龙魂时刻 steam服务器steam和官网有什么区别的最新相关信息

如何看待网易在Steam上架《龙魂时刻》? - 知乎242被浏览246770分享邀请回答47546 条评论分享收藏感谢收起尝新思路,拓新平台,网易游戏《龙魂时刻》为何获Steam重点推荐?
尝新思路,拓新平台,网易游戏《龙魂时刻》为何获Steam重点推荐?
游戏智库GameTHK
文\猫老板  
对于一些真正资深的电子游戏玩家来说,他们对国产游戏抱有的情感大概是相当复杂的,如今的新生代主机玩家们,在最尖端的游戏技术和实力差距巨大的国外3A大作的浸泡中,恐怕难得“委身”体验国产游戏,而资深玩家想必难以割舍这块土地。如果说国内浮躁的环境给了大多数人一种“怒其不争,哀其不幸”的感慨的话,那么在一小部分人心里,这恐怕也够得上是希望了。  网易游戏在其中大概能称得上一位很会做生意的资深玩家,尤以这两年对于新式概念的尝试层出不穷。在商业获取了极大成功之后,累积了人气、资本以及渠道青睐的网易游戏,也终于渐渐走上了“为国产游戏做点什么”的宿命道路上。  《龙魂时刻》是诸多尝试中的一个,它的上线很低调,概念很新颖,但行动低调,这也算是多年浸淫在大环境中的一个明哲保身的举动。    《龙魂时刻》获steam重点推荐  作为一款网游形式的动作游戏,《龙魂时刻》把平台搬到了PC,甚至搬上了以资深玩家为核心的steam平台,不可谓不大胆。就从《龙魂时刻》的官网域名来看,也比其余以首字母缩写组成的域名要更具内涵一些,《龙魂时刻》对于网易游戏的意义,或许不仅只是一个创新的尝试,而是具有明确的战略地位。    【《龙魂时刻》的前辈们】  目前的《龙魂时刻》已经一个完成度很高的版本了,作为一款动作游戏,它有着传统ACT游戏的设定——走位、连招、华丽的动作设计,但同时技能的释放又如同传统ARPG那样放在数字键上。这样乍一看类别很不明确,有些剑走偏锋的意思,事实上,传统ACT游戏的没落已经给了制作人们太多的教训了。    在国产ACT游戏的代表作中,哪怕是口碑最佳的《流星蝴蝶剑》,当初销量听说也不足10万套。《流星蝴蝶剑》的招式设计可谓是原教旨式的武侠,出招表的长度和难度看起来就像格斗游戏一样眼花缭乱,它在实现了不少玩家心中“武侠梦”的同时,也把绝大部分玩家拒之门外。这就是典型的ACT游戏的困境,学习成本太高,那些高手玩家所展现出的华丽技法,普通人可能一辈子都难以望其项背。那种成年累月的练习和钻研已不适合如今的游戏环境,即便是《鬼泣》、《战神》、《合金装备:崛起》这类站在ACT游戏制高点的作品,也总有人会嫌弃它们或者太难或者太简单的设计。  在小众品类下,再完美的游戏依然很难存活下去,即便是当初ACT游戏叫好又叫座的代表《猎天使魔女》的开发商白金工作室,也难以为续作筹集资金。    至于说国产ACT游戏没落也不恰当,它甚至都没有来得及崛起过,但是它独特的一点是,对于制作工艺的极高要求决定了它的下限,同时也绝非一般的制作者能驾驭的了。  实际上我们对ACT游戏的探索一直没有停过脚步,从《流星蝴蝶剑》到《风卷残云》,到《隐龙传:影踪》,《御天降魔传》,《古剑奇谭2》,国产ACT游戏一直向往着大制作与武侠精神的传承,或者《雨血前传:蜃楼》、最近的《ICEY》、小品游戏《无名之辈》这样的小制作独立游戏。其中不乏有精品和种种缺陷,在艰难的ACT道路上,愿意尝试的人不多。在这个时候做一款动作游戏,即便对于网易游戏来说,也是相当冒险的举措。  【如何定位】  总体来看,《龙魂时刻》是一款非常“网易式”的游戏。  动作游戏的天花板不是任何游戏厂商都能够轻易挑战的,用户门槛是最大的因素。但对于网易游戏来说,庞大的用户基数和端游耕耘经验,让机遇显得比风险更大一些。    2017年恰逢网易创立20周年之际,公司市值突破400亿美元。众所周知,网易的最大优势在于健康高产的产品梯队,一年拿出20多款精品的效率维系着游戏巨头的优势。而今年以来,网易的种种产品布局似乎暗示着一个重要趋势:稳固传统优势下的突破,寻找回归游戏的乐趣,一些具有单机、独立游戏气质的产品将被推向小众市场。  《龙魂时刻》的推出便是网易对该趋势理解的画龙点睛之笔。当然,不光是《龙魂时刻》APRG+ACT式的操作体验,这种设计本身也是权衡了游戏可玩性与上手门槛的结果,尽管还有很多改进的余地,譬如数字键放招+wasd的移动方式非常容易误操作。不过这本身将爽快的砍杀与一定的连招技巧结合在了一起,降低门槛对于动作游戏来说或许并不算是耻辱,如果能让玩家感受到乐趣,那么任何难度都该一视同仁。  在这样的核心玩法基础上,其它的设计就体现出了网易游戏的品味和对游戏的理解。诸如六个角色各成体系,摒弃传统的职业划分,这么做的好处是让玩家愿意去体验每个角色,并且弱化组队造成的负担。  不过事实上《龙魂时刻》也并不提倡MMO游戏普遍的组队玩法,尽管本质上还是一款网游,但是《龙魂时刻》还是尽量削弱了各种大世界、魂器、宗派等等复杂的系统,希望玩家能更多体验动作游戏的操作性本身。这或许也是网易敢把《龙魂时刻》放上steam,挑战众多挑剔的资深玩家的原因。    显然,《龙魂时刻》并不是针对ACT玩家的一款游戏,它在做的,更多的是让边缘玩家也加入进来,让动作游戏变得大众化一些,友好一些。  这样看来,《龙魂时刻》会是网易游戏把业务拓展到steam平台的一个契机吗?或许吧。在独立游戏、二次元游戏中取得了一些功绩之后,也许是时候挑战资深玩家们了,要知道二次元游戏也同样面临的是总量有限并且及其挑剔的玩家们,目前为止网易做的都还不错。《龙魂时刻》则不仅挑战了更小众的品类,并且还希望在网游和主机式玩法中找到平衡。如果能做到这一点,那么《龙魂时刻》确实会成为网易游戏生态中的又一里程碑,甚至对于整个国产游戏市场来说也是如此。  不断尝试新的思路,挑战前人不敢为之事,或许这就是网易的游戏之道。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
游戏智库GameTHK
百家号 最近更新:
简介: 游戏智库:传递业内智慧之声
作者最新文章如何看待网易新作《龙魂时刻》在steam上被多数玩家差评? - 知乎94被浏览129556分享邀请回答241 条评论分享收藏感谢收起}

我要回帖

更多关于 龙魂时刻steam礼包 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信