dota英雄中dota2中路对线技巧能力最弱的英雄是谁

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DOTA2中那些推进型英雄大盘点 谁才是真正的高胜率单排推进王
15:51 来源:U9 作者:王珏
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在本次的DOTA2亚洲邀请赛中chen第一次出了A之后带着3个石头人推进节奏之后,又一次DOTA2呈现了推进型体系,细数DOTA2中那些带球推进的英雄。
  在本次的DOTA2亚洲邀请赛中chen第一次出了A之后带着3个石头人推进节奏之后,又一次DOTA2呈现了推进型体系,细数DOTA2中那些带球推进的英雄。
  狼人:
  作为比赛BP名单上的常客,狼人在多个版本中均受到了职业战队的广泛青睐,两只小狼为其提供了很强的推线能力和Farm能力,到了中期搭配三级死灵书不仅输出不俗,推起塔来也是吹枯拉朽,一个成型的狼人能在一波团的时间轻松拿下两座防御塔,令人防不胜防。
  狼人大招变身后的650的移速,使其带线的逃生能力和团战切入都异常完美,顺风拆迁户,逆风可带球,和其他拆迁户相比,狼人绝对算的上是一个全能手。
  代表人物:各大豪门的C位
  灵魂守卫:
  在被大削力量之前的魂守,算的上是当时的天体第一脏了,变身后夸张的攻击,配合廉价的分身,对塔的压制力只能用变态两个字来形容,而在出到辉耀之后,更是拥有几乎媲美小娜迦的Farm能力,而其后期正面上高的能力更是要强过于小娜迦,大酒神就曾用之冲到过国服前十。
  6.82后TB大削初始力量,使其在天梯路人局中的位置下降了不少,但其本身对塔的压制力并没有丝毫的减少,依然是一位非常强力的拆迁户。
  代表人物:iceiceice 2009
  小娜迦:
  与其他拆迁专业户相比,娜迦海妖最大的不同是通过一定装备之后,通过对兵线的压制力,慢慢的蚕食塔的血量,由于正面能力不强,成型期较晚,时常被人冠以膀胱荣耀。娜迦海妖对于使用者的要求非常高,不仅要有过人的大局,还要眼观六路耳听八方,高效FARM的同时要随时提防敌方GANK,还要处理好三路兵线使对手疲于奔命。
  14年DK的B神就是这一英雄最好的使用者,虽然被冠以“娜迦荣耀”“膀胱荣耀”等不太好的称呼,但不可否认,burning的那迦真的非常厉害。
  代表人物:burning
  双头龙&龙骑士
  同为龙族,这两位英雄拆迁的方式也不尽相同。,双头龙液态火自从改为法球后,就变成了一个隐形的防御塔杀手,压兵线然后用液态火消耗防御塔,不知不觉就发现塔的血量见底了,如同软刀子割肉,看似一下不血腥,实则刀刀要你命。
  相对前者,龙骑士作为推进的排头兵,不仅可以用自己大招的毒素特效消耗防御塔,强悍的体质与神龙摆尾更是可以为身后的队友提供一道有力的屏障,想要问问打乱推进的阵形,先问问他手里的龙血宝剑再说。
  代表人物:VG.SUPER的龙骑士稳如泰山
  帕格纳:
  作为一个推进系的法核,骨法虽然不像很多英雄那样风靡一时,但也时常会以奇兵的方式出现,短CD的幽冥爆轰可以迅速的对防御塔进行PUSH,幽冥守卫对阵形能起到一定的保护作用,对敌方需要释放技能的脆皮英雄杀伤力也非常高。衰老如果用的好,也是一个非常令人头疼的技能。
  近两年印象最深的拆迁帕格纳,是在第一届WPC的小组循环赛,当时的ZHOU还在TONGFU,而重组的梦之队DK无人能挡,TONGFU两场比赛两场帕格纳领军的推进体系,打了DK个措手不及,以2比0终结了DK长达一个月的连胜。现在想想,DK好像真是被推进系克制的,包括后来的TI4。
  代表人物:ZHOU
  电棍&死亡先知:
  作为被推倒的一届邀请赛,TI4上大火的两个英雄电魂和死亡先知成为了一届邀请赛的缩影,几乎场场非办即选。在当时的版本,这两个英雄不仅拥有非常强的PUSH能力,还拥有很强的后期输出能力,容错率非常之高。就连以打架闻名的NEWBEE,也让MU多次使用了这两个英雄以补强己方的拆迁能力。
  TI4后,版本机制有了大幅改动,这两个英雄也都被冰蛙狠狠的砍了一到,渐渐淡出了CW的舞台。
  代表人物:TI4全体战队
  先知:
  作为全DOTA单体机动性最高的英雄,对线期的先知可以给予队友全地图的支援,一旦某一路完成击杀,先知可以迅速的配合队友进行破塔,完成经济和视野上的压制。而中后期,头疼的兵线更是让对手防不胜防,多少次这边团战激战正酣,那边先知带着一家老小已经站在高地开始拆迁工作了。打赢一个优秀先知使用者的对手,不仅得想尽办法处理好三路兵线,还要打赢默认有两条命先知的团战。
  TI4的赛场上,塞拉1号位先知引领的快速推进体系就碾压了包括DK在内的诸多豪门,而更在的TI3决赛上,布狗的先知更是几乎凭借一己之力把NAVI几乎要到手的冠军盾生生的抢了回来。作为拆迁界的常青树,拆迁队队长,先知实至名归。
  代表人物:AdmiralBulldog
  剧毒&小Y:
  作为DOTA界的“棒子一族”,剧毒与暗影萨满同样有着强悍的拆迁能力。
  前期主蛇棒的剧毒,防守和消耗塔的能力都是是非常强的,蛇棒本身无法被AOE清掉,满级的蛇棒伤害高,并且不容易被A掉,让人不胜其烦,而蛇棒集成被动的特效,让剧毒蛇棒的伤害远比自己看到的高。
  另一位“棒子”暗影萨满则输出更加只管一些,如若放任不管,暗影萨满可是一个前期就能轻松单独拿掉防御塔的酱油。
  代表人物:无
【评论】DOTA2中那些推进型英雄大盘点 谁才是真正的高胜率单排推进王
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DOTA十大废柴英雄
作者:佚名 来源:游民发布时间: 11:42:31
  说的是这版本,游戏很难做到平衡这是肯定的,你非说没有最弱的英雄只有最弱的player我只能呵呵,反正这些英雄我看到就不敢选高分英雄了,here we go。
  10.光法
  在这个冲脸快节奏的时代,您可以在后边猥琐t,但是很难冲到人的,腿短低甲血少几下就沦为atm了,更有很多人出个飞鞋到处刷,恩,兵线都过去了您出个羊刀,意义何在。好在这货的拉人有一定的战略意义,守高地能力尚可,给第十。
  网友评论:
  评论1:同意,看到这货感觉就悬了。
  评论2:腿不短315。
  评论3:有一种光法叫暴力流。
  9.猴子
  对,光法后边是他的好基友猴子,曾经光猴的组合很imba。但是现在的版本猴子太难起,脆弱的身板有粉就是几下带走。逆风难起20多分钟对面上高地了出个hy你也守不住。顺风的猴子大多婚戒圆盾吊死鞋开始憋遗物,这期间很容易就atm了,又一次我们的猴子13分钟遗物,23分钟hy都没出来我们都疯了。出了hy,hy吊死鞋魂戒圆盾的猴子有战斗力我只能呵呵,带着队友送一波的节奏。
  但是后期能力尚可,拖着拖着5神装还可以,给第九。
  网友评论:
  评论1:我感觉猴子挺好使的啊,看了8老板的猴子视频我猴子天梯打到了2000+呢。
  评论2:我猴子翻盘过无数次。。。楼主什么水平。
  评论3:猴子得无限刷托节奏我承认谈不到弱势。
  8.刚背
  bb猪的优点不用说了,但是现在的问题在于,定位尴尬。给他单核大哥的位置,打到大后期,会发现,队友死没了就剩下他自己了。打双核二号位的话,不好起,等于是个没控制的肉,还是作用一般,而且线上太难混,非常缺蓝。
  肉的一b就不说了,伤害其实非常可观的,给第八。
  网友评论:
  评论1:给个3、4号位吧,注意让人打后背就行了,团几次就有钱了。
  评论2:刚背没装备毛用没有,既不肉又没输出,有了装备也没传统c厉害,唯一的优势是别人不爱抓他。
  评论3:这版本2位刚背非常强势,假腿天堂龙心输出高的一塌糊涂主g线上恶心的一b。
  7.电棍
  把电棍写上来我的心在痛啊,本人就是个电棍控啊,2000分的电棍。7级c攻击200+双杀三杀的快感难掩他身为一个敏捷无控制冲脸肉的尴尬。他是需要出肉装的,但是又不是太肉。他非常吃装备,但是吃了资源之后不是那么强大。
  无装备高dps,强减甲,短cd的aoe,优点很明显的给第七。
  网友评论:
  评论1:我还是喜欢以前的电棍.。.记得是闪电链,邪恶狂热,被动小和被动大。
  评论2:新手表示一直在练电棍真心难玩好……前期一被压中期各种送……前期顺了中后期除了抽攻击也没事干……开个大不是P小兵就是P开了大的死骑……
  评论3:电棍也是现在快节奏悲剧的产物。
  6.死灵龙
  曾经3人路的王者。现在你说你让这货去干嘛?他是要发育的,但是走中相信大家都不放心他的gank能力吧。打肉,有守墓人这个技能的存在他还算肉,但是只是一般肉,4秒的c看起来很好,但是乱战中被针对他会很快死的。
  另外,死灵龙是天梯胜率倒数第四的英雄。
  网友评论:
  评论1:让疯狂ai用死灵龙,胜率保准天梯前十。
  评论2:电脑的死灵龙,无缝大招控。
  评论3:让BTAI用,天梯第一都没问题。
  5.小黑
  腿短,中期作战能力弱。虽然线上能力强,但是第一波团第二波团作用几乎为0。16级一波还算强势,越托越无力,路人还把他当后期打,但是他大后期真心无力,神单打不过vs。反正打路人我看到小黑会心中一颤。
  网友评论:
  评论1:实际上我觉得现在小黑在路人里是很不错的后期。
  评论2:大爱小黑啊,小弟天梯1100小黑接近两千可是现在不是853出门不敢打了.。.一般路人不会有人保小黑,有的还不忘泼点冷水,什么十个黑弓九个坑什么的.。.期待小黑加强。
  评论3:远敏+超高dps,自带减速沉默,现版本冲脸节奏太强,略克小黑。
  4.育母蜘蛛
  嗯,在这个冲脸20多分钟上高低的年代,br真苦逼。他需要自己单一路发育,但是发现有那么多人可以一套秒了所有的蜘蛛。优点很多,但是br的天梯胜率倒数第一,这是实实在在的。
  网友评论:
  评论1:这货最大的问题是打团能力几乎为0。
  评论2:有一次下高地我一个双头龙拖了对面红杖虚灵的蜘蛛10分钟从此我就知道蜘蛛已经不行了。
  评论3:个人感觉br胜率最低是因为路人很难发挥出他的价值,这是一个战略性英雄,而且会玩的也不算多。。如果选带线阵容的话选出他还是很厉害的。
  3.巨魔
  巨魔的e大改之后感觉是加强了。但是输出环境太差仍然是硬伤中的硬伤。现在的巨魔,死混线不安全,跟着gank尚可但是很容易装备赶不上,死大野是安全了,但是bkb的一波强势过后,就是推推刃甲绿帐的各种风筝了,看着自己的酱油们一个个被切死,苦逼啊。
  网友评论:
  评论1:巨魔我觉得还行,不能算废,起得快线上强,打架面对冲脸dps非常有优势,配合冲脸不错,带线拆塔都很快,后期也不弱。打法师是不给力。综合能力至少比白牛和神灵强。
  评论2:巨魔可出跳。
  评论3:真的很容易被放风筝。
  2.美杜莎
  这个应该没人黑了吧。最最最难起的英雄,补刀困难,前期gank期脆弱爱死,前几波团战0贡献,逆风守高地弱势,除了虐菜局,有med的一方都会是逆风。死守个30分钟,对面c不是**你们就难了,被破个2路,队友扛不住退没了,你幻想着3圣剑逆天??图森破了。我看到med就想秒,谁喜欢猥琐40分钟等着一个不知道的未来?
  网友评论:
  评论1:我觉得美杜莎第一,火枪第二。
  评论2:美杜莎的吸蓝感觉还行啦.。.很恶心人的.......。.我是被AI恶心了.。.
  评论3:补刀不难弹道很好初始攻击很高还有aoe前期相对很肉了,感觉弱点就是没爆发力,solo又打不过,收割能力不强而已。
  1.火枪
  这货的价值是什么?好吧你说百分之40几率的爆头,你说最远的输出距离,你说双圣剑拆泉水,你说隔着好远能抢人头。好吧,你说猥琐的火枪能恶心死你?
  好吧,当amfurmor带线到对方二塔下的时候,火枪只能猥琐控线在自己塔下,还得小心有没有人越塔来杀;当speld25分钟hy出了打一波的时候,火枪只能继续默默发育这,给队友一个自己都不相信的承诺;当tb分身暴力a死2人,开r缓过来再a死2人的时候,火枪一个人都没a死,他必须猥琐的走了。
  一个腿短,dps一般,没切入,保命,成长一般的英雄【我不认为那2.6的智力成长对他来说有什么用】,你们为什么选他呢。顺风局,火枪是对面的突破口。逆风局,火枪能逆天?我是不信。
  网友评论:
  评论1:ks专用,偶尔还ks不到。
  评论2:火枪的智力成长还是有用的,他技能耗魔太高。
  评论3:火枪的三维成长总和可是DOTA里最高的.........。.虽然好像还是没什么用。
责任编辑:老亚
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【飞翔导读】dota中有很多英雄拥有令人羡慕的杀人技能,比如恶魔和火女的致命大招都让人一击毙命,但是DOTA这么受人喜爱不是说你拥有了BT的技能秒人就无敌了,它受人喜爱的原因之一也是因为DOTA有着良好的平衡性,有强力的矛肯定也会有坚强的盾嘛!今天这里就盘点GANK最为头疼最难被杀死的dota英雄。
dota中有很多英雄拥有令人羡慕的杀人技能,比如恶魔和火女的致命大招都让人一击毙命,但是DOTA这么受人喜爱不是说你拥有了BT的技能秒人就无敌了,它受人喜爱的原因之一也是因为DOTA有着良好的平衡性,有强力的矛肯定也会有坚强的盾嘛!今天这里就盘点GANK最为头疼最难被杀死的dota英雄。当然因为这些英雄都是靠技能生存的嘛肯定是拥有相对应的一些个等级和装备的前提下的。  老虎:月之女祭司逃生技能一:跳跃优点:魔耗低,距离远,下落后加速持续时间长缺点:跳之前需要选择方向,难度要高于那些可以选择落点的技能,方向性太明显,别人一下就看到你往哪跳了.CD长.逃生技能二:月之暗面优点:隐身时间长,可以千里之外救人于无形缺点:隐身前有一定的等待时间,CD长,前期魔耗太高.总结:本来比她生存能力强的有很多,但考虑到又有跳,又有隐身,本身还是个靠委琐混饭吃的英雄.她的跳是个很好的逃生技能,可以不考虑地形,不需要选择落点,不需要视野,落地后还有加速,让别人很难追上.  幽鬼逃生技能一:幽鬼之刃优点:CD短,随时需要就可以放,因为平时不需要用这个清兵,持续时间长,距离远.给自己加速,给对手减速,可以无视地形的移动缺点:伤害太少,前期魔耗太高.逃生技能二:鬼影重重优点:真真假假,假假真真,建议用来逃生的时候尽量看小地图,往对方野区的英雄身上点,野区没人就往跟己方英雄对线的英雄身上点.(说什么往对方血少的英雄身上点是放屁,生死存亡的一刹那,哪有时间让你一个一个看,哪个血多,哪个血少.)缺点:CD长,持续时间短,假身还很容易被干死.需要手动选择降落目标,最后就是这个图标非常之难看总结:这个英雄是前期最容易被抓的英雄之一,比较容易生存的地方是线上,但不是中路,要是发现有人来GANK就用D,然后钻进树林别人就找不到了,在里面找个平时走不进去的地方TP,有阴影时很安全. &&&&&&& 敌法师逃生技能一:闪烁优点:CD短,魔耗低,基本可以无限用,距离远,缺点:技能本身就很完美,实在很难挑出这个技能有什么毛病,要说唯一的不足就是需要手动选择落点,还有前面视野没有被完全探测的时候,因为就有跳时需要视野的,我们经常会遇到的就是本来可以很轻松的逃命的情况下,却发现准备逃跑的哪个区域是没被探测的,那时真是再怎么狂点鼠标也没用的.总结:这个英雄要是不在十大逃生里,恐怕天理不容吧,这个英雄是本次十大里唯一的一个只拥有一个逃生技能的英雄.不过他的魔抗和敏捷成长决定了他是个高防,那有水友说了女王也有B啊,但是他没有敌法师本身强力的魔抗,再加上智力英雄的女王血石非常薄的,他的B其实就跟拥有各跳刀起的作用相似,所以女王没能入选。高魔抗的英雄,不过本身还是很脆弱.其实要单论逃生,可能没几个会比DF强,但这里咱们考虑的是娱乐+逃生,所以只能把他放在这里了。 仙女龙逃生技能一:幻象法球优点:3000码的范围可以翻山越岭.CD不长使得这个技能逃跑起来很实用.对于智力型的她来说,魔耗也不算高.而且发球放出去后自己本身还可以走位,攻击等.缺点:发球飞得太慢了,方向性太明确,DF之类的英雄有可能对你持续追杀.需要临时手动操作,有的时候可能发球消失的一瞬间被晕了,就没飞出去逃生技能二:相位转移优点:DOTA最强躲避技能之一,甚至可以躲掉斧头的淘汰之刃.这个技能配合幻象法球基本是无解.CD短,魔耗低.缺点:自动释放时经常不小心被小兵给打没了,前期太鸡肋,但还不得不学,关键其他技能都太好了逃生技能三:梦境缠绕优点:范围性魔法,可以造成两次眩晕效果,缺点:CD时间长.拿这个技能专门用来逃跑有点太奢侈了,眩晕时间短总结:老鸟手中可如娇凤般游走与战场,小白手中宛如一只掉了毛的母鸡,出了下蛋放技能就什么都不会.这个英雄个人认为是最需要走位的英雄,和众多前期gank法师一样,仅凭自身的几连很难秒掉对方的满血英雄,需要一定的走位,而她的大决和幻象法球简直就是为了让她飘逸走位而存在的技能,有的时候不一定要把对手控制在大决的中心,把对手控制在大决的边缘处效果会更好,能连续造成两次眩晕.幻想法球放出去后一定要尽量走位,饶进树林,利用瞬间的阴影,或者配合自己的相位转移使用.  虚空假面逃生技能一:漫游优点:和众多的闪烁技能一样,往一个地方瞬间移动(这个可能相对比较慢).距离远缺点:魔耗高.CD长,有起手动作,方向性太明确.逃生技能二:回到过去优点:就逃生来说,这个技能是不是太弱了?其实不是,这个技能完全不需要耗魔,而且无CD,想象一场比赛下来,可能在一次战斗中,因为这个技能,你身上等于就多了一个,或几个林肯!血皮时躲掉了别人的最后一击.难道不是最爽的事?在血皮逃逸事件中,这个技能无形的就把你的生存机律提高了四分之一.从RP的角度,有时这个技能的价值甚至等同与一颗魔龙之心,比如躲掉火女的大.缺点:机率低,要是99%该多好啊 .....逃生技能三:时间结界优点:范围比较广.控制时间长.起手时间短,可以打断,缺点:CD长.魔耗高,不过虚空很少时候因为魔不够而不能释放这个技能.逃生技能四:后期这个也是个比较特殊的东西,后期的特点就是委琐,而且虚空这种英雄更是后期英雄的委琐之王,他需要找个好时机冲上去放大,而不用像锯末,TB那样冲锋献阵,从一些角度讲.跳和大决成了虚空委琐的工具.正因为这两个技能,使得虚空拥有了其他一些后期没有的特别待遇.虚空本身也是DOTA最强力后期之一,你委琐,不会有人骂你,因为战斗过后,哪怕就一个兴存者,己方的人也希望那个人是你.总结:技能全开的时候很难杀死的英雄,罩子配合漫游基本上除了瞬秒很难杀死.委琐的走位和时间倒流,也大大提高了虚空的生存.&&蚂蚁 地穴编织者逃生技能一:缩地优点:CD时间短.魔耗低,而且能把速度提到极限也很NB,缺点:持续时间短(要是能持续7秒就爽了).可能乍一看这个技能不怎么样,逃跑能力可能完全比不上DF和QOP的闪,不过这个技能有很好的变通性,而且不需要选择落脚点比较关键,按一下就隐了,多方便.逃生技能二:时间倒流优点:使用灵活.用好了就是最强的躲避技能,最强的加血技能,理由不用多说了吧.可以起到瞬移的效果,完美的后悔药,缺点:有局限性,可操作性太强.需要意识.总结:意识型英雄,意识型技能,大决和缩地用好了可以单打一路,但较低的回复和本身较脆弱的体制前期很难成为像DF,骷髅弓,和大树那样的路霸.这个英雄本来排名应该更靠前一些,可由于本身较弱的体制,实在很难更进一步.  大树:树精卫士逃生技能一:隐身&&优点:魔耗低,持续时间长.CD时间极短.一次战斗中可以反复对队友使用,缺点:需要地形,还好DOTA是个充满树的地图,这个缺点也就变的不是那么致命.逃生技能二: 寄生种子优点:减慢敌人移动速度的同时还能耗费对方的血量给自己补给  缺点:其实这是大树杀人的技能,当然能加血逃跑肯定有用的,但他的加血并不是指向性的而是只加给他周围任意单位。  &逃生技能三:疯狂生长&优点:无视魔免,控制时间长.控制目标多,有打断效果缺点:拥有大决的通病,CD时间太长,范围不是特别大,所以容易被针对,而且不能阻止别人使用法术,碰到某些英雄时,控制时间可以忽略.如DF,QOP等,逃生技能四:本身体制这个也要加以说明,大树是DOTA力量成长数一数二的英雄,而且本身还有增加护甲的活体护甲技能,这两个加在一起就把大树变成了一个防高,血厚的肉盾型英雄.就算不需要任何装备.大树本身都是一个非常难杀死的英雄.要说各种保命技能救了各种英雄N次.那么大树本身的体制就是救了大树2N次,这么说不算夸张吧.总结:典型的路霸英雄.占着一路不停打钱,最短时间出HY,或者刷新,充分利用地形和本身体制还有大决的配合,想杀他更是难上加难. &&&&& 娜迦海妖逃生技能一:网优点:网的时间好长啊......而且最关键的是无视魔免,主要应用对象BM等缺点:目标单一.距离只有650逃生技能二:镜像优点:可以迷惑敌人,逃跑的时候4个人一起跑,高手可以用的无影无形,分开4个方向跑 (其实对方没有远距离群晕技能就很难分清哪个是真的.就算能分清老鸟用假身卡位也是很常见,狗头玩家体会可能比较多.缺点:镜像是逃跑的鸡肋技能.有了她那让人无语的大决,谁还用这个跑啊,不过前期因为耗魔,CD等因素,有时也会出现用分身跑逃生技能三:SirenZ之歌优点:距离之远极其变态,持续时间之长,更是变态中的极品,强有力的逃跑技能,因为这个技能.曾经威胁到我们TOP10里NO.1的地位(不过考虑到娱乐性等众多因素,还是把她放到这个位置啦!毕竟是TOP10娱乐版)缺点:老鸟可能会采取相应的措施,比如逃开相应的范围.或者有些人可能用林肯驱散掉.(但只要那家一放大决,逃生几率就是90%以上)总结:菜鸟专用逃生英雄.对方人少一个网,对方人多一个大,距离较远就先分身,确定对方数量再看时间开大.不过大多数小白用这个不被人杀成鬼就不错了,钱也起不来,实在太脆弱了.  水人:变体精灵逃生技能一:变形优点:可以将力量敏捷相互转化,在高手手里,可能曾经制造过无数的血皮逃逸事件,使用原理类似鬼王臂章.缺点:没有臂章瞬发性那么强,需要强大的意识,前期很少有人会浪费技能点学这个.(个人建议:对面有MK之类的英雄,而且你多出挂件时,前期学一及有时可能有奇效)从某个角度说,弥补了自身体制的不足.逃生技能二:波浪形态优点:和众多闪烁技能一样,但1000码的范围还可以缺点:CD长,耗魔多,不能像DF和痛苦的闪那样无限放,而且方向性太明确,敌人一看就知道你飘到哪了逃生技能三:复制优点:三级的复制CD只有80秒,镜相持续时间是60秒.逃生与无形,几乎无起手延迟,魔法消耗总共需要175.跑到对方基地杀完人,一个R就能瞬间回到自己的基地.爽也!简直就是城海里的传送权杖.而且基本可以无视CD,因为用一次就够逃跑的了,快捷键还方便缺点:需要提前制造一个分身,而且不能对自己用,(但1500的范围很爽).需要提前意识,总结:无论前期还是后期都有不错的逃生技能,但需要意识,老鸟手中的水人很是变态.复制用好了可以说是不死之身.放心大胆的冲进敌方阵营,杀完人还能全身而退,而且假身也可以用来追杀,配合真身围追堵劫也很爽.
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