基地,然后就可以把他们清理掉。没想到后来土著研发出来了反卫星武器,把研究站给打下来了……&br&&br&更:&br&有一定概率发现太阳系和人类。不同的存档可以发现不同时期的人类文明,可能是中世纪(王国风云),也可能是工业时代。工业时代有可能会看到戍卫部队的名字:苏军,美军,日军,英军,德军一共五支,群星版的钢铁雄心。当然,也有可能发现已经成为失落帝国的人类。还有可能人类发展着就打了核战争,人口全灭,只剩下一群适应辐射环境的蟑螂。所以可以以不同的人类纪元来描述你正在进行的游戏。细思极恐在玩p社其他四萌的时候,也许头顶上正有一个外星人的观测站呢。&br&&br&5、一般来说前期都会有邪教叛军这个事件,就是说国内有一小部分人在某位邪教领袖的带领下叛变了。唯心主义和和平主义这个事件线好像会格外长,而且叛军可能会掉落十分强力的科技,有一次我居然捡到了光矛……那时候我连战列舰都没出啊&br&&br&6、生化危机/异形事件:会发生在某个殖民星球上,好像会说这里有古代外星人的环境改造工程,可以选择重启,有一定概率接着会报告星球表面出现了大量的异形生物,开始攻击殖民者。当时殖民地上面只有戍卫部队和少量防御部队,无法抵挡。我调了三支基因战士连队过去,击退异形之后会在地面出一个特殊建筑,异形埋骨地,可以提供高额的生物学研究点数。不过通常重启环境改造设施会使星球环境改变,有可能会变成盖亚星球,也有可能会变成氨气覆盖的剧毒星球,所有殖民者死亡。&br&&br&7、新世界瘟疫事件:如果殖民地人口发展很快的话,新星球上可能会爆发瘟疫,人口会一个接一个死亡。当死亡一定数量的人口以后,瘟疫被控制,可以刷出建筑疾病纪念碑,增加人口的幸福度。&br&&br&8、排外主义文明,如果殖民了一个与自己种族适应性不同的星球,会刷出特殊事件,就是说自己种族有一部分人口为了使自己适应新环境,进行了身体改造,导致他们在外貌上和原种族发生了明显差异,现在他们自称为xxx,会被视为外星人。新种族会有新的适应性,与殖民地完全匹配。种族特质会改变,有一定概率会成为一个超级种族。我用人类联邦,曾经刷出了一个适应海洋星球,具有快速增殖,聪颖,强壮,魅力飞凡,孤僻的人类种族。结果后续事件线该种族与原种族发生冲突,一个个体赤手空拳打死了十多个带枪的……还会袭击居住地,杀死人口。不过后面可以逐渐安抚下来他们,然后就获得了一个非常强力的兵源。&br&&br&9、神秘堡垒事件线是一场文字冒险游戏,要选择如何去破解堡垒的机关。总之会给你各种强拆的暗示,如果你派地面部队强行爆破,那么boom!你的地面部队都会被炸死,不过还好门开了。接着又有门,这次好像是利用了暗物质,为了打开必须要搞明白暗物质的性质,可以去研究黑洞,研究本星系,或者让舰队来一发鱼雷。如果选择来一发鱼雷,那么你将会欣赏到全宇宙最奢侈的烟花,整个星系boom!神秘堡垒和星系里头所有的船只全都boom!只留下一堆感叹号!如果成功进去,可以解锁百分之三十的研究进度,最后可以获得稀有科技,六级护盾,反应堆,a槽附件,光环附件等。&br&&br&10、殖民废土星球会有各种事件,比如说发现这里有可以使用的农场和矿场,会提供数量极高的资源加成,名曰圆环农场,螺旋矿场,而汉化组非常搞笑地把描述翻译为:农作物在凛冽的风中摇曳,矿车在曲折的矿坑中飞驰。满满的废土风情。&br&或者是说这里发现了粒子加速器,非常先进,发明人一定是个天才。提供物理学加成。&br&或者说这里发现了核战争庇护所,里面的人口都已经死光了,提供生物学加成。&br&或者说殖民者感慨于核战争的残酷无情,要珍惜美好的和平。于是殖民人口意识形态会转化为极端和平主义。&br&&br&11、1.4著名的地平线信号事件线,最长的一个事件线,克苏鲁神话风格。这个事件线分支奇多,我至今也没探索全。留空慢慢更。&br&&br&12、击败军事孤立失落帝国,在他的领地探索,会发现两个掩体世界,就是被神秘能量场包裹,无法进入。破解屏障,一个掩体里头是一支备用舰队,可以获得失落帝国的战列巡洋舰和护航舰,另一个掩体里头是一位舰队司令,自称率领军队击败了好几个帝国,结果却被当成了战争贩子被关了起来,愿意加入你的部队。关键是他才三十多岁……&br&&br&13、和艺术家团体贸易,可以选择资助他们,1.5以前会有这样的事件,他们说自己创意枯竭,暂时创作不出来,可以选择继续资助或撤资。如果举办艺术节,有一定概率艺术家会跑路,而且还会卷走五百矿物。和他们交流,他们就再也不理你了。骗子。&br&&br&14、星际文明初期,可以触发回收探测器的事件,就是说早年我们懵懂无知,先外部发射了几个带有我们信息的探测器(旅行者号?),现在发现这样太危险,得赶紧把他们找回来。其中一个探测器被找到之后会发回信息,问你们是我的创造者么?如果回答是,它会朝你攻击,击败它会诧异于为何它会有自我意识?难道是被改造了?好像是星际迷航的梗。&br&更:关于旅行者号,其实还有一个有趣的彩蛋,就是初始种族当中有一个崇外军国的蘑菇族布罗格,在他们的描述当中有这么一段话:“忽然有一天,它们成功截获了一段来自遥远星团的无线电信号,它们听到的内容让它们喜极而泣:友谊,电影,文化和音乐”……“它们期待着,或许有一天能够找到那位遥远的朋友”所以难道是他们得到了人类发出的信息?这个蘑菇族的意识形态确实很有意思,极端亲外的军国主义者,公民性自由庇护所和卓越海军,嗯,不错,“friendship or friend ship”&br&&br&15、天坑的先驱者事件线,每次都有,不过内容会有区别,就是说发现了多少个纪元以前的文明遗迹,我记得的可能会有第一联盟,机械生物赛博克勒斯等等,大概会有五种不同的先驱者,事件线随机出一个,要弄全得多开几个档。会让你去找驱逐舰,被轰击的殖民地,造船厂,最后找到所有线索可以发现他们的母星系,如果发现会提供大量的科研以及凝聚力加成。&br&&br&16.彗星这个梗p社好像已经用烂了啊。在太空时代,彗星给的加成与意识形态有关,如果是唯心主义,加的好像是幸福度,和平加的是凝聚力,光伟正的唯物主义或者军国主义貌似只会加个&哦&&br&&br&17.关于策展人。从策展人那里购买宇宙的秘密,可以找到一个坐标,这个坐标标记的可能是噬星者,无畏舰,位面之魇。也可以买到针对他们的伤害加成buff。无畏舰可以修复,不过最好是拿到高级的引擎之后再修。位面之魇可以拿到跃迁引擎,噬星者击杀后可以选择拿走它吐出来的资源,或者重新点亮被它吃过的恒星。如果点燃恒星,可以刷出来一个盖亚星球。不过噬星者的出现位置多半不在自己的境内,所以就当是给别人送福利了。&br&如果当你的舰队规模非常庞大,达到500k以上,再去跟策展人购买宇宙的秘密,他们不会卖给你针对某野怪的加成buff了,而是会告诉你,你的舰队是有史以来最强大的舰队,胜利属于你。&br&&br&18.唯心主义灵能飞升路线,全体人口被激发了灵能潜力,获得了灵能。如果出现了天灾,会有新的对话选项。与恶魔对话,灵能选项是询问他们,你们居住的位面是虚境吗?恶魔会回答虚境离他们很近。如果是虫族,只有灵能种族才可以与虫族交流,虫族会说自己其实是逃难者,为了躲避更为强大的存在逃难至银河系,他们的种族几乎被敌人杀光。谈到能否和平共处,虫族表示蛤!蛤!蛤!那是不可能的。&br&灵能路线特有的就是大抽奖。前面提到了可以和邪神进行交易,除了极乐五十年外,还有献祭人口换取舰队射速的邪神,我也刷出了一个矿物和能源产出都加百分之五十的邪神,负面效果还不清楚。当然除了邪神,更多的是一些小buff,比如说士气加成60月,亚光速航速加成60个月,全体领导人续命40年,或者说获得灵能跳跃引擎,灵能护盾,解锁暗物质。也可能会解锁剧情,就是说看到了上古时代的失落帝国,两名领袖在商讨国是,他们交谈的时候,会停下来感觉到好像有什么东西盯着他们,寻觅一番会说这里有个灵能探针,他们会感叹这个东西好精妙啊,然后就会被他们屏蔽掉。负面效果就是被诅咒,比如生长速度减30%,亚光速航行减30%,领导人被虚境带走。&br&&br&19.爸爸爱你系列:&br&其实是失落帝国管闲事系列。不同的失落帝国有不同的脾气。圣卫事很多,如果你殖民盖亚或者废土,他会警告你,如果无视,他可能会用灵能跳跃引擎跳过大半个银河系过来让你感受父爱;唯心升变后期开启虚境大抽奖,他会警告你,虚境都是骗人的;你使用合成人,圣卫和知识管理员都会不高兴,1.5里头合成人叛乱好像已经不再算是天灾了;神秘观察者会有一个手办园,他会向你要一个人口做为手办,他家的手办园提供食物和生物学加成,如果翅膀硬了可以抢来玩玩;知识管理员会向你要一位出众的科学家。总之满足失落爸爸们的要求,他们可能会送给你大量资源,也可能送给你舰队,最慷慨的就是免你一顿打。&br&最安静的就是军事孤立者,啥都不管,除非你在他家门口殖民或者建立哨站。他会警告,如果无视,并骂他,他会和你挑明,说他们要的缓冲区是真空,不是你所谓的缓冲区,如果不愿意,他们愿意自己造出一片真空区域。如果你依旧无视,他会和你“结束这场哑谜”。&br&&br&失落帝国觉醒之后的对协从国的要求也不尽相同,知识管理员会要求你进贡科研点数,军事孤立者会要求你进贡资源,圣卫会严禁你做任何和人工智能相关的事,就观察者最有意思,好像是啥条件都没有,就是不允许你打仗,结果他拼命开疆拓土,你在角落里头感受浓浓的父爱。&br&&br&小概率刷出上古文明的动物园,一个完好的环状世界,相当于四个25格盖亚,初次进入会被守护者警告,不离开他们会开火。每个居住区会有一个物种,就是受保护的动物们,他们可能会演化出文明,也可能该文明已经上天。当你拿下这个巨型动物园,你会尴尬的发现,上面的文明居住适应性是“环状世界适应”,一个大写的尴尬,因为此情况下全宇宙只有三个环,这个算一个,剩下两个是知识管理员的家,其中一个还是坏环。不过1.5里头可以建设环世界,也许环世界适应的土著会好过点吧。
群星stellaris 1、1.5更新之后唯心主义后期花式自爆,五年一次帷幕大抽奖,可能有随机的buff,比如天选之子,不死的元首,当然也可能会召唤出邪神,邪神这个玩意就可以各种花式作死了,比如爽够五十年之后全灭等等。据说此事件是在致敬战锤当中的艾尔达灵族…
脑子不秀逗的天朝就是超·隐藏BOSS&br&比如EU4改掉“士绅优待”就能单挑全世界的大明球长&br&比如VIC2的开化即巅峰拳打英法德脚踢美日俄的大清&br&就连HOI2里面积贫积弱的民国,能够干掉军阀完成彻底统一,也能有近百点的IC和用也用不完的人力,虽弱于美苏德,但强于英法日没有问题。&br&&br&所以中国人脑子里有这么个“老子不是天下第一感觉有什么不对”的想法简直太正常了……
脑子不秀逗的天朝就是超·隐藏BOSS 比如EU4改掉“士绅优待”就能单挑全世界的大明球长 比如VIC2的开化即巅峰拳打英法德脚踢美日俄的大清 就连HOI2里面积贫积弱的民国,能够干掉军阀完成彻底统一,也能有近百点的IC和用也用不完的人力,虽弱于美苏德,但强于…
谢 &a data-hash=&b3e70ae84db03fa& href=&///people/b3e70ae84db03fa& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$b3e70ae84db03fa&&@居士说&/a&&a data-hash=&5bdfaa76c5ef65ecf582& href=&///people/5bdfaa76c5ef65ecf582& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$5bdfaa76c5ef65ecf582&&@梁日天&/a& 两位的邀请。我以前在欧陆风云4吧写过置顶贸易攻略,答这题刚好合适。先上个我原版游戏的贸易收入纪录(你们没看错,确实是五位数收入):&br&&img src=&/279d49fef829_b.png& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/279d49fef829_r.png&&&br&《欧陆风云4》这个游戏把全世界贸易的流动抽象成一条河,商品就是河里的水,商品从贸易路线上游流到下游。各个国家就像是在这条河里打水的人。增加这条“贸易河”总流量的方式有两种:&br&&br&(1)每一个贸易节点的每一个省份都会生产各种商品,生产出的商品就像是水一样从各个节点注入“贸易河”里。商品生产规模取决于一个数值。叫“good produced”。能影响““good produced”最重要的因素一个是发展度,另一个是建筑栏里的“Manufactories(工厂)”&br&&br&(2)每一点商品从上一个节点流到下一个节点都会自动增值。增值多少取决于引导贸易的商人团数量,以及各国在“贸易引导(trade steering)”项目上有多少加成。&br&&br&减少“贸易河”总流量的方式只有一种。那就是贸易路线沿线国家从节点提取贸易。相当于从河里打水,打水越多,流下去的商品就越少。每个国家能从节点提取多少贸易,取决于该国在提款节点的贸易力量(trade power)。&br&&br&要最大化贸易收入,就相当于从这条“贸易河”里尽可能多的打水。方法就三种:第一种就是扩大“贸易河”的总流量;第二种就是排挤其他竞争对手;第三种是提高贸易效率(trade efficiency),即每一点贸易流量转化成收入的效率。&br&&br&提高贸易效率最好理解。每个国家都有一个“trade efficiency”数值,尽量提高这个数值就可以了:&br&&img src=&/4bd7b3b55dc8_b.png& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/4bd7b3b55dc8_r.png&&‘&br&扩大贸易总流量一般有三种方式:尽量在全世界铺生产建筑(manufacturer),尽量提高全世界发展度,尽量让贸易转移到下游不被中途截流。前期谈论贸易总流量无意义,因为前期地盘太小控制不了全球贸易。但是到后期统治全球贸易之后,扩大贸易总流量带来的收入增幅是爆炸性的。游戏最后期如果布局合理,可以保证每个节点贸易转移(trade steering)加成达到25%左右。也就是说一单位商品从拉萨出发,经过二十多个节点加成之后可以获得1.25^22=136倍的巨额增幅。如果不追求当球长,让贸易走好望角的话,也有1.25^19=70倍增幅。&br&&br&而在游戏前期,最重要的就是如何和其他贸易对手斗智斗勇。一般原则是下边几个:&br&&br&(1)尽量在贸易本埠提款。否则会受到-50%贸易力量的巨大惩罚,而且这个debuff是在计算所有buff之后单算的,非常厉害。像下图我整整被砍了101.5%的贸易力量(先加上所有buff,让我的力量加成到203%,然后再掉一半,也就是101.5%)&br&&img src=&/b07dd4fafe_b.png& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/b07dd4fafe_r.png&&&br&&br&(2)让自己的贸易势力范围以贸易本埠为终点连成一条线&br&&br&如果你的贸易线路中间被人掐断,你从上游引导来的贸易就白白便宜了中间打水的国家。如果实在连不成一条线,那你只能忍着巨大的-50%debuff直接原地提款了。具体是原地提款还是引导贸易,需要具体问题具体分析。你需要判断,&b&在一个节点里,哪些国家和你利益一致的,哪些国家是和你利益冲突的。&/b&&br&&br&以南非贸易节点举例。如果你是欧洲殖民国家,即便你在南非的份额是0%,也不要在南非上游节点桑给巴尔提款。因为南非没有土著国家,都是欧洲人的殖民地。AI控制的欧洲国家不会在南非提款,所以在南非节点你们的利益是一致的。你可以免费搭个顺风车,让这些AI当你的贸易搬运工。即便你的份额是0%,你也算100%控制了这个节点。而东非西非土著的黑叔叔是必须打死的,不打死黑叔叔,黑叔叔就在贸易线路中间躺着分钱。这些黑叔叔国家和殖民国家的贸易利益是完全冲突的。&br&&br&我之前做过一个粗略的估计。游戏前期在一个节点,&b&本国贸易份额+贸易利益一致国家的贸易份额要在80%左右,才适合从上游转移贸易&/b&,否则你的贸易线路就相当于断了,在上游直接提款更好(贸易本埠节点除外,贸易本埠提款没有-50%贸易力量debuff。所以贸易本埠节点只要占有超过40%,贸易本埠上游的节点就可以转移了)。后期这个标准可以放宽到60%-70%(贸易本埠35%)。&br&&br&(3)跑马圈地,地皮越多贸易力量越强大,铺得生产建筑越多。凡是阻碍贸易的(比如上边说的黑叔叔)都得死。凡是利益一致的(比如上边说的其他欧洲列强),可以先放放。&br&&br&(4)殖民和扩张时优先抢河口和贸易中心&br&&br&&img src=&/415224dcc41c4f97faf1ad_b.png& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/415224dcc41c4f97faf1ad_r.png&&塞维利亚,里斯本,波尔图,这些省份贸易力量一个顶周围省份10个20个。&br&&br&(5)商船抢关键节点&br&亚丁湾,象牙海岸乃殖民贸易国家必争之地,决定了远东的财富流向中东地区还是欧洲,北海还是地中海。前期不要爆商船,因为前期全世界贸易被各地方小国割裂的支离破碎,总流量太小,造商船会入不敷出。不少国家1444年开局,第一时间是需要解散所有商船的。到后期世界市场形成,商船才不亏本。&br&&br&(6)一地搬运工法。我发明的一个小技巧。留一些贸易专精国家,给他们留1块不沿海烂地。然后再签个转移贸易的不平等条约。把这些1地小国的贸易份额压到大概只占不到1%。同时这些小国却能派出4-5个商人帮忙转移贸易,每个商人能带来1.5%-6%不等的加成。后期转移贸易时候,平均每个节点收入因为搬运工可额外提升8%左右,代价仅仅是每个节点出让1%的贸易收入。
两位的邀请。我以前在欧陆风云4吧写过置顶贸易攻略,答这题刚好合适。先上个我原版游戏的贸易收入纪录(你们没看错,确实是五位数收入): 《欧陆风云4》这个游戏把全世界贸易的流动抽象成一条河,商品就是河里的水,商品从贸易路线上游…
&p&西班牙不是皇帝&/p&&p&-------------------------------------------&/p&&p&P社玩家看地图&/p&&p&一张世界地图摆在面前,&/p&&p&自动浮现一级行政区划幻影的是大妈玩家,&/p&&p&自动浮现二级行政区划幻影的是小胡子玩家,&/p&&p&看到了一级行政区划的幻影还能看到大型聚落的是丧失玩家,&/p&&p&国界线越来越模糊的是剿匪风云玩家。&/p&&p&-------------------------------------&/p&&p&看到医生就会看到医生的左脸写着75%,右脸写着25%的是恶名从契丹到爱尔兰无人不晓的P癌晚期玩家。&/p&&p&-------------------------------------&/p&&p&貌似忽视了群星,那就加一段P社玩家仰望星空&/p&&p&CK:艹,彗星……&/p&&p&EU:艹,彗星……&/p&&p&V2:咦,彗星!&/p&&p&ST:噢,彗星。&/p&&p&HOI:啥?彗星?&/p&&p&-------------------------------------&/p&&p&补充一段,P设玩家找工作&/p&&p&以为进入了面粉加工行业就能实现航母梦的是小胡子玩家&/p&&p&以为穿红黑相间的衣服就能让领导和自己进行加薪谈判的是剿匪风云玩家&/p&&p&以为自己的公司可以垄断所有行业的是大妈玩家&/p&&p&以为把领导捅了自己就上位的是丧失玩家&/p&&p&------------------------------------------&/p&&p&P社四萌宣言&/p&&p&总之,HOI党人到处都支持一切反对现存的边界和和平的运动。
在所有这些V2运动中,他们都强调所有制问题是运动的基本问题,不管这个问题的发展程度怎样。
最后,EU人到处都努力争取全世界政权之间的附庸和包围网。
CK人不屑于隐瞒自己的观点和意图。他们公开宣布:marryanyone!&/p&&p&他们获得的将是整个世界。
&/p&&p&------------------------------------------&/p&&p&事实上,在这个问题下的每一个答主都经历了这样的一段脑回路:&/p&&p&country_decisions = {&/p&&p&zhihu_answer_p5effect = {&/p&&p&potential = {&/p&&p&AND = {&/p&&p&exists = zhihu&/p&&p&exists = human_id}&/p&&p&human = yes&/p&&p&Have_human_flag = p5_senior_player&/p&&p&
}&/p&&p&allow = {&/p&&p&exists = P_senior_players__performance# P社五萌深度[中毒]用户会有什么表现?&/p&&p&not_has _answer =
P_senior_players__performance# P社五萌深度[中毒]用户会有什么表现?&/p&&p&
}&/p&&p&effect = {&/p&&p&set_answer = P_senior_players__performance# P社五萌深度[中毒]用户会有什么表现?&/p&&p&
}&/p&&p&}&/p&&p&}&/p&
西班牙不是皇帝-------------------------------------------P社玩家看地图一张世界地图摆在面前,自动浮现一级行政区划幻影的是大妈玩家,自动浮现二级行政区划幻影的是小胡子玩家,看到了一级行政区划的幻影还能看到大型聚落的是丧失玩家,国界线越来越模…
关于这个问题,好想挖个大坑啊……&br&&br&其实简单的说,EU的思路一直和VIC系不同,&b&不只是EU4,EU的前几部作品在历史逻辑建构上都没有VIC2的水准&/b&。但是EU可是比VIC好卖得多了。&br&VIC2本身在P社游戏里就是一个奇葩,我说他不是一个游戏,是一个理想主义艺术作品,因为他试图&b&用具体的方式重建历史&/b&。&br&&a class=&internal& href=&/question//answer/&&如何评价《维多利亚》(Victoria) 系列游戏? - 龙草的回答&/a&&br&&br&下面写的比较乱,就当是聊天吧。&br&&br&1.但是EU是PDS(Paradox Developement Studio,这个和发行商Paradox Interactive概念并不一样)的压轴作品之一(另一部是HOI),意味着这一作品是&b&不容许商业失败&/b&的,EU4必须要用很多&b&抽象&/b&的(比如被老玩家喷成狗的三大点数,比如事件的触发条件)东西才能保证大多数人嘴里的“&b&游戏性&/b&”。VIC2无论在&b&历史爱好者界&/b&,或者&b&既是游戏业界也是历史爱好者界的人群中&/b&有多少溢美之词,仅仅是题材原因,他就不可能大卖以扛起整个PDS。&br&&br&2.EU本身的历史跨度十分大,从百年战争末期到拿破仑战争结束,而且是世界发生巨大变革的时期。三十年战争前和三十年战争后的欧洲是两个欧洲,甚至这两个欧洲的国家概念都不一样。EU需要用一套系统来描述这两个历史时期的世界面貌,本来就是非常困难的事情——&b&这个别说是一个游戏,哪怕是现在的学界,也没有人敢说自己可以根据现在的世界局面预测四个世纪以后的世界局面。&/b&为了让游戏中后期比较科学,只能通过事件,如果完全依靠逻辑,那&b&除非我们可以在游戏里模拟出每个人的想法&/b&,否则都是徒劳的,最终还是会变得不科学。&br&&br&3.那位先生问了,为什么EU 不把前后两半分开呢,做两个游戏,三十年战争分界,之前做一个游戏,之后做一个游戏。但是这样有一个问题,&b&会严重的分流玩家&/b&。本身EU的题材就是历史爱好者中的冷门货。你去搜一下中文论坛讲二战的帖子有多少,你在搜一下讲中世纪的帖子有多少,这些都是热门的历史题材,二战就那么几年的历史能做无数个游戏了,中世纪也能做不少游戏。但是你要是做一个只有意大利战争、反威尼斯同盟等等内容的游戏,真的除了骨灰级的历史爱好者,不会有太多人有兴趣了。&br&有一个业界的例子是全面战争。中世纪2全面战争仍然被誉为系列最佳,很大程度上就是因为题材,因为几乎全世界所有国家都有一批对中世纪历史感兴趣的人。帝国全面战争卖得好,虽然在国内因为大家对排枪时代没什么概念所以风评一般,但是至少在欧美历史爱好者圈子里,排枪时代也是非常有情怀的。罗马2全面战争虽然风评都不好,但是销量仍然凑合,就是因为古典时代对历史爱好者也有非常强大的吸引力。但是阿提拉全面战争我估计CA自己都不好意思提了,虽然对我来说,西罗马崩溃是很有吸引力的:而且这个游戏里可以玩到在别的游戏里玩不到的萨珊波斯啊、早期东罗马帝国啊、东西哥特人啊、早期蛮族国家啊,但是真的真的真的,期待这些内容的真的只是少数中的少数——&b&玩游戏的历史爱好者本来已经足够少了,而关注这些相对冷门的历史时期的就更少。&/b&&br&&br&4*.题外话,关于游戏性和真实性的问题,其实我不认同很多知乎上的业内人士和游戏策划口中的“游戏性和真实性无法调和”,我真的不认同——&b&从一个玩家的角度来说的不认同。&/b&&br&因为我认为对于很多人来说,对于模拟游戏来说,真实性本身就是游戏性的一部分。就像玩ARMA的人会去计算弹道,但是这个计算弹道的过程并没有伤害到游戏性,反而对于ARMA的玩家来说,&b&这就是游戏性的一部分&/b&。为了“&b&游戏性&/b&”,如战地硬仗那样取消爆头,在我看来就明显是扯淡了。&br&同样的道理,对于VIC2来说,很多玩家会计算很多东西,会思考很多细节,比如在别的策略游戏里面根本就没有的POP系统和具体化的政党系统,我同样认为这些东西没有伤害到游戏性,他就是游戏性的一部分。我会在VIC2里面为建立一个共产主义希腊而绞尽脑汁、而有成就感,为使一个无政府主义者群体主政大清而绞尽脑汁、而有成就感,这些都是游戏的真实性赋予我的游戏性所能实现的东西。如果没有这样的真实性,纯粹变成一些毫无实际意义的点数,我不会认为这个游戏有多少游戏性,我都懒得玩。&br&&br&5.&b&克劳塞维茨引擎的局限性很大&/b&,真的。EU4使用的新克劳塞维茨引擎是很有局限性的,可MOD的空间比之前要小很多。而且本身也有运行效率的问题,你看看MEIOU&TAXES这个MOD刚出来的时候,无论多NB的电脑都会卡成狗。VIC2本身也有这个问题,后期肯定会卡。&br&很多时候不能再往里加逻辑了,只能简单粗暴的来个事件,或许并不是PDS不想加,而是加了就可能卡得没法玩了。我加一个事件,对系统复杂度的影响可能还是线性的,但是我加一条逻辑,影响就可能变成指数上升了,还有可能造成大量BUG,反而提升了开发成本。&br&&br&6.关于勃艮第的遗产,其实这就是历史时期的问题。勃艮第的遗产是典型的贵族国家概念的产物,实现这一历史事件的机制存在于CK而非EU,EU的国家则接近民族国家或者准民族国家的概念。&br&但是哪怕是CK,哪怕其机制对中世纪的王权继承权等模拟得非常细致了,也很难完全拟合中世纪的历史,也难以在系统上很好的模拟出勃艮第的遗产。另外,玩家实际进行的游戏也并不&b&科学&/b&,因为大部分玩家(不论是国内还是国外的)总是试图在CK里寻求集权(提高王权)。因为&b&玩家总是在以一个现代人的眼光去看待历史事件的&/b&。所以哪怕是CK2,到了后期,玩家的国家也很难是纯粹的分封继承制了。不过,对于一些深度玩家来说,分封继承制可能更会有代入感吧,写小说很合适。&br&这就是为什么P社必须要用历史事件来约束,这个是控制游戏进程,不让不科学的情况过早出现的手段。&br&&br&7.为什么P社试图控制,让游戏进程变得科学呢?这个是为了保证游戏中后期的代入感。&br&因为EU要保证“游戏性”,所以他不可能吧游戏本身的逻辑做得太复杂。那么玩家这个不确定因子进入游戏之后,游戏本身的逻辑相对就很单薄了。玩家的行为会造成非常大的扰动,这个扰动很容易就破坏掉世界本来的面貌。这样如果不控制游戏进程,那么非常容易就会让大部分玩家感觉到不知道在玩什么。&br&&br&8.所以需要明白的是,无论VIC2本身多么伟大,担当得起多么高的评价,它仍然没有解决很多问题。如何让VIC2能够&b&保持这样的精致和“繁复”&/b&,同时提高游戏的运行性能,这可能是我认为PDS之后需要努力的地方。&br&当然,现在来看,VIC2的市场反响并不好,不知道有没有可能有VIC3。还是希望吧,但我私心上并不希望一个过于迎合主流市场的、简化的VIC3出现。
关于这个问题,好想挖个大坑啊…… 其实简单的说,EU的思路一直和VIC系不同,不只是EU4,EU的前几部作品在历史逻辑建构上都没有VIC2的水准。但是EU可是比VIC好卖得多了。 VIC2本身在P社游戏里就是一个奇葩,我说他不是一个游戏,是一个理想主义艺术作品,因…
&p&我刚刚玩钢铁雄心的TG的时候,是抱着毛选看着玩的,结果弱得一B。1943年,人家都开始打苏联的年份了,我才正在统一中国。&/p&&p&为什么会这样呢?道理很简单,因为游戏只是游戏,不是现实。在现实世界里,我们要打胜仗,就要学会战争的规律,并且熟练地运用这些规律;在游戏里也一样,但是游戏里的战争规律和现实是有不一样的。用现实的眼光、做法去看待、应对游戏里的现象,就是脱离实际,就是缘木求鱼。&/p&&p&诚然,我们可以对着游戏的某一点称赞这一点模仿现实模仿得很好,但是切忌用现实去套游戏,是游戏应该靠近生活,而不是相反。&/p&&p&所以这句话,实际上也就是对游戏里的AI逻辑不满罢了,如果真当这个现实,只能说蠢到一定程度了。人民也许在某个时期会犯下一些错误,但是引导历史前进的终究就是人民,当你看到人民来取你项上人头的时候,或许只能恨恨骂一句“暴民”,孰不知这群“暴民”就是向你碾来的历史的车轮的具现。&/p&
我刚刚玩钢铁雄心的TG的时候,是抱着毛选看着玩的,结果弱得一B。1943年,人家都开始打苏联的年份了,我才正在统一中国。为什么会这样呢?道理很简单,因为游戏只是游戏,不是现实。在现实世界里,我们要打胜仗,就要学会战争的规律,并且熟练地运用这些规…
&p&谢邀&/p&&p&其实你们这个问题啊··我可以说一句无可奉告···&/p&&p&但是你们这么热情我一句话不说也不好···&/p&&p&先说说EU4,目前已经是1.22版本了距离上次汉化的1.15已经过去了N个版本,BBGR真的不只是一个梗而已,长此以往汉化玩家和英文玩家之间越来越难以交流,不熟悉英文的玩家肯定会慢慢离开,mod无法继续汉化,也无法继续制作,想做必须英化,无论从哪个角度来讲,再没有汉化的EU4圈子,药丸。&/p&&p&然而更要命的话·一直以来制作汉化的52汉化组,重要成员HY由于工作原因无法继续进行汉化工作。(这属于正常的事,我觉得没啥可喷的,毕竟人都有自己的生活,52就算是不搞了也不能抹杀52一直以来对4萌圈子的贡献,有人在这次汉化借机喷52我个人感觉非常奈逸夫)也就是说短期内我们可能看不到52汉化的EU4了。&/p&&p&然后汉化又没戏了,这时候贴吧中一位ID名为witt的大佬出现了,我也是没事进了那个群,确实也拿出了汉化的截图和视频,这样欧陆汉化终于出现了曙光。讲道理我和这位大佬接触过,人非常的nice,但是由于某些原因,我们这边暂时没有跟他们展开合作。&/p&&p&那么问题终于来了,小牧你在干嘛?熟悉我直播的朋友应该都知道,一直以来牧有汉化一直在招程序和汉化人员,这从来不是什么秘密;从1.20以来我们也一直在尝试EU4的内容,但是大家也都知道没有成功。根据我所知1.15-1.20程序exe有过重新设计,以往经验和exe代码并不适用。要搞定这玩意要么是某神秘职业,要么就是国内的信息安全方面的人。没错我还真找过国内某大型安全软件的员工,当然也是牧僚,但取得的进展并不大。&/p&&p&至于后来的事嘛,我牧某人不是一个爱吹比的人,过几天再来更新吧···现在你们只要知道牧有汉化这边需要汉化人员就OK了··至于内容嘛··你懂得··&/p&&p&7.3日更新:&/p&&p&本来这事已经跟52合作了··我个人认为是皆大欢喜了··技术在寻求新突破速度有保证,文本有校对有苦力,按理说这事已经尘埃落定,我也觉得大家应该把目光投向未来·&/p&&p&但是既然有人拿这说事我也拿这说道说道。&/p&&p&本来你说的还算客观,最后给我扣了个莫名其妙的帽子,但是你开心就好,咱也没必要深究,但是你后面乱搞大新闻我必须要说道说道&/p&&p&hoi我们伤害别人?可能是指的黑冰那事吧,那个mod我没有直接负责,但我明确告诉你,刚开始那位仁兄是同意合作的,后面反悔了···&/p&&p&然后呢之之后牧有出品的mod,汉化人员也都是全部用的我们的文本,如果说伤害,充其量算是个撞坑吧。具体的我也不是很清楚,说真的我觉得这点事上纲上线挺无聊的,搬起石头砸自己的脚。那个大兄弟前脚还游说我联机后脚怒斥牧有汉化的事情我也是感觉,怪怪的。。&/p&&p&当然你能拿出别的黑历史来就另说了··比如小牧跟群员秘密索要女装之类的····&/p&&p&本来牧有钢4就跟52一块合作的···52也是圈内比较知名而且受玩家认可的汉化组织,和他们合作有任何问题么?又搞出来个阴谋论,麻烦大佬您明示下,我也好从中获得点能够统治世界的力量·····&/p&&p&至于说速度,不好意思,牧有这边别的不行,全员还是团结一致的,速度上我不认为会落后。&/p&&p&到最后都上升到我影响52决策,影响玩家尽快玩上汉化版了··大哥你没提醒我还真没发现自己那么NB,随便搞个汉化竟然能影响历史的行程···&/p&&p&还是那句话,汉化这事已经尘埃落定,我们应该把目光转向以后:mod汉化,mod制作,新DLC跟进;我觉得这才是目前需要做的,阴谋论啥的感觉很无聊啊。&/p&&p&我也明确告诉你·这背后没有阴谋,就是一群想玩EU4汉化版的人,做了个EU4汉化。要出风头?那还不如女装呢。。。&/p&&p&顺便··别影响我和我老婆打活动行么·&/p&
谢邀其实你们这个问题啊··我可以说一句无可奉告···但是你们这么热情我一句话不说也不好···先说说EU4,目前已经是1.22版本了距离上次汉化的1.15已经过去了N个版本,BBGR真的不只是一个梗而已,长此以往汉化玩家和英文玩家之间越来越难以交流,不熟悉…
p社公布了最新的资料片第三罗马后:&br&莫斯科大公捧起了自己的全俄罗斯沙皇的皇冠,吞诺夫踩喀山,焚诺盖驱阿斯特拉汗。&br&这些年的文治武功让他自傲,北方的邻国还在愚蠢的乐高国统治着,波兰立陶宛空顶着一张皮,内部满是叛军。然而又到了一年一度的那个日子。&br&沙皇换上了一件异国风情的衣服,准备好了了这一年的行政,外交军事管理资料,还有各类金银财宝以及一支训练有素的军队。&br&恭迎大明帝国的使者,祝大明皇帝万寿无疆。我莫斯科大公国今年的朝贡交齐了。
p社公布了最新的资料片第三罗马后: 莫斯科大公捧起了自己的全俄罗斯沙皇的皇冠,吞诺夫踩喀山,焚诺盖驱阿斯特拉汗。 这些年的文治武功让他自傲,北方的邻国还在愚蠢的乐高国统治着,波兰立陶宛空顶着一张皮,内部满是叛军。然而又到了一年一度的那个日子…
&p&&b&总BOSS晃悠已经下令这次1.22汉化一定要做,然后开始通宵汉化exe了。文本翻译的工作也即将展开。&/b&&/p&&p&&b&正如原答案所说,52汉化组近年来一直很缺人。有一定英语水平有参与汉化兴趣的玩家请一定考虑一下加入52汉化组参与这次EU4的汉化。&/b&&/p&&p&&b&有兴趣的请站内联系我。会有一个简单的翻译水平考核。&/b&&/p&&p&关于另外两组人马已经展开的汉化工作,我们也希望可以进行合作。P社玩家社区已经比当年大了很多,但是三组人同时开展重复工作无论怎么看都是一件很浪费资源的事情。汉化都是义工在投入精力和热情,因此更应该珍惜,不应该无意义的消耗在重复的工作里。&/p&&p&既然要招新,被喷严重的几个问题还是解释清楚。&/p&&p&&b&1. 52汉化近两年汉化质量有没有下降?&/b&&/p&&p&有。&/p&&p&&b&2. 为什么会下降?是不是你们越不用心了?&/b&&/p&&p&基本上可以用&i&两&/i&个字概括:&b&缺人手&/b&&/p&&p&一个标准的汉化流程是这样的:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&翻译 -& 润色 -& 校对 -& 测试 -& 发布
&/code&&/pre&&/div&&p&可能和许多人想象的不同,对汉化质量贡献最高的环节,既不是翻译也不是润色,而是校对。校对就是汉化工作的质量管理。良好的校对工作并不仅仅起到保底作用,实际上还会促进翻译和润色工作的水平提高。&/p&&p&很容易就可以看到,实际上校对工作需要的是最有经验的译者。然而正如我在原帖里提到的,近两年来52人手已经窘迫到每次开汉化的时候都要四处临时找人才能勉强凑齐完成翻译工作人手的地步了,依然有精力参加汉化的少数有经验的译者往往都必须要承担最繁重的翻译工作。无论是程序还是组织,同时都要承担相当份额的翻译工作。即使这样翻译工作也经常被拖延数月之久。根本没有余力再进行校对。&/p&&p&因此,近年来52汉化的质量压力完全压到了翻译环节上。由老鸟负责的部分文本可以保持与以前一样的质量。而一部分新译者,特别是偶尔出现因为人手不够不得不降低筛选门槛而进入的新译者,可能就会产生质量很差的文本。&/p&&p&另外之前提到的老人渐渐凋零的问题,在汉化组织管理上也造成了越来越大的影响。&/p&&p&&b&3. 为什么会这么缺人手?以前怎么没这样?&/b&&/p&&p&主要还是52论坛受到贴吧虹吸效应影响衰落的结果。之前虽然P社玩家华语社区圈子很小,但是几乎完全集中在52论坛。52汉化组就是背靠着这样一个活跃而且不乏硬核的社区才能够不断得到新鲜血液的补充。&/p&&p&然而随着百度贴吧的兴起和各大游戏论坛的衰落。52汉化组的输血管也随之渐渐枯萎。&/p&&p&&b&4. 就算缺人你们也不该mohamo这么厉害吧?&/b&&/p&&p&&b&重要事情说三遍:52汉化组从来都是禁止moha的x3&/b&&/p&&p&以最近的HOI4为例,写ha不死堡的那位同学,最后是发女装照谢罪的。&/p&&p&然而如前所说,校对的缺失导致近两年来52无法保证汉化的相关要求得到了确凿的执行。&/p&&p&&b&5. 你们需要什么样的人?&/b&&/p&&p&有一定英语水平,对汉化有热情的P社游戏玩家。&/p&&p&有汉化组织经验的组织者。&/p&&p&有汇编经验对处理exe有热情的程序。&/p&&p&&b&6. 我们怎么相信你们能重振旗鼓?&/b&&/p&&p&说实话,这次突然展开EU4 1.22汉化工作,是因为晃悠看到在知乎被怼又伤心又气发了狠说一定要做。但是既然发了狠,我们就绝不会在做完这次EU4之后止步。&/p&&p&关于建立新的汉化平台、常态招新、以及对近几年的旧汉化进行滚动校对的工作在完成EU4汉化之后都会提上日程。&/p&&p&--------------------------------------------------------&/p&&p&我就是那个“懒惰又堕落”的52汉化组的。&/p&&p&我是出来领锅的。&/p&&p&EU4和CK2的锅我都有份。EU4的多一点。&/p&&p&我加入52是1.7.3汉化之后。进组第一件事跟晃悠(HHYY)学了“汉化exe”。拿EU ROME练了一下手,给悬着多年的beta版本做了汉化更新,然后就接手了EU4 1.10的汉化。&/p&&p&1.11的汉化组织和exe都是我做的。汉化从1.10做起,还没做完1.11出来了。exe也做了两遍,1.11.3做完没发布1.11.4又更新了。&/p&&p&说是每次卡exe,但实际上人手也很缺。52的老人渐渐消逝。P社新玩家基本上都集中在贴吧,52汉化组很少有新血流入。1.11就有一部分文本是晃悠找 &a class=&member_mention& href=&///people/null& data-hash=&null& data-hovercard=&p$b$null&&@夜夜&/a& 从贴吧拉了人做的。&/p&&p&从那次开始几乎每次开汉化前都得去临时找苦力,主要是到贴吧找。&/p&&p&翻译的人力都不足以后校对自然也就不存在了。基本上就是自己人开了汉化玩一下看看有没有什么明显的问题。&/p&&p&总之最后1.11.4磕磕碰碰还是发布了。&/p&&p&原计划是从此EU4系列的exe由我接手。晃悠只管CK2,从此工作量少一半,计划通。&/p&&p&CK2 2.6和EU 1.14几乎同时出来。因为翻译人手不够只能先开一个。晃悠当时正好有空就先开了CK2,打算CK2搞完了再搞EU4。然而人算不如天算,CK2搞得差不多了我拿了EU4的exe一看发现P社的文字显示程序有了很大变化,我搞不定了。&/p&&p&于是只好回头找晃悠。&/p&&p&这一下就从1.14的一路拖成了1.15。&/p&&p&晃悠从灯塔国回到了天朝,每周工作时间7-10×6。还要陪老婆孩子。本来说天朝DLC出来无论如何都要汉化一个,然而始终抽不出时间。&/p&&}

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