7火山喷发萨满焦点打断宏7.0应该怎么打

7.0纠结首发ws还是萨满 客观的朋友给点建议谢谢
主要玩pve 偶尔去pvp 7.0怕玩不过来就练一个号 请问哪个好些
喜欢什么就什么,再弱的职业也有一个专精可以进本可以打pvp
[b]Reply to [pid=48296,1]Reply[/pid] Post by [uid=]妖孽!看我头像![/uid] ( 19:16)[/b]都喜欢 ....一直是双职业玩
[b]Reply to [pid=48296,1]Reply[/pid] Post by [uid=]挑灯雾里看花[/uid] ( 19:20)[/b]机动性奶僧完爆sm。可是副本地位,正好反过来。看你要有木有固定团,奶僧找个位置OK的。如果混野团还是SM好。
武僧有T专精,萨满有远距离法术输出
[b]Reply to [pid=48296,1]Reply[/pid] Post by [uid=1720127]aw8w8[/uid] ( 19:21)[/b]谢谢 紫薯补丁
[b]Reply to [pid=48296,1]Reply[/pid] Post by [uid=136949]舟源[/uid] ( 19:22)[/b]谢谢 紫薯补丁
只玩奶的话其实差不多,唯一存在的问题是团长基于过去版本对奶萨的认同和对奶僧的偏见,假如首杀团队带了奶僧且表现良好那么这种情况会改善。玩dps的话增强在削弱之后并不如风行,但是这两个专精也都是需要团长认同的,毕竟在dps上面战贼布甲还是最优选。总而言之我觉得你可以看哪个神器好看选哪个[s:ac:汗]
回错人了,sorry,编辑下
我也是这两个职业里纠结 我主要混野 说实话 奶萨满确实比较好组队 有嗜血 有战复图腾 自己能起 有远程打断 但是加血比较便秘2.5秒读条 比起武僧1.5秒差太多了 可是 大多数人都是带着有色眼镜看武僧 野队不会优先组武僧 这是我纠结首发的主要原因
[b]Reply to [pid=48296,1]Reply[/pid] Post by [uid=6932202]bill0305[/uid] ( 19:28)[/b]谢谢 紫薯补丁
[b]Reply to [pid=48296,1]Reply[/pid] Post by [uid=]伤心的草泥马[/uid] ( 19:30)[/b]谢谢 紫薯补丁
[b]Reply to [pid=48296,1]Reply[/pid] Post by [uid=]伤心的草泥马[/uid] ( 19:30)[/b]请问dps呢
[b]Reply to [pid=48296,1]Reply[/pid] Post by [uid=]挑灯雾里看花[/uid] ( 19:41)[/b]DPS不好说 1我没玩过PRT 2我是手残 武僧这四年大多数时间是治疗 。 不过萨满有嗜血 这就是张组队的门票.....
[b]Reply to [pid=48296,1]Reply[/pid] Post by [uid=]伤心的草泥马[/uid] ( 19:50)[/b]谢谢谢谢 紫薯
武僧吧,sm比过去还翠
玩踏风武僧需要有耐心长时间撸木桩练手法,比其他职业要费时间长的多,坦克也需要大量大量的练习,同事做好被歧视的准备
讲道理奶萨现在多了个十几秒位移天赋,移动能力比以前强多了,奶僧除非你是家养,rl愿意带你开荒,否则就奶萨,毕竟有yy(sx)灵魂连接,天赋还有战略性的预战复和群奔,虽然5.0玩奶僧到现在,然而假如我是rl请给我一个选奶僧不选萨满的理由
现在来看,DPS踏风比较好。开7.0就说不准了。踏风依然没有团队辅助技能(貌似其他DPS也几乎没有),近战位,而且是需求最多的皮甲,再加上团长对踏风固有的偏见。除非伤害爆炸,否则不乐观。相对来说萨满应该好一点,起码有远程近战双天赋。PVP踏风依旧是高机动性,20秒小爆发。酒的取消和操作简化要比以前更好打出伤害。增强机动性有提高,但是保命降低。
楼上提到撸木桩,想想自己都好几年没撸了,老了[s:pst:兔子]
PVE玩治疗的话 无论野生还是家养,肯定是萨满粑粑优势,标配开荒 奶骑 萨满必不可少(奇葩团队例外啊),不过话说回来,如果你有信仰那就跟着感觉走,比如我[s:ac:blink]7.0玩萨满还是武僧?答案详细送礼物。
就喜欢这两个职业,不看数据只看好玩,我说的好玩指操作快感,技能好看,主题鲜明。求推荐,重点比较踏风和增强。好回复必送礼物。[s:ac:心]谢谢!
增强,虽然下个版本武僧删除了真气,但看来还是挺繁琐的
看直播感觉增强萨爽的飞起
你要休闲的话,武僧不错,跑得快,能打能奶能坦,萨满的话 哎
不说了“请支持萨满顺发炉石案”
武僧吧,反正是不集火打不死奶僧,输出也挺有点恶心,我说pvp
武僧和萨满我都玩,说一下打战场的感受,一见面先干死萨满,
职业我选择武僧 然而楼主说的专精我觉得是增强
增强啊,下个版本不玩图腾了,而且主要是帅啊,神器和技能特效都tm帅,打击感十足,还有冲锋哦[s:ac:喘][s:pst:偷笑3]
我和楼主同样的纠结。踏风和增强,就我自己的手感和技能的好玩程度来说,我选择踏风。就神器样式来说,我选择增强,踏风是拳套,实在不能接受,如果神器给根棍子什么的,我立马选择踏风。所以综合来考量,我选择增强。另外说踏风,增强野外弱的,我敢说绝壁没有玩过,或者野外去招惹过。休闲不就是做做任务,看看风景,维护下世界和平。这个两个职业野外绝对有的玩儿。JJC需要基友,pve方面,像我这样的,时间零散的,增强踏风打普通足够了。
这要看楼主主玩什么了,真休闲玩家 喜欢啥玩啥,要打本 我赶脚还是萨满好 武僧讲道理还是要家养,PVP要看正式服上线的结果了。
所有推荐玩踏风的人都是不怀好意
玩的人最少的两个职业[del]术士表示不服[/del],又是两个不怎么受待见的专精,我觉得玩什么都一样,自己开心就好。我选[del]增强[/del]
嗯。。作为两个职业都玩过的我,来给你一个回答吧~首先呢要考虑7.0有什么可玩的,毕竟你也问了7.0了~7。0首提神器系统~那么增强萨在这一点上还是比较胜出的~首先是因为毁灭之锤可以幻化为斧和锤,而武僧的拳套只能幻化为拳套!(神器外观是很好看没错啦,但是这个几十种神器外观要用一整个大版本,反正对我这种经常换造型的是受不了)然后是你所提到的操作快感,技能好看,主题鲜明。首先是操作快感——武僧是出了名的打击感弱,下版本据说有改观,武僧的输出机制在下版本可以说天翻地覆,技能还是拳打脚踢为主;增强萨是自古以来一路火花带闪电,技能的释放让你感觉每个技能打出来都很实在。然后是技能好看——武僧有白虎,增强有火爹土爹。我个人比较喜欢白虎,而且武僧的风火雷电BUG万一要是回来了又是惊天大BUFF。最后是主题鲜明——我个人是认为职业主题方面武僧的代入感要强一些,毕竟来说相比于5.X代入的剧情和4.X代入的大地之环剧情来说5.X更近一点,印象比较清晰。。。救世萨满的任务线现在记得不是很清晰了。在上面写了些分析,但是我个人推荐楼主玩武僧~因为以下几点:楼主既然想玩增强和踏风当然是不想奶的吧!你玩了萨满还不想奶?可能吗?武僧还可以切T玩,萨满你敢不玩奶?团长喷死你啊= =然后是休闲方面,皮甲有很多经典的装备很好看,锁甲幻化个人认为略逊一筹。武僧下版本除了拳套还有法杖可以拿,幻化也是非常不错的。再其次,武僧的日常生活会非常开心,没意外的话7.0一开又是至少大半年的禁飞,武僧的地面移动速度会让你非常的爽~然后最主要的一点就是:武僧很有可能在刚开版本的时候非常强力然后逐渐被削弱,而萨满则是一开始就不强力但是还是逐渐被削弱。矮子里面找大个,选武僧吧、
我选武僧,酒仙。我也不知道为什么,每次上游戏最先上的就是武僧,我没玩过测试服,我也不知道7.0我会玩什么,到时再说
[b]Reply to [pid=98717,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qq[/uid] ( 09:31)[/b]据我所知增强不能召唤元素啦。
[b]Reply to [tid=9398717]Topic[/tid] Post by [uid=]masterLoongLoong[/uid] ( 08:54)[/b]收拿菜刀砍电线,一路火花带闪电。增强在手 天下我有。7.0酷炫一族必备增强萨满。
[b]Reply to [pid=98717,1]Reply[/pid] Post by [uid]#anony_a382a9df5abd8a2eb529a05e1ffa1cd6[/uid][color=gray](17楼)[/color] ( 09:38)[/b][s:ac:blink]
增强是信仰,紫薯布丁7.0测试服 恢复萨满的破碎群岛练级指南
13:34:41 条 来源:NGA 作者:w0943321 ]
7.0测试服 恢复萨满的破碎群岛练级指南
  首先提到练级,很难去想像和治疗挂钩,在正式服练级,也仅仅有极少部分人愿意以治疗的专精去完成练级的工作,在中,暴雪调整了专精,使得这一现象成为了可能;恢复也能够顺利的完成练级任务,我们从方方面面来看看恢复萨满的生存向问题
  伤害篇:
  恢复萨满在7.0提供伤害的技能有
  闪电箭:造成350%SP的自然伤害,2秒左右施法
  闪电链:造成120%SP的自然伤害,可以攻击5个目标,1.6秒左右施法
  烈焰震击:造成直接175%SP的火焰伤害,并且持续伤害为175%SP的火焰伤害,6秒CD
  大地震击:造成600%SP的自然伤害,6秒CD
  被动技能:魔流:闪电箭有30%几率触发一个持续7秒的BUFF,使下一个大地震击造成80%的额外伤害
  在740左右装等,1W3法术强度下,这些技能伤害为闪电箭(5W左右),烈焰震击(直接伤害2W左右,DOT每2秒跳1W4左右),大地震击(4 W左右),闪电链(1W6左右),有魔流的大地震击(7W4左右),暴击均为200%伤害
  (PS:其实伤害应该是存在BUG的,大地震击并没有600%SP,后续版本会继续测试)
  综合分析:对怪物的输出循环一般为闪电箭引怪&烈焰震击&闪电箭&触发魔流(大地震击),如果不触发魔流,则也可以直接烈焰震击之后一直闪电箭;中推荐点出元素回响,这样就有双大地震击保证DPS了(双治疗之泉也可以保证生存);在7.0中怪物的等级和血量会随着人物的等级提示而弹性的提升,100级左右普通怪物有15W血左右,104级则有32W左右,根据任务提供一定的装备和伤害,基本上很快就可以击败一个怪物,如果拉到一群怪,可以慢慢的闪电链烈焰震击大地震击,也可以一个一个的击杀,不过怪多了就要开始保证生存了;在击杀怪物的速度方面会比DPS专精慢很多,但是作为一个治疗专精,已经有很好的输出了
  生存篇:
  恢复在7.0只有萨满之怒一个减伤(1分钟CD,减少30%伤害),在练级过程中,其实也是相当足够的,毕竟自己本身就是一个治疗,当面对一群怪物时,给自己激流,丢下治疗之泉是不错的选择,治疗技能足够保证自己的生存,哪怕拉到了很多怪或者是精英(满级的大精英或者世界BOSS除外),在7.0中,很多怪物的伤害都被加强了,100级时很多怪物就会造成几万一下的伤害,DPS专精其实很容易死,所以恢复在生存中能提供很多保障(PS:净化灵魂可以驱散BUFF并且可以触发净化之水,驱散掉BUFF可以直接恢复2%最大生命值;另外在跑尸中也可以变狼)
  阵风篇
  破碎群岛的探险,少不了高山,河流和悬崖,萨满拥有一个非常好的天赋,阵风,这个技能在练级中往往拥有奇效&
  向前距离大概20码,可以在坐骑上,变狼下使用,跳跃中也可以使用,如果在施法中使用该技能,在施法完成后会立即施放阵风
  如果从很高的地方跳下,快落地时使用,则会直接跳跃,如果高度不高则不会受到任何伤害
  (PS:这个高度如果不用阵风,或者阵风按晚了一定会死,我已经不小心死了多少次了)
  阵风还可以跳跃起来然后过河:
  综合点评:练级速度,往往由伤害,跑路,地图有关,恢复萨满拥有变狼,阵风能帮助进行很好的跑图还有探险,在7.0中增加了伤害,打怪的效率也相当可观,并且作为一名治疗,还能在怪群中保证生存,所以练级的要素基本都具备了;所以7.0运用恢复来进行练级是可行的,可能唯一的缺点也就是闪电箭施法速度太慢了吧!}

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