开王者荣耀实体店赚钱成全球最赚钱游戏破立两难 是荣耀还是毒药

全球最赚钱的游戏《王者荣耀》卖皮肤一天能赚1.5亿
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在全球iOS&Google Play收入榜上,腾讯的《王者荣耀》在3月份拿下了第三名的成绩,紧随日本的《怪物弹珠》和韩国的《天堂2》之后,而这也是国产手游有史以来拿到的最好成绩。另一方面,如果计算上国内第三方安卓平台的收入,《王者荣耀》的成绩远不止于此。它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。请点击此处输入图片描述腾讯是当之无愧的表现最出彩的游戏厂商。在国内,腾讯的垄断地位已经无人能够撼动,而放在全球舞台上,即便不算上腾讯最具优势的国内第三方安卓平台的数据,其在收入和用户量上也依旧能匹敌全球性大厂。王者荣耀上线20个月,这款游戏就打破了年龄、身份、圈层的界限,把每个人都变成了“战士”。《王者荣耀》也成了腾讯的吸金利器。2017年一季报,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山,《王者荣耀》无疑是其中龙头。不仅在国内,它已经变成了全球最赚钱的游戏。根据2017年3月数据,它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。“王者”之路腾讯如今已是全球最大的游戏公司。2016年营收排名,全球五大上市游戏公司依次是腾讯、索尼、动视暴雪、微软、苹果。只要是玩过《英雄联盟》、进入《王者荣耀》的页面都会觉得和《英雄联盟》很相似。没错,《王者荣耀》可以被看作《英雄联盟》的手机版,它最初的设计出发点就是以千万计的《英雄联盟》玩家。将电脑游戏移植到手机端,而且,在《英雄联盟》游戏的基础上,简化的操作,融入中外元素,更是游戏成功的地方之一。请点击此处输入图片描述《王者荣耀》把《英雄联盟》的人物、技能,基本的模式照搬过来,换上了国人熟悉的名字,项羽、李白、鲁班、妲己、马可波罗……古今中外大乱炖,也是玩家的吐槽点之一。在英雄联盟基础上再一次降低了新手入门难度,而且把游戏时间缩短到10-15分钟,也符合当今快节奏生活方式。这样更容易占用玩家的碎片时间,在游戏界拔得头筹。买版权、复制、搬上手机,是这款游戏成功的捷径。移动手机端手游市场迅猛发展,《英雄联盟》在中国的火爆,衍生了手机市场巨大的香饽饽,凭借《英雄联盟》游戏代理权和强大的后台制作团队,还有巨大的QQ,微信客户群体,腾讯成功的在用户,游戏端,版权方面占领了高地。这是这款游戏成功的催化剂。截至目前,《王者荣耀》总注册账号数已达到2亿,长期稳定在苹果App Store中国区的免费游戏榜首位。这款游戏和《英雄联盟》的盈利模式一样,游戏免费,没有破坏平衡的人命币道具,但是,它靠的是游戏人物酷炫的皮肤盈利,这样的模式在《英雄联盟》上让腾讯赚个盆满钵满,而在《王者荣耀》,更是卖皮肤一天能赚1.5亿!腾讯的游戏,自带社交光环。站在《英雄联盟》的肩膀上,《王者荣耀》接入社交网络,如虎添翼。请点击此处输入图片描述打开手机,在游戏界面右端,你可以看到在线的微信、QQ好友,发出邀请,就可以一起玩。随时随地和朋友们组队打游戏,变成了吃饭、K歌之外年轻人们新的娱乐方式。从前的游戏,是一个虚拟的世界。而这款游戏,是现实生活的延伸。
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  月度流水30亿& "王者荣耀"的破立两难
  文/陈茜
  7月4日,腾讯控股 (00700)收报269.20元,下挫11.60元,跌幅4.13%。
  捐杂着商业利益、企业社会责任、政府及行业监管、家庭教育和社会教育缺失的舆论,让《王者荣耀》这款注册用户达2亿的手游成为“众矢之的”。
  汝之蜜糖,彼之砒霜,到底是“荣耀”,还是“毒药”,现在还未到盖棺定论的时候。
  是谁,错哪了?
  6月28日,杭州夏衍中学老师蒋潇潇的一篇题为《怼天怼地怼王者荣耀》的文章在网上流传开来。文章中她将手游在青少年中造成的危害比喻成了新时代“黑网吧”,将不断酝酿的社会舆论情绪引向高潮。一周前,杭州一名13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下,险些丧命。近来媒体也多次报道青少年因沉迷于这款游戏,不惜花费重金,盗刷父母银行卡。老师的控诉,也反映出学校和家庭教育并没有满足孩子的“饥渴感”。令人唏嘘的事件时而有之,当这些新闻的主人公纷纷变为未成年人时,整个社会变得谈“王”色变。
  北大心理学博士汪冰在接受《商学院》记者采访时表示,“即使没有《王者荣耀》也会有其他“荣耀”,游戏本身在不断升级,其实是对人性的把控。”在他看来,游戏成瘾的究竟问题是游戏是操纵大脑的方式,满足人性的欲望,最终还是人的渴望在起作用。而青少年最大的问题是有渴望而且很强烈,但是不知道如何驾驭。“除了家长、企业之外,还需要政府承担监管和保护下一代的社会责任。”
  正如汪冰在《网瘾之惑》一文中所指出的,事实上,如果一个孩子对学习上瘾,对弹琴上瘾,不仅不会引起家长的指摘,甚至这可能还是很多家长的梦想,因为这些“瘾”能给孩子的前途带来好处。虽然网瘾和这些“瘾”不能相提并论,但是有的时候恰恰是因为我们对孩子过于功利性的要求——只关心他们考得好不好,却不关心他们过得怎么样,让他们感觉自己如同父母的工具,而网络成了压抑的出口,精神的慰藉甚至最终成为对抗家长的方式。
  《商学院》记者就此问题也采访了心理科普作者、建筑师李锦,她认为,在追究这些惨剧的发生是企业,还是家长,抑或社会的主要责任之前,家长们应该首先理解孩子为什么爱玩这个游戏。在她看来,对于一个能吸引两亿用户的产品,“用粗暴的禁止根本解决不了问题。”
  峰瑞资本董事张矩在《商学院》记者采访中认为,王者荣耀的问题是管理问题,不是道德问题。“粗暴的批判是非常不妥的”,他认为,“游戏分级是正解。” 张矩曾是谷歌最早在中国落地团队的一员。
  腾讯“救火”
  分级制度不是一家企业可以推动的。可以想象,即使有了好的制度,执行管理仍是难题。企业当下以身作责,是当务之急。
  日,舆论压力之下,腾讯推出被称为中国游戏行业有史以来最严防沉迷系统的“三板斧”,未成年人超时后将被“强制下线”。虽然执行力度需要家长的全权配合,但是,腾讯为未成年人创造健康的游戏环境,态度是明确的。当天傍晚,腾讯互动娱乐天美L1工作室助理总经理、《王者荣耀》制作人李旻发布公开信《为了爱,为了梦想》,谈及面对因未成年过度沉迷而来的社会问题的焦虑。在7月4日,腾讯官方微信上,李旻进一步通过问答形式,回答了关于防沉迷系统的推进问题。
  在信中,他曾这样写道:“这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大,作为一个工作多年的社会人,我当然懂得,任何事的过度沉迷都会带来问题。一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去了吗?”
  从2014年底开始策划,到2015年6月,名字还是《英雄战迹》的手游开始内测,当时市场上还没针对移动端的即时对抗MOBA(战术竞技游戏)产品。日,游戏改名为《王者荣耀》,正式开始不限号不删档。在面世当天,腾讯社交平台的助推之下,登上苹果应用市场免费榜第一名,到2016年底注册用户突破2亿。
  如此量级的用户,对于李旻和他的团队都是始料未及的。
  曾经有一款手机小游戏也因为爆火让制作者很焦虑。2013年5月,越南独立游戏开发者阮哈东(Dong Nguyen)开发的《Flappy Bird》(《像素鸟》)在App Store上线后意外蹿红。据了解至少5000万次下载,有关它的Twitter消息总计达1600万条,广告收入每天高达5万美元,迅速登上App Store前10名。但是,28天后阮哈东却宣布要下架这款游戏,因为他发现这款游戏已经让人上瘾,玩家因为游戏而有施暴行为,比如有的玩家因备受《Flappy Bird》“折磨”而砸烂手机。
  “我无法入睡。”阮哈东在接受媒体采访时说,负疚感是促使他下架《 Flappy Bird》的主要原因。大红之后,媒体和资本对他的生活开始关注,“不像以前那样轻松舒适了。”但是,在5月份,阮哈东似乎平静了许多,他决定让这款游戏在8月份回归。现在在App Store里能搜索到很多山寨版像素鸟游戏。随着关注度的下降,或许游戏设计者又开始不安起来。作为一个独立开发者,上线下线的决定权在个人,但是,对于一家企业,一个拥有2亿用户的现象级产品,像阮哈东这样“Freestyle”的做法是不可行的。
  同样经历过爆红,作为游戏制作人,李旻选择通过与团队一起承担技术改进保护未成年人的责任,来减轻内心压力。在手写体信中写道:“感谢大家的评判与监督,也感谢大家的宽容与理解。”这是他以个人口吻写就的一封信,但是,背后所代表是腾讯公司的声音——接受评判,期待宽容。
  无论是“强硬的三板斧”还是“煽情的公开信”,面对游戏难以自洽的商业悖论——设计者希望用户沉迷,但是又担心过度沉迷——腾讯势必要接受商业伦理上的问责。
  如李旻所说,游戏与漫画、电视剧、电影、武侠小说性质一样,为什么有人沉迷,就都要怪游戏?这一悖论并非游戏这一产品所独具,但是,游戏的易成瘾性,与主流价值观冲突严重。何况对于这是一家以“成为最受尊敬的互联网企业”为愿景的公司,需要承担更多社会责任。
  背后玩家和钱
  面对舆论压力,腾讯互娱公关负责人认为,所有现象级(产品)都会如此。“因为非常受欢迎,所以大家的目光都集中到王者身上,无论是称赞还是批评。”股价的下跌表明,这次“受欢迎”的代价有点大。即使腾讯在各方面努力“救火”,但是,当社会开始质疑作为公司支柱收入的游戏产业时,股民信心必然受挫。
  腾讯品牌公关部对此表示,“营收和股价只是一个数字,做好一个企业才是正路。腾讯一直以来都极为关注未成年用户的健康游戏引导。”
  根据腾讯品牌公关部给到记者的数据,目前《王者荣耀》的用户群体主要是青年大学生及上班族。而游戏目前未公布具体用户年龄层占比,但之前曾经披露过4月的新增用户中,12岁以下玩家占比不到5%。第三方平台极光大数据所做的《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%,二者相加约为玩家人数四分之一。根据《王者荣耀》公开的总下载量2亿计算,包括19岁在内的未成年群体人数在五千万左右。对比国家统计局官网披露的第六次人口普查数据,19岁及以下人群约占24.1%。按照这一数据推算,十个未满20岁的孩子,将有一个半是《王者荣耀》的用户。腾讯认为,“相关数据并未显示出《王者荣耀》在未成年人特别是小学生群体中有着超出游戏行业和全社会平均水准的影响。”
  据6月《南方周末》报道,《王者荣耀》已成为“全球最赚钱游戏”:“全球苹果用户IOS手游收入榜第一位、日活跃用户5000万、一季度每月流水30亿、卖(游戏)皮肤一天赚1.5亿”,并称其为“全球最赚钱游戏”。但是,腾讯品牌公关部针对这一数据回应,关于《王者荣耀》的收益,腾讯并没有官方披露的数据。
  不过根据2017年腾讯公布的第一季财报显示,智能手机游戏收入约人民币129亿元,同比增长57%,并特别指出“此乃受现有及新的游戏如(《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动。”虽然伴随着高达67%的增长率,腾讯的社交广告收入在这一季度达到43.79亿元,整个网络广告业务收入也同比增长47%,但是,相比网络游戏在总收入中约46%的占比,还是有很大发展空间。
  正如李旻所说,虽然目前如“三板斧”这一的相关措施会牺牲一定的短期效益,但腾讯还是坚定要跨出这一步。即使这一步有些“痛”,但是,李旻还是否认此时推行这些健康监管措施是舆论压力所迫。“未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重——这是王者这款游戏,我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求。”他在问答中说。
  史上最严防沉迷系统与政策引导
  7月4日起腾讯推出以《王者荣耀》为试点的健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,主要措施包括:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线;同时强化实名认证体系。
  这一系统也被称为史上最严厉防沉迷措施,腾讯互娱公关负责人向记者解释,“国家是有标准的,以前单机电脑游戏开机都有该画面,但没有细化到多少小时,不强制下线。”所以,这次“三板斧”是腾讯自主监管所下的一记重锤。
  早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,那时还是针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导未成年人玩家自我节制。比如,具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为”不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。这一规定要想生效,基本全靠平台及玩家自觉,那时,中国移动互联网还没有兴起,距离智能手机普及还有五六年之久。
  随着网络游戏的普及和各类问题的出现,网络游戏的监管也逐步加紧。2016年12月,文化部印发《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下简称《规范网络游戏运营》),于日开始施行。按照规定,网络游戏运营企业应当要求玩家进行实名认证。这里使用“应当”一词,语气缓和,并非“强制”。随后,腾讯、网易等游戏平台在5月纷纷推出移动端游戏实名注册系统,但更多是引导实名注册。
  比如下载量突破2亿的《阴阳师》也发布公告通知从当日起,未进行“实名注册”的玩家,将无法正常使用游戏服务,“游戏将无法充值消费,还会强制弹出认证窗口,要求用户进行实名身份认证后才能正常进入。”网易游戏公关负责人在采访中告诉记者。但是,在这之前的用户是否全部都实名,“这个情况并不能确定。”正如很多网友评论,“上有政策,下有对策”,绕开实名认证的攻略有很多,比如通过小号、利用虚假身份证信息等。
  李旻在问答中也回答了关于实名认证难点的问题,他解释,“腾讯方面也在努力通过数据库及征信手段进行信息补充验证。另一方面,我们也正开发通过技术手段实现对游戏设备管理,这可以在一定程度上解决青少年用小号隐瞒家长的问题。”
  也有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人,但是,“这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及到用户个人隐私问题。”他表示,对于小号问题,不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。而成长守护平台会经过测试会推出直接绑定硬件设备功能,近期上线。
  有政策提倡在先,腾讯是最早积极响应政策的游戏运营平台。根据上述《规范网络游戏运营》通知,网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定。今年2月份,腾讯游戏推出了成长守护平台。
  同时,在该通知中,提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。这些要求也正是腾讯游戏以《王者荣耀》为试点所推出的“三板斧”措施的政策依据。
  腾讯品牌公关部负责人告诉记者,“在当前,整个行业都缺乏统一有效的未成年人游戏保护,我们率先尝试进行相关探索,通过企业一侧的主动工作,进一步帮助家长对未成年用户可能存在的不健康游戏行为进行纠正与引导,促进社会和游戏行业的良性发展。”
  记者向网易公关负责人询问了网易目前关于防沉迷系统设置,对方所发过来的链接还是2007年所公布的,而目前针对未成年人的进一步保护措施还未有官方信息公开。
  消费主义至上将导致物极必反
  “资本是把双刃剑,游戏也是双刃剑。”汪冰认为,从资本的角度看,消费主义就是一种信仰,靠消费买来快乐,凡是基于这个原则的市场一定是刺激消费的,无论是游戏沉迷时间变长,还是人数变多。总之,就是让用户通过购买方式获得最大满足,本身就是游戏规则。
  但是,汪冰比较理想化地认为消费主义如果再这样下去,肯定会出现很多“极致”行为,就像网络沉溺一样。因为当人们心灵上精神需求已经被物欲所遮蔽,通过购买获得直接的快乐变得如此简单。如果大家认为这是人生的真相,那肯定就要继续下去,但是这些“快乐”早晚有一天会“破产”。因为,刺激和效果对人的肉体存在极值,不可能一直在巅峰,会有一天再刺激也不会产生效果。“物极必反、盛极而衰都是自然规律。”从游戏延伸到消费主义,汪冰不无担忧地说。看似更多是形而上的担忧,但是,商道即人道。
责任编辑:陈永乐韩国央行连续7月维持利率1.5%不变 防止外资流出|韩国央行|基准利率_新浪财经_新浪网
国际财经 &正文
  韩国央行连续第7个月维持基准利率1.50%不变  
  中新网1月14日电 据韩媒报道,韩国银行()14日召开金融货币委员会全体会议,决定连续第7个月维持基准利率1.50%不变。
  韩国央行认为,目前并不是上调或下调基准利率的合适时机。从外部因素来看,美联储在去年12月做出加息决定。美国加息预计将给新兴经济体等全球金融市场带来冲击,因此韩国央行很难下调利率。
  从韩国国内情况来看,外国投资者自12月2日来持续抛售韩国股票。据统计,这期间外国人在有价证券市场的净卖出额已达到4.3万亿韩元(约合人民币235亿元)。为防止外资大规模流出,韩国央行很难上调基准利率。
  同时,受低息影响,韩国家庭负债规模创史上最高纪录。金融市场普遍预测,目前韩国经济复苏势头趋缓,韩国央行估计会通过进一步降息来刺激经济复苏。
  韩国央行于去年8月、10月和今年3月、6月分别将基准利率下调0.25个百分点。
责任编辑:张扬 SF159王者荣耀防沉迷系统上线首日即遭破解 网上叫卖账号|王者荣耀|腾讯|账号_新浪财经_新浪网
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  “王者荣耀”防沉迷系统上线首日遭破解
  有商家通过技术手段将未成年人信息改为成年人信息;游戏方表示,将进一步强化实名认证系统,“成长守护平台”将增加设备绑定功能
  来源:新京报
 昨日,某网络平台公开售卖王者荣耀的账号,有的账号被卖到数千元。&
昨日上午,使用未成年人账号登录王者荣耀,能收到“防沉迷系统”有关游戏时长限制的通知。&
同一名未成年人账号,昨日在被“解除防沉迷”前,账号信息显示“未满18岁”,将受到防沉迷系统的限制。&&&
在被“破解”后,账号信息变为“已满18岁”,不再受限。&
  7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施。
  由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。因此,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。
  这也成为一些商家的“生财之道”。新京报记者调查发现,一些商家将王者荣耀账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。
  也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。
  《王者荣耀》方面表示,未来实名认证系统将进一步强化,后续也将配合相关部门进行身份真实性校验。此外,“成长守护平台”将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。
  在女儿又一次通宵玩《王者荣耀》后,秦芳偷偷将女儿的手机拿到维修店,重设了开机密码。
  14岁的女儿小芸在浙江衢州某中学读初二。因沉迷玩游戏,半年前全班成绩第一的她,如今每天在家,不愿上学,缺席了学校的期末考试。
  秦芳不得不对女儿采取一些强制性的手段——拔网线、砸手机,甚至带女儿去看心理医生。但女儿依旧沉浸在游戏的世界里。
  这让秦芳有些绝望和无助。
  当腾讯发布消息称7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统时,她眼前一亮。
  这成了她“最后的”希望。
  防止女儿玩手游砸坏两部手机
  三天内,秦芳砸了两个手机。一个是女儿小芸的,一个是她自己的。
  6月4日晚,小芸把自己反锁在房间里玩《王者荣耀》,还用钢琴凳把门堵住。一直叫不开门的秦芳选择了报警。
  警察破门而入时,小芸还拿着手机玩游戏。秦芳一把夺过手机,狠狠地摔在地上。
  三天后,秦芳把自己买了不到四个月的手机也摔了。担心没有彻底摔坏,她捡起来又摔了一次,直到把手机电路板都摔坏。只为不让小芸再拿她的手机玩《王者荣耀》。
  两部手机坏掉后,小芸又盯上了家里的笔记本电脑。“听她表哥说笔记本电脑也能玩这个游戏,就是麻烦一点。”秦芳想来想去,放弃了摔笔记本电脑的想法,那里面有小芸的英语听力课件。
  从没玩过网络游戏的秦芳,发现自己完全不了解这个突然出现的强大对手。
  当她在去年夏天第一次从女儿口里听到《王者荣耀》这个词的时候,她还愣了一下,心想:这是个什么游戏?
  公开资料显示,《王者荣耀》是一款即时对战手游,上线近两年已成为全球下载量最大的游戏,游戏注册用户破2亿。
  14岁的小芸也是其中之一,且越玩越上瘾。秦芳说,从初二下学期开始,小芸花在游戏上的时间越来越多,回家就把自己关在房间玩游戏,作业也不按时写。
  丈夫6年前去世后,秦芳独自一人照顾小芸。让她欣慰的是,从小学到初二上学期,小芸的成绩都是班级前几名,学习很少让人操心。
  初二上学期期末考试,小芸的成绩是班级第一名,年级20名,再次获得学校奖学金。
  到下半学期期中考试后,秦芳发现苗头不对,“滑落到班级19名,年级180名。”
  4月14日,秦芳发现,小芸偷偷玩游戏到凌晨三点多。从学校反馈的消息称,小芸经常在上课时睡觉。
  为调整女儿的学习状态,秦芳替她向学校请了8天假。但这个决定事后让她后悔不已。
  这8天里,小芸也做作业,按时吃饭,但依然没放下游戏。8天过后,从学校回来的小芸突然说,不想上学了。
  秦芳说,小芸习惯性把自己锁在房间里,不让她进去,能够对话的机会很少。她每次讲来讲去还是那些话,小芸也不听。
  “不上学了开始通宵打游戏。有时候睡到下午三四点,做好饭也不吃,自己饿了就吃点蛋糕和零食。”秦芳尤其提到,原本乖巧的女儿,脾气变得非常暴躁,“玩游戏时,你要是打扰到她,她甚至会动手打人。”
  6月27日,小芸缺席了学校的期末考试。经反复商量,小芸终于答应参加放假前最后一周的课程,条件是,秦芳再给她买一部和之前一样的手机。
  但拿到新手机后,小芸“毁约”了。
  王者荣耀账号网上“给钱就卖”
  7月2日,小芸玩游戏到上午8时才睡觉,“又是一个通宵”。
  也就在当天下午,腾讯宣布,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划后续推出晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  按照这一新规定,小芸每天只能限玩2个小时。
  这让秦芳欣喜不已。她同时怀有疑问,游戏怎么认定玩家是否未成年?
  今年5月,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
  《王者荣耀》开发团队表示,将要求少部分信息不全的玩家尽快补全个人信息。后续也将配合相关部门进行身份真实性校验,若存在信息错误的问题也可能会邀请部分玩家重新填写。未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
  也就是说,想要玩《王者荣耀》必须经过实名认证,输入身份证号才能成功注册账号。通过身份证号即能有效识别是否未成年人。
  昨日上午,新京报记者分别以成年人和未成年人的身份注册账号,均被系统提示填写真实姓名和身份证号等。
  正因为此,针对未成年人售卖游戏账号甚至个人身份信息的产业在网络上浮现。因为,防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。
  南昌某小学5年级学生王一明告诉新京报记者,因为家长反对其玩《王者荣耀》,他经过高年级学生介绍,在某手游交易平台购买了游戏账号和装备。
  王一明说,购买游戏账号很简单,只需要在平台上注册,选中需要购买的游戏类型,付款就能获得账号和装备。
  新京报记者在该平台注册账号时发现,注册人只需填写手机号、QQ号及QQ邮箱,设置账号密码后输入验证码,再点击同意“用户协议”即可成功注册。
  但按照“用户协议”内容,交易平台加入身份验证系统,将对注册时所填写的账号身份证信息进行验证,同时要求注册用户在注册时提供有效身份证复印件。凡未填写身份信息(真实姓名、身份证号码)、身份证号码年龄在18岁以下以及身份证号码与姓名不符的用户账号,将不支持使用平台功能。
  记者发现,不管是注册账号还是在平台购买游戏账号和其他装备,都不需要提供购买人的身份信息。
  随后,记者以140元的价格在该平台购买了一个王者荣耀账号。通过登录,游戏账号可以正常使用。
  在该交易平台上,虽然明确标注价格区间在0到2000元以上,其实是根据账号所附带的装备情况,价格从几十元到几千元不等。
  一名客服人员表示,经常会有小学生等未成年人在平台上购买游戏账号和装备,但是一般不会去验证买方是否为未成年人。目前的手游市场为公司带来不小的利润,一些标价超过3000元的账号也经常被卖出。
  在网络上,从事手游账号交易的商家众多。新京报记者在QQ中搜索“王者荣耀”,弹出20多个关于“王者荣耀”的讨论群、交易群。
  一个名为“王者荣耀交易”的群里,有商家每天会不间断地发送“收号”的广告。
  “根据玩家的等级和拥有的装备来评定价格,一般王者荣耀贵族5级以上、拥有20个角色以上的账号可以卖到200元以上。”该商家说,他收号主要是进行倒卖,价格一般会翻倍。也就是两百元收来的游戏账号,转手标价400元卖出。他一天能卖出近十单。
  至于谁来买,该商家并不关心,“只要有钱赚就行,不管客户是不是未成年人。”
  对于《王者荣耀》此次推出的防沉迷系统“三板斧”,该商家说,如果防沉迷系统确实有效,未成年人不会满足一天只玩一两个小时,尤其是在放暑假,买卖账号的生意可能会更好做。
  被破解的防沉迷系统
  除了买卖账号或个人身份信息以绕开实名认证,新京报记者还发现,《王者荣耀》防沉迷系统上线首日即遭技术破解。
  昨日,专门从事未成年人防沉迷系统破解的小杰把他的业务价格提高1倍,还是发现“人太多,忙不过来”。
  小杰等人经营的网店宣称可一键改掉未成年身份证信息,永久适用。
  7月4日上午,新京报记者联系上小杰,他说,王者荣耀游戏背后的实名注册和防沉迷系统,以绑定的身份证信息来判断是否未成年人,虽然从当天起升级了防沉迷措施,但背后的实名注册和防沉迷系统没什么变化。
  小杰解除防沉迷的方法是“通过技术手段,把未成年人的身份证,改为成年身份证”,成年身份证资料由店铺提供。
  记者将一个未成年人身份证绑定的王者荣耀账号和密码,交给小杰。约2个小时后,小杰回复称,已成功解除了该账号的防沉迷限制。
  此前,用该未成年人账号进入游戏会被提示,该账号未满18周岁,根据政策要求,会受到防沉迷系统的限制。
  在小杰操作过之后,记者再次拿该账号登录,发现该账号显示“年龄已满18岁”“您的实名信息已经注册,重新登录游戏,即可进入游戏。”随后记者用该账号进行游戏,未受到防沉迷系统的限制。
  小杰说,替换的成年人身份证姓名与原来的未成年人身份证姓名相同,但身份证号不同,“如果以后这个身份证本人也绑定了腾讯游戏账号,会把你踢走,到时候再找我绑定另一个身份证就行。”
  至于替换的身份证信息从何而来,小杰不愿回答。但从此前有关“身份信息买卖”的报道来看,大量居民个人身份信息在网上公开售卖,甚至可以直接买到姓名相同的身份证。
  昨日,因为“生意太好”,小杰还把平时10元的业务价格提价至20元。
  记者以“解除防沉迷”为关键词在某网络平台搜索,结果显示有数十个商品,价格从1元至50元不等。多个卖家均表示,“解除防沉迷”的方法就是把未成年人身份证信息替换为成年人的身份证信息。
  这些店铺生意火爆,其中一家店铺的“解除防沉迷”业务月销量达到5000多笔。
  “成长守护平台”遭遇“小号”
  腾讯公司也关注到了未成年人使用长辈或他人身份证、QQ、微信号从而绕过防沉迷系统的问题。腾讯公司昨日表示,王者荣耀防沉迷系统上线的同时,官方发布了业内首份“家长指引手册”,呼吁家长通过腾讯游戏旗下的“成长守护平台”(https:///jz/home.html),对孩子的游戏、消费情况共同监督。
  升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
  昨日,新京报记者体验“成长守护平台”发现,部分功能在实际使用中时而无效。
  记者使用自己的微信账号作为“家长”,关联一个未成年人的QQ账号。7月4日18时21分,记者使用未成年人QQ账号登录“王者荣耀”,3分钟后,“家长”手机收到短信提醒称,“您的孩子登录了王者荣耀,请您关注孩子的游戏行为。”
  随后,记者使用“孩子”的账号先后退出游戏再登录,如此反复3次,“家长”手机均未收到短信提醒。
  此外,记者在“成长守护平台”将周一至周五的游戏时段设置为12时至14时。然而,记者使用“孩子”账号在昨日18时至19时多次玩“王者荣耀”,均未收到关于游戏时段的限制或通知。
  秦芳对“成长守护平台”也不陌生。
  今年端午节前后,秦芳因小芸沉迷游戏,找到小芸的表哥让帮着出主意。最后,小芸表哥通过腾讯游戏“成长守护平台”,绑定了小芸的游戏账号。
  有一天,表哥发现小芸连续在线5个小时之后,把她的账号强制下线。小芸当即打电话把表哥骂了一通。
  一天晚上约11时,小芸表哥告诉秦芳已经关停了小芸账号,但秦芳发现女儿正在玩游戏。询问之后,小芸说是用另一个QQ号登录。而秦芳并不知道该QQ号码和密码。
  她因此担心,如果女儿经常换QQ号码登录游戏,她根本没有办法通过“成长守护平台”去绑定女儿QQ号。
  针对这类孩子可通过“小号”逃避家长监护的问题,“成长守护平台”相关负责人表示,后续将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
  孩子沉迷游戏背后的家长监管之困
  小芸沉迷玩游戏,作为家长的秦芳坦言付出了很多努力想把孩子“拉回来”,但却眼见孩子越陷越深。她开始感到绝望和无助。
  她也开始反思自己的问题。她想到了女儿最开始玩游戏那会儿,她也有察觉,但因为当时女儿的学习成绩还不错。加上女儿有一定的自控能力,也没有太在意。
  “我这人有时候没耐心,再加上是单亲妈妈,平时比较辛苦,有时候对她急躁了一点。”秦芳说,一言不合就动手的事情,也在小芸身上发生过。现在她也很后悔,当初摔手机太冲动,进一步激化了与女儿的矛盾。
  对于女儿的管理,秦芳大多采用简单粗暴的方式,除了之前的两次摔手机,她还试过拔掉家里的网线,但小芸通过搜索找到了附近另一个网络端口,继续沉迷在游戏世界里。
  北京师范大学心理学博士刘朝莹表示,孩子沉迷网络游戏,部分家长不是监管缺失,而是管得过多导致适得其反;同时一些家长只是单纯监管孩子玩游戏,反而忽略了亲子关系、和睦家庭氛围的经营和建设。
  对于小芸的情况,刘朝莹认为,家长首先应该知道孩子在游戏中想得到什么,“她到底是想获得一种成就感还是想交更多的朋友,或者只是为了逃避家庭,宣泄不满情绪。”
  刘朝莹说,只有摸清楚了这点,才能根据孩子不同的心理需要做相应的调整。相反,一些太过简单的处理方式,或者只是单纯的讲道理,并不一定能起作用。家长本身也需要改变自己不好的教育习惯和教育理念。
  今年4月,秦芳曾带女儿到杭州向心理医生求助,得到的答案是,暂时不再跟小芸提学习的事,而是想办法转移她的注意力,让小芸在生活中找到新的兴趣点。为此,她和女儿报名了一个旅游团的4天亲子游活动,将于7月7日启程。
  但7月2日以来,秦芳和小芸几乎陷入“冷战”。
  当天小芸再一次通宵玩完游戏睡觉后,秦芳瞒着小芸来到手机维修店,将小芸的手机重设了密码。
  醒来的小芸发现手机密码错误,打不开手机,向秦芳询问密码。秦芳推说是手机故障,小芸大发脾气,将秦芳现在用的一部旧手机摔坏。
  也因为这次“改密码”风波,昨日,小芸突然说不去亲子游活动了。
  她只想“拿回”自己的手机。
  (文中秦芳、小芸、王一明、小杰均为化名)
  新京报记者&王飞翔&陈奕凯&游天燚
责任编辑:郭一晨 SF160}

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