王者荣耀护甲穿透 韧性, 护甲穿透 法术穿透 什么意思

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昨天有位小伙伴问起关于现版本(s6)暗影战斧(黑切)和破甲弓的选择问题,那就趁这个机会,一起聊聊游戏里的穿透吧,其中包括物理护甲穿透(物穿)、法术穿透(法穿)、以及攻击穿透。
什么是攻击穿透
攻击穿透比较简单,嬴政的被动及狄仁杰的技能就是很好的例子。以嬴政为例,普攻甩出的剑穿透目标造成一条直线的伤害。
这种穿透最容易理解,以下我们重点说说:
什么是护甲/法术穿透
刚绕过了一个廉颇,又遇到了一个牛魔,全肉坦克怎么他就这么多?╮(╯▽╰)╭
每当对面一堆坦克降临的时候,是不是感觉特别头痛,怎么都打不出来伤害,到底该怎么办呀!\(&▔□▔)/
别着急!这时候,你就需要穿透装备啦!
可是穿透装备究竟又该如何选择呢?
破甲弓的被动是 +护甲穿透45%,黑色战斧一条被动为 增加100+英雄等级*10 点护甲穿透(即最高250点护甲穿透),
哎呀哎呀,250点和45%让人家怎么好拿来对比啊!
虚无法杖(法穿杖)提供45%的法术穿透,但是大面具(面具)又提供75点的法术穿透,75点和45%又怎么拿来对比呢~
别担心,今日小编化身数据帝,带大家来走进荣耀的矛与盾。让大家彻底了解荣耀的护甲和穿透如何计算。
首先,无论是护甲还是魔抗,它们的计算公式都是一样的:
(英雄护甲值-固定穿透值)*(1-百分比穿透)=实际护甲值
攻击力*(1-实际减伤百分比)=实际伤害值&3
物理减免=护甲/(602+护甲)*100%
法术减免=魔抗/(602+魔抗)*100%
举个栗子,500点物理护甲代入公式:500/%
为了方便各位懒得计算的上帝,特制下图:
通过这张图我们可以看出,
王者荣耀的抗性成长在400抗性以下速度还算可观,400以上的抗性效果就不是特别明显了,等到700以上抗性之后基本就很难再有质的突破了。
那么我们了解了盾之后,百分比穿透 和 护甲穿透又是什么鬼呢?
类型:动作冒险类型: 4.0
大小:214MB平台:a i
214MB|动作冒险|简体中文
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王者荣耀鞋子属性解析 王者荣耀鞋子怎么样
09:58:52 作者:横行无忌来源:87G手游网 (0)
在王者荣耀中玩家对鞋子作用的理解仅仅只限于增加移动速度,其实这是不对的。下面小编就为各位带来王者荣耀鞋子属性解析。各位马上点进来来看看王者荣耀鞋子怎么样吧!
+90物理防御,唯一被动:+60移动速度,唯一被动:减少15%受到普通攻击的伤害。
这是一双物抗鞋子,可以为英雄带来一定的物理护甲加成,被动还可以减少受到普攻的伤害。主要是为一些近战英雄准备的,在前期对线面对一些高物理输出的时候出一双可以进行抗压,增加线上的生存能力。当然法师或者射手在被压的时候,也可以出来抗压。
王者荣耀影忍之足
+90法术防御,唯一被动:+60移动速度,唯一被动:+35%韧性。
这是一双魔抗加成的鞋子,有一定的魔抗加成,同时最主要的还有韧性加成,可以用于减少控制时间。在面对一些控制能力强或者法术爆发高的对手时候,非常有必要的出一双抵抗之靴,用于防控和减伤。
王者荣耀抵抗之靴
+10%冷却缩减,唯一被动:+60移动速度
这双是俗称的减CD鞋,主要功能就是用于缩减技能冷却时间,对于那些非常需要靠技能来输出或者控制的英雄,可以选择出。一般都是法师或者近战输出会使用。
王者荣耀冷静之靴
唯一被动:+60移动速度,唯一被动:+75法术穿透
这双鞋子是法师必备的鞋子,俗称法穿鞋,用于增加英雄的法术穿透,前期出一双秘法之靴可以大大增加法师的输出伤害,效果非常显著。
王者荣耀秘法之靴
+15%攻击速度,唯一被动:+60移动速度。
这双鞋子可以为英雄带来不俗的攻速加成,对于一些攻速类英雄,特别是射手这种对攻速要求非常高的英雄,可以从鞋子上弥补一定的攻速。
王者荣耀急速战靴
唯一被动:脱离战斗后增加75移动速度,唯一被动:+30移动速度
这双鞋子是所有鞋子中速度加成最高的一双鞋子,被动效果的移速加成,让他可以更快的接近对手,增加GANK的成功率。比较适合一些打野英雄和一些经常游走的GANK类英雄。
王者荣耀疾步之靴
好了,相信各位看完以上的介绍已经对王者荣耀中各种鞋子已经有所了解了吧!最后如果你还想了解更多精彩攻略,可以来87G搜索哦!
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支持平台:
类型:角色扮演
语言:中文王者荣耀:这十点告诉你什么叫穿透、暴击效果?你知道的不知道的都在这里!
王者荣耀:这十点告诉你什么叫穿透、暴击效果?你知道的不知道的都在这里!
一、英雄术语AD:物理伤害为主的一类英雄(刺客、战士、坦克)ADC:远程物理伤害为主的一类英雄(射手类,如后羿、孙尚香等)AP:法系伤害为主的一类英雄(法师刺客类,如露娜、貂蝉等)APC:远程法系伤害为主的一类英雄(法师类,如嬴政、姜子牙等)T:指Tank,肉盾(坦克类,如吕布、刘邦等)二、打野名词打野:就是清理野怪的英雄,控龙等反野:就是反对方野区,清理对方野区或者抓对方打野的英雄!控龙:就是指打野英雄有龙出就必秒,如刘备、李元芳等打龙速度快的英雄补刀:指的是小兵或者野怪快没血的时候按下普攻或者技能收掉,会增加金币哦BUFF:蓝BUFF就有回复蓝量的功能,红BUFF就有加攻击力和减速的功能等!BUFF的时间和作用:野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续70秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续70秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xxbuff”(野区所有野怪刷新时间为70秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。三、装备名词物抗:指物理防御,能够按比例减少物理伤害。魔抗:指魔法防御,能够按比例减少魔法伤害。物穿:指物理穿透,物理穿透就是无视对方一定的物理防御。在敌方物理防御过高的时候,你就需要出物理穿透的装备了。游戏中的破甲弓就是起这种效果的。法穿:指法术穿透,无视对方一定的法术防御。当敌人法术防御过高时就可以考虑出法穿装备了,比如法穿棒。暴击效果:就只暴击出来的伤害加成,反正记住暴击效果越高,暴击的伤害越爆炸。真实伤害:使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害。这种伤害就非常厉害了,对方就是堆抗性也没用,还有就是具有真实伤害的英雄往往不出攻击装或者很少的攻击装就能打出很高的伤害。代表英雄吕布,貂蝉,典韦等。韧性:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。所以当对面控制型英雄非常多的话,别再傻傻的还出护甲鞋,冷却鞋了。CD:在游戏中指冷却缩减,比如说20CD,就是冷却缩减20%,在游戏中冷却缩减的上限是40%,如果你的出装加铭文加到了40%以上是没有意义的,这种情况就叫CD属性溢出了,前期CD装没成型前,可以通过蓝爸爸加强CD。吸血:可以分为物理吸血和法术吸血。就是英雄对敌方造成的伤害可以回复吸血加成的生命数值。其实可以理解为就是加强了你的续航能力和持续作战的能力,吸血的上限是100%。所以可不要傻傻的出6把吸血刀哦,四、英雄对线术语对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙兵线:指双方小兵交战的线路位置控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,一般就是偷塔的意思中单:是指地图中路单线发育的位置,有更好的发育,同时又有游走支援的能力。中单一般是AP,常见英雄小乔,貂蝉,妲己。上单:指上路单线发育的位置,一般为肉或战士,常见英雄吕布,夏侯惇,曹操。下单:指下路单线发育的位置,这种说法很少,因为下路通常为一个ADC加辅助或肉五、其他英文术语Solo:两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预,也就是:单挑Carry:能够带动全场,玩得牛逼的人带飞他人Stun:带有眩晕效果的技能的总称Gank:指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭,简单点,就是抓人的意思!六、经济奖励近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:游戏开始5分钟后出现炮车)超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:摧毁敌方高地塔时出现超级兵)防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。建议:小兵就是钱,炮车就是大钱,我们一定不要错过任何补刀的机会,拥有更多经济才能支撑你的装备,拥有更多经验才能快速升级你的技能。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。七、游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。八、英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。九、英雄特长包括突进,团控,收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足,起到骚扰或者削弱对方血量!吸血:能将伤害转化为自身血量回复。十、英雄期段前期英雄:前期就能打出非常好的能力,前期输出高或者打团有优势。中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
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