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网络游戏产业十年之代理模式的发展
日11:45  
如今在中国提起产品,多数人会想到两种模式,一是自主研发,二是代理运营。而作为打开中国网络游戏历史第一幕的网络游戏代理模式,无疑是推动中国网络游戏市场发展的关键一步。中国产业的萌芽2000年,这是互联网飞速发展的初期阶段,电脑开始慢慢普及,但每小时6元的上网费用还不能被大众所接受。而此时,以陈天桥为代表的商人已经发现了互联网的无穷潜力,开始摸石头过河以求生财之道。首先《万王之王》进入中国,其次智冠《网络三国》上市,他们率先开辟了中国的网络游戏市场。同时,投资者开始跃跃欲试。2000年11月,国内首款代理网游《之光》上线,但终因产品不成熟,短暂火爆之后,迅速被淘汰。尽管首次代理路途坎坷,但更多的如陈天桥般独具慧眼的商人由此看到了更大的商机。 中国代理模式运营基础的奠定2001年,中国互联网进入稳步发展时期,网络渐优良。网吧开始普及,上网费用直降至每小时2元,满足了中学生的消费水平。这年1月,《》这款在日本早已停止了运营的2D回合网络游戏产品被北京华义带入中国。它以高出传统MUD图形网游许多的明亮色彩,加之新鲜的可爱人物迅速吸引了中国学生玩家的眼球。红极一时的《万王之王》被拉下了头名宝座。而北京华义也成为中国海外网络游戏第一个成功的代理商。中国网游代理市场的爆发2001年到2002年,56K调制解调器逐渐被替代,玩家开始追求更高的网络环境感受。同时,《石器时代》的成功让更多窥视网络游戏市场的投资人信心大增,中国的游戏代理市场出现了分蛋糕的局面。2001年3月亚联推出《》, 5月韩国网游《碰碰i世代》上市。随后,《》、《》两款代理网游首先占据了当时中国的整个网络游戏市场。11月,陈天桥的成就之作《传奇》到来。()2002年1月,《》上线、5月《》、8月《天使》、同月《奇迹》…自此,网游代理开始大规模爆发。万事有利必有弊,在众多代理之中,盛大所代理的《传奇》是成功的典型。公测仅8个月便取得了50万人同时在线的傲人成绩。不仅为陈天桥打了漂亮的一仗,更为他如今的巨额财富打下了坚实的基础。然而,《传奇》上线后迅速崛起的玩家在线数量和带来的收益,让韩国人懊恼未曾考虑游戏在中国市场可能获得的价值。看到节节攀升的分成费用,韩国企业Actoz开始增加了胃口。2002年7月,《传奇》的开发公司Wemade通知盛大因拖欠分成款要求中止原合同,8月盛大补齐款项签署了附属协议,要求韩方给予足够技术支持,以弥补中国代理所遇到的日益严重的外挂问题。但是,《传奇》外挂问题还没有得到解决,私服又因海外版本的泄露而迅速出现在中国。盛大的用户群体迅速下降,在要求韩方以技术杜绝此局面未获解决的情况下,盛大再一次扣下了韩方的分成款。2002年12月,韩方再一次将盛大告上了法庭,2003年1月,Actoz单方面中止合同开始另寻代理商。2003年2月,盛大公布自主研发的网络游戏《》。此举更是引来韩方不满,认为盛大研发的游戏从名称到游戏内容都与《传奇》雷同,属于知识产权侵犯,一纸状书再次把盛大送上被告席,并且将《传奇3》签约光通。盛大开始与Actoz决裂,也为中韩网游商之间的不信任埋下了伏笔。
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