厌战怎么卡暴击卡暴击的问题,现在还能卡么,不能卡我就给

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虚荣vainglory猫女穿墙技巧演示。本文主要讲解一下柯斯卡实战中的各种穿墙技巧和打法。...[]
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来源:巴哈姆特
相信大家最近都会被这把暴击超好的rifle惊艳到,我也不例外。这把枪,在我进入warframe世界以来堪称是主武器里最好用也是最强的一把(有时强不代表好用、顺手):输出很高;均衡性不错(各种任务、各种走位、各种敌人);精度比较理想(手感和削弱前的老gorgon很相像。各位还记得当初那篇说明gorgon射击纪律的帖子吗?那篇重剑无锋大巧不工);可以玩打鸡血模式,但是也可以有不俗的续航能力(子弹利用率高,和supra鲜明对比)。
好了,那麼,
如何给soma进行更实用更强大更全面的改造呢?毕竟这枪在目前的整个主武器范围内应该算是数一数二的枪了,又不难入手,既然拿到手上,不给自己弄出一把可以大杀四方威风凛凛的牛哄哄机枪真是对不起自己——这枪PVP非常强,PVE的话可以远程压制也可以近距离冲杀,可以说比之前的strun wraith更强悍(在110级以上的T3,由於有更高的穿甲加成又不需要round up过程,wraith在近距离对高级精英敌人的攻击上体现出更强的攻坚能力,但这是非常极端的情况),打得积极点人头抢第一妥妥的。
首先,仔细地审视一下这枪的特性。
数值方面,基伤只有10,但是基础暴击率35%,基础暴击伤倍率是300%。
射速是有个加速过程,但是这个加速和gorgon、supra都不同,在短暂停火后紧接继续开火,其射速可以接续——意味著单纯打鸡血路线(用高射速强推dps)可能不是最佳做法,毕竟过於频繁的上膛动作(3秒)以及对於续航能力的削弱会影响这枪在T3等高级副本的寿命。当然了如果要把这枪当作刺杀用枪(比如新boss J2000),打鸡血模式是必须的,只是像刷T3防御弹药续航压力大,我认为应当优先提高弹药效率——也就是提高子弹的均伤。
基础弹夹是100,基本不需要扩容。兼考虑到元素伤会被护甲影响,我认为火、电、野火这三张都可以提前剔出考虑范围了。
然后,我们看一下可以用的改造材料,mod。
膛线、多重、穿甲,这三张其他rifle也是必插的了,和soma没区别,所以不讨论。在这里我们只计算收益倍率。
PointStrike,暴击率加成,最高150%加成——可以使soma的暴击率从35%提高到87.5%。(0.35*2.5)
VitalSense,暴击伤加成,最高120%加成——可以使soma的暴击伤从30提高到66;(10*3*2.2)
HammerShot,复合暴击伤,最高60%加成——与VitalSense同插可以使暴击伤变成84。(10*3*(1+1.2+0.6))————因为收益少,所以直接不考虑不插暴击伤而直接插铁鎚的情况。
Shred,射速穿透复合,只看射速最高是30%加成,占点11。
SpeedTrigger,射速加成,最高60%。
————————————————————————————————
重复在以前的心得帖子中陈述过的思想:中低级副本敌人和高级副本的杂兵类敌人,随便打打都能伤害溢出,所以配mod我只针对只吃穿甲伤害(和破盾的冰伤)的厚血精英级敌人。因此为了强化依附在武器本体伤害上的穿甲伤,要首先通过直接提高本体伤害的途径(包括堆基伤、多重、暴击和射速,视乎收益的大小来抉择这4个选项各自用多少)来提高武器效能。这里因为基伤和多重必插,所以不纳入收益计算中。我们只针对暴击加成和射速加成,也就是上面提到的5个mod的收益进行讨论。
SOMA的收益计算:
先来看看几种有可能的组合方案插上时的收益百分比(为方便计算和理解,我们假设武器伤害为1,后面都一样)。
不插任何卡,枪的子弹均伤为(分暴击部分和非暴击部分分别计算)
1*0.65+1*0.35*3=1.7
单独插暴击率,子弹均伤为
1*0.125+1*0.875*3=2.75。收益比为2.75-1.7)/1.7*100%=61.8%(考虑到游戏都是伪随机,四舍五入以后暴击率实际上会比面板更高。有打光整个弹夹只见到3次白字的报告,怀疑实际暴击率是90%)
单独插暴击伤,子弹均伤为
1*0.65+1*0.35*3*2.2=2.96。收益比2.96-1.7)/1.7*100%=74.1%(和wraith霰弹的情况类似,单插暴击伤收益比单插暴击率略高)
同时插暴击伤和铁鎚(不可能单插铁鎚),子弹均伤为
1*0.65+1*0.35*3*2.8=3.59。收益比3.59-1.7)/1.7*100%=111.2%(霰弹哭了有木有;手枪连存在感都不见了)
同时插三张暴击加成,子弹均伤为
1*0.125+1*0.875*3*2.8=7.475 。收益比7.475-1.7)/1.7*100%=340%(....)
同时插暴击率和暴击伤(很多人还没有铁鎚),子弹均伤为
1*0.125+1*0.875*3*2.2=5.9。收益比5.9-1.7)/1.7*100%=247.1%
在暴击卡的加成基础上加插射速的话,收益就是射速加多少就在暴击加成后的收益上直接乘上射速mod的X%(数学问题,公约数)。如果两张射速加成一起插,综合穿透的能力,收益大概能有100%左右吧。
好了,算是算完了,那mod该怎麼插呢?
我之前曾经在另外一位乡民的帖子里提出了SOMA的经济型配点法,这里我就不再赘述了,大家可以飞过去看看。()
这篇帖子里我想探讨一下SOMA 8满mod的最理想配法(其实我自己懒得这麼搞因为极化很麻烦,又担心可能削弱)
前面论述的内容其实可以说明,soma的mod里面有这六张几乎可以说是绝对不会改的(个人意见哈,只考虑泛用性最广的情况。特殊情况如刺杀狗王、Jackal等,可以考虑穿甲换火或电)
满级的 穿甲、膛线、多重、暴击率、暴击伤、铁鎚, 一共六张。
剩下两个格子给哪些mod比较好呢?
可选的有:
撕裂、灵敏扳机、冰、弹药转化(或备弹加成)。这里就要根据不同的需要来改换了
撕裂:超长的穿透距离,真的好用;通过射速加成略微提高round up效率,对dps提升有一定帮助。个人观点:适用於快速跑图,这个mod大幅度提高攻击的可用角度,减少花费在瞄准、找射击角度上的时间和精力。平时刷图用这个手感很不错,仰射打蹲掩体敌人以及打一条线上跑过来的敌人的机会其实是很多的。
灵敏扳机:比撕裂更好的buff输出的能力。个人观点:和撕裂一起插适用於刺杀任务,刺杀任务可以看情况把穿甲换成针对性元素或者种族加成。
冰:高达90%的冰伤其实一直是rifle的强大优势之一(另外一个优势是非常高的射速加成),破盾能力和减速能力可以明显提高弹药利用的效率,在T3尤其是T3防御,有冰mod可以显著节省弹药,因为敌人的盾实在太厚了。不过在对生命的伤害上其实还是不如其他可以直接提升DPS的手段(指暴击和射速)。
弹药转化:亲爱的碰友,你想把弹药当水洒吗?请插这张卡
其实SOMA如果没有这卡,在T3关卡就真的要练好射击纪律,把soma当成半自动来用,或者频繁使用 2~3短连发的技巧来节省弹药。有这卡以后哼哼
难道我会告诉你们用了弹药转化配合新宠物扭扭蛋在T3防御可以大幅度减轻CPU压力吗
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因此我设想几个场景可供替换的:
平常刷图:撕裂+弹药转化。放开手脚到处喷吧,带著掩体一起把敌人撕碎!
刺杀:双射速。把boss轰成渣渣吧
T3防御:冰+弹药转化。再高级的敌人在几乎无限的火力面前也是螳臂当车!!
现在可以确定讲的只有几点。
突基枪里面SOMA是压倒性地强,soma的伤害、精准、弹仓大小、实际著弹难度、穿透都是数一数二的,它完美地证明了高DPS才是硬道理。
和霰弹相比,SOMA只输在极端情况(110级以上gunner、远古的杀灭速度,SOMA吃亏在穿甲加成低),其他都是稳胜。
和狙击相比,额...不说了...SOMA的优点正是狙击的弱点(泛用性)
和毒手枪相比,额...好像只有在上面说的极端情况里需要换acrid(极端情况下SOMA也能做到稳稳杀死,只要不是手残,能打中弱点比如gunner破盾后的头啊远古的大腿啊,不过soma的上膛CD时间在T3防御很多时候是导致受伤的主因,这张情形下还不如直接用acrid刺杀)。其他副武器我就不说了,根本不是一个档次的东西。噢提一点,T3用的acrid必须插双冰(deep freeze和icestorm),T3敌人的护盾是必须注重的问题。
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