谁有使命召唤现在出到几了4 分享一下 现在网上的文件基本都坏了

使命召唤4开始玩单机时显示无法写入一个文件。
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我的硬盘不是满的!还有很多!网上搜说改一下文件用户的权限!不会改!
我加你了,我们私聊我可以帮你解决
请问你的使命召唤4无法写入一个文件硬盘已满怎么解决的,我使...为什么开了作弊器后,使命召唤4显示错误,然后就立即自动退出...我想配一个玩单机游戏(比如:使命召唤10,上古卷轴5)的机箱,苦...下载了一个单机小游戏 可是玩不了 总显示 dll无法找到组件 这到...使命召唤8单机剧情玩通关了为什么显示进度只有50%1
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使命召唤5无法写入一个文件,硬盘可能已满 ……
文件夹权限未取得或者是真的磁盘已满
检查一下你装游戏的那个盘是不是满了
右键点游戏文件夹
在上面的栏里面点Users(后面应该跟着一串在括号...……
使命召唤7进入游戏时提示无法写入一个文件 磁盘可能已满 可... ……所以要够大,最好转换格式为NFST.(FT32格式的硬盘不支持大于4G的文件,NFST支持),另... 时转换,比如你的C盘在运行系统时是无法转换的. 下次开机启动会自动转换完成
另外如...……
使命召唤8无法联机,弹出一个框显示错误 ……是盗版的还是正版的,如果是正版的话,就是因为你不小心把联机需要的文件删了(一个游戏是很多拼起来的)。如果是从网上下的盗版的话,那就得看你下的是什么版本了,单机版,光...……
使命召唤4 内存不能为read 怎么办啊 ……要随时关闭不用的程序和窗口。
2、自动运行的程序太多,关闭一些启动程序, 开始-运行... ,扫描修复或更换硬盘 。
8 、驱动问题 重装更新驱动 。
9、非法操作,系统无法执行。...……
使命召唤5进入游戏时提示无法写入一个文件 磁盘可能已满 可... …… 我也碰到这个问题,后来我也不知道怎么就好了,在这期间我把硬盘版换成光盘版,桌面图标删了些,减少占用内存,然后用什么360鲁大师优化了一下,然后就好了……
玩魔兽单机地图《 血色使命》时,会异常关闭? ……储存体控制区块位址无效。
10 0x000a 环境不正确。
11 0x000b 尝试载入一个格式错...
29 0x001d 系统游戏有味:一代神作《使命召唤4》当年是如何炼成的
游戏有味:一代神作《使命召唤4》当年是如何炼成的
东叔丹丹说
在之前的报道中,我们已经知道今年的“年货召唤”已经明确将回归二战题材。然而回顾《使命召唤》系列的开发历史,我们仿佛又看到了一个轮回的开始:历代使命召唤游戏使命召唤从最初的二战起家,到游戏的第三代,一直是二战题材,之后关于“二战射击游戏已死”的言论四起,《使命召唤4》横空出世,一举扭转了游戏的命运。而今,游戏又从越来越现代甚至是未来战争的题材转向最初的二战题材。而回顾系列游戏上一个轮回,最值得人称道的还是当年的《使命召唤4:现代战争》。游戏史无前例地表现了一场波澜壮阔的现代战争。不仅开创了现代战争系列的先河,而且备受媒体和玩家的好评(metacritic:94分),为之后COD系列席卷全球立下汗马功劳。那么这款神作究竟是如何诞生的呢?近期国外网站Gamasutra就公布了一篇当年由游戏开发者撰写的文章,讲述了这部神作开发中的经验与教训。小编在这里就完整翻译给各位玩家,一方面希望可以满足大家的好奇心;另一方面也希望各位可以从“历史”中获得一些启示:因为,成功之道往往是相通的(来,先干了这碗鸡汤!)。全文如下:《使命召唤4》是InfinityWard工作室的第三款《使命召唤》游戏了,也就因如此,我们在接手这款游戏时,就知道我们需要做一些新鲜的东西。我们不想因必须做些什么而限制了自身,同时许多开发完《使命召唤2》的团队成员坚决表示不会再做另外一款二战游戏了。之前我们也尝试了不同的开发方向,许多都以失败告终,但是最终的结果是,我开发出了任何团队成员之前从未开发过的最棒的游戏。游戏的开发也是如此流畅以至于我们很难想出5点游戏的开发中的败笔。游戏开发的成功经验:1、现代的设定开发完《使命召唤2》之后,我们知道,我们想在下一款游戏中做一些不同的内容。我们不同意一些评论家所说的二战题材游戏已死的言论,但是在我们开发完三款二战题材的游戏(《荣誉勋章:联合进攻》、《使命召唤1》以及《使命召唤2》)之后,我们再也无法积聚起开发这种题材游戏的热情了。我们当时提出了几种想要开发的题材,并在最终确定为两个。其中之一是现代战争、另外一个是全新的项目。游戏开发商Infinityward现代战争题材对人们来说是很敏感的,这有好有坏。我们确实想避开直接参考任何现代的、真实的战争。同时一方面我们也不想改变之前确立的,游戏对战双方需要有类似人员配置和科技的理念。为了实现这种构想,我们就创造一场多方均有参与的战争,首先就包含一股脱离俄罗斯军队的势力,其次是中东势力。现代战争的设定,给了我们大量多样化游戏玩法的启发。现代战争的形式与传统战争天差地别,在其中军队大规模的直接对抗非常少。而是,你会有大量不同的低紧张度对抗和特种部队作战(素材)。由于我们之前已经在游戏引擎中,有了非常精致的脚本语言,因此我们可以快速实现这些多样性的迭代,同时利用现代战争设定上的优势重塑游戏的玩法,当然又能做出了一款精致的游戏。游戏中经典的狙击场景现代的武器和技术是很多人喜欢看的也是喜欢玩的。现如今长大的人,都幻想成为一名士兵,我们也致力于让成人可以实现他们儿时的幻想(《使命召唤4》的评级是M级)。但是我们也知道,我们也想保持《使命召唤》一贯大无畏的特点(CallofDutygrittiness),避免让游戏感觉起来太“硬核”(tootechy)。其中一方面帮到我们的是,我们把一些焦点对准了游戏中美方的海军陆战队,他们可以从军方间接地装备大量武器。现实中的美军作战场景通过脱离历史背景进入现代背景,我们就可以获得更加有用的参考。例如,这样的效果就会在附近一辆艾布兰坦克开火时产生,也就是在美军一次加利福尼亚州海军陆战队训练基地的实战火力演练中,(那些真实装备)启发了我们的设计人员、艺术家以及音效设计师。我们可以与刚刚从战场返回几周的海军陆战队成员交流,获得相关的背景、以及士兵在战火中的情绪和态度信息,同时我们有经验丰富的老兵监制我们的动作捕捉和AI设计以确保我们的战术设计合理可靠。2、清晰的目标在《使命召唤4》开发之初,回顾之前我们开发的《使命召唤2》,我们看到主要有两方面需要重点提升。首先,要为多人模式的开发分配更多时间,我们当时感觉可以在这方面有很大的提升。第二,我们知道需要讲一个好故事。《使命召唤4》是我们第一个在整个项目期间,都有完整团队开发多人模式的游戏。现在第一人称射击游戏的单人模式质量水准已经非常高了,但是在过去和现在还没有人在多人模式上尝试做得很棒,同时基于我们之前游戏在多人模式上的成功,我们当时认为我们可以做得很棒。有了一些经验丰富的主管和专业的设计师、程序员之后,我们在现代战争的多人模式上有了更大的野心,更细致的打磨,同时整体上也会比之前做得更好。游戏剧情是一直我们投入很小的,但是在总体上我们这方面做了优化。离开二战转向现代的地区战争也、让我们必须对剧情认真对待。我们当时与游戏的军事顾问进行了数小时的头脑风暴,试图想出想出一些可以包含大规模战斗的场景,然后又花费了数周采访一些作家,来试图讲述一个可以吸引玩家的剧情。最终的结果,虽然不像莎士比亚戏剧那样,但是还是得到了普遍的赞誉。我们感觉是获得了一项开发游戏的新技能,也计划将这种剧情开发模式应用到未来的项目中。游戏在一开始就为我们带来了经典的运输船战役3、几乎没有人员离职低人员离职是InfinityWard的秘密武器,你可以大把花钱在一个项目上雇顶尖的天才、用最好的外包、使用高端的动作捕捉以及中间设备,但是没有一个知道如何一起协作的团队,最终这个项目只能一拖再拖,成为零碎品。我们团队在六年前的《荣誉勋章:联合袭击(MedalofHonorAlliedAssault)》开发完后依然保持了当时27名成员中的20名,所以我们的团队有一个非常坚固的基础。在我们开发《使命召唤4》之前,我们已经花了两年时间在PC和Xbox360上开发和使用我们的新引擎。同时在《使命召唤1》使用其中一部分(特别是脚本系统和关卡编辑器)的两年前,在PC上我们对游戏引擎也开始开发使用了。得益于团队几乎保留了所有的成员,我们也保存了所有的经验。我们可以直接跳到《现代战争》的开发中,快速提升游戏引擎、制作艺术素材以及建立游戏关卡。我们的多位主管可以直接参与到游戏的内容中,而不需要把他们的时间都花在与新团队的争吵中。COD4的IW3.0引擎相比于之前的IW2.0有很大的进步4、对硬件的经验我们非常幸运(或是很聪明,看你怎么问了)能有一个之前已经在这代硬件上开发过游戏的团队。我们的引擎已经在360和PC上运行了,同时我们已经有了360开发套件以及可以使用的工具。我们清楚可以达到的游戏运行表现,同时非常清楚如何针对硬件来优化游戏内容。PS3和Xbox360有类似的画质表现能力,这就意味着我们的艺术家在360上的前一个游戏项目积累的经验,可以直接应用到以上两款主机上。虽然PC硬件一直在变,但是在《使命召唤2》发售之后的两年内,PC硬件并没有太大的变化,不需要我们再重新学一些东西——我们就只需要在之前的技术上做一些改进。得益于上面的一点(3、几乎没有人员离职),我们不需要雇很多新人。对我们首个“下世代”的游戏,我们之前已经配备好了人员,在开始开发《使命召唤4》时,我们已经有了已经就位的团队,他们已经知道如何使用我们的引擎和工具。相比于一切从头开始,在已有的基础上开发,可以让我们在两年的时间里达到更高的水平。这一点不仅在游戏的引擎方面起到了很好的作用,而且在游戏的开发工具以及内容方面都有很好的作用。在项目的最后,虽然我们几乎替换了之前从《使命召唤2》中搬来的所有东西,但拥有对硬件的经验基础让我们可以摆脱开发瓶颈,更快地制作游戏。5、多平台同时开发按照我们的艺术家和设计者的观点,PS3和Xbox360有非常相似的机能,所以我们可以在两个平台上共用游戏内容。PC则是一个较为宽泛的目标,在主机的生命周期中,主机还有中高端PC配置的机能,所以我们也可以在PC上共享游戏内容。在游戏的数千种内容中,只有少部分是某个平台上特别的。使用一个已经在目标平台上运行过的引擎——让其在开发过程中在所有平台上持续运行——比在游戏开发后期再移植游戏要简单许多。虽然两台主机在最终展现的游戏几乎一样,但是两个平台上的内部游戏构造还是很不一样的。在PC端,不同点更为明显。这取决于PC的配置或者是用户的选择,游戏可以在多种分辨率、材质效果以及模型细节设定下运行,同时支持控制方案和不同的显卡硬件和驱动。(如果)在项目的最后才增加这些可以让玩家选择的功能,同时又要在其他平台上把游戏最终定型,那几乎是不可能的。游戏开发的失误经验(WHATWENTWRONG)1、沙漠太多很自然的是,在《使命召唤4》开发初期,我们尝试把《使命召唤2》中行得通的玩法引进现代。所以我们尝试把热门电影和著名现代战役改编到游戏任务中。在两年开发周期的第一年中,我们没有任何俄军任务,我们(设计)的敌人,就像你们在电视上看到的,是缺乏训练和装备落后的中东士兵和军事组织。客观的说,直接从观察现实中的战争获得启发,一开始确实让我们做出了一些非常棒的任务。在那段时间的游戏设计中,保留下来的任务就包含AC-130任务(空中炮艇那关),余波(核爆关),绝非儿戏(CharlieDon’tSurf,进攻电视台被骗那关)以及陷入泥潭(TheBog,开夜视仪那关)。同时游戏多人游戏中的沙漠地图也都是在那个时期设计的。(但是)改编现代战争事件的问题在于交战双方趋于不平衡,同时我们看到所有环境都是在沙漠中的。我需要一些敌军装备精良、训练有素的战斗同时我们需要更多的场景设定。最终我们决定重新回到制图版,改变游戏的概念设计。另外值得一提的是,在这时我们团队成员已经全部移师到《使命召唤4》项目上了。(可以看下面“被第二个项目拖累”的内容)同时我们也找到了一位可以和我们成功合作的编剧。我们也最终可以有集中的焦点和技术去搭建一个可以让我们实现任何设定和任务的虚构场景。我们决定增加SAS(英国特种空勤团)角色和关于俄军内战的第二条故事线。我们停止了所有的关卡设计和脚本,削减了大量的关卡,并重新开始设计游戏任务。“肥皂”和普莱斯队长就隶属于SAS(英国特种空勤团)游戏设计的重启中,我们提出了吉利服任务,潜行关卡和所有设定在俄国国内的任务。最终这次重启对于游戏起到了非常好的效果,但是过晚投入到(重启)开发中确实减缓了我们的开发速度。游戏重启设计关卡后提出的著名潜行“狙击关”2、Beta测试时间的不足在游戏设计的Alpha阶段,我们了解到我们必须提早完成主机版因为制作蓝光盘需要比之前的计划花费更多的时间。这就意味着游戏的B测时间将会缩短。这也意味着一些任务没有充足的时间测试平衡性,最终导致游戏的一些任务相对过于困难,这也是我们在游戏发售后收到的最普遍的抱怨之一。3、游戏的单人模式PC试玩Demo游戏发售之前的人气超过了之前我们所有的游戏;我们当时一直压力很大而且游戏发售又是在一个游戏新作云集的假期;游戏的预告和其他视频在网上得到了惊人的观看量。尽管有这些(压力),我们依然和之前的游戏一样——在游戏发售前一个月,在PC上放出一个包含游戏单人战役的的试玩Demo。外界对这个Demo的反馈让我们遭到始料未及的打击。我们的粉丝很失望。这个Demo“和之前一样嘛”或是更糟,仅仅是“也就那样”——不值一提。几天之后,我们意识到哪里出了问题。期待太高了以至于我们不可能达成。另外(也由于)游戏单人任务的主要吸引力在于玩法的多样性。在玩《使命召唤4》时,你几乎不会重复做两件事。这也就使得我们无法选择一个任务来代表整个游戏。我们而是应该选一个游戏来代表整个Demo。如果我们选择一个非常难的任务,我们可以会吓走我们之前游戏的粉丝,所以我们选择一个可以代表游戏核心玩法的任务,而这个任务恰恰是和《使命召唤2》的核心玩法类似。最后,由于大多数热门任务,也是推进游戏剧情的重要任务,我们也必须防止游戏剧情的泄露。在我们不想破坏整个游戏的背景下,我们绝对不能放出那些热门任务。考虑到这些限制,再看看其他在发售之前成功造势的游戏,例如《战争机器2》和《光环2、3》都没有放出发售前的Demo,我们本应该意识到,这个游戏售前Demo只会伤害到我们而不是帮助我们。事后回想,PC版的Demo相比于游戏Xbox360上的多人模式Beta测试完全时两种情况。后者放出得更早,收到的反响也非常好。在Xbox360上的测试更加新奇,因为平台上的玩家还没适应免费的内容,同时其也展现了《使命召唤4》中大量的新内容。在Xbox360上的测试也在我们之后完善游戏方面扮演了重要的角色。4、早期受第二个项目拖累在《使命召唤4》开始开发的时候,我们尝试分成两个团队。我们用一个小型初始团队开始第二个项目的开发,目的是在《使命召唤4》发售一年之后推出那款游戏。我们意图是创造一个新的有风险的IP,那可以让我们更大地发挥我们的创造力。我们决定不仅仅只是停留在创意阶段和仅仅是做一款我们之前游戏的复制品。为了达成目标,我们的想法是建立起第二个团队。很快,两个项目开始在想法和人力上相互竞争。我们雇佣了额外的成员,包括一些有经验的领导,就是为了让两个项目都不被落下。随着时间的推进,我们意识到了其中的困难,我们最初仅仅集中关注新项目的开发难度,而没有注意到第二个项目会对《使命召唤4》造成的伤害。伤害最大的地方在于游戏的设计,我们在设计上的领导层被第二个项目拖累并在其上面花费了大量的创造力。这也就解释了之前“沙漠太多”这个问题延续了很长时间没有得到解决。我们在第二个项目在2006年5月(译者注:《使命召唤4》在07年11月发售)被抛弃让我们整个团队可以集中到《使命召唤4》的开发。显然这可能有很多原因,但是最终我们也意识到,我们之前游戏之所以优秀是源于整个团队的化学反应。把整个团队分割成两个,破坏了那种化学效果,让两个项目都因此受拖累。5、紧迫的时间我们设计流程非常重复。最早在游戏发售的一年之前,当媒体人来参观我们,看游戏的早期版本时,他们总是惊讶地发现我们的游戏可以完全玩了,同时许多关卡也可以进行封装了。可以进行重复开发和花掉大量的时间以及按时发售游戏对于我们是必要的。这种重复不仅发生在游戏的玩法和观察游戏关卡而且也发生在游戏的剧情和对话上。而这些重复导致了一些重要的事情在临近游戏发售时还没做完。我们知道我们想在每关之间做一些看起来很有高科技感的画面,来覆盖游戏的载入时间和帮助我们讲述剧情。我们过去不知道让谁去做这些事情或者是否我们应该尝试自己去做。我们在很晚才完成游戏剧情的写作,所以在顺利进入游戏的alpha阶段之前,我们还没有自信知道那些我们想要的画面是什么样的。在最后一刻,我们联系到了探索频道未来武器节目的制作团队,和制作那个电视节目标题动画的团队Spov签了一个合约。Spov可以在非常短的时间内制作出那些(之前我们开发团队构想的)过场电影——大约在合约签署后两个月后就可以完成。这些画面的最终效果非常棒,团队每个人都对此非常高兴,但(开发工作已经)迟于时间表也就意味着,这些过场电影绝对是要在最后加入游戏中的。如果这些过场电影做得不好,也就没有时间修复了。另外一个非常可怕的时间表则是普莱斯队长的对话台词。(普莱斯队长显然是游戏中最为重要的角色,他比其他人有更多重要任务的对话台词。)我们总是选择在开发游戏的最后录制大部分对话台词,以防我们在改变剧情和任务之后,再需要重新录制。在完成大部分的游戏对话录制之后,我们决定我们需要一位不同的普莱斯队长的配音演员。所以,就要过场电影中那样,普莱斯队长的对话台词是最后才被加入的游戏中的。她的对话台词最终效果非常棒,但如果不是这样,也没有时间修复了。不幸的是,由于他的对话完成得很晚,所以普莱斯队长的面部动作并没有做好。《COD1/2/4/6》中的普莱斯队长由于我们的开发进度,我们的外包也非常困难。我们确实把《使命召唤4》的一部分艺术设计外包出去了,但是由于我们设计的反复重置,大量的外包产品在我们收到之后就没用了。我们推迟了相关的外包,为了就是让之后我们收到的外包素材更加可靠,这也就意味着我们在游戏的alpha版即将完成时才收到素材的最终版。最后收到的素材由于太晚而没法用,因为我们已经锁定了游戏树(译者注:游戏框架)。甚至是一些早期的素材,也由于太晚而不能被实际应用,因为大多数任务已经达到了存储的预算。其他我们要求的素材也被我们在搭建这些素材时被削减。为我们自己正名《使命召唤4》感觉就像是在InfinityWard历史上的一座分水岭。我们所有人都对游戏投入了大量的热情——我们在设计阶段所做的所有选择,甚至是有人抱怨的那些选择,我们之所以那样做是因为我们认为那样做可以让游戏更加有趣。直到现在,在每款游戏开发中,我们都力争做成这个类型中最好的游戏,我们也一直认为我们是不被看好的。这可能听起来很自负,或是过于谦虚了,就看你怎么看了,但是这就是我们办公室里的宣言。通过《使命召唤4》这款游戏,我们突然发现我们已经做到了——我们开发了一款大家都喜爱的游戏。游戏在那年众多优秀的游戏中脱颖而出,并被认为是最好的,这确实太棒了——这也是我们在接下来必须努力超越的一款游戏。后记:以上就是当年两位《使命召唤4:现代战争》重要开发者ZiedRieke和MichaelBoon撰写的游戏在开发过程中的经验与教训。本文最早发表在2008年3月期的《游戏开发者》杂志上。然而不幸的是,几乎就在本文发表后的整整两年后,在2010年的3月份开发商InfinityWard就遭遇了重大打击。InfinityWard两位创始人JasonWest和VinceZampella之后在同年的4月和5月,InfinityWard的46名高级员工也相继离职,其中大部分成员加入了以上两位创始人重新创建的Respawn工作室(重生娱乐),本文作者ZiedRieke也在同年4月离职,之后加入Respawn,现已加入了顽皮狗)。文中提到的《使命召唤4》成功开发的重大成功秘诀——人员完整——这个支柱也随之倾倒。之后的现代战争系列的终结——《使命召唤8:现代战争3》是由现在开发《使命召唤14:二战》大锤工作室与InfinityWard联合开发。而再看看现在的InfinityWard开发的《使命召唤13》。再看看之后残留下来的InfinityWard制作的《使命召唤10:幽灵》和《使命召唤13:无限战争》,其反响均已经无法和当年的现代战争系列相提并论了……
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简介: 说尽天下事,世人之眼,世人之耳。
作者最新文章使命召唤4下载下来是一个rar压缩文件, 里面包含了许多文件, 想问一下, 该如何安装并运行游戏
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使命召唤4:现代战争
《4:现代战争》是由Infinity Ward制作并由Activision发行的涵盖Mac OS X、Windows、 3、、DS和Wii多种平台的。该游戏于日正式发售,而移植至Mac OS X平台的版本则于日发售。该作是使命召唤系列的第四部作品(不包括资料片)。摒弃系列前作一贯采用的题材,将剧情展开于现代世界中。游戏采用自有游戏引擎开发,其开发时间长达2年。作为一款现代战争游戏,该作相比前作添加了许多新的武器和要素。在游戏方式上继承了不少前作的特征,例如玩家再次跟随由人工智能控制的非玩家角色一起战斗,他们在游戏中会帮助提供火力掩护、攻击并消灭敌人或是协同攻坚等。2009年3月,据美国NPD Group和欧洲GfK两大游戏市场调研机构的数据,《使命召唤4:现代战争》的全球累计销量已经突破1200万份。该作的续集《》已于日发售。
使命召唤4:现代战争
Infinity Ward
Call of Duty:Modern Warfare
HarryGregson-Williams
Call of Duty 4:Modern Warfare
Xbox 360、、PC、NDS、Wii
Activision()
,,格里格斯上士,
全平台已突破一千万()
ESRB:Mature17+
光盘、数字商店
使命召唤4:现代战争,是由Infinity Ward制作涵盖Xbox360、任天堂DS和Wii多种平台的第一人称射击游戏。该作摒弃系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开于现代世界中。
《使命召唤4:现代战争》《4:现代战争》是与使命召唤系列前作类似的,主要的区别在于其背景并非设定于而是现代。作为一款现代战争游戏,该作相比前作添加了许多新的武器和要素,其中包括M4卡宾枪、M203榴弹发射器、、Barrett .50 cal、及与其搭配使用的AN/PEQ-2雷射/红外线瞄准设备、和FGM-148便携式,便携式FIM-92刺针导弹等。玩家在游戏过程中都可以获得并使用这些设备,但除手榴弹外,玩家至多只能同时携带两件枪械类武器。玩家可以拾取敌人掉下的武器(例如敌军所遗留下来的、RPD或甚至是)来替代自己所携带的。玩家还可以携带一些特殊装备,例如装备在枪械上的榴弹发射挂件、和呼叫空中支持的设备。而敌军方面也生动许多,例如有些士兵只从货柜后方伸出一只手来胡乱射击、或是被击倒后仍掏出手枪继续攻击玩家。同时在某些关卡,敌军还拥有BMP系列的支持,而玩家必须运用手边现有的装备,例如+C4炸弹的组合来接近并摧毁敌军战甲车。该作在游戏方式上继承了不少前作的特征,例如玩家再次跟随由人工智能控制的非玩家角色一起战斗,他们在游戏中会帮助提供火力掩护、攻击并消灭敌人或是协同攻坚等。玩家所控制的角色拥有三种姿势:站立、蹲下或匍匐,姿势的不同会影响移动速度、射击精度和隐蔽能力。当角色受伤后,屏幕会变红,模拟受伤后眼前血丝的效果,并且还可以听到心跳声加快和痛苦的喘息声。由于游戏中没有生命值的设定,所以也就不需要去收集来恢复体力,取而代之的是受伤后需要迅速寻找掩护并等待一段时间,这样就可以恢复了。如果角色周围有即将爆炸的手榴弹,屏幕上会显示出标识提醒玩家,玩家可以及时操纵角色躲避或将其扔给敌人。但要特别注意的是,有时候敌军也会回扔玩家所投掷的手榴弹。而当玩家手持狙击步枪时,在瞄准镜模式下,会随着呼吸而不断晃动,玩家必须先“闭气”后才能进行精确的射击。
使命召唤4游戏截图《使命召唤4:现代战争》与所有系列前作相比发生显著的变化,首要的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景(虚构时间:2011年),并选择了类似于虚构的国际冲突为主题。技术方面,强大的游戏引擎使COD4的逼真程度超乎玩家们的想象。比如在前几代里,玩家在射击敌人头部后最多也就只有3、4种结果,而在COD4中,至少有16种以上不同的表现效果。COD4支持多达54名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏体验。《使命召唤4:现代战争》在中国台湾的译名是“决胜时刻4:现代战争”,和版由“华星科艺”代理,PC版由“松岗科技”代理。而在中国大陆,原本预定由“中电博亚”代理发行,但最终因为代理商无法通过审批而被迫放弃引进。
主机PC///NDSWIIMAC美版日日日
最低配置推荐配置系统Windows2000/XP/Vista/7/MacOSX10.6.6以上Windows2000/XP/Vista/7/MacOSX10.6.6以上CPUIntelPentium42.4GHz、Intelcore2duoe4600或者AMDAthlon645000+内存512MB(Vista为768MB)1GB(Vista为2GB)显卡NVIDIAGeforce6200、ATIRadeon9550NvidiaGeforce7800或ATIRadeonX1800硬盘空间6GB(纯单机版为4G,纯联机版为2.7G)7GB
《使命召唤4:现代战争》采用Infinity Ward自主开发的游戏引擎&IW& 第三代,也就是IW3.0。COD4的游戏背景由二战转变为现代战争。
评分PCNDSWIIIGN9.49.49.47.87GameSpy9.39.49.47.6AceGamez9108GameRankings92.37%93.54%94.10%75.81%注:满分为10分或者按来计算。荣誉COD4发售后获得了多家媒体的高分评价,并一举横扫2007年年末各大游戏媒体的年度奖项。现将部分获奖名单列出:AIAS—年度最佳游戏E32007—最佳动作游戏GameSpy—年度最佳游戏GamePro—年度最佳游戏GameTrailers/GameSpot—年度最佳画面、最佳PS3游戏BAFTA—年度最佳游戏要素奖、年度最佳剧情角色奖、年度玩家选择游戏奖使命召唤4:现代战争荣获互动成就奖10项入围提名
使命召唤4游戏截图W、S、A、D前后左右移动,Q和E键分别为身体左倾和右倾,在简单难度用处不大,但是打高难度的时候,它们可是你的依靠。C键蹲下,趴下。鼠标左键开火,右键瞄准,对于()和(),则要等方框套住目标后开火,否则打不中的。鼠标中键和G键投掷手雷,当手雷处于自己脚下的时候,屏幕会出现一个小手状的图标提示,这时,点鼠标中键或者G键,就会捡起手雷扔回去。TAB为查看任务目标和战场地图。N键为。V键为肉搏键,当于敌人近身时,点V使出匕首,划死敌人(CQC),被狗按在地上,及时点V,可以拧断狗的脖子,否则被活活咬死。为使用物品,捡起地上的武器替换手中的武器;滑下吊索;在敌人上放粘滞炸药,之后,走到安全距离,左键引爆;扛起女飞行员或者受伤的长官。数字5键为。数字6为呼叫空中火力,只有特定的关卡才有,呼叫后,出现一个大的黄圈,把它对准你想空袭的区域,左键确定。
笔记本电脑收集使命召唤4游戏截图通关一次之后,根据在游戏中收集的隐藏电脑数目可以在单人模式中开启各种特效。开启方法:1、通关一次2、收集到足够的隐藏电脑(Intel Pieces)3、在单人游戏中按下暂停键,选择Option,选择多出来的CHEAT选项,ENABLE是开启,DISABLE是关闭。效果一览将游戏画面变为黑白。4个电脑:Photo-Negative游戏中画面反色,黑变白、白变黑,如此类推6个电脑:Super Contrast对比度提高,可以和前两个特效混用8个电脑:Ragtime Warfare 滑稽的战争游戏进行速度增加到170%,并且画面变成卓别林式的老电影,加入了滑稽的背景音乐10个电脑:Cluster Bombs每个手雷(Frag)在扔出后先普通爆炸,之后其碎片飞到周围变成五个手雷爆炸。15个电脑:A bad Year(恶搞Goodyear)杀死每个敌人时他们的尸体都将变成一打车轮胎,非常有趣的效果。20个电脑:Slow-Mo Ability按下近身攻击键(右摇杆)发动慢动作能力,更容易爆头!30个电脑:Infinite Ammo需要收集30个笔记本并且通关一次才能开启子弹无限,无须换子弹。榴弹,手雷,闪光,烟雾,RPG等等武器也无限弹药无须换弹……使命召唤4游戏截图电脑分布位置任务全部清除(2个)1 -游戏开始后,跟随队伍上船。检查喝醉的恐怖分子房间。在两个恐怖分子的房间。2 -在货轮装有大型导弹发射器的货舱中。跟随队长进入时队长会先扔个闪光弹,在进货舱楼梯的最底层。任务夜幕降临/黑夜离去/黑障(2个)3 - 支任务1中在任务的开始,在你的左侧有两个恐怖分子的小屋里边。4 - 支任务1中在营救对象所在的小黑屋里(因为队友已经切断了房屋电源所以要使用夜视仪),检查二楼的浴室。任务查理不会冲浪/绝非儿戏(3个)5 - 支任务1中在第一个任务的建筑物的地下室里,一直往下走。检查地下室角落的小屋。6 - 支任务1中穿过电视台前面宽阔的街道,沿着街道干掉一个恐怖分子的狙击手。intel在狙击手所在位置的二楼。7 - 支任务1中穿过重重把守的主路后到达电视台,在有机枪卡车的旁边的建筑物二楼。任务陷入苦战/深陷沼泽/深陷泥潭(2个)8 - 支任务1中躲过机枪进入多层公寓,上到二楼。扫清敌人,找到带有交叉镰刀的Kalashnikov画像。队友会帮你打开门。如果你不进去,找到那个有格子地板的屋子,电脑就在里边。使命召唤4游戏截图9 - 支任务1中干掉敌人的车辆后,来到有许多小街道的市场。从毁坏的篱笆过去,两个左转到达市场中心,那里有一个树立的;从冷藏柜转过来一直退到墙边,intel在一堆箱子的后边。任务猎杀/追捕(2个)10 - 支任务1中在到达一堆农场建筑物当中;找到一间房子,标志是门口有个机器,还有一辆破汽车。intel就是那个屋子里边。11 - 支任务1中在捡起反直升机那间屋子门口对面的残垣断壁中,在桌子上比较明显。任务战猪/豪猪/豪猪怒吼(3个)12 - 支任务1中当你方的坦克压过车子之后,检查左侧的多层建筑物内部。楼梯在建筑物里边。在二楼能找到intel。13 - 支任务1中检查里面有一堆衣服的建筑物内部, intel还是在二楼。14 - 支任务1中在敌人的出现之前,你必须用机枪狂攻一个建筑物。从机枪掩体里的位置能俯瞰停满轿车的小路。在第二个机枪掩体建筑物里找intel。任务震撼与敬畏/冲击与震荡中(2个)15 - 支任务1中当和先遣部队集结后,在大队人马用来隐蔽的屋子二楼。使命召唤4游戏截图16 - 支任务1中从侦查部队隐藏的建筑物跳下后,直接向前,和对面建筑物的二楼壁橱里。任务避难处/安全屋/藏身处(2个)18 - 支任务2中检查水塔旁边的饭馆,intel就在里面。17 - 支任务2中检查在教堂的旁边带锅底接受天线的建筑物。Intel在二楼。任务伪装起来/双人狙/遮蔽严实 (3个)19 - 支任务2中在瞭望台顶上。之前Mac队长下命令要求消灭瞭望台上的那个敌人,在消灭后要迅速上去拿intel,因为直升机马上就要来巡视了。20 - 支任务2中在跟随队长的途中,会看到满是恐怖分子的临时营地,就在Mac队长说“嘘”的那个口上的两个敌人旁边的一堆巨大圆桶组成的平台上。要拿到intel,要么偷偷拿走要么干掉所有敌人。注意:不要想过去后回来再拿……21 - 支任务2中在卡车下潜行到一个建筑物,有个狙击手守在防火梯上。将狙击手爆头后到防火梯顶上的小屋找到intel。任务弹无虚发/一枪一命/一击必杀(2个)23 - 支任务2中带着NPC “McMillian”去Pripyat大转轮观览车,但是先不要把他放到山上的指定地点。现侦查这片区域,知道敌人来的时候往哪里走。面朝背对大转轮车的方向,看到一条东南朝向的小巷(用指南针辨认方向),那儿有一个关着门的公寓建筑,稍候交火的时候门会被打开敌人会从那里出来。看好之后把NPC放在山上的指定地点然后准备应敌。当敌人的直升机出现,刚才的门就会被打开。立即冲进屋里拿到地上的intel。如果你觉得有困难拿到intel,你可以在这关选择最容易的难度(Recruit)使命召唤4游戏截图22 - 支任务2中打掉敌人的直升机后,你要把NPC带到指定地点。过程中,你会进入一个建筑物以甩掉追踪。干掉建筑物里的敌人和狗。一离开建筑物,找到建筑物上的防火梯,在上面找到intel。你要赶在时间用完(或者NPC挂掉)之前及时下来。任务父之罪/父债子还(2个)24 - 支任务2中完全占领小餐馆后,进到一个俄式餐馆,立即到左边的桌子上拿到intel。一旦屏幕上出现“uniform change”的提示久没机会再拿到了。25 - 支任务2中在目标逃进俄国村庄,部队会留在后面守卫,你从小路追踪目标。你进入一个有几个狙击手和恐怖分子把守的区域。看到一个指示往左危险、往右安全的路标。选择往右,找到去一个屋子的楼梯,会有几个恐怖分子在里边(类似厨房的屋子)。intel在桌上。迅速拿到intel然后继续追踪。任务最后通牒(1个)26 - 支任务3中摧毁电力塔后,部队会渗透进入俄国基地。跟随NPCs通过墙上的缺口穿过发电机组。通过基地的院子,有一个房间会有大批敌人从那里出来。攻进去然后向右拐,intel在一个小隔间里。任务全线压上/全部进入(2个)27 - 支任务3中在摧毁第一个敌人BMP但是通过发射井大门之前,检查建筑物后面通往大门右侧的小路。intel在小路的尽头和一堆武器放在一起。28 - 支任务3中进入发射基地,有3辆导弹发射车(不是BMP)停在那里。将你的地图的指南针对准北,用HUD指南针找到最北边的导弹发射车,在它南边有3个建筑物显示在地图上(可以暂停游戏看一下袖珍地图)。搜查中间的建筑物(那是个军事库房),intel就在地上。在敌人的直升机摧毁一切之前快速拿到它。使命召唤4游戏截图任务参谋室里无儿戏/作战室中禁斗殴/不要在简报室里打架(2个)29 - 支任务3中跟随代号“Price”的NPC进入浴室。出来后你可以往左或者右走;在走廊开始拐弯的时候往左走穿过昏暗的会议室(往左是去厨房,绕远)。intel在昏暗的会议室里。30 - 支任务3中在墙上打开缺口进入发射控制中心后,一直向前,左侧楼上有一个小会议室,intel在里边的桌上。时间很紧,但是在墙炸开之前有个保存点,所以你可以有无数次机会去拿到它。注意:如果时间太紧的话,你可以先中止发射再去拿intel。控制台这个游戏也有控制台,在控制台内可以做任何你想做的动作在游戏中按~开启控制台(若你按Shift+~则会出现高级控制台列表),若没有开启控制台选项,可以在选项——游戏选项中将控制台选项改为“开启”一般控制台在单机中是用来作弊的...也有其他用途的,而在联机中经常是房主以调节游戏的一些选项,如分数、复活时间、换图、T人等等,也有用devmap来娱乐的。P.S:当你不记得命令时,可以按Shift+~调出高级控制台,然后输入个大概命令,再按Shift+Tab列出所有带这个字串的命令,然后你可以从中查询。一般常用的一些控制台命令:使命召唤4游戏截图/map *:以名为*的地图开设服务器/devmap *:以名为*的地图开设测试服务器,测试服务器可以使用作弊命令/fast_restart:快速重新开始此局,这个快速开始不会载入地图,速度很快/map_restart:重新载入地图并开始此局,这两个命令用于服务器管理/rcon map_rotate 载入在地图列表中列出的下一张地图。/kick [name] 踢名字为[name]的玩家/banUser [name] ban名字为[name]的玩家,并且把相关信息写入ban.txt/unbanuser [name] 解开ban名字为[name]的玩家。当然你可以手工编辑ban.txt/status 查看玩家信息,例如编号,然后按 shift+“~”可以查看对方编号/clientkick X 用列表序号踢人 X为编号/tell [id] 给编号为[id]的玩家发送信息/scr_war_playerrespawndelay *将复活时间调为*秒/scr_dm_waverespawndelay 0 //去掉10秒重生 这个命令才是对的,上面的错了/scr_war_scorelimit * 使游戏在*分的时候胜利/scr_war_timelimit * 调整游戏时间为*分钟/scr_war_roundlimit * 使游戏进行*回合/clientkick *:踢掉编号为*的玩家/unban *:解ban/tempbanclient *:临时ban掉编号为*的玩家/tempbanuser *:临时ban掉名字为*的玩家/banclient *:ban掉编号为*的玩家/say *:对全体说*/ui_drawcrosshair 1调整准星开关
使命召唤4游戏截图Arcade,街机模式,就像街机一样的通关杀人得分,并会在某些地方进行记录点与加命,在进行了一定数量的攻击命中后会有分数翻倍(所以尽量选子弹多或者能片杀伤的武器,或者是连续杀伤,除非你够准,且能把握时机),最高8倍,如果你在翻倍后一段时间内没有进行任何攻击,连杀奖励就会取消,当8倍连杀奖励后,会有背景音乐响起,这时不要浪费,赶紧杀吧,因为一段时间后就算你一直在打也会提示“连杀完成”而使奖励消失重新开始。最后得分:为你在游戏中积得的分数,加上你的剩余时间、生命剩余(一个1000)与你选择的难度系数(新兵1倍、普通1.5倍、困难3倍、老兵4倍)如果你在街机模式中没有死过一次,则会获得零死亡奖励,分数翻倍。P.S.:尽量也选择打车、飞机、坦克什么的,也是有很多分的。任务挑战选择后再次选择某一关卡任务,在那个关卡中争取最高分,初始2命,通关后退出。全面挑战选择之后直接进入货轮关卡,像许多街机一样一直通关至最后一关,初始5次生命。
使命召唤4游戏截图与CS不同之处,COD4中的枪械都有两种射击模式:准星模式和瞄具射击模式。当我们使用准星的时候,我们可以获得最大的移动灵活性。但是枪线的散射也是高得吓人。相对的,使用瞄具射击模式的时候视野相对缩小,移动速度降低,但是却可以获得最高的精准度。所以如果想要成为一名COD4的高手,你必须习惯于经常在这两种模式之间切换,不到万不得已,不推荐使用准星进行射击。同时,COD4中的枪械只有一种射击模式。不能在单发、连发和三连发之间进行切换。而每种枪械都能够根据自身的特点加装不同的辅助装备,对于玩家来说在武器的配备问题上就提出了更高的要求。游戏模式1 自由模式/死亡竞赛 Free-for All自己以外的所有人都是敌人,比赛结束前三名有额外奖励。每杀一个人得5分。2 团队死亡竞赛模式 Team DeathmatchTDM,团队死亡模式,是最常见的模式,你说要做的就是杀掉你见到的每个敌人,玩家分为两队进行游戏,每局有一定的时间和分数限制,任何一个队伍的分数达到分数限制就会更换地图,如果在限制时间内两队都未达到分数限制,那么分数高的一队胜利,如果两队分数相同,则判定为平局。TDM的计分为杀敌一个团队和个人都计10分。3 爆破模式 SabotageSAB,爆破模式,也叫做抢炸弹,与SD相同也有个炸弹,不过炸弹初始位置在地图的中央,两队都可以捡取,两队都有一个要保护的目标,两队的目标都是摧毁对方的目标而保护自己的目标不被对方摧毁(绕-_-)。SAB模式下,杀敌得到10分,埋设炸弹20分,杀死埋/拆炸弹的20分,拆掉炸弹20分。SAB与SD还有点不同就是SAB死了还是会复活的。4 团队战术模式 Team Tactical组队死亡竞赛和搜索对方重要目标并摧毁的战术任务。5 夺旗模式/控制赛 Domination每张地图都有3个固定位置的旗帜,占领旗帜的方法占领HQ相同,不同的是所有抢旗的都能够得到分数。团队的分数的增加与HQ差不多。团队抢到的旗帜越多,团队的分数增长的越快。此模式下每杀一个敌人个人加5分,抢旗帜的所有人都能得到15分,抢到旗帜之后,团队分数开始增加,但是不像HQ一样给所有人加分。使命召唤4游戏截图6 搜索与摧毁模式 Search and Destroy其实就是CS里埋包模式的延伸。攻特定地点安放炸弹,防守方守护特定地点。当安放炸弹后防守方要想办法将其拆除。每轮只能重生一次,小队全灭或炸弹爆炸(或被拆除)就结束本轮战斗。7 总部争夺模式 HeadquartersHQ,指挥部模式,此模式下隔一段时间就会在地图随机位置(这个位置虽然随机,但是每个区域刷出的位置是固定的),两队的队员需要去抢夺HQ,如果HQ附近只有自己人,就可以开始抢占HQ,抢占的速度与HQ附近队友的数量有关,没有抢到HQ的一方需要破坏掉敌人的HQ,破坏HQ的方法与占领HQ的方法相同,HQ模式有时间限制和分数限制,胜利计算方式与TDM相同。在HQ中杀敌能够得到5分,在HQ附近杀敌能够额外的得到5分,破坏和占领HQ能够得到20分的奖励(只有第一个到达HQ的人有奖励),占领HQ的一方团队和个人每秒都会得到5分的奖励,团队只能靠HQ得分。8
HardcoreHardcore,真实模式.比起模式来,真实模式更像是一种设定,在此模式下所有提示都将取消,例如准星、小地图、下方信息牌、手雷提示等等等等,但你杀了人与UAV也会提示。并且,你只有30滴血,所以你是很脆弱的复活时间10秒,可以在控制台更改。9 传统模式 OldschoolOldschool,传统模式,与真实模式一样,传统模式也是一个选项。在此模式下,所有人的生命将提高到200,为原来的1.5倍。并且,玩家出生时无法选择装备,所拥有的仅有一把Skorpion、M9与爆破手雷,你需要在某些固定的刷新点拾取枪械或技能。
主要人物(含剧透)索普①“(肥皂)”中士 (Sgt.&Soap& John MacTavish) (状态:ALIVE)主人公之一,于(SAS)22大队服役,应当是Bravo小组的狙击手。在最后的任务中生还(在续作中出场并接替上尉的职位)。在8“Blood brothers”关卡狙杀时牺牲。②上尉(Captain John Price)(状态:ALIVE)关键人物,代号B-6麦克塔维什的队长和直属上司。在王鱼行动(真人短片)任务(Captain Price)中因掩护小队撤离被激进分子关押,普莱斯受俄国政变影响,被送入城堡关押,后在现代战争2被玩家救出。这个人物在《使命召唤》1,2,4,6,8代当中都曾出现过,因此被玩家戏称为“万年老不死”在续作中“尘埃落定”关卡中,最后亲手吊死马卡洛夫,点了一根具有代表性的雪茄,随后剧终。约翰·普莱斯上尉③盖兹(Gaz)(状态:KIA)关键人物,Soap的战友,SAS精英队员。也是Soap所在部队CQB测试记录的保持者。在最后的任务中被扎卡耶夫杀死。与的幽灵,COD8沃尔克劳夫特中士配音为同一人 。联机中为SAS阵营指挥官配音。④麦克米兰上尉(Captain MacMillan)(状态:ALIVE)十五年前普莱斯上尉的上司,出色的狙击手。在暗杀扎卡耶夫的任务的撤退过程当盖兹(Gaz)中被由普莱斯和自己击落的的Mi-28直升机砸伤(可能落下残疾),但被普莱斯拼死救出。在使命召唤8-现代战争3中有出现,但仅仅是在读图时与Price上尉对话。⑤(Nikolai)(状态:ALIVE)打入俄罗斯激进分子内部的线人,后因身份暴露被捕,随后在处决之前被SAS小队解救。现代战争2,3中成为万能飞行员,会开小鸟,。在续作中的各项任务起到了相当重要的作用。在8中仅仅出现2关,其余都是对话⑥(Pvt.Griffen)状态:ALIVE超级龙套人员,在序幕的第一关训练关和第二关货轮有出场,RP好的话,后面有的关卡会出场(第一章第四关Hunted 猎杀/追捕曾出现过)。现代战争3中有出场,伦敦关卡战死。⑦沃尔克劳福特中士(Sgt.Wallcroft)(状态:ALIVE)与格里芬同为龙套人员,在序幕的第一关训练关和第二关货轮有出场,现代战争3中有出场,作为指挥官带领格里芬等人在伦敦关卡出现。保罗·杰克逊中士(U.S.M.C.)⑧中士(Sgt.Paul Jackson)(状态:KIA)主人公之一,于美国海军陆战队(USMC)服役。在围剿的战斗中在核弹爆炸中阵亡。⑨瓦斯奎兹中尉(Lt.Vasquez)(状态:KIA)的队长和直属上司。与保罗·杰克逊在核弹爆炸中阵亡。在联机中为USMC阵营指挥官配音。⑩格里格斯上士(Ssgt.Griggs)(状态:KIA)关键人物,USMC所属,在杰克逊和瓦斯奎兹等人死于核爆之前加入了SAS小队执行任务幸免于难。在最后的任务中将的索普拼命拖向掩体后,在被直升机炸断的公路路面上孤身手持与敌人交火,被敌人击中阵亡。 俄罗斯军方中士(Sgt.Kamarov)(状态:ALIVE)俄罗斯政府军所属(一说为Spetsnaz所属),在任务中多次协助SAS作战。最后任务当中的援军也是由他带来的,拯救了Soap和Price。另外根据台词暗示,他和Price都经历过。 在联机中为指挥官配音。在使命召唤8中被马卡洛夫绑在椅子上被C4炸死。 天启四骑士⑴卡莱德·阿拉萨德(Khaled Al-Asad)(状态:KIA)卡莱德·阿拉萨德(Imran Zakhaev)反派角色,极端反政府组织的小头目,得到扎卡耶夫支持发动中东地区政变,后在北阿塞拜疆某村庄的安全屋被SAS行动小队抓获,被普莱斯一群包围后严刑逼问核弹提供者,在普莱斯接到伊姆兰·扎卡耶夫的电话后被普莱斯用击毙。在联机中为中东反政府组织指挥官配音。⑵伊姆兰·扎卡耶夫(Imran Zakhaev)(状态:KIA)反派角色,最终的幕后黑手。在1996年被普莱斯用巴雷特打断左臂。在游戏结尾被索普用普莱斯滑来的M1911A1击毙。另外在使命召唤8尤里的回忆出现。⑶(V.Zakhaev)(状态:KIA)伊姆兰·扎卡耶夫之子,在第三关中押送总统时第一次露面。在任务“父债子还”中,他被SAS队员们追捕至楼顶无路可逃后用手枪自杀。⑷马卡洛夫(Vladimir Makarov)(状态:KIA)贯穿现代战争三代的终极大反派,在现代战争2时杀死了卧底阿伦,现代战争3时杀死了卡马洛夫,肥皂和尤里,最后被普莱斯在迪拜勒死。
序幕1、F.N.G 新兵选拔/新来的 (Soap)使命召唤4游戏截图(F.N.G=F***ing New Guys)学习基本操作,可以算是训练关。开始先拿一把G36,之后听从Gaz的指示去右边打靶,之后选择是否反转瞄准视角,一般都选NO,打完靶后去拿一把USP.45,再听从Gaz的指示切西瓜。之后去Price那里通过CQB测试并选择游戏难度。此关有隐藏任务,不过需要下载一个MOD,隐藏任务和前几代作品差不多,就是扔手雷、爬铁丝之类的。2、Crew Expendable 全部清除(Soap)(Crew这关应该指船员 Expendable可消耗的,一次性的)SAS突袭上的一艘货船,跟随Price肃清船舱。最后发现船上的核武器,拿走资料。如果你有兴趣的话,你可以从敌人身上刷出一把。这时船遭敌空军袭击,开始迅速下沉。SAS火速撤离……最后Soap差点没能登上直升机,被Price解救。3、the Coup 颠覆/政变(Al-Fulani)接下来的一关严格意义上来说是段第一人称视角影片。讲述中东某国总统如何被枪决。总统被押至刑场后,Zakhaev把一把沙鹰给了军阀Al-Asad,后者对着总统的脑袋就是一枪。第一章4、Black out夜幕降临/黑夜离去/黑障 (Soap)得到总统被枪决消息后,SAS决定前往俄国营救露馅的特工Nikolai。狙击掉几个哨所,找到俄军(卡马洛夫)并帮助俄罗斯军方进行狙击。在Gaz的逼迫下,卡马洛夫告诉尼古来被关押的房子。SAS带上进入,5、Charlie don&t surf查理不会冲浪/绝非儿戏(Jackson)(是向《》、《》电影致敬)与此同时,近海上整装待发的美军在电视直播上目睹了中东某国总统被Al-Asad枪杀的“转播”,迅速出兵逮捕Al-Asad。一番激战后,攻入电视台。没有发现Al-Asad的踪影,方才获知这一切都是圈套,所谓“直播”也只不过是录像……6、The bog 陷入苦战/深陷沼泽/深陷泥潭(Jackson)(Bog即泥潭、沼泽地之意。这关的还真是“陷进”了泥潭)登陆后的美军沿着高速公路前进,戴上夜视仪进入右侧楼房打击伏军,被受到猛烈抵抗。出楼房清扫街道。一辆被打趴窝,火速前往救援……到M1A2处,打掉来犯的敌人。去炸掉,再引导直升机支援。完成。7、Hunted 猎杀/追捕 (Soap)SAS成功营救Nikolai后乘直升机撤离,不料途中被击落,幸好SAS们都安然无恙(RP就是好啊),2名驾驶员却不幸丧生。随后大逃亡,越过村庄。途中还不断有骚扰,用打掉他。不过在“”的重火力支援下顺利撤离。8、Death From Above 天谴/死神天降(AC-130)这关玩家成为了AC-130视频操作员,对地进行重火力支援以掩护SAS们撤退9、War Pig 战猪/豪猪/豪猪怒吼(Jackson)(即美军M1A2坦克的外号)紧接着USMC上关的任务, M1A2修理完毕后恢复机动能力。陆战队员们需与坦克相互掩护,抵达安全地点。使命召唤4游戏截图10、(上) Shock and Awe震撼与敬畏/冲击与震荡 (Jackson)美军再次得到情报获悉了Al-Asad的位置,再次出兵。目标:中东该国首都不料仍然没有Al-Asad的踪影,同时得知Al-Asad在城里启动了一枚核弹,大军立即撤退。途中一架被击落,不过一名驾驶员生还。陆战队员们立刻下机前去营救,在千军万马之中救回飞行员并加速返航(因为救了她而导致杰克逊所在的小队殒命核弹)。就在所有人都松了一口气时,突然 一阵风暴袭来,警报声不断,一朵升起,核弹爆炸!周围的友机纷纷坠毁!10、(下)
余烬/核弹余波/(Jackson)(此词指“不幸事件的后果”,特指战争的后果)Al-Asad(其实是Makarov引爆的,这一点在cod8中得到证实)在这里引爆了一枚核弹,该区3W美军全军覆没,同时也造成大量平民死亡……主人公Paul Jackson弥留之际,爬出坠毁的直升机,看见核爆后满目疮痍的城市,凝望着天边的蘑菇云,Paul离开了人世。第二章11、Safehouse 避难处/安全屋/藏身处(Soap)使命召唤4游戏截图(指搜寻阿扎德的藏身处)SAS得到可靠情报,Al-Asad正躲在他设在阿塞拜疆的安全屋,美军在遭受惨重伤亡后愤怒至极,决定不惜一切代价抓捕Al-Asad。于是派出精锐部队协同SAS参与作战。突击队迅速出击,经过一番搜寻之后抓获Al-Asad!Cpt.Price亲自审问他核弹来自何处 但Al-Asad拒不张口。此时,Al-Asad手机响起,Cpt.Price接通电话,一个熟悉的声音传来。原来是Zakhaev。他才是真正的幕后黑手! 在举起那把杀死Al-Asad之后,Cpt.Price陷入了沉思……15年前,当时Price和自己的长官MacMillan组成了二人狙击组乌克兰,试图暗杀Zakhaev,由于是在没有任何支援的区与正规机步团进行交锋,这次行动也属于标准的自杀任务。领队意外受伤,为了能够将朝夕相处的长官救出,Price义不容辞的背起长官一起撤离。在这次行动中,Zakhaev也失去了一支手臂。12、All Ghillied up 伪装起来/双人狙/遮蔽严实 (Price)此关与下一关,绝对是本作里最震撼的2关!秘密潜入,避开侦察,狙击,暗杀!惊心动魄!引人入胜!强音乐也相当刺激!这2关是Price的回忆,扮演15年前的Lt.Price与长官Cpt.MacMillan到执行刺杀Zakhaev的任务。这一关是要借助伪装服和消音,突破敌人的防线,到达执行计划的酒店。要注意千万别被敌人、狗、或直升机发现,要远离辐射区13、One shot,one kill 弹无虚发/一枪一命/一击必杀(Price)即使你打得再准,狙击也不会成功,但打掉了Zakhaev的一条胳膊 随后被敌人发现的Price与MacMillan火速撤退。撤离过程中Cpt.MacMillan不幸受伤,无法行走,Price义不容辞地背着Cpt.MacMillan撤退,实在是感人啊! 最终登上了直升机,成功撤退。14、Heat 大热/热度/热浪(Soap)回忆结束,杀死Al-Asad后,SAS们被迅速赶来的敌人包围,敌人如潮水般涌来。在下面坚守了一会后,有人叫你去一架坠毁的那里操纵Minigun机枪,有热量限制,一会上方将出现5架直升机,用机枪扫下来。后来Gaz叫你去一间房子里引爆炸弹。后来SAS们顶不住了,就撤回了山顶的农场。过了一会拿标枪把敌人的坦克打烂。不一会,Cpt.Price命令你赶到山下的撤离点。这时可以呼叫空袭。在限时内赶到撤离点后大家坐上直升机开溜。15、The sin of the father 父之罪/父债子还(Soap)SAS已获悉真正幕后主谋是Zakhaev,但不明确他身在何方,此时SAS却得到了Zakhaev儿子的位置。于是迅速出击抓捕Zakhaev的儿子,希望从其口中问出Zakhaev的确切位置经过一番激战逮捕了目标,不料他却举枪自尽……第三章(Soap)使命召唤4游戏截图16、Ultimatum 最后通牒卫星显示Zakhaev控制的一个导弹发射基地有异常情况,SAS火速出击调查情况,不料空降时发生了意外:格里格斯没有降落在预定点内随后被敌人俘虏,突击队员们只得暂搁原目标,前去营救队友,救出队友后恢复行动。破坏塔后与美军狙击小队会合。随后向前进。突然,两声巨响,天空也被映得亮光刺眼,突击队员抬头一看,两枚升空了。原来,丧子的Zakhaev怒火中烧,加上断臂旧仇,向美国本土发射了两枚载有的洲际弹道导弹!17、All in 全线压上/全部进入/全体进攻时间紧迫,经过测算,两枚导弹有着无数个可能攻击目标,因此导弹防御系统将形同虚设,、纽约、波士顿等人口稠密的大城市纷纷在目标之列,4000W人的生命遭到严重威胁!SAS必须进入基地内部启动导弹自毁装置,否则美国将面临灭顶之灾!突击队经过一番恶战,终于攻进了基地。18、No fighting in the war room 参谋室里无儿戏/作战室中禁斗殴/不要在简报室里打架突击队经通过尚未关闭的导弹发射井绳降到基地控制中心所在的地下部分,在15分钟的限时内(最高难度为9分钟)最终攻入控制中心,启动了核弹自毁装置,同时也避免了其他核弹被发射的危险。任务完成后,突击队必须火速撤退!19、Game over 游戏结束/玩完/逃出升天一路上受到四面八方敌人的围追堵截,在高速公路上与敌军展开了飞速追击!当突击队员所乘的开过大桥时,桥突然被敌Mi-24直升机炸塌,突击队员们及时跳下车来原地与敌混战,敌人在武装直升机的支援下越攻越近。突然,SAS队员身边的一辆发生了爆炸,所有人都倒了下来。意识模糊的Soap被队友Griggs拼命拖向掩体,并眼睁睁地看着他孤军手持轻机枪和敌人交火,并最终被敌人杀死。然后,天启四骑士中的最后一人Zakhaev带着两个手下缓缓走来,将地上受伤的Gaz和其他队友一个一个地射杀。他们的身后是武装直升机与大量敌人。就在千钧一发之际, 突然,一枚导弹飞来,Zakhaev身后的直升机凌空爆炸。援军赶来了!使命召唤4游戏截图Zakhaev一伙被突如其来的变动镇住了,开始胡乱向天上开枪。这时一边倒地不起,身受重伤的Price用最后的力气划过来一把M1911。射击角度正好的Soap接过手枪,艰难的举枪,瞄准,随后对着Zakhaev就是一枪,终于终结了Zakhaev罪恶的一生……援军赶到了。老朋友Kamarov将Soap抬上担架,而另一边则正在不停的按Price的胸口,用力的锤击,通讯设施设施里传来新闻播报员的声音,播报了Zakhaev发射核弹,表示俄罗斯对在货轮行动中沉没的货船的搜救行动宣告取消……终曲20、Mile High Club 高空俱乐部这关是未知人员参加的一次SAS的。偷偷潜入飞机,在2:30分的限时中(老兵模式限时1分)善用闪光弹拼到2楼,用枪对准恐怖份子开枪,推荐打恐怖份子的腿(老兵模式除外,只能打头),限时拯救个重要人物,找到他后有人劫持他,需要在几秒内用USP.45击毙劫匪,然后出舱门跳伞撤离。
名称可加的配件迷彩、、、丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹AK-47(有金枪)枪榴弹发射器、红点瞄准镜、消音器、丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹、镀金枪榴弹发射器、红点瞄准镜、消音器、丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹G3枪榴弹发射器、红点瞄准镜、消音器、丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹枪榴弹发射器、红点瞄准镜、消音器、丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹枪榴弹发射器、红点瞄准镜、丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹MP44-丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹红点瞄准镜、消音器、ACOG丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹Scorpion红点瞄准镜、消音器、ACOG光学瞄准镜丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹、镀金Mini-Uzi(有金枪)红点瞄准镜、消音器、ACOG光学瞄准镜丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹红点瞄准镜、消音器、ACOG光学瞄准镜丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹红点瞄准镜、消音器、ACOG光学瞄准镜。丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹RAW红点瞄准镜、手把、ACOG光学瞄准镜。丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹RPD红点瞄准镜、手把、ACOG光学瞄准镜。丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹(有金枪)红点瞄准镜、手把、ACOG光学瞄准镜。丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹、镀金W1200红点瞄准镜、手把丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹(有金枪)红点瞄准镜、手把丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹、镀金ACOG光学瞄准镜丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹ACOG光学瞄准镜、消音器(仅在单机模式、MOD中出现)丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹SVD德拉贡诺夫(有金枪)ACOG光学瞄准镜丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹、镀金ACOG光学瞄准镜丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹50.calACOG光学瞄准镜丛林、沙漠、数码、红色虎纹、蓝色虎纹M9消音器-USP.45消音器-M1911.45消音器-(有金枪)--C4----RPG-7----GP-25------爆破手雷--烟雾弹--(仅在冲击与震荡中devmap下的giveall中和MOD中出现)--(仅在单机模式或MOD中出现)--FIM-92毒刺防空导弹(仅在单机模式或MOD中出现)--匕首--米-17运输直升机----AH-1眼镜蛇武装直升机------------
使命召唤4游戏截图COD4可以让玩家装备3个特殊技能来提升能力,请按照自己的需求仔细组合。PERK1C4遥控炸弹×2:可以携带2个C4遥控炸弹。埋下的C4可以被其他玩家引爆。肩扛火箭筒(RPG-7)×2:可以携带以及2颗伤害为1000的。特殊手雷×3:可以携带3颗闪光弹或3颗震撼弹。地雷×2:可以携带2颗地雷,埋下的地雷可以被其他玩家引爆。双倍弹夹:携带满载的弹药。爆破手雷×3:携带3颗普通的爆破手雷。炸弹探查员:可以侦察到敌人已经埋下的C4和地雷。PERK2强化火力:增加40%的威力。强壮:减少25%的伤害,也就是说正常情况下相当于拥有135的血量。奇巧之手:减少50%的换子弹的时间。双倍喷射:这个所谓的“双倍”只增加了35%的射速。过分杀戮:一开始就携带2把主武器,不携带手枪。雷达干扰器:使敌人的雷达无法侦查到你音速爆炸:增加25%的爆炸威力。PERK3极限冲刺:增加100%的冲锋时间。稳定瞄准:增加盲射情况下的精准度,子弹散布范围减少到原来的2/3。最后一搏:在你牺牲之前的15秒内可以拔出。光荣弹:在你牺牲之后掉下一颗已经拉掉引线的手雷(该手雷在2.5秒后爆炸)。深层冲击:让子弹的穿透力更强。钢铁之肺:增加100%的憋气时间。死亡寂静:减小脚步声。偷听:可以听到敌人的语音对话连杀奖励连杀奖励(Kill Streak)是在玩家连续击杀一定数量敌人时可获得的奖励。COD4有3种。名称要求作用雷达扫描3连杀在小地图中扫描出敌军空袭5连杀呼叫3架友军战斗机对指定地点进行空袭支援7连杀呼叫一架武装直升机在地图上巡逻爆炸物的真实数据1.枪榴弹使命召唤4游戏截图爆炸威力:155-25爆炸范围:300-0换弹时间:2.6直接命中伤害:135安全距离:375P.S:枪榴弹会画个弧线掉下来,如果朝正天上开会在前方一段距离掉下来,所以可以当使用2.RPG-7爆炸威力:160-30爆炸范围:300-0换弹时间:3.292直接命中伤害:1000P.S:RPG的路线是弯曲的,故要算好预算量,且是沿一条路径一直走而不掉下来3.爆破手雷爆炸威力:300-75爆炸范围:256-0直接命中伤害:15P.S:手雷是可以在手中停留一段时间或捡起来丢出去的4.闪光弹爆炸威力:0爆炸范围:800-200直接命中伤害:155.震撼弹:爆炸威力:40爆炸范围:512-0直接命中伤害:157.烟雾弹爆炸威力:0爆炸范围:未知直接命中伤害:156.C4遥控炸弹爆炸威力:200-50爆炸范围:256-0直接命中伤害:0P.S:C4连按两下使用键(一般是F)可以快速引爆7.Claymore 阔剑地雷爆炸威力:200-50爆炸范围:256-0P.S:联机版中,放置地雷需要站定不动的一小段延迟时间8.爆炸威力:200-50爆炸范围:256-0受攻击次数上限:根据武器威力而定,一般是十几下P.S:汽车炸弹的威力可以叠加使命召唤4游戏截图联机枪械的数据首先下载游戏 在都有下载,注意文件大小是 6.02~6.7 GB 不要下成阉割版的了。下载游戏之后自然是安装,安装完成以后需要做两步来完成联机:第一步,运行游戏主目录的pbsvc.exe,依步骤选择“install PunkBuster Service”-“I Agree”-“next”-“Finish”即可成功安装pb服务。第二步,反作弊程序PunkBuster的更新,打开pb目录,运行pbsetup.exe,单击add a game 按钮,在Game的下拉菜单中选择Call of Duty4, 然后单击Browse 选择游戏安装目录,Add Game,之后选择Call of Duty4,单击“Check for Updates” 更新时间视网络状态而定。第三步,打开 使命召唤4 ,生成一个 ,然后进入游戏,在设置里面选择更换 CD-KEY ,将生成的CD-KEY输入。最后一步,下载一个 竞舞台,就可以玩了,iw3mp.exe为多人对战模式 iw3sp.exe为单人剧情模式
COD4中的联机模式会在某些等级中给予玩家一定数量的挑战,玩家可以通过挑战来获取经验下面是挑战的详细信息:枪械挑战使命召唤4游戏截图枪械挑战分为神射手与专家两种神射手挑战即为让你用某种武器杀一定数量的人,完成后可以得到那个武器的一些配件专家挑战需要你以爆头击杀敌人,完成后会得到那个武器的迷彩因为所有的挑战几乎是共通的,就不详细列举了Boot Camp 训练营挑战 9级开启雷达区域 XP+50 使用一次雷达空袭到来 XP+50 使用一次空袭有直升机进入 XP+50 使用一次武装直升机 XP+250 击落一次敌方武装直升机马拉松 XP+250 总共奔跑26英里拜拜 XP+250 从30英尺或更高处落下摔死基础跳跃 XP+250 从15英尺或更高处落下不死射击III XP+250 蹲伏状态下杀死30人匍匐射击III XP+250 卧倒状态下杀死30人手雷击杀III XP+250 用手雷杀死10人分卫III XP+250 得到30次助攻X光扫描III XP+250 穿墙杀死15人III XP+250 摧毁15辆汽车光天化日III XP+250 呼叫UAV(扫描)20次热浪III XP+250 摧毁敌人的爆破装置15次刀神III XP+250 用匕首杀死15人Operations 行动挑战 22级开启混战胜利者III XP+250 在15场死亡竞赛模式结束时分数为前三名团队选手 XP+250 赢得30场团队死亡竞赛搜索与摧毁胜利者III XP+250 赢得30场搜索与摧毁比赛团队死亡竞赛MVP XP+250 在团队死亡竞赛比赛结束时分数置顶团队选手III XP+250 赢得15场真实团队死亡竞赛比赛爆破胜利者 XP+250 赢得30场爆破比赛真实模式团队MVP XP+250 以最高分赢得1场真实组队死亡竞赛比赛丢掉炸弹 XP+250 在爆破或者搜索与摧毁比赛中杀死一次炸弹携带者炸弹保卫者 XP+250 在爆破或者搜索与摧毁比赛中杀死一次正在拆除炸弹的人装弹专家 XP+250 在爆破或者搜索与摧毁比赛中杀死一次正在安放炸弹的人英雄 XP+250 在爆破或者搜索与摧毁比赛中拆除一次炸弹最后一人 XP+250 在Search and Destroy比赛中成为一次最后活着的一个人Killer 杀手挑战 31级开启阔剑地雷攻击 XP+250 用阔剑地雷杀死5人专家III XP+250 用突击步枪爆头50次专家III XP+250 用微冲锋枪爆头50次专家III XP+250 用轻型机枪爆头50次最后的老兵III XP+250 用最后一搏技能杀死15人大厨III XP+250 用拉坏几秒后扔出的手雷杀死20人空袭老兵III XP+250 用空袭轰炸杀死30人直升机老兵III XP+250 用武装直升机杀死30人先晕后杀III XP+250 杀死25个在晕眩状态中的人多重RPG XP+250 用1发RPG杀死2个或以上的敌人自爆老兵III XP+250 用光荣弹杀死15人一石二鸟 XP+250 1个Claymore杀死2个或以上的敌人打枪的不要III XP+250 用加装了的武器杀死50人看不见III XP+250 卧倒姿态用杀死50人地雷杀手III XP+250 射击引爆阔剑地雷杀死10人C4杀手III XP+250 射击引爆C4杀死10人Humiliation 羞辱挑战 42级开启 XP+250 1次空中状态用子弹连杀2人多重手雷 XP+250 1个破片手雷杀死2个或以上敌人 XP+250 1次空袭轰炸杀死5人扫射精英 XP+250 使用机枪台5连杀割喉狂热 XP+250 使用匕首3连杀多重C4 XP+250 1个C4杀死2个或以上敌人热土豆III XP+250 扔回拣起的手雷杀死10人使命召唤4游戏截图汽车炸弹 XP+250 引爆汽车杀死1人背后一刀 XP+250 背刺杀死一人又慢又稳 XP+250 在晕眩状态中杀死一人闪死你III XP+250 杀死25个被闪光弹闪到的人同甘共苦III XP+250 拉雷自爆秒杀3人哎呦!III XP+250 用枪榴弹在安全距离内冲击死10个人眼中钉 XP+250 1场比赛中杀死同1人5次残忍 XP+250 杀死1个敌人,拣起他的武器,用他自己的武器再杀他1次快速思考(眼疾手快) XP+250 用破片雷砸死1个敌人快速思考-晕眩(眼疾晕快) XP+250 用晕眩雷砸死1个敌人快速思考-闪光(眼疾闪快)XP+250 用闪光雷砸死1个敌人还给你 XP+250 通过射击1个敌人自己埋下的C4杀死他闪眼乱射 XP+250 自己在中了闪光雷的状态下杀死1人Elite 精英挑战 51级开启死战到底 XP+250 在濒死状态下3连杀或更高一箭双雕 XP+250 1发狙击子弹杀死2人或更多最后的武士III XP+250 10次在比赛中以自己的杀死结尾完美无瑕 XP+250 1整场比赛没有被杀过现身 XP+250 杀过敌方队伍的全部成员无法降落 XP+250 杀死1个仍在空中的敌人绝对统治 XP+250 杀过敌方队伍的全部成员而自己没死过快速交换 XP+250 用主武器打伤1个敌人再用手枪杀死他星级选手 XP+250 任一模式整场比赛结束时杀人/死亡比率为5:1怎么回事? XP+250 穿墙射击一个炸弹杀死一个敌人 XP+250 通过设置连环引爆杀死1人无处藏身 XP+250 1场比赛中使用了3次UAV反复轰炸 XP+250 1场比赛中使用了2次Airstrike空勤专家 XP+250 1场比赛中使用了2次Chopper无所畏惧 XP+250 1场比赛中杀死10人而不死MVP杀手 XP+250 1场比赛中杀死敌方排名1的玩家10次无敌 XP+250 连续5次从濒死状态中恢复过来而未死生存专家 XP+250 连续生存5分钟
使命召唤4游戏截图在游戏的技术进步方面,利用强大的次世代技术,《》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸质疑的是,《》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人的地位开始变得越发重要起来。该透露,《使命召唤4》支持最多54 名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。Infinity Ward公司Collier在谈到本作时说:《使命召唤4》的全部故事都发生在30天之内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望让玩家通过剧情慢慢地了解这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。
2009年3月,据美国NPD Group和欧洲GfK两大游戏市场调研机构的数据,《使命召唤4:现代战争》的全球累计销量已经突破1200万份,从而成为“史上最畅销的第一人称动作游戏”。《使命召唤4:现代战争》的累计销量已经超过1500万套,其中版为839万套,版为530万套,WII版为110万套,DS版为85万套,PC版销量未知。
Modwarfare使命召唤4游戏截图模组战争……官方的mod,可以设置一些禁用武器的选项等等比赛MOD:PAM联机比赛用的MOD,禁用了、、红点等装备,也规定了各个兵种的人数,使游戏的竞技性更强。僵尸MOD分为人类和僵尸两派,人类有2个技能,僵尸分8种,13个技能,每种僵尸的生命、技能、速度、攻击力都不相同,人类死后变成僵尸,且设置有“末日猎人”奖励。(最后一个生存者可以获得一把威力巨大的火箭枪,攻击力乘以3倍)变态MOD所有武器的攻击,射速都加快,并且添加有单人任务里面的“标枪”,等。新图MOD许多新地图,非常好玩。CHINA-V MOD满级变为65级,升级速度更慢,并且死后会减少经验。PezBot MOD在这种mod下可以设置机器人与你进行战斗,指令为/svr_pezbots xFlying MOD载具MOD,在这个mod下初始没有武器,可以在一个开阔的地方按F召唤坦克、、空袭战斗机等等。
COD4的音乐绝大多数由英国作曲家史蒂芬·(Stephen Barton)谱写,哈里·格雷格森-威廉姆斯(Harry Gregson-Williams)也为主题曲等游戏音乐谱曲。游戏的一些音轨在Infinity Ward的“现代战争的7天”(7 Days of Modern Warfare)网站上提供下载,在巴顿的个人网站上也有提供一些下载。与片尾制作人员字幕一同播放的饶舌歌曲由该作的首席马克·格里格斯比演唱。使命召唤4游戏截图专辑中文名:使命召唤4:现代战争专辑英文名:Call of Duty 4: Modern Warfare OST艺术家:Harry Gregson-Williams资源格式:MP3发行时间:2007年地区:美国语言:英语专辑曲目:1. Armada Seanprice Church Cln (3:49)2. Armada Seanprice Church Short Ccln (3:30)
联机枪械的数据首先下载游戏 在都有下载,注意文件大小是 6.02~6.7 GB 不要下成阉割版的了。下载游戏之后自然是安装,安装完成以后需要做两步来完成联机:第一步,运行游戏主目录的pbsvc.exe,依步骤选择“install PunkBuster Service”-“I Agree”-“next”-“Finish”即可成功安装pb服务。第二步,反作弊程序PunkBuster的更新,打开pb目录,运行pbsetup.exe,单击add a game 按钮,在Game的下拉菜单中选择Call of Duty4, 然后单击Browse 选择游戏安装目录,Add Game,之后选择Call of Duty4,单击“Check for Updates” 更新时间视网络状态而定。第三步,打开 使命召唤4 ,生成一个 ,然后进入游戏,在设置里面选择更换 CD-KEY ,将生成的CD-KEY输入。最后一步,下载一个 竞舞台,就可以玩了,iw3mp.exe为多人对战模式 iw3sp.exe为单人剧情模式
笔记本电脑收集《使命召唤4:现代战争》游戏截图通关一次之后,根据在游戏中收集的隐藏电脑数目可以在单人模式中开启各种特效。开启方法:1、通关一次2、收集到足够的隐藏电脑(Intel Pieces)3、在单人游戏中按下暂停键,选择Option,选择多出来的CHEAT选项,ENABLE是开启,DISABLE是关闭。效果一览将游戏画面变为黑白。4个电脑:Photo-Negative游戏中画面反色,黑变白、白变黑,如此类推6个电脑:Super Contrast对比度提高,可以和前两个特效混用8个电脑:Ragtime Warfare 滑稽的战争游戏进行速度增加到170%,并且画面变成卓别林式的老电影,加入了滑稽的背景音乐10个电脑:Cluster Bombs每个手雷(Frag)在扔出后先普通爆炸,之后其碎片飞到周围变成五个手雷爆炸。15个电脑:A bad Year(恶搞Goodyear)杀死每个敌人时他们的尸体都将变成一打车轮胎,非常有趣的效果。20个电脑:Slow-Mo Ability按下近身攻击键(右摇杆)发动慢动作能力,更容易爆头!30个电脑:Infinite Ammo需要收集30个笔记本并且通关一次才能开启子弹无限,无须换子弹。榴弹,手雷,闪光,烟雾,RPG等等武器也无限弹药无须换弹……电脑分布位置任务全部清除(2个)1 -游戏开始后,跟随队伍上船。检查喝醉的恐怖分子房间。在两个恐怖分子的房间。2 -在货轮装有大型导弹发射器的货舱中。跟随队长进入时队长会先扔个闪光弹,在进货舱楼梯的最底层。任务夜幕降临/黑夜离去/黑障(2个)3 - 支任务1中在任务的开始,在你的左侧有两个恐怖分子的小屋里边。4 - 支任务1中在营救对象所在的小黑屋里(因为队友已经切断了房屋电源所以要使用),检查二楼的浴室。任务查理不会冲浪/绝非儿戏(3个)5 - 支任务1中在第一个任务的建筑物的地下室里,一直往下走。检查地下室角落的小屋。6 - 支任务1中穿过电视台前面宽阔的街道,沿着街道干掉一个恐怖分子的狙击手。intel在狙击手所在位置的二楼。7 - 支任务1中穿过重重把守的主路后到达电视台,在有机枪卡车的旁边的建筑物二楼。任务陷入苦战/深陷沼泽/深陷泥潭(2个)8 - 支任务1中躲过机枪进入多层公寓,上到二楼。扫清敌人,找到带有交叉镰刀的Kalashnikov画像。队友会帮你打开门。如果你不进去,找到那个有格子地板的屋子,电脑就在里边。9 - 支任务1中干掉敌人的车辆后,来到有许多小街道的市场。从毁坏的篱笆过去,两个左转到达市场中心,那里有一个树立的;从冷藏柜转过来一直退到墙边,intel在一堆箱子的后边。任务猎杀/追捕(2个)10 - 支任务1中在到达一堆农场建筑物当中;找到一间房子,标志是门口有个机器,还有一辆破汽车。intel就是那个屋子里边。11 - 支任务1中在捡起反直升机那间屋子门口对面的残垣断壁中,在桌子上比较明显。任务战猪/豪猪/豪猪怒吼(3个)12 - 支任务1中当你方的坦克压过车子之后,检查左侧的多层建筑物内部。楼梯在建筑物里边。在二楼能找到intel。13 - 支任务1中检查里面有一堆衣服的建筑物内部, intel还是在二楼。14 - 支任务1中在敌人的出现之前,你必须用机枪狂攻一个建筑物。从机枪掩体里的位置能俯瞰停满轿车的小路。在第二个机枪掩体建筑物里找intel。任务震撼与敬畏/冲击与震荡中(2个)15 - 支任务1中当和先遣部队集结后,在大队人马用来隐蔽的屋子二楼。16 - 支任务1中从侦查部队隐藏的建筑物跳下后,直接向前,和对面建筑物的二楼壁橱里。任务避难处/安全屋/藏身处(2个)18 - 支任务2中检查水塔旁边的饭馆,intel就在里面。17 - 支任务2中检查在教堂的旁边带锅底接受天线的建筑物。Intel在二楼。任务伪装起来/双人狙/遮蔽严实 (3个)19 - 支任务2中在瞭望台顶上。之前Mac队长下命令要求消灭瞭望台上的那个敌人,在消灭后要迅速上去拿intel,因为直升机马上就要来巡视了。20 - 支任务2中在跟随队长的途中,会看到满是恐怖分子的临时营地,就在Mac队长说“嘘”的那个口上的两个敌人旁边的一堆巨大圆桶组成的平台上。要拿到intel,要么偷偷拿走要么干掉所有敌人。注意:不要想过去后回来再拿……21 - 支任务2中在卡车下潜行到一个建筑物,有个狙击手守在防火梯上。将狙击手爆头后到防火梯顶上的小屋找到intel。任务弹无虚发/一枪一命/一击必杀(2个)23 - 支任务2中带着NPC “McMillian”去Pripyat大转轮观览车,但是先不要把他放到山上的指定地点。现侦查这片区域,知道敌人来的时候往哪里走。面朝背对大转轮车的方向,看到一条东南朝向的小巷(用指南针辨认方向),那儿有一个关着门的公寓建筑,稍候交火的时候门会被打开敌人会从那里出来。看好之后把NPC放在山上的指定地点然后准备应敌。当敌人的直升机出现,刚才的门就会被打开。立即冲进屋里拿到地上的intel。如果你觉得有困难拿到intel,你可以在这关选择最容易的难度(Recruit)22 - 支任务2中打掉敌人的直升机后,你要把NPC带到指定地点。过程中,你会进入一个建筑物以甩掉追踪。干掉建筑物里的敌人和狗。一离开建筑物,找到建筑物上的防火梯,在上面找到intel。你要赶在时间用完(或者NPC挂掉)之前及时下来。任务父之罪/父债子还(2个)24 - 支任务2中完全占领小餐馆后,进到一个俄式餐馆,立即到左边的桌子上拿到intel。一旦屏幕上出现“uniform change”的提示久没机会再拿到了。25 - 支任务2中在目标逃进俄国村庄,部队会留在后面守卫,你从小路追踪目标。你进入一个有几个狙击手和恐怖分子把守的区域。看到一个指示往左危险、往右安全的路标。选择往右,找到去一个屋子的楼梯,会有几个恐怖分子在里边(类似厨房的屋子)。intel在桌上。迅速拿到intel然后继续追踪。任务最后通牒(1个)26 - 支任务3中摧毁电力塔后,部队会渗透进入俄国基地。跟随NPCs通过墙上的缺口穿过发电机组。通过基地的院子,有一个房间会有大批敌人从那里出来。攻进去然后向右拐,intel在一个小隔间里。任务全线压上/全部进入(2个)27 - 支任务3中在摧毁第一个敌人BMP但是通过发射井大门之前,检查建筑物后面通往大门右侧的小路。intel在小路的尽头和一堆武器放在一起。28 - 支任务3中进入发射基地,有3辆导弹发射车(不是BMP)停在那里。将你的地图的指南针对准北,用HUD指南针找到最北边的导弹发射车,在它南边有3个建筑物显示在地图上(可以暂停游戏看一下袖珍地图)。搜查中间的建筑物(那是个军事库房),intel就在地上。在敌人的直升机摧毁一切之前快速拿到它。任务参谋室里无儿戏/作战室中禁斗殴/不要在简报室里打架(2个)29 - 支任务3中跟随代号“Price”的NPC进入浴室。出来后你可以往左或者右走;在走廊开始拐弯的时候往左走穿过昏暗的会议室(往左是去厨房,[8]绕远)。intel在昏暗的会议室里。30 - 支任务3中在墙上打开缺口进入发射控制中心后,一直向前,左侧楼上有一个小会议室,intel在里边的桌上。时间很紧,但是在墙炸开之前有个保存点,所以你可以有无数次机会去拿到它。注意:如果时间太紧的话,你可以先中止发射再去拿intel。控制台这个游戏也有控制台,在控制台内可以做任何你想做的动作在游戏中按~开启控制台(若你按Shift+~则会出现高级控制台列表),若没有开启控制台选项,可以在选项——游戏选项中将控制台选项改为“开启”一般控制台在单机中是用来作弊的...也有其他用途的,而在联机中经常是房主以调节游戏的一些选项,如分数、复活时间、换图、T人等等,也有用devmap来娱乐的。P.S:当你不记得命令时,可以按Shift+~调出高级控制台,然后输入个大概命令,再按Shift+Tab列出所有带这个字串的命令,然后你可以从中查询。一般常用的一些控制台命令:/map *:以名为*的地图开设服务器/devmap *:以名为*的地图开设测试服务器,测试服务器可以使用作弊命令/fast_restart:快速重新开始此局,这个快速开始不会载入地图,速度很快/map_restart:重新载入地图并开始此局,这两个命令用于服务器管理/rcon map_rotate 载入在地图列表中列出的下一张地图。/kick [name] 踢名字为[name]的玩家/banUser [name] ban名字为[name]的玩家,并且把相关信息写入ban.txt/unbanuser [name] 解开ban名字为[name]的玩家。当然你可以手工编辑ban.txt/status 查看玩家信息,例如编号,然后按 shift+“~”可以查看对方编号/clientkick X 用列表序号踢人 X为编号/tell [id] 给编号为[id]的玩家发送信息/scr_war_playerrespawndelay *将复活时间调为*秒/scr_dm_waverespawndelay 0 //去掉10秒重生 这个命令才是对的,上面的错了/scr_war_scorelimit * 使游戏在*分的时候胜利/scr_war_timelimit * 调整游戏时间为*分钟/scr_war_roundlimit * 使游戏进行*回合/clientkick *:踢掉编号为*的玩家/unban *:解ban/tempbanclient *:临时ban掉编号为*的玩家/tempbanuser *:临时ban掉名字为*的玩家/banclient *:ban掉编号为*的玩家/say *:对全体说*/ui_drawcrosshair 1 调整准星开关在单机模式中,打开控制台,输入seta thereisacow 1337,然后退出重进,可开启全程控制,也可用devmap+地图名进行作弊,联机模式中,则必须要用/devmap [地图名]来进行作弊模式。作弊模式的命令noclip - 穿墙+飞行ufo - 幽浮模式give [武器名]- 得到本关你想要的武器god - 无敌demigod - 无敌模式,但仍然在被击中时屏幕会震动和有濒死效果notarget - 隐身模式,但在联机中无效,因为这个命令只是让电脑变傻瓜,并且你还是有可能被子弹打中give ammo - 得到弹药give all - 得到本关(本图)中的所有会出现的武器jump_height X - 跳跃高度,默认39g_gravity X - 调整重力,默认800bg_falldamagemaxheight X - 摔死的高度,默认350bg_falldamageminheight X - 下落受伤的最小高度,默认200cg_drawhealth 1 - 显示生命值timescale X - 调整游戏运行速度,默认为1,然后调整为一个X,游戏就会以这X倍的速度游戏cg_LaserForceOn 1 - 所有武器都有激光瞄准具cg_laserrange 1 - 只打开你的武器上的r_fullbright - 更容易看见物品使命召唤4游戏截图cg_drawGun - 不显示枪cg_fov X - 用任何枪开启狙击模式,默认65g_speed X - 调整移动速度,默认190player_printtime X 调整你的奔跑时间player_meleeRange X 可以让你在X距离的直线内用刀干掉敌人player_meleeheight X 可以让你在X高度的范围用刀干掉敌人player_meleewidch X 可以让你在X宽度的范围用刀干掉敌人player_sustainammo 1 无限子弹player_sprinttime X 最高奔跑X秒时间player_breath_hold_time X 最多可以在狙击模式下屏气X秒注意:在联机模式下所有命令必须加/或\利用地图名称作弊单机Crew Expendable“全部清除”:cargoshipThe Coup“政变”:coupBlackout“黑障”:blackoutCharlie Don&t Surf“查理不会冲浪”:armadaThe Bog“深陷泥潭”:bog_aHunted“猎杀”:huntedDeath From Above“死神天降”:War Pig“豪猪”:bog_bShock And Awe“冲击和震荡”:airlift“”:aftermathSafehouse“藏身处”:village_assaultAll Ghillied Up“遮蔽严实”:scoutsniperOne Shot One Kill“一击必杀”:sniperescapeHeat“热浪”:village_defendThe Sin of the Father“父债子还”:ambushUltimatum“最后通牒”:icbmAll in“全体攻击”:launchfacility_aNo Fighting in the War Room“不要在简报室打架”:launchfacility_bGame Over“玩完”:jeepride联机使命召唤4游戏截图mp_convoy 埋伏之地Ambushmp_backlot 中东工地Backlotmp_bloc 灰色城市Blocmp_bog 夜色泥滩Bogmp_cargoship 雷雨货轮Wet Workmp_citystreets 中东集市Districtmp_countdown Countdownmp_crash 黑鹰坠落Crashmp_ 中东大街Crossfiremp_farm 雨中农场Downpourmp_overgrown 东欧农庄Overgrownmp_pipeline 废弃仓库Pipelinemp_shipment 混战码头Shipmentmp_showdown 审判广场Showdownmp_strike 生死沙城Strikemp_vacant 荒凉货场Vacantmp_crash_snow 圣诞雪夜Winter Crashmp_broadcast 电视大楼Broadcastmp_carentan战Chinatownmp_creek 亡命山涧Creekmp_killhouse 杀戮小屋Killhouse
日,史上最经典的十大FPS出炉,《使命召唤4:现代战争》排名第5。
参考资料:
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