守望先锋新手英雄游戏帧数

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《守望先锋》鼠标DPI分辨率帧数设置 职业选手设置数据
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《守望先锋》鼠标DPI分辨率帧数设置 职业选手设置数据。作为FPS游戏,《守望先锋》中的鼠标DPI、游戏分辨率、游戏帧数等对玩家水平的影响非常大。职业选手是如何设置的?老孟的鼠标是400DPI*15,老李的则是400DPI*8,两者的区别非常大。下面是由社区&顽老V&总结的,如何设置鼠标DPI和速度、如何提高游戏流畅性的经验之谈。一、首先是游戏帧数。我们主要有2个办法来提高游戏帧数:1,调低辨率:职业玩家大多是,但也有一些是低分辨率的,比如C9的Surefour和Reaver就是2,调低图像质量:职业玩家大多是&低&,原因主要两方面:1,提高帧数;2,过多的画面细节和阴影会分散注意力。所以想流畅运行守望,一张750ti的显卡就足够了,比如罗马尼亚的源氏达人Shadder2k用的就是750ti。二、鼠标移动的输入延迟如果你们觉得,自己的准心有点飘,那么很可能是因为这个延迟比较大。要减少延迟,有两点要注意:1,不要使用&窗口化&或者&无边窗口化&,而是用&全屏模式&2,关闭垂直同步以及三重缓冲。但是要注意,第2点这可能有个副作用,就是画面撕裂。如果你没有遇到撕裂,或者可以接受这种撕裂,那么谢天谢地。如果接受不了,那么这里给4种方法来缓解。1,打开帧数限制中的,&与显示器同步&这一项。因为撕裂的原因,是显卡渲染出的帧数,与显示器刷新率不匹配。而这一项,可以将显卡渲染帧数和显示器刷新率匹配上,撕裂也就减少了。2,这种方法需要剁手。如果是N卡,就上带g-sync的显示器。A卡的话,上带freesync功能的显示器。并且在显驱软件中做相应的设置。我这里就不再展开。3,可以选择重新打开垂直同步,但同时打开三重缓冲。因为三重缓冲可以减少由垂直同步所带来的部分延迟。4,fast-sync。但这方法可能造成游戏崩溃,这里只给[一个链接],各位谨慎尝试。三、瞄准灵敏度一般来说,有两种标准来衡量灵敏度高低。1,鼠标DPI+游戏灵敏度。至于为什么不提系统灵敏度设置,是因为守望使用的是鼠标采集的原始数据,与系统灵敏度设置无关。第1变量:鼠标DPI。这个不用改,但是自己要了解。鼠标底部,包装盒上,鼠标软件或者网上查查都有。(如果你用赛睿,可能你碰到的是CPI,而不是DPI,[这是我的理解和处理方法]) 第2变量:游戏灵敏度。这个一会儿再说。下面简单看一下第2衡量标准,完成一次360转身,鼠标需要移动多少距离。那海鸥的灵敏度是10英寸,也就是鼠标移动大概25公分可以转一圈。这里再给几个国内外高手的设定做参考:Rocketboy老孟的设定的是:400*15,就是DPI400,游戏灵敏度15。Seagull海鸥和TviQ的设定都是:800*7。源氏达人Shadder2k的是:800*8Surefour的设定是:900*6。但针对以上三组设定,这里注意2点:1,这些设定是通用灵敏度设定。比如老孟,虽然是400*15。但他玩个别英雄会作微调。但是比如,海鸥他从头到尾都是800*7。2,这些设定,对于cs或者战地老玩家来讲,可能比较高。因为守望里有更多的转身和贴脸近战需求。不过灵敏度低的高手也有,比如说JamLee老李,他的灵敏度就只有400*8。一般来说,灵敏度越高,近战转身可以更快。灵敏度越低,中远程打击可以更稳。大家一方面可以参考高手设定,另一方面根据自己的经验来选择合适的灵敏度设定。
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The requested URL /olgonglve/128330.html was not found on this server.[硬件求助]有人说fps游戏不管显示器帧数多少,帧数高都有好处(守望先锋)
我意思是显示器只有60帧数,直接锁了然后同步垂直这样平滑点,但有位自称图吧大神的说,帧数高,就是有好处,难道是我太low了吗,
谢谢楼下大家科普,明白意思了,说到底就是钱不够买2k以上的144帧的显示器,还有显卡,[s:ac:忧伤]
是的呀,如果打竞技的话FPS当然是越高越好,而且肯定不开垂直同步。
你LOW啊 你都没察觉开了垂直 输入延迟高的让你哭吗帧数高可以降低输入延迟
[b]Reply to [pid=41422,1]Reply[/pid] Post by [uid=]火星最强指挥官[/uid] ( 12:04)[/b]实际体验是一抖一抖了,没高帧数显示器根本没用
[b]Reply to [pid=41422,1]Reply[/pid] Post by [uid=3568763]SARS撒手[/uid] ( 12:07)[/b]如果你关闭垂直同步确实会导致图像撕裂。但是这只会降低游戏体验,却能提高竞技性(因为帧数高了,尽管只有部分画面被更新,但仍然能让你因此获得优势)
[b]Reply to [pid=41422,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Novemberll[/uid] ( 12:06)[/b]放开了反而一抖一抖的呀
[b]Reply to [pid=41422,1]Reply[/pid] Post by [uid=]火星最强指挥官[/uid] ( 12:12)[/b]反应快了是吧,
[b]Reply to [pid=41422,1]Reply[/pid] Post by [uid=3568763]SARS撒手[/uid] ( 12:12)[/b]不懂你说的一抖一抖是什么
开了垂直同步玩fps,开心就好吧。只能这么说了。反正都是休闲碰不到职业队伍,画面不撕裂延迟高点也就那样了。
[b]Reply to [pid=41422,1]Reply[/pid] Post by [uid=367779]tnqw[/uid] ( 12:18)[/b]其实说ow也算不上fps,
[b]Reply to [pid=41422,1]Reply[/pid] Post by [uid=3568763]SARS撒手[/uid] ( 12:19)[/b]这种竞技游戏当然是干掉别人才爽,别人也不会在乎你画面撕裂没有,巴不得你卡一下搞死你。
[b]Reply to [pid=41422,1]Reply[/pid] Post by [uid=3568763]SARS撒手[/uid] ( 12:13)[/b]部分是,比如:鼠标指针移动等。另外就是,PC游戏60帧的fps还是低了。你要是仔细对比一下的话能看出来。(PS:人眼无法识别24帧以上的动态画面是指有动态模糊的情况下)
帧数越高瞄准越精确。虽然显示器仍然只能输出60帧,但是实际帧数越高,当前输出的画面就越是最新生成的。你可以理解为,假设你只有5帧,一名敌人从你面前从屏幕左边走到右边,用了1秒。那么你只看到了5张画面,也就是说你只有5次机会去射击。而你试图去瞄准他时,你这里因为只有5帧,看上去他在某个位置,实际上他在不断移动中早已不在那个位置。
是这样的,关垂直同步和100+的帧的关键是降低输入延迟,对于FPS游戏手感的提升还是挺大的,WOW这种60帧以上就没什么太大区别,大部分人的镜头不会经常大幅度转动的
帧数高了输入延迟就低,fps你看到图象比别人慢0.3秒以上已经相当要命了。
[b]Reply to [pid=41422,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tiberium2015[/uid] ( 12:44)[/b]如果只有3帧,我做的第一件事一定是把电脑扔了换一套,垂直同步与否根本无所谓了[s:ac:擦汗]
但是ow有延迟补偿的,这个暴雪蓝贴明确过了。有时候你都进掩体了下一刻却被对方打死了就是因为在对方看来你那一瞬间还没进去。说白了比起竞技性ow更偏向娱乐性,所以不要纠结那种东西啦。
去各个直播平台找那些玩CSGO的主播、比赛之类的,看看哪个开了垂直同步的
[b]Reply to [pid=41422,1]Reply[/pid] Post by [uid=1695116]花气袭人知昼暖[/uid] ( 12:50)[/b]这种情况确实发生过几次,原来是有解释的啊
我这么和你说...我144的时候,寡妇可以飞天狙,但是我60也可以飞天狙,但是两个飞天狙有什么不同呢?我60的飞天狙是上了天空,看到人了,开镜,鼠标放在人的上方,等自己落地和自己凭感觉预估时间落下来开抢.144呢?上了天,看到人一甩就甩中了.你可能喜欢的教程
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Copyright @ 2016 Win7系统之家《守望先锋》之多款游戏本独显对比测试
日 01:00&&&出处:&& 作者:王普&& 编辑:王普 分享
游戏简介  《守望先锋》是暴雪娱乐开发的一个团队基础第一人称射击类(FPS)多人电子游戏,游戏采用多种英雄团队合作的玩法,每个英雄有自己独特的能力和角色,也有很多网友也将该游戏称作是FPS和MOBA类游戏的结合体,这种创新的设计也深受游戏玩家欢迎。  既然是一款FPS类游戏,那么游戏的帧数就显得极为重要,在众多网友看来,FPS类游戏能够达到60帧可以看作流畅运行,当然也是越高越好,因此本文就将平均运行60帧作为合格的基准线。测试说明& & 本次测试游戏本独显包括GTX 950M、GTX 960M、GTX 965M、GTX 970M、GTX 980M、GTX 1060移动版、GTX 1070移动版(以下所说均为移动版,之后将省略)共七个型号,其中测试机型中处理器均为移动版标压处理器,性能上差异并不会很大,并且所有测试机型均配备固态硬盘,让其余硬件层面的影响降到最低。  测试机型所搭载的操作系统全部为Windows 10,并且NVIDIA驱动版本号均为最新的372.70,同时安装的Fraps软件的版本号为:3.5.9,Bulid:15586。每次测试、每个画质都会用Fraps软件记录帧数200秒时间,最后汇总出表格。  游戏设置方面,每个型号的独显分别在高、极高、超高三档画质下进行测试,测试环境分别为、关闭垂直同步,关闭帧数限制,‘高级’调节内保持和画质相同的设置,并且渲染倍数适中保持为100%,关闭NVIDIA驱动中G-Sync选项(部分支持的机型)。  当然,如果是GTX 950M会适当降低画质运行,GTX 1070还会测试4K画质,分别进行适当的调整,但是高、极高、超高三个画质的设定依旧是不会变的。测试结果  想必很多人都想率先知道运行的效果,那么我们就直接来公布测试成绩,让大家一目了然。测试成绩分别以不同画质进行展示,下图中的测试数据包含了最低帧数(蓝色)、最高帧数(红色)、平均帧数(绿色),三种数据大家可以参考。超高画质 & 测试成绩  通过超高画质的运行测试成绩来看,GTX 950M、GTX 960M、GTX 965M的平均帧数都不足60,因此想要在超高画质下流畅的带动这款FPS类型的游戏的话,至少得GTX 970M独显起步。此外我们还发现,NVIDIA GTX 10系移动端独显的平均性能确实远高于GTX 9系独显,尤其是最高帧数。极高画质 & 测试成绩  在极高画质的测试情况如下,整体的运行情况和在超高画质下相似,在此档画质下只有GTX 950M和GTX 965M的平均帧数不到60,其余平均帧均超过过60且帧数浮动相对稳定。其中,GTX 980M后半段有十多秒降至60帧,实际为间隔的过场动画,虽然有些拉低整体平均帧数,但是平均帧数依旧稳超100,运行足够流畅。此外,本次测试的GTX 1070独显平均帧数却低于GTX 1060独显的机型,其原因不排除与机器的散热有一定关系。高画质 & 测试成绩  至于高画质的测试环节,我们可以看出除了GTX 950M以外,其余所有独显机型的平均帧数可达60帧以上,运行相对无压力。同时,高画质下的GTX 1070运行平均帧数依旧略低于GTX 1060的成绩,猜测原因是机器过热导致降频等,在此不必过于纠结。此外,你还可能会疑问,到底GTX 950M在什么画质下才能流畅运行《守望先锋》呢?请继续往下看。GTX 950M独显测试GTX 950M运行《守望先锋》帧数  透过上述测试帧数记录我们可以看出,在1080P分辨率下超高、极高、中四种画质平均帧数均不超60,且运行效果不能满足于FPS类游戏的测试。  但是在推荐画质下平均帧数可超过60,并且前面还有时间维持在45帧左右,推测为游戏内的帧数限制机制导致。此外需要大家注意的时,推荐画质的分辨率是,具体画质是中等,且开启帧数限制,由此来看,GTX 950M想要以高画质流畅运行《守望先锋》还是比较困难的。??GTX 1070 &4K分辨率测试GTX 1070 运行《守望先锋》4K分辨率帧数  对于目前最新的GTX 1070独显来讲,在4K分辨率下超高画质下运行《守望先锋》还是存在一定困难,平均帧数依旧仅45,好在极高画质下的平均帧数超过60,运行相对稳定。由此可见,4K画质运行游戏没有GTX 1070还真别考虑太多。不过话说回来,现如今采用4K分辨率屏幕的游戏本多数也都为GTX 980M/GTX 980(移动版)或者都已经更新到GTX 10系的独显。测试总结:  1,想要在高画质下流畅运行《守望先锋》,独显最低GTX 960M;  2,想要在超高画质流畅运行《守望先锋》,独显最低GTX 970M;  3,GTX 950M运行《守望先锋》只适合推荐画质(非全高清),并不太适合追求画面感的同学选择;  4,想要运行在极高画质下运行《守望先锋》4K分辨率,独显最低GTX 1070。  5,GTX 1060和GTX 1070在多个画质环境下测试的帧数跳动都比较大,但最低帧数仍有保证,并不影响游戏体验;  虽然今天的测试文字内容偏少,但是笔者想要说明的是,如果你就是想要通过游戏来玩《守望先锋》的话,那么本文可告诉你到底什么配置的独显才能达到你想要的要求。  最后,随着近期GTX 10系独显游戏本的铺货,GTX 10系独显性能较上代提升明显,但配备该独显的机型价格往往也较高,让很多同学在选择游戏本独显时往往也非常头痛,因此笔者之后还会推出GTX 980M和GTX 1060两个配置游戏本的游戏测试,感兴趣的朋友还可以继续关注泡泡网笔记本频道。■
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