梦幻西游全民pk找队友119sp队友没a到也可以用特技吗

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限药又如何!这8个梦幻西游手游特技够我用了
  在《》中特技的种类繁多,各种特技又有着对应的效果,很多玩家并不是都清楚,掌握了每种特技的效果及其合理运用,对你今后在比武PK的时候有极大的帮助。前面小编给大家解析了输出类特技的效果及运用,今天小编给大家解析一下《梦幻西游手游》中恢复类特技,看看他们具体又有哪些作用,在什么样的场合更加适合呢?
  气疗术
  效果:消耗自身30点愤怒值恢复己方单体3%+200点气血。
  单从该技能的效果介绍我们可以看出此技能十分的鸡肋,目前服务器的等级我们可以大概算算,一个人物单位为4000的气血上限,那么一次恢复血量才320的气血,我们吃一个金疮药恢复的血量就远远比它加的多,所以在战斗中不推荐玩家使用此技能。
限药又如何!这8个梦幻西游手游特技够我用了
  心疗术
  效果:消耗自身60点愤怒值恢复己方单体6%+400点气血。
  &心疗术&就是&气疗术&的一个加强版本,提升了一倍的消耗愤怒值,从而也提升了一倍的恢复量。具体效果如何,相信和&气疗术&对比完全就可以看出来了。恢复的血量实在是太低,在目前的PK格局中用处还是不大。
限药又如何!这8个梦幻西游手游特技够我用了
  命疗术
  效果:消耗自身90点愤怒值恢复己方单体9%+600点气血。
  虽然说&命疗术&消耗的愤怒值比前两者多了不少,但在恢复效果上也明显很多。如果我们继续按人物气血上限4000来算,我们一次的恢复量就在960,960的气血恢复相当于一个金香玉的恢复量。目前的PK格局限制用药量,在对应持久战三药告急的时候此特技还是十分不错的。
限药又如何!这8个梦幻西游手游特技够我用了
  气归术
  效果:消耗自身60点愤怒值恢复自己25%气血,不超过角色*12。
  &气归术&虽然在恢复上都要比前三者高,但它只能对自己恢复不能对他人使用,从而就降低了它的价值,在单人PK中对于地府、普陀这样的高血量门派还是很适合佩戴的。
限药又如何!这8个梦幻西游手游特技够我用了
  命归术
  效果:消耗自身130愤怒值恢复自己50%气血,不超过角色等级*20。
  &命归术&也是&气归术&的一个加强版,恢复量得到了大量的提高,最大的不足还是只能自身使用,在限制用药的PK时代,对于那些高血量门派佩戴一个此特技还是十分不错的,毕竟恢复了一半的血量。
限药又如何!这8个梦幻西游手游特技够我用了
  四海升平
  效果:消耗自身135点愤怒值恢复己方全体25%气血,不超过被恢复者等级*12.
  &四海升平&是在《梦幻西游手游》中很热门的一个特技,因其恢复量大,而且是对己方全体单位进行恢复。目前的战斗模式限制了用药次数,在三药告急的情况下,更加展现了它的厉害之处,适合佩戴的门派龙宫、普陀山、阴曹地府、方寸山。
限药又如何!这8个梦幻西游手游特技够我用了
  凝气决、凝神决
  效果: 消耗自身60点愤怒值恢复自己10%+150点魔法。
  消耗自身90点愤怒值恢复自己15%+250点魔法。
  魔法在战斗中有着重要的作用,是使用门派技能的前提。但魔法的消耗也不是很高,在一场战斗中魔法往往是够用的,就算是持久战中魔法出现告急的情况,小编相信玩家们也愿意使用二级药来补充自己的魔法,从而不会使用特技来恢复魔法,因为在使用特技的情况下从而浪费了一回合的时间。
限药又如何!这8个梦幻西游手游特技够我用了
  《梦幻西游手游》中恢复类特技目前就这么多,每种特技的效果各有不同,找准自己合适的特技在一场战斗中会给予很大的帮助。因为特技的好处是在使用的时候不需消耗自身的HP和MP,也不会受到方寸山的物、法封印影响。更不会像某些门派技能那样使用完毕休息一回合,只需消耗你一定的SP。
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梦幻西游业焰融金一斜珠难度高吗
作者:巧克力圣代
更新时间: 15:09:20
来源:网络
问题:梦幻西游业焰融金一斜珠难度高吗
业焰融金这个战斗相比于普通的戏票boss战除了血量多一些,伤害稍高一些外其余没什么增强。怪物依旧可以封印,所以说杀的过看戏的队伍杀这个基本上也没啥危险。
不过如果你杀看戏已经摇摇欲坠的话最好就不要去杀业焰融金了,毕竟血多,可能打着打着你没宝宝了所以就灭了。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器梦幻西游特技实用性排名TOP15
时间: 17:23:04 来源: 作者:乐游
《梦幻西游》中愤怒值可以帮助玩家使用特技,下面我们就为玩家们把15个特技按实用性进行排名,看看什么特技才是好特技!
《梦幻西游》中愤怒值可以帮助玩家使用特技,下面我们就为玩家们把15个特技按实用性进行排名,看看什么特技才是好特技!TOP15 破碎无双&物理攻击对手,主要是打蓝。消耗80愤怒,有愤怒腰带则消耗64愤怒。这个特技是PK特技,虽然现在打蓝战术不怎么流行了,但偶尔还是有惊喜的。比如破碎狮驼……任务能力:60PK能力:80TOP14 诅咒之伤固定伤害,打掉对手百分之二十血,消耗40愤怒,有愤怒特效则消耗32愤怒。这个特技以任务为主,尤其是比较高端的任务。当然,PK的时候打血多的对手有意想不到的效果。玩过地煞神器的辅助都很喜欢这个特技吧,有时候比大唐扫的还多。任务能力:100PK能力:70TOP13 吸血吸取对方百分之二十的血,回复自身气血,最多不超过等级的十二倍。消耗70愤怒,有愤怒特效则消耗56愤怒。虽然前段时间被改了,但依然不影响吸血的强大。任务和PK都比较爽。目前吸血装备价格大跌,现在的性价比非常高。任务能力:100PK能力:100TOP12 野兽之力给我方一个单位加百分之十伤害,持续到战斗结束。消耗40愤怒,有愤怒特效则消耗32愤怒。这个看技能描述就一目了然了,用过的人都说它好。任务能力:90PK能力:140TOP11 放下屠刀‍&降低对方一个单位的百分之十伤害。消耗40愤怒,有愤怒特效则消耗32愤怒。任务的话适合整点或者副本Boss。PK就不用说,号称一个放下狮驼就废一半啊,直接把狮驼变龙宫。(我这贴黑狮驼的?)任务能力:70PK能力:140TOP10 四海升平我方全体回复等级的12倍气血,最多不超过总量的四分之一。消耗135愤怒,有愤怒特效则消耗108愤怒。四海PK作用不小,跟晶清一个回血水平,消耗愤怒相比不多。四海升平是五开必备特技了,当然很多任务号也有弄,毕竟四海在任务特技中性价比很高。任务能力:140PK能力:90TOP9 破甲术降低对方一个单位百分之十防御直到战斗结束。消耗35愤怒,有愤怒特效则消耗28愤怒。点杀必备,任务实用性不高,PK很有用嗒。任务能力:60PK能力:180TOP8 菩提心佑给队友全体加一个临时防护罩,持续三回合,抵挡等级三倍的伤害。消耗150愤怒,有愤怒特效则消耗120愤怒。这是一个被遗忘的极品特技,防面杀的,尤其是鹰击(又在黑狮驼,凌波城也群秒……)、和法系。任务PK能力都很厉害,缺点是太吃愤怒了。任务能力:110PK能力:160TOP7 光辉之甲增加我方一个单位增加百分之十防御,消耗40愤怒,有愤怒特效则消耗32愤怒。百分之十防御,无论是PK还是任务,都非常有用。任务能力:120PK能力:160TOP6 慈航普渡将我方所有单位回复至满血,使用者降至百分之十血,蓝清空。消耗150愤怒,有愤怒特效则消耗120愤怒。慈航是绝对的翻盘神器,不管是任务还是PK,一个慈航完全可以逆转局势。不过PK的话实用性不强,如果队友都倒了,对方会给你放慈航的机会吗?任务能力:180PK能力:120TOP5 破血狂攻&临时提高伤害,连续攻击对手两次。消耗80愤怒,有愤怒特效则消耗64愤怒。物理系必备特技,大唐人手一个,任务和PK的实用性非常高。据说连力五庄都有破血……任务能力:200PK能力:200TOP4 笑里藏刀降低对方一个人70愤怒。消耗40愤怒,有愤怒特效则消耗32愤怒。号称特技杀手的笑里,威力不是盖的,管你多牛的特技,都得喊他大爷。任务能力:0PK能力:420TOP3 罗汉金钟三回合内我方受到法术伤害减半,愤消耗150愤怒,有愤怒特效则消耗120愤怒。罗汉是大特技,PK和难的任务都非常有用,法系最怕这个特技了,尤其是龙宫。(题外话,一队69魔方寸开场放五个罗汉就有机会打败175大龙了)任务能力:160PK能力:320TOP2 晶清诀解除我方全体负面状态,我方全体增加百分之十五气血,最多回复等级的十二倍气血。消耗150愤怒,有愤怒特效则消耗120愤怒。晶清受化生寺慈悲影响,爆一次慈悲很给力。晶清作为一个非常完美的特技,受到各方面的追捧。不管是任务还是PK,晶清用处都非常大。任务能力:300PK能力:300TOP1 水清诀解除单人不良状态。消耗50愤怒,有愤怒特效则消耗40 愤怒。当之无愧的第一特技,所有特技中水清的使用率最高,需要的愤怒很少,很多时候就算被笑了也可以用水清。任务就不说了,封系辅助系都要带,有时候法系物理系都要带,绝对的全民特技。任务能力:500PK能力:500
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类型:角色扮演
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>> 梦幻西游装备特技汇总
梦幻西游装备特技汇总
 当玩家装备了某些附带的装备时,战斗中就可以使用相应的特技,使用时需要消耗一定的愤怒值。
消耗愤怒值
恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用
恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用
恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用
恢复自身一定的MP,效果受自己的魔法上限影响
恢复自身大量的MP,效果受自己的魔法上限影响
恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级&12)
恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级&20)
恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级&12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效
复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用
复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级&20),只能对倒地状态的人物使用
解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等
解除各种异常状态,并恢复1/4的气血(最高不超过人物等级&12)
解除全体队友的各种异常状态
解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15%的气血
减少敌方单人当前20%的HP
减少敌方单人当前20%的MP
减少敌方单人70点愤怒值
一定几率令对手在5回合内使用法术和特技的消耗增加。
提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束
全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束
提升队友的防御力,效果持续到战斗结束
全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束
提升队友的速度,效果持续到战斗结束
全体队友速度上升,效果持续到战斗结束
受到的法术伤害减半,效果为3回合
全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合
受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合(每次反弹不超过人物等级&8)
5回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效
降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束
降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束
降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束
降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束
降低敌人的速度,效果持续到战斗结束
降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束
狂性大发,可以连续攻击两次
以临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者
吸取对方当前20%的HP,不能对怪物BOSS使用
吸取对方当前30%的MP,不能对怪物BOSS使用
减少对方HP,最小伤害为50
可以攻击对方多人,最小伤害为50
物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP
减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响
减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响
减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响
减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响
令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态
将自己受到的法术反作用给施法者(针对某些特殊情况下无效),效果持续两回合
抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合
复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽
和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用时有一定几率失败。使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用
给己方指定目标回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8。
给己方全体单位回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8。
给目标在接下来的回合中提升20%的速度,持续3回合。
减少敌单体同等于自己&魔力&属性的HP及MP。
减少敌全体同等于自己&魔力&属性/3的HP及MP。
给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级&6伤害的护甲,持续2个回合。(即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,回合到或抵挡伤害上限到则状态消失。)
给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级&5伤害,持续2个回合。(即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,回合到或抵挡伤害上限到则状态消失。)
某些途径获得的武器装备,除了可能附带特技外,还可能带有一些其它的特殊效果:
附加属性:
即除了增加此类装备的必有属性外,还附加其它某些属性,例如武器除了增加命中、伤害以外,还有可能增加耐力、敏捷等。
附加特效:
即附带以下一些特殊效果
战斗时当HP为0时,20%的几率出现神佑复活效果;
出售给装备收购商,获得的金钱是正常价值的5倍;
物理攻击命中率100%;
逃跑成功率增加;
使用法宝特技所消耗的愤怒值为正常的80%;
战斗中使用药品恢复HP、MP的效果增加10%;
佩带装备的人物等级要求降低5级;
佩带时没有角色等级的限制;
使用不会消耗装备的耐久度。
装备的耐久度消耗速度减半。(不与永不磨损同时出现。)
捕捉召唤兽宝宝时成功率提升20%。(仅在捕捉宝宝时有效。)
普通物理攻击时有20%几率将当前气血小于攻击者等级&20的普通怪物直接击飞。(只对NPC起效,若为鬼魂生物则直接击倒。)
战斗中使用法术时有15%几率不消耗魔法,不与神农同时出现。
当别人对你使用火眼金睛时,有50%几率会失败。
该装备修理时提升10%成功率及成功率上限
因气血损失而增加愤怒时,会额外获得20%的愤怒。 不会与&愤怒&同时出现。
有该特效的装备宝石镶嵌等级上限加一级。
佩戴者每回合可以回复装备等级/3的气血。
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