腾讯魔力宝贝手游公测升级真的很简单啊!感觉还是蛮爽的!比起别的一些游戏的升级算是快多了!

2014年7月好玩手机游戏排行榜 前十手游推荐_游戏_钱报网
2014年7月好玩手机游戏排行榜 前十手游推荐
核心提示:
又到了2014年的7月份了,炎热的天气似乎挡不住玩家的那份挚爱,在7月份又有哪些经典、值得体验的游戏出炉呢,下面随着小编一起看看下面的资料吧。
1NO.1 《魔力宝贝》:经典延续再度出发
  NO.1 《魔力宝贝》:经典延续再度出发
  推荐指数:★★★★☆
  研发商名称:完美世界
  游戏特点:角色扮演、特效精美
  内容提要:
  《魔力宝贝》中经典的人设和萌宠都重生为Q版形象,秉承了完美世界画质精美的优良传统之余,让玩家倍感熟悉与亲切。酷炫华丽的技能特效,错落有致的光影效果。单独就游戏画面来看,本作绝对称得上是水准中上的作品。游戏玩法的主题无非就是冒险与战斗,而本作就很完善地保留了端游中的回合制战斗和踩地雷式遇怪两大特点。而且游戏中没有过多复杂的操作,全部都可以通过点击屏幕完成。整体而言,《魔力宝贝》手游在画面、音乐、剧情上都延续了当年的经典,在此基础上完美世界打造出了有所创新的玩法与系统。也许这次《魔力宝贝》手游的改动与创新,正是新生代玩家认识魔力宝贝这个宏伟世界的绝佳机会。
游戏主画面
丰富的关卡
2NO.2 《万智牌2015》:自由构筑酣畅对
  NO.2 《万智牌2015》:自由构筑酣畅对决
  推荐指数:★★★★★
  研发商名称:威世智
  游戏特点:益智休闲、画面优秀
  内容提要:
  《万智牌》2015在画面质量比前作有了明显提升,光影效果更加的艳丽,系统画面之间的切换也非常流程,完全没有前作加载过程中的那种略让人揪心延滞感。游戏内的全部按钮选项全部是扁平化的,这样的UI设计灵感应该是来自于iOS7系统的整体设计风格,配合银灰色的画面基调给人以干净利落之感,简约的画面却又绝不会给人以单调之感。游戏会提供数种起手套牌,玩家可以根据自己的喜欢进行选择,而在每次战役胜利以后都会奖励玩家一个补给包并解锁一些全新的卡牌进入到玩家牌池子里边,当然也可以直接购买补给包扩充我们的牌池子。《万智牌2015》虽然是一款新游戏,但万智牌在世界范围内已经风靡了整整21年。如果玩家对万智牌感兴趣的,那就不如让这款《万智牌2015》帮你入坑吧!
游戏主画面
丰富的系统
3NO.3 《现代战争5》:枪林弹雨火爆拼杀
  NO.3 《现代战争5》:枪林弹雨火爆拼杀
  推荐指数:★★★★★
  研发商名称:Gameloft
  游戏特点:射击游戏、画面精致
  内容提要:
  在很&丰满且温柔&的安装包中有丰富的游戏模式,首先是单人模式,按着剧情来进行,每关可以反复的挑战,最适合你尝试并找出最合适你的兵种和枪械组合(不过游戏是采取全程联网的模式,单人模式也不例外)。其次是赛事模式,有单人赛事和战队赛事两种。游戏中有丰富的战斗模式,也有丰富的兵种选择,可玩性还不错,在这边就来说说这4个兵种。第一是玩家比较喜欢的突击兵,这个兵种使用中距离武器,基本的标配是中距离的突击步枪和近距离的手枪,灵活多变有杀伤力。游戏中还有很多细节的地方需要我们自己去适应去选择去改变,像游戏操作的设定,完全可以自己选择。总之,战斗的号角已经吹响,战斗人员也已经准备就位。一起征服世界!
4NO.4 《暖暖环游世界》:停不下来的换装Play
  NO.4 《暖暖环游世界》:停不下来的换装Play
  推荐指数:★★★★☆
  研发商名称:叠纸网络
  游戏特点:模拟换装、服饰丰富
  内容提要:
  游戏讲述了正在环球旅游的老爸给了我们的女主角暖暖一张精美藏宝图,于是暖暖和姐姐优优、会说人话的猫咪大喵开始了一边旅行一边换装一边寻宝。游戏操作方面,大部分都是简单的点击屏幕,偶尔也会有考验手速等特别玩法的关卡。游戏的玩法还是以旅游路线为关卡,通过关卡中的剧情提示,让玩家搭配出合适的衣服,从而得到对应SABCF的各个分数评价。游戏收集丰富的服饰图鉴,充实我们的衣柜,这就是本作的最大的可玩之处。虽说《暖暖环游世界》是专门为了妹纸的需求而设计的游戏,但看到这么一个长腿萝莉可爱萌系女主角,相信许多绅士已经把持不住,与暖暖一同环游世界吧!
丰富的关卡
丰富的装扮
5NO.5 《千户之屋3》:华丽血腥大灾难
  NO.5 《千户之屋3》:华丽血腥大灾难
  推荐指数:★★★★☆
  研发商名称:Bigfish Games
  游戏特点:解谜冒险、画面华丽
  内容提要:
  在《千户之屋3:巨蛇烈焰》游戏中,玩家为了拯救已被&巨蛇&糟蹋得乱七八糟的世界而不停的穿梭于各种各样的场景中。游戏虽然采用了2D的画面效果,但是却偏向于西方欧美风格的光影效果渲染,概念艺术般的效果精美华丽,整体上画面或许有点梦幻但游戏中的细节却描绘得很细腻真实。游戏中大多数的时候是用点击的操作来进行游戏的,而在大一点的场景中也要用到拖动画面的操作来改变玩家的视觉。游戏中前因后果或许很重要,但是有时候逻辑性的思维能力也让玩家大呼过瘾,假如你像小编那样一根筋的话,肯定也是会卡图的,所以玩家一定要保持清晰的大脑活力哦。总的来说,《千户之屋3:巨蛇烈焰》的游戏在小编眼里确实是灾难之后华丽得一塌糊涂!无论是游戏剧情、画面、音效或者玩法等等,小编都能从中体会到它们的魅力的一面。
6NO.6 《白猫计划》:单手畅玩经典日式ARPG
  NO.6 《白猫计划》:单手畅玩经典日式ARPG
  推荐指数:★★★★☆
  研发商名称:Colopl
  游戏特点:日式剧情、战斗新颖
  内容提要:
  本作也有着卡清新可爱的画风、人设精美的卡牌。而在白猫中又跟锁链略有不同,完全是靠副本推动剧情,每通关一定的副本就会解锁一些游戏剧情,这很像日式RPG的风格,并且游戏的剧情内容上也日本的经典模式。《白猫计划》的采用了即时性的战斗玩法,通过触屏的操作可以让玩家在副本中自由跑动并对敌人进行连击或者释放强力必杀技能等等。除了小怪以外偶尔还会有高难度的BOSS战。操作方面也是也很简单让新人能够轻松上手,触摸屏幕后再拖动手指即可控制角色进行跑动,拖动的距离越长角色的跑动的速度越快,连点即为普通攻击,按住屏幕根据提示拖动则可释放技能。收集与养成是本作的可玩点。《白猫计划》中的角色卡牌和武器卡牌都需要抽取,在战斗中玩家除了主角以外可以携带三名其他角色,这些角色就需要玩家进行抽取了。《白猫计划》在小编看来是一款非常有诚意的作品,作为一款卡牌外表的游戏取消了副本疲劳限制这是非常难得的事情。
游戏初始页面
7NO.7 《文明变革2》:颠覆历史见证大国崛起
  NO.7 《文明变革2》:颠覆历史见证大国崛起
  推荐指数:★★★★☆
  研发商名称:2K Games
  游戏特点:战争策略、可玩性高
  内容提要:
  从人类文明的开端开始,逐步发展到现代,并通过用扩张和外交建立一个国家,逐渐变为一个强大的帝国,并对从古至今的战术和科技进行研发逐渐发展成为一个现代社会。游戏的玩法基本和前作一样没怎么改变,在内容上丰富了很多。游戏在画面和内容上都丰富了很多元素,像历史上的大人物还可以在游戏中见到,林肯、罗斯福、甘地、拿破仑、伊丽莎白女王等等16位Q版画风的伟人都可供玩家选择扮演。本作是传统的战争策略游戏,而且融入了即时战略和探险元素。在本作中不仅仅只需要壮大自己就行,你还得运用政治的头脑,远攻近交的手段,学会组织联盟,合理的附属,还得通过贸易通商不断的为自己带来利益。虽然游戏目前还未汉化,但是这必定阻拦不了一个个泱泱大国的崛起。
游戏初始页面
8NO.8 《拳皇节奏》:久违的格斗进行曲
  NO.8 《拳皇节奏》:久违的热血与格斗之进行曲
  推荐指数:★★★★☆
  研发商名称:SNK
  游戏特点:音乐动作、经典人物
  内容提要:
  看到那些熟悉的身影与熟悉的场景,小学时代偷偷跑去街机厅的回忆历历在目。在游戏中收录了拳皇、侍魂、饿狼传说、合金弹头中的经典音乐。如果你是SNK的忠实粉丝,那么本作的这一首充满回忆的街机交响曲绝对能引起你的共鸣。音乐游戏的操作方式都很浅显易懂,但也易学难精。玩家需要根据音乐的节奏,按序点击屏幕中央圆环上的节拍,主要考验的还是对时机的把握。可供玩家战斗的主角只有六个:草稚京、麻宫雅典娜、坂崎良以及需要付费解锁的八神庵、特瑞、妮可露露。除了解锁人物游戏的可玩性还在于解锁关卡与音乐。总的来说,SNK推出的《拳皇节奏》这款游戏主打怀旧牌,相信能引起许多粉丝的共鸣。格斗题材结合音乐游戏的玩法新颖有趣,在旋律节奏方面也是十分出彩且有挑战性。
9NO.9 《拼战三国志》:玩转三国一统天下
  NO.9 《拼战三国志》:玩转三国一统天下
  推荐指数:★★★★☆
  研发商名称:Cygames
  游戏特点:转珠卡牌、日式画风
  内容提要:
  游戏的分为任务剧情和PVP模式,各有亮点所在。以三国志的故事为线索,游戏中的魏蜀吴以及群雄都各自有己方势力的主线剧情,每次进入副本和关卡战斗之前都会有剧情简介。另外就是PVP模式,玩家和玩家之间可以比拼组队阵容、转珠技巧等各种实力,因为是实时连线,所以还加入了有20秒的时间限制,整体而言更加有乐趣,而不是数值碾压(或被碾压)然后完事。总的来说,《拼战三国志》作为一款转珠卡牌手游,该有的卡牌养成系统、社交系统等等只能算是人有我有。
10NO.10 《捕鱼达人3》:不许在我的鱼塘放肆
  NO.10 《捕鱼达人3》:不许在我的鱼塘放肆
  推荐指数:★★★★☆
  研发商名称:触控科技
  游戏特点:休闲益智、玩法多变
  内容提要:
  持续大热的手游力作《捕鱼达人》来到了第三代,相比起前作,在画面和玩法上都有了新的突破,也越发符合其壕之气息。游戏采用了Cocos2d-x3.0引擎制作,完美呈现了一个多姿多彩的3D水下世界。相比前作,本作的细节呈现更可圈可点,除了卡通鱼儿们惟妙惟肖的表情之外,还能360度无死角自由游动。除了画面的改进之外,本作最大的突破莫过于新加入的各种玩法。《捕鱼达人3》很好地继承前作的核心玩法,除去之前不断射击以及偶尔出发特殊事件。本作继承了前作的鱼儿系统,不过除了之前的鱼鱼之外,还有很多神奇的新品种等待玩家慢慢挖掘。想拥有自己的鱼塘吗?想带着自己的妹子到自己的鱼塘钓鱼吗?想壕情万丈地对喜欢的妹子宣布&这个鱼塘被你承包了&吗?来《捕鱼达人3》吧。
突击活动找蛀牙
  NO.11 《燃烧的蔬菜3》:卖萌无限战恐龙
  推荐指数:★★★★☆
  研发商名称:上海索乐软件
  游戏特点:休闲益智、塔防策略
  内容提要:
  作为一款萌系可爱的手游,在初期依然具有趣味剧情,蔬菜们乘坐上了火箭,踏上了穿越时空的旅程,却不料来到了侏罗纪恐龙时代,看来我们的蔬菜宝宝的萌战在所难免了。游戏的操作方法依旧简单易上手,跟一般射击类游戏大同小异,普通攻击时只需用手指轻轻在屏幕上滑动弹弓来发射,蔬菜战士便会勇敢的冲上去。对于战斗中的蔬菜,是必不可缺的&弹药&。因此,我们也需要依靠高品质的蔬菜来取得胜利。从游戏的整体素质而言,《燃烧的蔬菜3:恐龙来了》是一款清新可爱、操作简单的游戏,老少皆宜,不仅可以消磨时间,同时还是活动手指。
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> 魔力宝贝手游海盗副本攻略 高玩困难海盗白天黑夜打法心得
魔力宝贝手游海盗副本攻略 高玩困难海盗白天黑夜打法心得
编辑:tanjin 来源: 发表时间:
类型:大小:105MB
一款日式卡通风格的手机网游
手游中相信很多玩家都卡在海盗副本这一关,想要轻松的打过困难海盗副本,还是要讲究方法和技巧的,下面小编就分享手游海盗副本困难打发,不懂的玩家的要认真学哟,以下是小编分享的白天黑夜每一关的攻略。
第一关、盗贼带哥布林,随便挂机打。
第二关、卡龙,建议先杀卡龙前面的,然后杀卡龙,后面挂机,战术简单称之为:直捣黄龙,中路突破。
第三关、摩卡西,不要打死两边的海侠,会加血的,否则boss会多动灾难降临,队伍奶水不足的话,不一定能补上来,战术和第二关相同,先集火杀boss前面的,然后集火boss,boss死后挂机。
终极关 海贼王带炸弹和幻影(里庸状的近战高攻),两边的幻影别杀死,否则炸弹会爆炸,boss无限召唤炸弹,战术同样,先集火杀boss前面的炸弹,然后集火boss,boss死后挂机或者打死个幻影,炸弹全自杀爆炸,瞬间清屏。
小编这里建议玩家白天的关卡,战术很简单,直捣黄龙,中路突破,百万军中取上将首级,宠物。如果玩家不给力的,建议宠物防御,人打来怪。
晚上地洞打发攻略
第一关、剑士带盗贼带哥布林,最中间的那个哥布林会防御,建议有剑士的高等级,崩击可以用,战术是集中火力,从左边第一个开杀,简称边路突破,杀完最后打boss.
第二关、忍者带会加血的斧头兵和一帮地狱犬,地狱犬会地动山崩而且物理高攻,宠物不给力的建议防御,战术和第一关相同,从左边第一个集中火力开杀,然后杀加血斧头兵前面的,然后杀斧头兵,没有了斧头兵的群体圣光加血,地狱犬特别脆,随便杀,剩下可以挂机,战术还是边路突破.
第三关、忍者带海盗船长加小石像怪,船长会护卫,建议集中火力,先杀左右两边的小石像怪,,然后集火船长,最后挂机打,战术边路突破终极关,死神镰刀带一帮水龙和一只阴影和猫妖,建议先集中火力杀阴影,因为阴影会放戒骄戒燥加水龙的物理攻击,然后杀猫妖,猫妖会加血,最后从边路一个一个集火杀.
小编建议如果宠物不给力玩家,宠物防御,人打,战术简单概括,先阴影,后猫妖.
白天的打困难海盗副本,玩家可以直捣黄龙,可是晚上要从边路突破。当然了,战斗力足够,挂机也能过,战斗力不够的,用我的方法,能节省不少时间白天的冰雪的困难,打露比的 波罗的,也很简单,因为有援军。
第一关、小石像鬼,建议边路突破,集中火力从左边或者右边杀,杀完或者剩下1只小怪,拉美莉诺会出现帮忙,轻松过。
第二关、大树依代,建议从右边开始,集中火力,一个一个杀蘑菇,最后杀boss,战术,也是边路突破。
第三关、露比,建议从左边或者右边,集中火力杀,弓箭手用强力箭,战士炎切,法师绝对零度,剩下2只老鼠后,宠物能动了,再开始清屏。
第四关,波罗带大量小石像怪,完全打不动,波罗会放buff,建议宠物全部防御,人集中火力从左边或者右边杀,撑过4回合后,有援军,挂机就能过了,不知道,有没人试过,全部防御挂机,奶妈补血,撑4回合会怎样夜晚的冰雪,比较难打,因为现在挂机党太多了,要是手动的话,也很简单。
前面几关,战术直捣黄龙,先集火杀boss前面的和boss,然后随便打终极关,阿卡斯,前排的会放魔法反弹和物理反弹,后排的会魔法攻击,纯挂机绝对打不了,建议魔法单体杀最左边或者右边的阴影和狮鹫,物理集火中间2侧的魔法反弹的蝮蛇,杀死后杀后排法师,最后boss。
这里就是安锋网为玩家分享的天魔力宝贝手游困难海盗副本攻略分享就到这里,其实让小编的方法来打还是比较简单的,今天的攻略就分享的到这里,更多还去继续关注安锋网。
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* 修正人名错误,感谢知友
指正 《无主之地2》 Tiny Tina 线很多玩家可能对这个天才爆破13岁小萝莉印象深刻,她的话语疯疯癫癫,粗话成篇,而且喜欢以唱歌来结束一句话。她对爆炸有着痴迷般的热爱,被Roland称为整个pandora星球最天才的…
&img src=&/v2-d765dc19afba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d765dc19afba_r.jpg&&&blockquote&这是一篇特殊的投稿,是有关新一代的游戏与家庭教育的,你能从文章中获得一个特别的视角——7岁小孩眼中的网络游戏(MMORPG)是一个怎样的世界?游戏对他意味着什么?而对他的父母又意味着什么?&br&&br&文中的父母都从事游戏行业。爸爸Salala,是前游戏媒体人,曾在《大众游戏》《游戏》《EGAMER》等任职,现为一家游戏公司的管理人员。妈妈珍珠,资深媒体人,曾在《大众游戏》《网友世界》《游戏基地》等杂志社任职,主持多起游戏专栏,创办过一本时尚游戏杂志。&br&&br&在教育上,一路玩游戏过来的父母有自己的一套,不像一般家长那样简单将游戏视为洪猛兽,他们既要悍卫孩子享受游戏的权利,又要小心提防沉迷和其它不良影响。生来就很会玩游戏的儿子,似乎对爸妈的“历史”并不不了解,以为妈妈是个游戏笨蛋。于是就发生了下面这段故事…&br&&br&因为以下内容都是真实发生的,所以就不刻意隐去游戏名称了。&/blockquote&文 / 珍珠&br&&p&● ● ●&br&&br&2017年寒假。我的儿子毕海天带我在移动设备上玩了几天网络游戏,他才七岁,品学兼优,文武双全,现在又多了一个能力:会玩网络游戏了。&br&&br&&br&&/p&&h2&1、终于组上了队,我挂了&/h2&&br&事情始于我手痒在手机上下载了一个《仙境传说》(RO)的手机版。&br&&p&下了这个游戏后,我打开它,发现是个网络游戏,就关上了——我已经很久不玩网络游戏了,脑海中浮现出曾经在网游里种种不愉快——想想之前端游庞大的社交系统,顿时感觉被掏空,于是就把它搁在了那里。&/p&&p&寒假里的一天,也是最后几天了,刚上一年级的儿子点开了游戏图标——在假日里,他完成每天该做的事后,我们就允许他玩会游戏,所以我没有干涉——反正他也玩不懂。&br&&/p&&p&这个我觉得手生的游戏,看起来他玩得津津有味,虽然我并不知道他在玩什么。在玩游戏上无师自通,可能是所有男孩的天赋吧。他之前曾经在两个ipad里给《我的世界》和《泰拉瑞亚》成功设置了联机……我唯一点担心这游戏的社交系统他是否他应付得来。他的识字量比小学一年级上学期正常的识字量略多,估计只有五六百字。&br&&br&那之后,他常常讲一些游戏里的事讲给我和爸爸听,比如游戏里的怪物,比如天使波利、恶魔波利、曼陀罗魔花。睡觉前,吃饭时,或者洗澡时。看起来,应该就是在城门口砍砍怪吧。 &/p&&p&&img src=&/v2-cfaeffdc8d74_b.jpg& class=&content_image&&&i&可能是小孩子的天性,他会在各种纸上画各种怪物,有时候还会有游戏里的&/i&&/p&&p&&i&&img src=&/v2-ffcceae4e6bb03d9e1c3ce6c_b.jpg& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/v2-ffcceae4e6bb03d9e1c3ce6c_r.jpg&&课本里的也不放过,被改造成各种怪物&/i&&br&&/p&&p&讲完这些后,就会问我:&b&妈妈,你为什么装了游戏又不玩。&/b&&br&&br&&b&我不会,我觉得好难。&/b&我说。&br&&br&可是这个游戏&b&特——别&/b&简单! 特别两个字还加了强调音。从那之后,说起别的游戏,也要补充一句:这个游戏也特——别简单!(我简直是手无缚鸡之力啊。)&br&&br&还真是经不住这种忽悠,在强烈的好奇心之下,有一天,我登入了我手机上的游戏账号。&br&&br&儿子看到我在玩游戏,也拿起本本跑过来坐到了一边,进了他的账号——我的手机帐号是下载游戏时建好的,是个女号,但一直是他在玩,已经16级了。他不但玩我的号,还建了一个小号。不但建了一个小号,还在iPAD上下载了同一个游戏,建了一个属于他自己的新号,是个男号。&/p&&p&我对它一无所知,只是偶尔会听他用炫耀的口吻称哪个号又升级了。总之,现在,他在iPAD上自己用的大号,我在手机上用他练的大号——我们第一次,组队了。&br&&br&为了组队,我看了一眼他的ID:熔岩魔人。 &br&&br&这个名字是你自己取的吗?我问。&/p&&p&是呀,他说。&br&&br&这几个字好像没学,你怎么打出来?他憨笑着:我用的语音输入法。接着,我在组队频道里发了一个表情信息,就去看看任务。忽然感觉眼前有人晃来晃去,冲着我嘿嘿地笑,仿佛做了什么了不得的事。再低头一看。 &br&&br&啊!吓我一跳。组队频道多了一条信息:你要干什么?&img src=&/v2-f55c7d8bf42bf25daf93a9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f55c7d8bf42bf25daf93a9_r.jpg&&&/p&&p&人生三十多载,第一次和七岁小孩在网游里组队和……聊天,&b&这种感觉,就像是猫和你组了队,它还开口说了话。&/b&我还略微感觉到一种小白玩家对高端玩家的即视感,我才会发表情,人家就发信息,还问我要干么。&br&&br&那你来帮我打个组队任务吧,我说。他熟练地跑过地图,来到我的面前,领取了任务。可惜两个人等级太低,完全没有胜算。在团灭的一瞬间,我想提醒他打不了可以跑不用管我,话还没出口,他传送走了……&br&&br&我!挂!了!&br&&br&&br&&/p&&h2&2、找到了帮忙的人&/h2&&br&于是我决定暂时放弃这个任务。因为我不想再组队了,一想到组队会发生的一切就头痛。聊天、分配、战利品如何拾取、吵架、聊天……按照我的玩法,我就静静升级再来,一切自己搞定。&br&&br&在我思考这些的时候,儿子在捣鼓着自己的东西,他说他能找人帮忙。“找谁帮忙?等等……”我还没说出口,他就手舞足蹈了起来,有人来帮我们啦——&br&&br&队伍里加入了两个五十级的玩家,来得如暴风雨一般的快。我瞄了一眼儿子的屏幕,是他用语音在公会频道召唤的。&p&此刻我头脑有点混乱,目前发生的一切都超出了预期,根本不是在城门口砍砍怪呀。当公会响起一个七岁小孩旁若无人的童音,这是一种什么样的体验?还有,他到底是怎么加上公会的。&br&&br&没有时间去细想了。因为我找了半天,连组队频道的入口都没找着。只有怀着忐忑的心情,静等事情发生了。&br&&br&五十级的玩家问接了任务没,然后就开始帮我们打怪。&/p&&p&&img src=&/v2-dcbedf4ad9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-dcbedf4ad9_r.jpg&&打完一波,撒落一地装备。&br&&br&熔岩魔人很喜欢,哒哒哒,开足马力跑一圈,全都捡了。我暗叫一声不好,脑海中浮现的是WOW里抢装备引发的各种骂战……幸运的是,什么都没发生。组队频道出现了五十级玩家的信息:“等我退了再捡啊!”&br&&br&我刚刚反应过来,查看了队伍设置,这个队伍默认是随机分配,虽然孩子自己捡了,系统还是分配了一些给别人,于是他们并不想捡这个小便宜……熔岩魔人显然还不了解这个机制,打完一波,他又哒哒哒地捡上了。&br&&br&然后画面就成了这样:每次就在装备刷出来那0.5秒,50级的队友迅速退队,让熔岩魔人捡装备,差不多的时候,又加回来继续打…………(还可以这样子啊? )&br&&br&打了好几波……小朋友心花怒放,看起来就准备刷到天荒地老了。我赶忙要人家道了谢,50级的玩家离开了,临走时,不忘向我们介绍一下挂机软件哪家强。&br&&br&&br&&/p&&h2&
3、四处搭讪,还当了哥&/h2&&br&就这样,我们成了一对搭档,抽时间一起玩一阵,两个人在游戏中展开各种组队、打怪、旅行、拍照的生活。一起骑着大鸟在天上飞,摆弄着不同的角度和造型拍照。&br&&img src=&/v2-fa3d188e806dcbd92cfc8fcfc3749b74_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fa3d188e806dcbd92cfc8fcfc3749b74_r.jpg&&&img src=&/v2-fe29f60fea50bceb581997d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fe29f60fea50bceb581997d_r.jpg&&&i&珍珠与熔岩魔人的合影&/i&&br&&br&我还是很少说话,我不喜欢在网游里聊天。熔岩魔人喜欢交朋友,喜欢聊天。他对这个世界的一切都充满了孜孜不倦的热情,找到一个人,就去搭讪,然后加到队伍一起玩。&br&&br&在他的队伍里,我给自己的人设就是,默默的做好一个陪练。&b&可能活到一定年龄的人像我一样,对这个世界保持的善意里加入了……敬畏。&/b&我还想好了万一别人问我就这么介绍我自己,比如,我是他的同学。万一还遇到有些女号,我就说,我不是他的女朋友。&br&&br&好在好在,这一切也没有发生。&img src=&/v2-978b49c55eaf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-978b49c55eaf_r.jpg&&&p&熔岩魔人的级别比我高很多,在游戏里,他懂的事情也比我多。他玩得自由自在,自得其乐。既不担心麻烦别人,也不怕别人麻烦自己。&br&&br&有一天,他决定要打很厉害的BOSS,他去公会频道搬救兵,奶声奶气地招揽着帮手。&br&“有人帮我打兔王吗?”打不赢,等级不够。有了回应。两个人,有一句没一句的聊起来。&br&“那你快升级吧。”“没人抗怪,打得慢。”熔岩魔人毫不在意,我听着他那热情欢快的声音——“那就加入,冰河魔人的队伍吧”。抬头看到站在面前的他,正在对着iPAD的麦克风说话,笑得心花怒放。声音也是朗读课本一样的富有感情的声音。&br&&br&冰河魔人是熔岩魔人的小号,我手机上的小号叫冰河人。他是一个练着娘亲的号,还在不同的iPAD上练着两个(可能更多)小号,并能操纵它们互相联机的高端玩家。&br&&br&这样子,他的队伍里又加入一个好基友。他和好基友愉快地,有一搭没一搭的聊着。他带着好基友去打怪,把每件事都照顾得很好。用他那七岁的特有的奶嗓和好基友说话,请教人家游戏的问题,又要把知道的都分享出来。&br&&br&对方叫他:哥。&br&&br&熔岩魔人总喜欢在他的工会沟通,就算组队后也一样。我没有加他的公会,想给他保留一点空间。我说都组队了,在队伍聊不行嘛?我又没加你的公会,我都看不到。晚上他跟爸爸说,如果不想让妈妈看到的话,就在公会频道聊。如果可以看的,就在组队频道聊。&br&&br&我们称他为“ro第一话唠”。我经常笑他:熔岩魔人,你话这么多,还没被你公会开除吗?没有呀。他一脸憨笑。那你没有惹上麻烦吗?没有人欺负你吗?没有啊。他一脸茫然,倒像在思考,怎么会有这样的事呢。&br&&br&就这样……有一天,他被禁言了。&br&&br&然后,又有了第二次。看吧,出来混,迟早要还的。这个时候还是要老司机出马啊,我和爸爸拿研究起他的帐号,看起来并不是公会禁言,又不是个人禁言,聊天纪录也很正常。&br&&br&你和人吵架了吗?没有。刷屏了吗?没有。研究一番后,他的禁言……就成了不解之谜。我只好去百度了一下,看到网上有不少禁言的投诉:这个游戏有Bug的,不知道做了什么动作,或进了某个场地,所有人都可能触发禁言。大概是这样吧……&br&&br&看起来,禁言也丝毫没有影响他呢,挂着禁言的提示,继续带着他的队伍玩着。&br&&br&&br&&/p&&h2&4、在理发店旁若无人的leader&/h2&&br& 到了周末,我们带熔岩魔人去理发。先理完,在理发店门口和我一起等在理发的爸爸。他打开了iPAD,连进了游戏,玩了一会,他就对着屏幕说起话来,用语音指挥着什么。&br&&br&&blockquote&“点跟随我就可以到我这里来啦!跟随!”&br&“打那个大哥布林!快帮我打!”&br&“假死,假死!”&br&“你们超紧拍照!拍照后可以解读怪物等级。”&br&……&/blockquote&&br&整个理发店门口等位的人都在听那旁若无人的声音。一边有一个差不多大小,拿着iPAD玩射击游戏的小男孩,也把自己的iPAD放下了,用崇拜的眼神看着他。爸爸理完发出来,他郑重地对着屏幕说:我有事要下线了,等会儿见。&br&&br&关于如何沟通,有很多事是我们还没来得及教他的。有一些事我会教他,比如,不管因为什么原因要离线,要和队友打招呼。他经常会主动和我汇报:我告诉他们,我要去洗澡了。我告诉他们,我要去吃饭了。我告诉他们,我要去做作业了。&br&&br&不过,大哥对我有点不满意。他说,你再不上线,我都想把你删了。于是我又抽点时间上线和他一起玩。
&br&&br&他看了看我屏幕,伸手一点,说我的地图开得有点少。&br&&br&他再一看,又一伸手,熟练地在我手机上一点,刷刷给我加点。然后继续点点点,给我分配了技能点。突然我觉得我什么都不会了,又什么都会了。&br&&br&现在他可以单独打那个组团任务了,不用再找公会的50级的带头大哥。我可以一边吃着零食,一边在游戏里假死,光等着捡装备。而且队伍也改成了自由拾取。&br&&br&他说,你有群攻技能,你可以用群攻。&br&&br&我说,我没蓝了。&br&&br&他说,买呀!&br&&br&&br&&h2&5、迷上了带小号&/h2&&br&记不得是第几天了,他迷上了带小号,在扛把子的路上越走越深。&br&&br&他的队友的名字总是变化。刚刚看到他带着一个1级的妹子。一会儿带着几个30级的好基友。他清楚队友的行踪,谁最近就不上线了。谁下午还会上来陪他玩。他还憨笑着对我说,妈妈,XXX还问我呢,珍珠(作者)在哪里,我告诉他,她下线了。 &br&&br&他是一个天生的learder。&br&他很享受带小号的生活。&br&他带小号的风格变幻莫测。&p&&img src=&/v2-90d42ee2e65e437a82ea38b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-90d42ee2e65e437a82ea38b_r.jpg&&&i&熔岩魔人喜欢带队友一起去飞行观光&/i&&br&&br&有爱护弱小的:有一次他的队伍里有一个十级的小号。做一个高级组队任务时,他想起了,邀请10级小号也来一起打。先就对我说,给他留一些装备。他对小号说,我给你留些装备,一会你可以去捡装备,全都给你。打完了一波,他又对小号说:再打一次,再给你些装备行不行。&br&&br&有霸道总裁的:有一次他加了一个人入组,他想帮对方做任务,要做什么任务,去哪里要对方告诉他。结果问了几声,可能对方网不好,没来得及回复,扛把子有点不高兴:快回复啊,再不回复我就把你踢出队伍了。&br&&br&有虚心求教的:有一次他组了一个高级号进组。高级号问,有事吗,没有事我退队了。他展开了术业专攻。认真说:我有事。我想知道怎么才能升级快呢?打怪升级感觉好吗?我觉得还是做任务快一点。面对这么进取的小弟弟谁能拒绝呢?于是高级号教了他一些升级的办法。&br&&br&有一次我看到他踢掉了一个人。我问他为什么踢人(看看,终于要开始接触网游的核心了吧,吵架了?抢怪了?)他说,因为他级别比我高(喔,差点就忘了,他在当扛把子,带的都是小号)。&br&&br&除此外,他总爱没完没了地跟人聊天。“你怎么不理我了?”“你为什么不说话呢?”我终于知道他为什么被禁言了。&br&&br&&br&&/p&&h2&
6、身份曝光了&/h2&&br&&b&跟着一个真正的孩子,用他的规则来玩一个大多数玩家是成年人的游戏,就这么玩了几天,带来了很多启示。&/b&&br&&br&用一句话来说就是,这个世界可以很复杂,也可以很简单。如果你简单,它就简单。你复杂,它就复杂。&br&&br&之前玩网游,有很多界线我是不会碰的,现在我感觉自己又有了些改变,我好像不会再因为有人刷屏骂人而讨厌组队了,我也不去过多在意技能点怎么才不加错,&b&就好像过去不好的经验,都被洗过了一遍。&/b&因为在一个七岁的孩子身边,一切都是那么单纯透明。&p&&img src=&/v2-36f9a49fe313e87a9677e_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-36f9a49fe313e87a9677e_r.jpg&&&i&即使大部分字都不会打,与游戏里的朋友沟通对小孩来说也不是障碍&/i&&br&&br&我甚至觉得人物自己跑地图也没那么讨厌了。我变得更快乐了—— 其实玩游戏嘛, 高兴就好。 &br&&br&所以,像我这样坚持不挂机的人,偶尔也会抽空打开手机,让我的人物在线打怪升级。或者趁孩子睡觉之后,我也会偷偷练一下级,想着比他的级别再高一点,或者打出点有趣的装备给他看。&br&&br&有一天,我把手机放在床头。等我拿起手机时,我快30级的人物不知道怎么被调到城门口打着1级的波利。我想了下,把手机放下来。说儿子说:咱们再去玩一会儿。&br&&br&为什么啊?儿子又高兴又不明白。&br&&br&不好意思,哥,你要开学了。寒假最后的狂欢就要结束了。开学后,周一和周五,禁止玩游戏的。只能在周末有限的时间里玩一会。&br&&br&熔岩魔人的队伍里的人又变化了。他正在大声向所有人炫耀,我要转职了。那你去做转职任务啊。队友说。我要打很厉害的红蝙蝠……我打不动……&br&&br&所以到底有没有人问过你是个小孩?我问出了一直想问的问题。有啊。他高兴的说,妈妈,有人还问我,今年多大了。然后,我就说了。所以他是什么反应呢?&br&&br&他显得特别高兴,高声说—— “他说给我点赞!”&br&&br&就在开学前的最后一个周末,发生了不幸的事。熔岩魔人眼泪汪汪的告诉我,他的公会“不见”了!原来他按错了按键,退出了公会……他对自己的第一个公会似乎感念颇深,一心要重加回去,一手脚错乱,又加入了第二个公会,于是他纠结要不要退出,再去加第一个……我心念一动,与其这样加来加去,不如……这样吧,我问他要不要自己来创建一个公会。他说他不会。&br&&br&我来帮你吧,我说,创建公会其实特——别简单。&br&&br&儿子破涕为笑。而我,因为这个许诺,立马破掉了“再也不加公会”的例。这个我要加入的公会,它只有两个人,会长才七岁。于是我查百度,点开游戏……立即傻眼了,创建公会竟然要40万游戏币,而熔岩魔人的帐号上已经挥霍得只剩6000游戏币了。我说,这么多钱,你都花到哪去啦?你看,平时不攒钱,需要用的时候就不够了。&br&&br&儿子惊讶的说:妈妈,升级,涨技能,学东西,都是要花钱的呀,是吧,爸爸!&br&&br&爸爸过来一本正经地说,是啊,都是要花钱的啊,游戏里就是这样的啊,你看这个这个……&br&&br&你们以为我不知道啊!我查看了一下我的帐号上还有70万,然而这个游戏竟然没有“交易”功能!没有功能……没有……我想了一个办法,让熔岩魔人的帐号,去交易所放个垃圾物品,挂个天价,用我的帐号去买下来。费了九牛二虎之力,才发现,这个游戏的交易所竟然不能自定义价格,而且无法查询谁是卖家……必竟是手机上的网络游戏呢。&/p&&br&&img src=&/v2-7f48ec6ad87cf740b65ec0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7f48ec6ad87cf740b65ec0_r.jpg&&&p&&i&看来又有事干了。于是,我忙里偷闲,走上了为儿子建一个工会而努力攒币的代练之路……&br&目前,熔岩魔人已经成功建立了他人生中第一个公会【南瓜先生之王】(在我完全不知情的时候),现有成员九名&/i&&br&&br&&br&&/p&&h2&-END- 为什么能做到不沉迷&/h2&&br&当我决定写儿子玩游戏(还是网游)的时候,我就想过,一定会有人要提出沉迷的问题。而我也想说,玩游戏,是绝对有可能沉迷的。那我为什么还要让他玩游戏呢?因为我认为这个问题就和“吃饭也会噎死以要不要让他吃饭”一样。&br&&br&一个人沉迷游戏,和游戏的关系不大。&b&游戏只是一个人和这个世界沟通的各种方式之一。
&br&&/b&&br&寒假很快要结束了,熔岩魔人只能在周末玩一会,&b&但这对他并不是难事,因为他有自己的秩序。即使短暂地离开游戏,他的生活也会被更多有意义的事填充。所以他能很轻松的放下。&/b&&br&&br&事实上,如果你的孩子玩游戏,你也很有防患于末然的意识,比如,你注意让他有限的游戏时间,你甚至注意能陪他一起玩的时间也很有限,可常常有时候时间并不可控。然而不管时间显得多么不可控,只要他能保持生活中的主次的比重,建立更多的兴趣和目标,就并不会有什么可怕的结果。&br&&br&熔岩魔人在玩游戏的时候,每天都保持着基本的计划和规律,&b&该做的事也都认真在做。他没有沉迷,还变得更加热情了。&/b&比如阅读,以前一天只能看十页,现在一天要主动看七八十页。大约是在充足的娱乐后,感觉更加需要别的生活吧。&b&在游戏里,他觉得除了语音,书写的方式表达很有趣,所以他对文字的兴趣也在增加,想要认识更多的字。&br&&/b&&br&他每天都有写日记的习惯,日记里要写怪物名字的时候,写不出的先用拼音,然后他会用百度录入搜索单词去查,学会这些字,或者看队友聊天他看不懂,就问我是什么字,基本说一次就认得了。&img src=&/v2-d765dc19afba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d765dc19afba_r.jpg&&&p&我曾经让孩子把他觉得很重要的事情排序,他的排序是:上学、空手道、游戏……还有别的一些事。如果任何时候提醒他,当他在游戏上花掉太多时间,会影响上学和训练,他自己就会警惕起来。&b&看起来,他也清楚他并不想让游戏完全代替那些事。&/b&事实上,就算他排序是游戏,上学,空手道,也并不用紧张。只要在不该玩游戏的时候,他仍然是专心的。&br&&br&对成年人来讲也是如此。&b&玩游戏会玩到过度沉迷,唯一说明的是,你本来就是一个空虚的人。当你以为是游戏误导了你时,其实是你误导了你自己。&/b&你缺少自律,缺少目标,缺少更多的兴趣,你只能活在游戏中,甚至死在游戏中——如果你在简单的游戏中注入太多幻想。毕竟虚幻的事物总是具有更多的的杀伤力。&br&&br&一个玩游戏会沉迷的人,他的生活一定是无序的,一定没有建立比游戏更重要的责任和目标。当你沉迷时,当你的孩子沉迷时,你应该想想,你自己,或者,你为他的人生的重要内容的排序里, 除了游戏还提供了什么?与其责怪游戏,让更多人无法正常的认识游戏,不如去充实一下空虚的人生,然后再合理的享受游戏吧。&br&&br&&br&&i&如果你想看更多父母与子女的温馨游戏故事,可在关注“游戏研究社”公众号后,发送“家庭”关键词,获取相关的图文推送。&/i&&/p&
这是一篇特殊的投稿,是有关新一代的游戏与家庭教育的,你能从文章中获得一个特别的视角——7岁小孩眼中的网络游戏(MMORPG)是一个怎样的世界?游戏对他意味着什么?而对他的父母又意味着什么? 文中的父母都从事游戏行业。爸爸Salala,是前游戏媒体人,曾…
&img src=&/v2-fa672b9edb961a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-fa672b9edb961a_r.jpg&&文/&a href=&/people/metalface_05& class=&internal&&馒头粉丝&/a&&br&&br&&p&当我们在玩RPG游戏或看一些气势恢宏的奇幻小说的时候,可能会萌生一个念头:设计出一个自己的奇幻世界。很多人在学生时代可能都做过一些中二气息十足的设定,比如近年来评价极高的独立RPG《Undertale》,它的作者Toby Fox在中学时就在笔记本上画出了这些“人设”:&br&&/p&&img src=&/v2-3c07d46aa2dd9a94d0b7_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-3c07d46aa2dd9a94d0b7_r.jpg&&&p&地图是游戏设计中比较难的一个部分,因为各种客观条件,大部分设定者都没有这个能力,灵魂画手的作品我们就不举例了。但是今天我们推荐的这个地图制作工具能够解决大部分想要制作奇幻世界地图的灵魂画手们的困惑!&/p&&br&&p&这款工具近期在欧美和日本的一些网友中十分流行,很多人都用它做出了自己之前不可能做到的地图设计:比如下面这张《塞尔达传说》的地图部分,就是reddit用户pend00用这个工具制作的:&/p&&p&&img src=&/v2-27f6116befee34d0befafac_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-27f6116befee34d0befafac_r.jpg&&也有玩家用这个工具还原了《冰与火之歌》中的南维斯特洛大陆,当然大地图的精细度就要弱一些,但是一些地形地貌都可以设计进去:&br&&/p&&img src=&/v2-fc34f313b9cd895bff7d_b.jpg& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/v2-fc34f313b9cd895bff7d_r.jpg&&&p&&i&南维斯特洛大陆(上为原图,下为网友通过该工具制作)&/i&&/p&&br&&p&也有日本网友用它设计了自己所在的静冈县(不知道为什么有个寂静岭)&/p&&p&&img src=&/v2-601ea3ec9e6a4f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-601ea3ec9e6a4f_r.jpg&&&img src=&/v2-4dbe80476bbc6ce66d7bf7a697a187f8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-4dbe80476bbc6ce66d7bf7a697a187f8_r.jpg&&这个工具的名字叫做inkarnate,是一款发布不久的网页地图编辑工具,网址是:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Inkarnate&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-3e036e92b2cef641603e_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-3e036e92b2cef641603e_r.jpg&&微博用户@武侠天下NOB 录制了一段用inkarnate制作地图的过程,有兴趣的可以选择观看,我们在本文最后也给英文苦手们附了一个教程。&br&&/p&&br&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/fx.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&如何轻松创造属于自己的漂亮地图 - 腾讯视频& data-poster=&///qqvideo_ori/0/fx_228_128/0& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&如何轻松创造属于自己的漂亮地图 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/fx.html&/span&
&/a&&/p&&br&&p&不过在此之前,我们想说说这个工具的故事,以及如何用这个工具和另外一款游戏制作工具结合,制作一款高品质的战棋RPG——就是像《火焰之纹章》(有最近在玩手游版的同好吗?)或者《梦幻模拟战》那样的。&br&&/p&&br&&p&这个工具的由来是这样的,大约在2012年的时候,有几个人工作打拼累了,想重新聚起来好好玩一玩“龙与地下城”桌游。&/p&&br&&p&熟悉“龙与地下城”桌游的人应该知道,虽然靠着规则书,城主手册,怪物手册和纸笔就可以玩起来,但会遇到两个问题。一是那些大本大本的手册查阅起来特别麻烦,二是要加强游玩时的投入感,就需要一些包装手段,比如角色和怪物的小模型什么的,也会包括绘制精美的地图。&/p&&img src=&/v2-e497a1ddd3b22088faabd5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-e497a1ddd3b22088faabd5_r.jpg&&&p&&i&d&d table game&/i&&/p&&p&第一个问题一时不好解决,第二个问题的解决办法是:花钱买或者DIY。&/p&&p&这几位当然选择省钱的DIY办法。结果发现想做个能看的角色卡片和地图是无比的困难,一怒之下想出了一个主意:要做套工具给不懂绘图的桌游玩家使用,能让他们轻松的画出自己想要的东西来。他们给这套工具起的名字叫做Inkarnate RPG Tools,而且为了把第一个问题也给解决掉,初始功能上的设定无比强大。&/p&&p&首先会有专门的人物编辑器。&/p&&p&&img src=&/v2-a5db9d9c8e_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/v2-a5db9d9c8e_r.jpg&&编辑器严格按照d20 3.5版规则制定,可以自由创建出自己想要的角色,职业,装备和能力。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-aeb074f6b095e6d388a7aa11_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/v2-aeb074f6b095e6d388a7aa11_r.jpg&&全搞定后会生成一张精美的角色卡片,可以直接打印出来使用。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-2fdf3f972c323d750b14ca8de2bd1a87_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-2fdf3f972c323d750b14ca8de2bd1a87_r.jpg&&或者,使用移动设备的专用app,不仅能看,还能直接进行互动。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-373feabf526d9bcf66710e_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/v2-373feabf526d9bcf66710e_r.jpg&&上文提到的地图编辑器也是这个工具中的一部分,而且当初的设想是能在平板电脑上直接用手画。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-b8fe7f91443a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b8fe7f91443a_r.jpg&&将来,他们还打算对工具进行扩张,要能支持冒险创建,任务追踪工具,怪物/陷阱/宝藏编辑,分享可互动信息,支持iphone和安卓,外加其他RPG桌游规则补充等等。&br&&/p&&img src=&/v2-5ffad15cb588bce8ba187b6e_b.jpg& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&/v2-5ffad15cb588bce8ba187b6e_r.jpg&&&p&最终,这会成为一套涵盖城主,玩家和分享三大部分的超强工具套装,一口气把之前说到的两个问题全部解决。&/p&&p&在这套工具开发完成之后,玩桌游就不用再到处翻书,或摆出满桌子图片和模型来了,直接用笔记本电脑,平板或手机就能解决。&/p&&img src=&/v2-eeda6eb45_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-eeda6eb45_r.jpg&&&p&这时,那几位开发者发现了一个新问题——&/p&&br&&p&钱。&/p&&br&&p&好在网络众筹2012年时已经诞生,所以他们选择了Kickstarter平台开启众筹,目标10万美元。&/p&&img src=&/v2-8a5afda3dc_b.jpg& data-rawwidth=&1248& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1248& data-original=&/v2-8a5afda3dc_r.jpg&&&p&&i& 但结果悲催的失败了。&/i&&/p&&p&然而他们没有放弃,而是降低了标准,慢慢开始从头做起,到了2015年才正式将地图编辑器,以网站的形式推出了Beta测试版。&/p&&br&&p&现在这个项目还在谨慎的进行中,当前的目标还是以丰富地图编辑器功能为主。不过已经有人把它活用到桌游上去了,下面的地图板原图就是用这个工具画出来的。&/p&&img src=&/v2-b845c87eefeebf71ba96_b.jpg& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&/v2-b845c87eefeebf71ba96_r.jpg&&&p&如果你对桌游也没兴趣,也不要着急,记得说过“网格”功能除了能做绘制标尺之外还有别的用处么?&/p&&p&网格对于地图展示炫耀没用,但如果用在一款战略角色扮演游戏里,那就非常的有实际作用了,玩过“火焰之纹章”,“皇家骑士团”等游戏的人一定明白这个意思。&/p&&br&&p&把带网格的地图用到自制游戏里去,就会成为这个样子:&/p&&img src=&/v2-e3cccabfb17dfa0b1cb26_b.jpg& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/v2-e3cccabfb17dfa0b1cb26_r.jpg&&&p&不仅看着带感,而且风格很适合对话里的“平原区域会战”。&/p&&p&没有编程能力做不了自制游戏的人也不用担心,上面那张游戏截图就是出自一个游戏工具“SRPG Studio”。&/p&&p&&img src=&/v2-2fe0dcf23efe392d700e6_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-2fe0dcf23efe392d700e6_r.jpg&&这是一个与“RPG制作大师”(RPG Maker)类似的自制游戏工具软件,区别是它的服务对象只针对战略角色扮演游戏。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-d6a0f8ec58_b.jpg& data-rawwidth=&915& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&915& data-original=&/v2-d6a0f8ec58_r.jpg&&让这个东西一夜成名的,大概就是“火焰之纹章”之父加贺昭三用它开发出了全新作《Vestaria Saga I:亡国的骑士与星之巫女》&br&&/p&&p&&img src=&/v2-80fbc08fa275c3f8fec8e6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-80fbc08fa275c3f8fec8e6_r.jpg&&除了人设和音乐,其余元素大都使用工具里的默认样式。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-f531d71f425f7b8bdfdb99b491f9e7d6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-f531d71f425f7b8bdfdb99b491f9e7d6_r.jpg&&RPG Studio用默认库里的素材画地图一般也都是这个效果。&br&&/p&&img src=&/v2-624c35a0d9db_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/v2-624c35a0d9db_r.jpg&&&p&好在它跟RPG制作大师一样,支持图片乃至脚本的替换,对默认样式不太感冒,也不会画图,还想做款战略角色扮演游戏的人们,可以直接用这个Inkarnage Worlds画出地图来,根据需求配上合适大小的网格,生成后直接替换,既简单又美观。&/p&&p&从去年年底最新的公告来看,接下来Inkarnage Worlds不仅会支持更高分辨率(目前只支持),还会增加其他风格,比如羊皮纸式样,可以直接用作系统地图使用。再之后会增加地下迷宫和城市风格地图,用SRPG Studio的人可以创作更多风格的场景。&/p&&br&&p&这个工具唯一的缺点就是官方没有公布具体更新时间,只说是就近,考虑到这些人手头没多少钱,众筹失败后也没放弃,各位多点耐心就好了。至于其他角色编辑器等当初众筹时许诺的功能,暂时就别想那么多为好。&/p&&p&至于SRPG Studio,这是它的官网&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SRPG Studio ~ シミュレーションRPG作成ソフト&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,可惜不像RPG Maker那样可以在Steam上直接买到,如果想看相关教程,网上有比较多的搜索结果,这里不再赘述。下面我们如前文所说,主要讲讲地图制作工具inkarnate的使用方法。&/p&&br&&h2&&strong&inkarnate简易教程&/strong&&/h2&&br&&p&注册就不用说了,填写邮箱密码后注册。&/p&&p&&img src=&/v2-3a6f7e6cb34c_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/v2-3a6f7e6cb34c_r.jpg&&完毕后会回到首页,点Worlds Log In立刻就可登录使用。 总界面非常简单,菜单从左至右分别是创建,编辑,删除和备注。 &br&&/p&&img src=&/v2-701ef279_b.jpg& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&/v2-701ef279_r.jpg&&&p&选择创建就进入地图绘制工具主界面,分左侧主要工具栏,和上部辅助功能条。界面地图区域默认就覆盖有蓝色的海洋。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-569de2ee31ecf22de256_b.jpg& data-rawwidth=&1102& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1102& data-original=&/v2-569de2ee31ecf22de256_r.jpg&&左侧一列工具栏分别代表功能为:&br&&/p&&p&&img src=&/v2-620cc417df0e17d6f27e4a_b.jpg& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&316& class=&content_image& width=&388&&先选“地形”画地表,上栏菜单可选择是添加还是去掉。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-32990faadac_b.png& data-rawwidth=&201& data-rawheight=&95& class=&content_image& width=&201&&旁边是选择形状,可选圆形,方形和六边形。
&br&&/p&&img src=&/v2-fcbdcacc76a_b.png& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&279&&&p&用圆形后面有数字,用来控制大小。&/p&&p&&img src=&/v2-3f55a1f550ab9d9d57f8e_b.jpg& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&/v2-3f55a1f550ab9d9d57f8e_r.jpg&&方形和六边形就是固定地用形状拓展陆块,创造大陆。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-5fa30d67aec77ccb027f54_b.jpg& data-rawwidth=&1035& data-rawheight=&815& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1035& data-original=&/v2-5fa30d67aec77ccb027f54_r.jpg&&&img src=&/v2-0df31eeeca2_b.jpg& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/v2-0df31eeeca2_r.jpg&&活用三种形状和添加去掉选项,可以画出各种形状的地表来,稍微熟悉一下就能掌握。为了演示,三下五除二搞了个上下布局,下方用去掉选项拉出一条河道。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-0de241cd0da050b7cccf6_b.jpg& data-rawwidth=&1028& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1028& data-original=&/v2-0de241cd0da050b7cccf6_r.jpg&&接下来选择第二项“材质”,里面可以选择各种颜色的材质图,用来表现各种地貌,比如绿色的就是草地,白色就是冰原等。&br&&/p&&img src=&/v2-18859ddd32d05f65cbaa6_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/v2-18859ddd32d05f65cbaa6_r.jpg&&&p&随意组合一下,大概就是下面这个样子了。铺设材质只针对地表区域,所以不用会溢出边缘区域。&/p&&p&&img src=&/v2-7c31ecfddd9c668c8ae62_b.jpg& data-rawwidth=&1031& data-rawheight=&811& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1031& data-original=&/v2-7c31ecfddd9c668c8ae62_r.jpg&&如果觉得默认11种地形材质不够用,点选右侧那个加号按钮,可以上传自己做的材质图。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-882bbaf8bfae50dd54c8_b.png& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&77& class=&content_image& width=&352&&自己连材质图都做不来的情况下,可以去找别人的现成作品。比如Reddit论坛里就有这个工具的专门板块,里面有闲人做的新地形材质图,比如沼泽,石板等提供下载。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-729aed1cad69effda6ff_b.jpg& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&/v2-729aed1cad69effda6ff_r.jpg&&选择圆形来铺材质的时候,有个soft选项,用来调整边缘渲染硬度,最高数值为1,数值高则边缘羽化程度高,可以比较真实的体现地貌渐变的真实感。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-7c35efe08712acf727d2b8_b.png& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&61& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/v2-7c35efe08712acf727d2b8_r.png&&下面用第三项“物体”,开始往地图上添加各种东西吧&br&&/p&&p&&img src=&/v2-90b6d41e92_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/v2-90b6d41e92_r.jpg&&上栏分别是放置,点选,打开物品栏,和物品大小调整。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-f9a3a3b500d02a9d5b82_b.jpg& data-rawwidth=&737& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&737& data-original=&/v2-f9a3a3b500d02a9d5b82_r.jpg&&先扔个主城上去。&br&&/p&&img src=&/v2-cfadc9a97a8e4b13098b_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&339& class=&content_image& width=&371&&&p&右上角有小菜单可以点,可以选择删除,选择图层前后,以及添加备注。&/p&&img src=&/v2-6eeb7de4dcd2d0b38f0348b2_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&415&&&p&然后展示下“景貌”功能,里面有2种山地地貌和3种树。&/p&&img src=&/v2-ad65827a6dfb64bbb15b7a5_b.jpg& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&401&&&p&往主城周围圈一片树 &br&&/p&&img src=&/v2-6f5fcec57ebb20da180ab2b_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/v2-6f5fcec57ebb20da180ab2b_r.jpg&&&p&遇到覆盖的情况了,记得刚才有调整图层前后的选项么?重新选择物品功能,上栏选择点选,然后点中主城,把主城放到前面。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-379d1cdf92_b.jpg& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&177& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/v2-379d1cdf92_r.jpg&&接下来就用“物品”和“景貌”按自己意愿随意排列组合一下,大体就成型了。&br&&/p&&img src=&/v2-148edb2c116c0ec2899bcfa_b.jpg& data-rawwidth=&1050& data-rawheight=&815& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1050& data-original=&/v2-148edb2c116c0ec2899bcfa_r.jpg&&&p&做到上面那种程度,大约也就10来分钟的样子,非常简单。要是精雕细琢的话,还可以花更多时间好好修整一下。&/p&&br&&p& 继续介绍边栏的功能,轮到“文字”部分了。功能就是在地图上打字,可以当作建筑或区域的名称说明,毕竟这是在画地图。工具可以输入中文,但就只能有一种字体,英文的话有四种可选。&/p&&p&&img src=&/v2-60f2388440fcbbfd8b59db8c9b5cdafa_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/v2-60f2388440fcbbfd8b59db8c9b5cdafa_r.jpg&&字体的大小,阴影大小,颜色,位置都可以自由调整。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-709b236a4a9aa8e13a9bd592b47ce1df_b.jpg& data-rawwidth=&253& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&253&&做好了大概是这个样子:&br&&/p&&p&&img src=&/v2-63ab92c1a38ba0376bfca4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-63ab92c1a38ba0376bfca4_r.jpg&&“文字”下面的功能是“备注”,用来给地图里任意地方进行标注。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-a0b84aa1e543b7fd048d3_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/v2-a0b84aa1e543b7fd048d3_r.jpg&&接着是“网格”,可以对地图上面的方形或六边形网格大小,颜色以及边缘粗细等进行调整。这个功能在制作地图的时候除了可以当作比例参考使用外,还有一个有意思的功用,后面会讲到。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-bac221abdd18f6e2ea8755f_b.jpg& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&/v2-bac221abdd18f6e2ea8755f_r.jpg&&再下面是“缩放”,可以对整个地图进行大小缩放,如果要做得精细,放大调整细节就必须使用这个功能了。&br&&/p&&img src=&/v2-2dd9ede0c9b49d2bdcae5_b.jpg& data-rawwidth=&1038& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1038& data-original=&/v2-2dd9ede0c9b49d2bdcae5_r.jpg&&&p&“缩放”下面的“设置”目前来看,就是给地图起标题和进行文字描述。&/p&&img src=&/v2-000c28dd511fa34d6da1_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/v2-000c28dd511fa34d6da1_r.jpg&&&p&制作地图的时候可以随时“保存”,因为是在线制作,保存时间根据网速会有所不同。保存期间会有一个小动画过场。&/p&&img src=&/v2-a7114725fdc3e1cf96b7de_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/v2-a7114725fdc3e1cf96b7de_r.jpg&&&p&保存后回到主界面,就能看到已经做好的地图了,这时可以对它继续编辑,或直接删掉。&/p&&p&&img src=&/v2-ea34b4c566c0852f05fbfe379ca03964_b.jpg& data-rawwidth=&1159& data-rawheight=&771& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1159& data-original=&/v2-ea34b4c566c0852f05fbfe379ca03964_r.jpg&&最后一个选项“导出”,就是将整个地图下载成jpg图片,分辨率为。导出的时候如果只是为了展示,请在“网格”选项里将网格消掉,这样就是干干净净的地图一张。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-63ab92c1a38ba0376bfca4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-63ab92c1a38ba0376bfca4_r.jpg&&教程就到这里了,有兴趣的可以用这个工具制作一个属于自己的奇幻风格地图,做好了也可以把地图在微信公众号里发给我们或者在微博发布后at我们的官方微博@游研社,如果好的作品达到一定数量我们也可以发一篇文章专门展示一下。&br&&/p&&br&&br&&p&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”(yysaag),第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。&/u&&/p&
文/ 当我们在玩RPG游戏或看一些气势恢宏的奇幻小说的时候,可能会萌生一个念头:设计出一个自己的奇幻世界。很多人在学生时代可能都做过一些中二气息十足的设定,比如近年来评价极高的独立RPG《Undertale》,它的作者Toby Fox在中学时就在笔记本上…
国产游戏似乎很难和文化积累沾上边。初代的仙剑轩辕剑是难得的案例,因为花了足够多的时间推敲,不光是引入了神话元素,更重要的是把神话母题的内涵也融进来了。但这些,不过是流星一瞬。剑侠情缘系列,里面的诗词有几首做到平仄韵律意境不出错的?就这水平,还来说文化积累??王世颖当年有长文,百日转职游戏制作人,列出了大量人文史地的书籍参考。现在王世颖在蓝港,试问蓝港哪款游戏让你感觉到“充满文化感”?(此处不是对具体人与公司的批评,只是泛指现实情况)&br&&br&做游戏,核心是游戏机制,不然那叫互动小说。有内涵有深厚背景但扑街的游戏,简直不要太多。远的例子不说,就说烂大街的刺客信条,分数最高与分数最低的两代,在历史细节、服装细节、剧情细节上花的精力,恐怕没有本质差异。&br&&br&做“游戏设计”,第一个问题应该是——&b&你有没有天分设计出世界顶级的游戏机制?&/b&&br&&br&我这基本上算黑了一大片。对的,国内很多游戏公司根本就没有“游戏设计”,当然,这不涉及对错与否,毕竟在市场规则下做事情商业第一。光喊理想那叫愤青。&br&&br&如果你信誓凿凿自己就是有游戏设计的才能,最简单的做法就是做个独立游戏出来然后大受欢迎。拿这个游戏去给别人看你的成果,就是最切实的证明方式。游戏设计领域是十分残酷的靠实力说话,学历什么的可以认为是进鹅厂之类的敲门砖,但不是你能力的象征。&br&&br&放到世界范围内,就算是你能把游戏做出来,也有成百上千。外国一堆独立游戏开发者都有这样的能力,如果他们也想要走商业路线,那你就是要跟这样的人竞争了。而国外的游戏设计者,很多都是从很年轻就不断开始尝试及失败地设计游戏,你真的有觉悟自己是在跟这样的人竞争吗? &br&&br&现实是大部分想做游戏策划的人,并不具有完备把游戏做出来的能力,甚至根本就没设计过游戏。就这点上说,我们游戏界的策划竞争程度宽容很多,进入的门槛远低于国外。也就是说,正是因为有国内这些公司,才给了大家当策划的可能性,否则根本就连机会都没有。我们都说游戏工作环境恶劣,资源不足,薪水低,工时长,这是容纳各种新人和没经验的员工去尝试的代价。当别人出得起高薪,除非真的是瞎了眼,否则一定是找已经被实战证明过的强者。&br&&br&为何会这样?因为我们社会不鼓励大家发展个人兴趣,而鼓励花很多时间在读书之上,成长时投入在实战的时间太少。社会总是认为大家是在毕业后才开始实战,毕业前只是该读书的儿童。但是你要发展一项志业的话,本来就该是从年轻就不断实践,不论你是想画漫画,想做游戏,想玩音乐,都是一样。&br&&br&而且游戏设计这回事,是越年轻越好的,因为越年轻越能够接近时下青少年的口味和潮流,较容易抓到玩家的心,而年纪越大,口味就越和青少年相远。如果你说过或心里想着“现在的游戏都 XXXX,还是以前的游戏好”这样的言论,很遗憾,这意味着你的爱好已脱离市场。&br&&br&至少在游戏设计上,硕士学历不会给你什么帮忙,更不要说那个学历是由一群被大学这种安全网保护了很多年,脱离市场现实的老师教出来的。他们几乎教不了你任何在市场生存的方法。&br&&br&整个社会结构和风气,已经决定了很多弱势的条件,还有很多杂七杂八的弱势条件就不细列了,例如语言能力,例如对于非主流娱乐文化的接触度(对,说的就是不只玩 LOL 和 WOW 这些热门游戏,而经常涉猎小众产品的人) ,人文的深度(对逻辑,哲学的认知程度) ,专业尊严等,在游戏业中,越不凡的人生和生命态度就越会加分,相反则越不吸引。&br&&br&以上条件谈何容易? 或者说,在这社会,何时有想过要将人培养成这样? 如果你去看国外谈游戏设计的讲座视频,大多会明示游戏设计需要的是全才,是完整的人。&br&&br&既然如此,如果不是幸运在外国读过书,有幸可以先接触外国的工作文化,或者是一早已立志进游戏业,早在中学已经开始不断创作的人,那其实也真的没什么别的选择了,那就是一张入场券,入场后有了成就,就可以再踏上去。若连入场券也没有,则永远只能在外面巡回,这样也绝对不会比较好。&br&&br&当然,也不全然是如此悲观,有没有文化底蕴和是否能做游戏设计,两者并没有任何直接关联。我真正想表达的是——何来的“做游戏策划”的文化沉淀?文化沉淀难道不是因为天然的爱吗?针对某个游戏所在背景做的知识梳理和再创造,这只是知识沉淀,不是文化沉淀。&br&&br&什么是文化沉淀?&br&&br&比如说,我观察过一家工厂、调研过、实验过,得出机械制造的结论。那么,我如何将我进行格物致知所得出的答案送给你?&br&&br&我经过了观察、调研、实验,得出了如何更好的进行团队沟通的方式和原因结果,怎么直接让你立刻就懂?&br&&br&我亲自和一百个玩家交流过,对于心理反应清清楚楚,你能在网络或哪里找到?&br&&br&三百六十五行,通通是机密,你能免费找到的,通通是假的。&br&&br&你们喜欢一生获取免费知识,却不知道99%不会告诉你如何创造新的价值。&br&&br&每天在地铁上看到拿着手机玩游戏的上班族。他们“与世隔绝”的专注神情总让我回想起当年的自己。或许是因为在电脑屏幕前,因为感官思考被视觉与游戏机制带领到一个不属于现实的幻想空间、因为我是“观众”而非参与其中的角色,所以得以形成“暂时出走”的状态,从而获得身体与心理的紧张与放松。&br&&br&也许你看了太多关于游戏本质的回答,但他们说的都是成功的电子游戏,要么就形而上扩大到哲学意义。但真正的游戏世界观,反映的是人生共同的状态与挑战,同时也构筑出属于玩家个人特有的空间,所以苦闷的上班族,大概也是在这种短暂“与世隔绝”的时刻,参与另一种人生吧。&br&&br&所以说,游戏本身是一种独立存在,并非把现实中的文化堆积之后传达给玩家;而是游戏本身即文化。从游戏角度积累文化,就需要我们把游戏作为探索社会文化的途径,不但可以增进我们对于社会文化多样性的关注与敏感度,同时也促使我们思索游戏过去的历史在社会的历史与当代所扮演的角色,并看见游戏的特定社会文化脉络。不管东方或西方,游戏不只是休闲的产物,也可以是传播与强化理念,或是针砭现实生活的文化工具。&br&&br&娱乐文化与现实社会结合,这方面我们应该以日本为参考,尤其是其ACG文化。日本的动漫创作者因为长期在这种文化生活下薰陶,因此普罗大众很小的时候就耳濡目染ACG文化,这样的环境刺激让日本创作者能产出高品质的构思与故事创意性(与其他国家相比起来),而且因产业极度的竞争,能脱颖而出的热门连载或商业作品常常是上选。?&br&&br&?做游戏策划的人,在各类小说、电影与漫画之间,至少应该培养一种或多种兴趣,并发展成长期的阅读或浏览习惯,除了可以累积自己文字描述的功夫与画面的想像构思能力之外,这些阅读累积的素材,对于游戏策划在创造人物、设计角色、说故事、设定世界观等,都会有很大的联想帮助。&br&&br&因此平常有空就可以多看漫画、小说或电影,否则等到要真正设计了才开始找零件,会很难设计出自己要的感觉,因为你的脑袋中没建立这些资料库,甚至你想不到好的参考素材,常会被迫屈就于只能在脑袋范围内回忆过的东西,参考资料太少,导致构思不够精采。&br&&br&??举漫画的例子。当你需要热血如火、冷酷如冰、壮烈如土、不动如山的角色,有上千部作品让你参考,而且看多了就可立即搜索出是哪一套作品,甚至设定条件若开得出来,身边的朋友都会帮你寻找素材,最怕脑袋里面没有基础,连设定条件都开不出来,或是设定出来的角色一点特色风格也没有。&br&&br&??请记得,游戏策划没有本钱去厌恶这些东西,虽然没有故事背景的游戏产品还是可以商业化,但是玩家玩过后,不会去回想它,容易被遗忘,且取代性高,也容易被瓢窃。???&br&&br&通过漫画和电影,我们可以学习到很多——&br&&ul&&li&?场景的刻画,例如航海王的每一个场景都有跳出我们平常想像的创意存在。&br&&/li&&li&?人物的个性细节与故事背景?,每个人物都有一个故事?。&/li&&li&很早就预留好的伏笔与剧情衔接?&/li&&li&敌人与角色间的感情、羁绊等情绪流露&/li&&li&故事的世界观?&/li&&li&角色的招式和名称?&/li&&li&必杀技与特殊能力?&/li&&li&人物的造型&/li&&li&服装和武器设定?&/li&&li&幽默感呈现&/li&&li&人物细腻的情绪表情呈现?&/li&&li&配角的外传?&/li&&li&分镜&/li&&li&超过现实人物可表现的表情和情感?&/li&&li&高科技&/li&&li&对未来的想像?&/li&&/ul&……&br&&br&??通过小说,我们可以学习到很多——&br&&ul&&li&文笔?&br&&/li&&li&文字结构?&/li&&li&对人、事、物、空、地等叙述方式?&/li&&li&武侠招式和名称?&/li&&li&名句和名言?&/li&&li&对场景和人物的无限想像?&/li&&li&跳出图形限制的感官刺激&/li&&/ul&……&br&&br&不要因为一些负面评价,而刻意去讨厌某些作品,然后就不去看;你应该自己主观阅读过后才会产生喜爱与厌恶。有时间的话,你可以随手拿起纸笔去勾勒你喜爱的角色,并写下或背下你觉得很有感触的句子,游戏任务或对话常常会用到?。&br&&br&并不是只有最热门的作品才能给你带来收获。每一部小说、动漫、电影都可能有你值得参考的地方?。做游戏的人花时间在各种文化产品上,没有坏处,不用在意家人的批评和眼光,因为这些都会成为你的专业经验值,最重要的是你以后的目标?。如果说什么东西对你毫无价值,那就是电视综艺节目。培养长期的阅读习惯,广览博收,你自然会日渐积累出更深厚的文化沉淀。至于说要不要和游戏结合,那么首先,还是文初的问题:&b&你有没有天分设计出世界顶级的游戏机制?&/b&;其二,&b&你有没有天分把自己的文化积淀体现在游戏当中?&/b&
国产游戏似乎很难和文化积累沾上边。初代的仙剑轩辕剑是难得的案例,因为花了足够多的时间推敲,不光是引入了神话元素,更重要的是把神话母题的内涵也融进来了。但这些,不过是流星一瞬。剑侠情缘系列,里面的诗词有几首做到平仄韵律意境不出错的?就这水平…
&p&从问题来看题主还在面试,想成为游戏策划但应该还没有当上。&/p&&br&&p&自从我当上了游戏策划之后,关于&b&如何成为一个游戏策划&/b&的疑问,在身边就从来没有中断过。&/p&&br&&p&有的时候会说,先去多玩玩游戏吧;&/p&&p&有的时候会说,先写一个评测报告吧;&/p&&p&有的时候会说,先写一个小策划文档吧;&/p&&p&有的时候会说,你是不是真的喜欢游戏?&/p&&p&还有的时候会说,做游戏?你确定?&/p&&br&&p&&b&以上全部是胡扯,没一条有用的。&/b&&/p&&br&&p&相信你们也看出来了,选哪一条来回答,一般取决于当时的心情。虽然有点不负责任,但在这个波澜壮阔的行业里,想要成为一个举足轻重的游戏策划,真不是三言两语能说明白的,也就懒得从零说起了。这一次,就借这个问题的机会,系统的讲一下怎样从一位纯新人或纯玩家,并且是非常愚钝、没有策划天赋、就会傻玩游戏的玩家,成为一名合格的游戏策划。&/p&&br&&p&如果你是&u&一名90年左右出生的年轻人,刚毕业不久或干脆就是应届毕业生,业余时间都拿来玩游戏了,非常想要从事这个有趣、多金、朝气的行业,但是编程和美术都没学好,又不想从测试客服那么low的岗位做起,运营相比策划听起来也没那么有逼格&/u&。那么恭喜,来对地方了。在校园里,假设一个班有100名学生,那么成绩排名80以后的(没错,就是你),和排名10几的同学,肯定是有优劣区别的,遗憾的是在入门策划的过程中,这两位同学完全没有区别,都是回去等通知的结果,我们只会在排名前5的同学里挑选。你一定会说,打死我都没本事排到前5,那么再次恭喜你,你又来对地方了。不过,首先你&b&必须要承认自己非常平庸这个事实&/b&,放在人堆里完全没有亮点的那种平庸。至于少数不平庸的同学,不在讨论范围之内,他们早就已经当上策划了。&/p&&br&&p&很多新人在入职之前,会迫切的想要掌握一些所谓的策划基本能力,尝试去了解一些所谓的游戏设计手法,因为策划肯定是要来设计游戏的嘛。比如:&/p&&br&&p&a)询问大神有哪些策划相关的书籍可以阅读;&/p&&p&b)上一些诸如gameres、gamelook、youxihun等专业网站,根据指示学习策划基本功;&/p&&p&c)根据大神们的建议,尝试写评测报告、策划文档、玩法逆推等;&/p&&p&d)加入一些“策划”的QQ群,每天聊妹子、八卦、黑幕,插上两句话后感觉良好。&/p&&br&&p&&b&以上全部是胡扯,没一条有用的。&/b&&/p&&br&&p&这些手段,对于入门策划的帮助约等于零,基本等同于阅读总裁/穿越文对入行策划所起到的作用。从业这么多年,印象中从来没有看到过任何一篇能体现作者策划水平的“评测报告”,而且绝大多数连基本的逻辑和结构都异常混乱,看完了不知道想表达什么意思,当然作者压根也不会去想“是什么样的读者为什么需要这份报告去解决什么问题”,这还属于是业内人士写的。指望一个平庸的新人写出来打动面试官的评测报告,请别逗了好吗。策划文档则要求更高,很多从业1年以上的策划,都写不好一篇策划文档。有的时候觉得简历还凑合,想叫来面试,结果点开评测报告或者策划文档扫一眼,顿时觉得幸亏没通知面试。&/p&&br&&p&好了,被打击了这么久,做为一个平庸的人,你此时一定按捺不住的要怒吼起来:别扯没用的鸡汤了,没勺子怎么喝?下文是勺子:&/p&&br&&p&&b&简历篇&/b&&/p&&p&你首先需要做的,是把自己的简历写得至少看起来,像是全班前5的样子。一个小型游戏公司的策划招聘邮箱,每天收到的简历平均能有10几封,如果面试官3天检查一次邮件,你一次面对的竞争者就有几十个,大约好几天的简历中只有1、2份是可以达到面试要求的,而过来面试的,差不多10个会淘汰9个左右。平庸的你请感受一下这个竞争的压力。&/p&&br&&p&简历基本的要求,如个人信息、内容、排版等,可参看各大招聘网站的教学文章,应该比看什么游戏网站收获大,这里就不再赘述了。如果连这么基础的东西都学不会,还是别来做游戏了。更进一步的,应聘游戏策划,建议简历中覆盖以下几点中的大部分:&/p&&br&&p&1、&b&薪资要求&/b&。做为一个新人,切忌填面议。要时刻记住自己是一个平庸的人,还没有资格跟人家面议。大公司建议4000或以下,小公司建议3000或以下;如果是大公司3000/小公司2000的要求,配合你还不错的毕业学校/学历,就可以突出一个竞争力了,虽然可能会低于行业内平均水平,但会给对方一个&u&愿意厚积薄发、值得培养&/u&的第一印象。请别在意这个薪资在北上广深活得好不好,就当读了2年研究生最后没考上。&/p&&br&&p&2、&b&个人经历&/b&。这部分很多简历里面都是罗列一通,恨不得小学数学竞赛获了三等奖都能列出来,看起来很丰富,但实际上没有针对性,当然也不会为你加分。这里建议列出不超过2项经历,最好可以&u&突出对游戏的热爱,或者执行力,或者沟通能力,或者思考设计能力&/u&。可以基于真实经历进行艺术加工再创作,你懂的。典型的加分例子比如:参加某游戏官方组织的线下设计活动/比赛,取得了什么名次;大学参加cosplay活动,如何协调/沟通各种资源,克服了什么困难,赢得了多少观众/获得了什么嘉奖等;使用DW/PS制作过某网页,取得了多少访问量/完成了哪些合作等。以上例子可根据自身实际情况套用。&/p&&br&&p&3、&b&游戏经历&/b&。疯狂罗列玩过的游戏这种方式,大家都这么干,你也这么干确定可以罗列得过别人,而且还不招人烦?比如,LOL/DOTA达到黄金段位/天梯1500分等,这种竞技类的游戏对做游戏策划真的没有太大的帮助,除非你的水平达到TOP5%以上;又比如,天天酷跑/节奏大师/斗地主/植物大战僵尸等全民游戏,有手机的小学生都会玩,是不是有点太降档次了,拉低了策划的平均情怀;再比如,红白机/各种掌机/各种主机/各种单机游戏制霸,我就问,少年,你怎么不去做单机游戏,来做网络游戏真是浪费人才啊。最好的选择是:&u&罗列少量在线、营收、影响力都是主流的网络游戏,然后举出一些能说明你玩到多深的数据&/u&。以魔兽世界为例:玩了x年wow,n个职业始终保持满级,作为团长/指挥,多次取得服务器FD。以国产游戏为例:某游戏持续玩了2年,期间平均每天保持4小时在线,历经多次版本变更,花费金钱总数超过5000元。注意,此处不宜列出对游戏的任何看法,否则简历结构会显得混乱。&/p&&br&&p&4、&b&对游戏的理解/认识&/b&。这是最重要的一部分,值得庆幸的是,占绝大多数的最差的简历都没有这部分,也就意味着,你可以依靠这部分的发挥来轻松打败很多潜在的竞争者。有一部分中等的简历,这部分内容会被一份策划案、游戏评测来替代,也属于方向性的错误,一个新人根本不可能写出来加分的东西,正如上文所说,本来想通知面试的,一看写的东西,还是算了。那么最好的形式是什么呢?建议用简短篇幅写出最熟悉的几款游戏的感受和理解,别管对不对,写出自己的逻辑就可以了,例如:&/p&&p&a)我对传奇的理解是,它满足了玩家的个人英雄主义,练级、打宝、PK等多个系统都是围绕着这点发挥,而且营造了一个很独特的游戏氛围(以上的特点,其他类型的游戏很难具备)。市场证明,这种氛围是受到玩家认可的,我觉得这种氛围有其独特的魅力,而且我对这种氛围也非常的熟悉(展开阐述主要系统的玩家感受,可以说细节,但不要啰嗦)。&/p&&p&b)我对剑}

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