泰拉瑞亚光明之魂爆率2魔法师加爆炎有没有硬

奇迹世界纯自然法师加点
奇迹世界纯自然法师加点
技能2:法师天生就会,也不多做说明,1级足够.(水系)技能3:法师天生就会,此技能本属于辅法,但也是我们攻法最常用的,法师关键的mp呀.1级吧.技能4:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围15,1级mp消耗29,魔法威力44,属于前期魔法,威力低,建议不学.(火系)技能5:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14,附带冰封效果.1级mp消耗22,魔法威力136.因为有随机冰冻敌人,但魔法真正用出的速度不是很快,建议学1级.(水系)技能6:无魔法启动时间,恢复4秒.1级魔法可以移动距离20,mp消耗26.此魔法为攻法必修...逃命用..随着技能的级数提高而移动的越远.前期建议1级.技能7:启动魔法0.5秒,恢复60秒,魔法范围13.魔法5分钟内有效.1级mp消耗68,提升5点攻击力.此魔法提升的是物理攻击力,每级加5点,大受战士们的欢迎,建议学1级或更多.毕竟sun属于团队合作游戏.技能8:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级mp消耗40,魔法威力90,附带击倒效果3秒持续伤害.此魔法威力不是很高,但其附带效果还是很有用的,建议1级.(火系)技能9:启动魔法1秒,恢复10秒.魔法范围14.2级mp消耗38.魔法威力102,对目标以及周围攻击,附带减移动效果.此魔法施法慢.减移动效果不是很明显,我不小心多学了1级><威力不是很好.建议不学.(水系)技能10:启动魔法0.5秒,恢复13.5秒.魔法范围11.1级mp消耗32,魔法2.5秒持续伤害10,附带固定和伤害效果.此魔法主要是把对象缠住,并给予一些小伤害.建议10级.(地系)技能11:启动魔法1.5秒,恢复12秒,魔法范围16.3级mp消耗85,魔法威力170,5秒内持续伤害16.(我火龙3级看不了前边的mp消耗和威力..现在后悔学多了)此魔法为前期群攻主魔法,但看在后期还有更多好的魔法的情况下建议1级.(火系)技能12:启动魔法2秒.恢复9秒,自身周围.2级mp消耗85,魔法威力220,可推开自身周围的怪.此魔法为护身魔法,可将周围的怪推开,威力还是不错的,易出爆击.缺点为启动魔法速度太慢.建议学1级.(水系)技能13:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围14.2级mp消耗28,魔法威力164.此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快.pvp主技能之一,建议学满.(风系)技能14:启动魔法0.5秒.恢复60秒,魔法范围13,魔法有效时间3分钟.1级mp消耗74,帮提升周围队友14点力量.此魔法原为辅助系学的魔法公测后更变为攻击系学的,3分钟内提升力量,个人认为不怎么实用.建议不学.技能15:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级mp消耗29,魔法威力208,附带麻痹效果.此魔法为后期主魔法,感觉麻痹的机率还是比较大的,威力也凑合,建议多学几级或者学满.(风系)技能16:启动魔法0.5秒,恢复5秒,魔法范围14.3级mp消耗35,魔法威力303,5秒内持续20伤害.此魔法为单体魔法中威力最高的一个,为后期主魔法之一.虽然启动时间写0.5秒但是感觉要1秒时间才用出,但是看在它的高威力也就不计较啦!建议学满.(地系)技能17:启动魔法0.5秒,恢复12秒,自身周围.1级mp消耗45,魔法威力131,5秒内持续伤害25.此魔法为自身周围群体魔法,启动时间快,也有一定的伤害,易出爆击.pvp,群攻打怪都可用,建议1级.(风系) 技能18:启动魔法0.5秒,恢复15秒,魔法范围14.1级mp消耗49.魔法威力232.此魔法为后期群攻魔法之一,优点为魔法启动速度快,易出爆击,威力还不错.缺点为魔法的打击是所有群攻魔法范围最小的一个.建议先学1点,后期学满.(风系)技能18:启动魔法0.5秒,恢复16秒.魔法范围14.2级mp消耗54,魔法威力250,附带效果10秒内目标防御减3.0%,hp减55(随技能等级提升而提升).此魔法为后期群攻主魔法之一,个人感觉为攻法群攻魔法中最使用的一招,其优点为mp消耗少,启动魔法快,魔法威力高.魔法打击范围大.建议满级.(地系)技能19:启动魔法0.5秒,恢复15秒.自身周围.1级mp消耗126,魔法威力256,并追加50伤害.此魔法可以称之为水墙强化版,优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错.缺点为消耗mp太多.建议先学1级,后期继续学.(地系)技能20:启动魔法4秒,恢复20秒.魔法范围14.1级mp消耗129,魔法威力420.此魔法是攻法所有魔法中伤害最高的一个,魔法打击范围广.缺点为魔法启动时间太长,mp消耗太厉害.另此魔法无启动魔法的咒文显示,所以暂不清楚为何系魔法.据朋友说从韩国官网看为风系魔法.建议先学1级,学满前边更实用的后学满此技能. 技能21:启动魔法2秒,恢复30秒,魔法范围15.1级mp消耗111,魔法威力303,附带目标攻击速度减少6%,移动速度降低6%,有机率击倒.此魔法威力还可以,附带的效果不错,打击面也广.缺点为启动魔法有点慢,消耗mp多.建议先学1级,学满前边更实用的后学满此技能.(地系) 另被动技能方面.火强化和水强化不建议多学,因为水火魔法都为前期魔法,魔法威力都不是很大.我们应该留点数先加风,地强化和mp/sp恢复技能.风,地魔法都为后期的主魔法,mp/sp恢复就不用我多说了吧. 攻法所有的技能暂时就只有这些啦(不排除**再添加新技能的可能).攻法前期加点要注意选择,有些没必要学的技能完全可以不学如前期几个,因为前期的点数根本不够用.后期也是要求技能专精的.另注下上边的技能的魔法范围是指魔法可以使用的距离,并不是目标打击范围.还有有些魔法因为我已经学了几级...前边的数据看不了了,只能提供现阶段的,请大家见谅~不过差别不是很大~.~还有2个天生魔法和2个辅助魔法就不附图了...动作米什么好看滴.. 现在说下装备问题,身为攻法前期那些华丽的装备是不怎么考虑的,但是基本的装备还是需要的.因为装备所带来的并不只有防御和魔防,随之还有装备所附带的属性和强化元素.例如我们可以在可以镶宝石的衣服上镶上些地风宝石,来达到提高我们地风魔法伤害的目的.前期我们攻法所获得的金钱,主要留着合装备用,谁叫我们选择了这职业呢(烧钱合装备吧).我们需要的是商店里最后一栏里需求是智慧和攻击技能的装备(为什么比辅法智慧技能的装备智慧要求的还高呢~~><不公平).首先先合一把+7智力的新手杖,然后开始合别的装备,通过一个一个部件所附带的属性把装备一件一件穿上去,优先考虑+2智慧的装备,然后是+2精神和+20或25hp,当然如果能合出+2智慧+2精神+25hp的极品装备当然最好.全身智力装备后发现还是剩1个盔甲不加属性穿不上,那我们就加1级的5点属性到智慧上吧(前期加5点属性在智慧上使得能穿全套装备绝对值得,这样一不仅能穿全套装备提升防御,重要的是盔甲能可以镶上2个强化宝石,再加盔甲另外的属性.顺便还可以把新手魔杖强化几点,魔攻提到比2级魔杖高,所需要的要求也没2级杖高),也就1级的属性.有装备后感觉就是不一样,没以前那么脆弱了,防御魔防都高了,装备附带的hp属性把hp提高,智慧也高了,随之提升了魔攻,还有属性宝石的强化,更重要的是精神的提高,回蓝也快了,练级不再需要那么频繁的坐地板(mp的不足会严重影响团队练级效率). 另外关于紫名装备也就是我们所说的紫装,大家可以选择有属性的去购买,个人感觉无属性的紫装就防御和魔防高,没什么作用,还不如自己合的属性装备. 装备另外一个实用的地方表现在pvp上,有好装备后pvp确实会上一层,但前期也没什么pvp,最多和朋友试试.反正后期有的是机会pvp,前期就先忍了吧,出完技能就是装备啦!!!在现阶段职业里只有战弓才是攻法的克星(战弓都是对付法师的招还有吸魔...距离又和我们攻击距离一样..)别的职业只要多运用瞬间移动(保持距离),掌心雷(麻痹效果),缠绕术(固定),火雨(击倒),星云震荡(弹远)这几个技能和旋风球,剧毒藤蔓,岩石风暴,配合就可以完胜,因为这些技能都是瞬发技能,其中只有剧毒藤蔓速度会慢点.这里说的pvp排除无全套装备的纯攻裸法和一些操作不是很好的法师. 以上这些就是个人攻法的小经验.....如有遗漏和不足以后补充^^
2。魔法师 初始能力: \u0016 HP 27 SP 42 STR 9 DEX 9 INT 23 VIT 9 魔法师擅长的是各种攻击魔法,比较好用有火,冰,雷,风,爆炎就鸡肋了,魔法盾加防和格档,也属于实用的魔法,sp恢复则是纯粹练级用技能,PK无用~~~ 从1级开始,本人认为火是最实用的魔法,耗魔少,威力较大,特效实用,贯穿的效果也很实用,强烈推荐练火,辅助练冰或者风,不然火山极为痛苦。辅助练风的话成型快,打BOSS也快,但是在火山清怪不如冰~练冰的话,和火配合对付杂兵很好,但是成型慢,对付BOSS也不如风~自己取舍~接下来是雷,雷的特效很好,发动机率也高,威力也大,但是耗魔太多了,蓄力太慢了,实在不适合现阶段 ...魔法师施展魔法,其实就是依靠咒语集中调动天地间元素的的强大魔力,然后使元素按照特殊的规律排列,最后产生魔法。 看起来很简单,但其中却有十分复杂的要求过程。 首先是魔力,拥有充足的魔力是释放魔法的一个前提条件,一般人的魔力都很弱,即使几十冥想也无法增加多少魔力,十个人就有五六个不适合学法。再有魔法元素的感知,有了足够的魔力,但如果不能感应到元素,也就无法调动元素,剩下的又去了一半,还有魔力的控制等等 必须符合以上许多的要求,才有施展魔法的前提条件,魔法工会才承认你魔法学徒的身份。 之后就是长时间没日没夜的魔法练习,想要向上生一级,没有 ...光明之魂2攻略之职业加点心得(一);一、战士;初始能力:;HP45;SP10;STR15;DEX15;INT5;VIT15;战士是最大的特点就是防御,攻击方面,本人推荐的是;好了,从1级说起~首先,第一个技能就是决定你走向;被动技能方面,首选两种防御,这是战士最大的优势,;能力点方面,本人的战士习惯于2点STR,1点DE;好了这就是前期的配点宗旨,为了方便理
光明之魂2攻略之职业加点心得(一)
初始能力:
战士是最大的特点就是防御,攻击方面,本人推荐的是枪战士,因为枪是连续攻击,对抗BOSS方面绝对是有优势的。但是和其他几个攻击技能比,枪的范围就小了点,如果不喜欢可以用剑~剑战士的优势就是突进而且普通攻击范围大,速度快~总之看个人喜好~
好了,从1级说起~首先,第一个技能就是决定你走向的,喜欢练剑就练剑,喜欢练枪就练枪,当然练枪的也可以练1级剑,就取剑蓄力的突进效果~至于斧头,个人不推荐,蓄力攻击的总攻击力不如枪,也没有剑的突进效果,普通攻击速度又慢~
被动技能方面,首选两种防御,这是战士最大的优势,没什么好说的,还有,两防不要先只升一项,一起提升,如果偏向于其中一防,就先升那一防~还有吃药心得,可以加,也可以不加,因为有刷钱BUG-___-b不喜欢BUG就加吧,觉得药补得少了就升一级~别加高了~行动中的攻击大伤害~这个有用,但现在还不是加的时候~而最后一个就是完全的鸡肋了~放弃掉~
能力点方面,本人的战士习惯于2点STR,1点DEX,1点VIT,偏向于攻击,INT够用就好,勿需太多~
好了这就是前期的配点宗旨,为了方便理解,给出一个15级战士的加点:
3级剑蓄力(6点技能点)
2级DEF+(3点技能点)
2级盾防+(3点技能点)
1级吃药心得(1点技能点)
总计:13点,剩余1点~
str40(25点能力点)
dex28(13点能力点)
int10(5点能力点)
vit28(13点能力点)
总计56点,剩余0点~
可以把那3级的剑蓄力换成枪蓄力,还有一点可以加在剑蓄力上(要的就是突进效果~) 前期的大致思路就是这样~蓄力技能优先,2防次之,吃药心得看情况~(一般不用超过3级)就这样加到40级左右~~
此时主力攻击技能已经到达5级,可以使用灵魂武器~这是一般最容易得到的吸血武器,也是练级最实用的武器之一,所以这时,攻击方面,可以停下脚步,重点放在两防上,先升满两防~另外,开始加另外一个被动技能~行动中敌人受到大伤害~
大致思路就是这样,再给出一个90级剑战士的加点~
5级剑蓄力(15点技能点)
7级DEF+(28点技能点)
7级盾防御力+(28点技能点)
3级吃药心得(6点技能点)
4级行动中敌人大伤害(10点技能点)
总计87点技能点,剩余2点~
str182(167点能力点)
dex96(81点能力点)
int32(27点能力点)
vit96(81点能力点)
总计356点,剩余0点~
枪战士能力相同,只是在技能点上升到2级的剑,因为这个等级肯定在AD了,也就是说可以打得出佩斯特之剑(剑LV2,但是武器攻击力比很多LV7的剑都高)这么好的东西不用可惜~所以把剑战士配点剩下的2点加到剑上,再在其他技能里抽出一点吧~~
接下来到150级就可以升另外一个攻击技能了,原来练剑的可以练枪,练枪的可以练剑,不过先把原先主升的武器技能加满吧~还有行动中敌人大伤害,也把它升满~能力方面dex可以少加点了,130基本可以保证命中~总之这个时候的加点逐渐明朗化了,自己斟酌~~ 给出个150级战士的加点~
7级剑蓄力(28点技能点)
7级枪蓄力(28点技能点)
7级def+(28点技能点)
7级盾防御+(28点技能点)
3级吃药心得(6点技能点)
7级行动中敌人大伤害(28点技能点)
总计146点,剩余3点
str321(306点能力点)
dex130(115点能力点)
int35(30点能力点)
vit160(145点能力点)
总计596点,剩余0点
到这里战士基本成型,剩下来的就是艰难的200级之路了,200级就看你放弃那个技能,喜欢武器多样的,放弃最后一个好了,不然就可以放弃斧头(虽然最后一个技能7级才加20几点-__-B)
二、魔法师
初始能力:
魔法师擅长的是各种攻击魔法,比较好用有火,冰,雷,风,爆炎就鸡肋了,魔法盾加防和格档,也属于实用的魔法,sp恢复则是纯粹练级用技能,PK无用~~~
从1级开始,本人认为火是最实用的魔法,耗魔少,威力较大,特效实用,贯穿的效果也很实用,强烈推荐练火,辅助练冰或者风,不然火山极为痛苦。辅助练风的话成型快,打BOSS也快,但是在火山清怪不如冰~练冰的话,和火配合对付杂兵很好,但是成型慢,对付BOSS也不如风~自己取舍~接下来是雷,雷的特效很好,发动机率也高,威力也大,但是耗魔太多了,蓄力太慢了,实在不适合现阶段的法师用~以后再练,爆炎和雷类似,但是耗魔更多,
威力更大,蓄力时间更慢,可惜不如雷的特效好~所以属于半放弃的技能~
辅助方面,法师只有魔法盾和SP恢复,不过都属于比较实用的,不过魔法盾先放着好了,现在用处不大,sp恢复则是现阶段必升技能,它将大大节约法师的SP~(同样,刷钱的就无视好了-__-b)
好了,大致意思出来了,主练火,冰或者风次之,sp恢复和辅助的攻击魔法同等地位~ 能力方面,由于魔法的必中和回避的鸡肋,dex完全可以放弃~str则是够穿装备就好,看自己的装备行事吧,通常以1vit,3int的加法加点~
同样先给出一个15级的法师加点(辅助练冰)~
3级火魔法(6点技能点)
2级冰魔法(3点技能点)
2级sp恢复(3点技能点)
总计12点,剩余2点
str13(4点能力点)
dex9(0点能力点)
int62(39点能力点)
vit22(13点能力点)
总计56点,剩余0点
接下来就是中期,基本加点差不多,但是注意SP恢复没有必要一直加下去,主用火的话,4级够了,身上只要备几个SP药(2到3个)以备不时之需,一关下来不会没有SP~可以把剩下的点加到辅助攻击魔法上~也就是说45级左右转型,把技能点加到两个主攻魔法上~由于魔法吸不了血,也没有灵魂系书-__-b,所以和战士不同,接下来先把两个主攻魔法练满~加满以后,则开始练另一个魔法,火风法师可以直接练雷了,冰火法师则开始练风~
能力方面,没什么变化,还是老样子,只是str加到48就可以了,足够穿圣徒这些顶级套装
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龙战士TYNE相较之下还是斧的特技较为实用些,主要是因为攻击范围很广。盾防御与防御提升请参考战士的评价。破甲的效果不是太明显,不作优先考虑。吐息极其霸道。但要完全发挥其威力,还是把提升敏捷值的点数放在体力值上好了。龙威和抗性提升都是极其实用的特技。尽量早点提升吧。斧特技(使用):360°抡斧头并向前移动消耗SP:2+(等级-1)威力:一级时约为普通攻击的1.6倍,每升一级攻击力提高13.5%(等差提升)随等级提高,移动的距离也会变长☆斧的攻击力加成相对较高,不同等级斧武器之间的攻击力差别也较大,作为平衡,技巧攻击力提升率就低一点。链锤特技(使用):链球抡上两圈然后向前砸出消耗SP:即等级数威力:一级时约为普通攻击的1.5倍,每升一级攻击力提高16.5%(等差提升)☆抡链球的时候也有攻击力,不过还不到砸出去那一击的1/10……盾防御(自动):提升盾的防御力当装备盾时,提高盾的防御力,类似武器技能提升时的武器攻击力加成(参考武器的攻击力加成)。此外还会随机产生防御效果,出现该效果时会有一个小盾图像,进一步减少敌人的伤害值。☆该技巧的级别与效果的出现率成正比,而与效果的大小无关。防御提升(自动):提升衣服的防御力当穿着衣物时,提升衣服的防御力,类似武器技能提升时的武器攻击力加成,(参考武器的攻击力加成)。破甲(自动):可让攻击过的敌人防御力下降效果:统计困难,很可能是随机的,7级时成功使出敌人的防御力大概下降30%吐息(自动):受到敌人伤害有一定几率会使用龙的吐息反击威力:与自身的攻击力无关,随技巧等级提高而提高。7级时对最低等的史莱姆可造成600点左右的伤害几率:随等级提高而提高,7级时约2/3(说起来龙吐息是龙的招牌特技了,为什么龙人不能随意使用呢?原因大概是龙人不是纯龙血统,天生缺陷,而在危急时身体里龙的血统会发生作用,先天反射式的吐出龙息来……)。龙威(自动):一定几率让近身敌人的攻击力变弱等级越高效果越明显,7级时敌人的近身攻击伤害值降到1/10以下,成功率接近100%抗性提升(自动):提升对所有魔法的抗性(风魔法除外)效果:每升一级各魔法抗性提升8点,六级到级时提升16点,即是说最大提升64点。魔法师PAM如果不是闲的无聊我想没有哪个会去练杖术的吧?各种魔法的搭配很值得讨论,推荐几个优先培养的搭配方法:△风魔法+雷魔法:远程攻击+中程大范围攻击,有了风魔法就不用担心属性弱点,而雷魔法隔墙都能攻击敌人,没有攻击死角。◇冰魔法+爆炎魔法:冰火两重天,同样没有属性弱点和攻击死角。◎火魔法+雷魔法:火魔法的性能十分好――消耗SP少,咏唱时间短,威力大,成长性好――不用实在可惜。与雷魔法搭配是最好的选择。对于只靠精神力混的魔法来说,能提高防御的『魔法护盾』和能提高SP回复速度的『精神集中』是必不可少的技能,不培养的话一定会死的比较难看。杖特技(使用):来回挥动杖攻击敌人(两击)消耗SP:级别数+1威力:1级时为普通攻击的1.45倍,每升一级提高35%(等差提升)火魔法(使用):放出火球,直线前进,可以穿透敌人,可以打破木箱和门,遇到墙消失。消耗SP:级别数+1威力:中等,每升一级伤害度提高85%(等差提升)冰魔法(使用):射出冰锥,攻击距离有限,但从第二级开始可以由被击中的敌人身上反弹,追打其他敌人,最大攻击次数等于级别数。可以打破门和木箱。消耗SP:级别数+2威力:中小,每升一级伤害度提高67.5%(等差提升)雷魔法(使用):向前方一定范围内的敌人落下闪电。对门、木箱之类无效。消耗SP:8+4×(级别-1)威力:中等,每升一级伤害度提高67.5%(等差提升)风魔法(使用):放出无视防御的龙卷风,遇到敌人会缠绕敌人连续攻击。不遇敌则笔直向前。遇到墙壁会消失,但可以穿过门和栅栏。消耗SP:级别数+2威力:小,每升一级伤害度提高67.5%(等差提升)1级时最大攻击次数为2,每升一级提高1。此外随级别提升,龙卷风的体积也会增大,攻击范围更广。☆所有的角色和敌人对风魔法都没有抗性。爆焰术(使用):点燃周围的敌人,将之烧灭。对门和木箱无效消耗SP:10+5×(等级-1)威力:大,每升一级伤害度提高67.5% (等差提升)火属性,随等级提升攻击范围扩大。魔法护盾(使用):用蓝色的魔法光芒笼罩全身,提升物理防御力消耗SP:8+4×(级别-1)效果:每升一级防御力加10一级时持续时间约50秒。每升一级持续时间加9秒。精神集中(自动):加快SP回复的速度每提升1级,SP每分钟多回复6点。☆SP回复速度:,魔法师在SP100时每分钟回复18点,每提升100SP,回复速度加4点。僧侣BURI杖就不管了。僧侣的另外两个攻击特技是链球和护身光魔法。你是要一个暴力僧侣还是魔法型僧侣?这决定了你的能力值培养方向是力量还是法力。个人推荐培养光魔法。剩下的几个技能都是十分实用的,但总不能一起培养吧,那太慢了。推荐优先培养精神集中和祝福。3个辅助魔法都是队伍同效的,如果是用来联机的,不妨优先考虑它们。杖特技(使用):挥杖全力一击,会向前移动一小段距离消耗SP:级别数+1威力:一级时约为普通攻击的1.9倍,每升一级攻击力提高18%☆随等级提高,向前移动的距离也会稍有增加。链球特技(使用):随铁球一齐向前滚动消耗SP:级别数+1威力:一级时约为普通攻击的1.7倍,每升一级攻击力提高11.5%☆滚动结束后立即跟普通攻击有很大几率是光属性治疗术(使用):回复HP消耗SP:8+4×(级别-1)效果:各级别回复量为30、50、90、150、230、330、500防御术(使用&队伍同效):暂时提高角色的物理防御力消耗SP:6+3×(级别-1)效果:每升一级防御+20。一级时持续时间约50秒,每升一级持续时间加9秒。魔防术(使用&队伍同效):提升对各属性魔法防御力(风魔法除外)消耗SP:6+3×(级别-1)效果:每升一级各属性抗性加10一级时持续时间约50秒。每升一级持续时间加9秒。祝福(使用&队伍同效):暂时提高角色的各项能力数值消耗SP:6+3☆(级别-1)效果:每升一级各能力加8持续时间约50秒,每升一级持续时间加9秒。☆所谓各项能力,是指力量、敏捷、智力、体力四项能力。光魔法(使用):在身体周围产生光圈,接触到的敌人会受伤,并被弹开,可以攻击多次。消耗SP:8+4×(级别-1)威力:小,每升一级伤害度提高70%持续时间:3-4秒,如果攻击到敌人,持续时间会稍有加长。精神集中(自动):提高SP回复速度每提升1级,SP每分钟多回复8点。☆SP回复速度:,僧侣在SP100时每分钟回复20点,每提升100SP,回复速度加6点。
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@在我们人生的大道上,肯定会遇到许许多多的困难。但我们是不是都知道,在前进的道路上,搬开别人脚下的绊脚石,有时恰恰是为自己铺路?
Dospy 随风不留痕
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随风不留痕 你这是简体中文版的吧,我有了…
(随雨不留尘)
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荣誉卸任管理组
愿生活就像棉花糖一样甜蜜、幸福
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原帖由 QQ 于
11:46 发表
回复 3# 随风不留痕 你这是简体中文版的吧,我有了… 不清楚、没玩过…
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@在我们人生的大道上,肯定会遇到许许多多的困难。但我们是不是都知道,在前进的道路上,搬开别人脚下的绊脚石,有时恰恰是为自己铺路?
Dospy 随风不留痕
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去国治模拟精品屋里下载,或者当乐也可以下载GBA
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