找一个英文名字游戏,点击小球 翻动格子屏幕改变小球方向,只有按照正确的路线才能

谢邀~整理下思路,打算写得详细点。&br&&br&&ul&&li&先说漫画家。&br&&/li&&/ul&1.&b&真城最高、高木秋人:小畑健、大场鸫&/b&&br&两位男主角的原型是毫无疑问的了。由大场鸫来写剧本,小畑健老师进行绘画创作,两人通过《DEATH NOTE》这部经典之作,跻身于日本顶端漫画家之中。&br&&img src=&/cb5ccd7f8f81164bfacd248a_b.png& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&/cb5ccd7f8f81164bfacd248a_r.png&&我想重点说一下真城和高木最终大获成功的作品《REVERSI》,原型明显是《DEATH NOTE》。&br&REVERSI中主角是黑恶魔、白恶魔,类型属于黑暗王道、悬疑推理。真城和高木选择遵从自己的内心,在最辉煌的时候收尾,以黑白恶魔同归于尽的方式戛然而止,给人留下无尽的想象和回味。&br&&b&小畑健和大场鸫终于弥补了一个遗憾。&/b&&br&为什么这么说呢?两人在创作《DEATH NOTE》时构思的结局就是夜神月和L这一黑一白两位主角同归于尽,但由于编辑部对于市场和盈利的综合考量,最终说服小畑健和大场鸫把这一经典作品延长,设计出L的继承者M和N。在我个人看来,确实有狗尾续貂之感。不过仍然不影响这部作品的地位。&br&扯远了。&br&&br&2.&b&新妻英二:岛袋光年&/b&&br&新妻英二这个酷帅碉堡男配角的原型,正是著名漫画家岛袋光年。其代表作有《世界末领袖传》、《美食的俘虏》等。因为画风粗犷而有力,岛袋光年备受追捧,也是集英社的宠儿之一。新妻英二在爆漫王中被称为几十年内少有的天才漫画家,其工作时的态度也夸张至极,实在是与岛袋光年过于相似。&br&再看看下面的照片,是不是连外形都像?&br&&img src=&/bb33ac99abb07dc1f57ca_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bb33ac99abb07dc1f57ca_r.png&&可能有人会说,“岛袋光年什么鬼,我都没听过,还号称几十年不遇的天才?”此处有内情,需要解释一下。&br&岛袋光年在JUMP上连载《世界末领袖传》时就大放异彩,是业内公认的奇才。可惜的是2002年,他因与一名高中女生援交而被逮捕。洗心革面之后,自然很难回到顶尖漫画家的行列。不过好消息是,目前他正在连载的奇幻冒险类漫画《美食的俘虏》再次大获成功,得到广泛好评。&br&富坚义博曾说过:“《全职猎人》的很多设定和灵感来自《世纪末领袖传》, 岛袋比我更配鬼才之称”;尾田荣一郎表示:“要不是那次事件,岛袋今日的地位本可以和我一样。”大神的评价更可以证明他的才能。&br&&b&这是小畑健和大场鸫弥补的又一个遗憾:&/b&&br&小畑和大场为了被埋没的岛袋惋惜不已,所以创造出这名少年天才新妻英二,让他再次成为时代的宠儿,立于顶尖漫画家之列,并与真诚、高木惺惺相惜,平分秋色。&br&&b&他们是在用自己的方式向岛袋致敬。&/b&&br&想必岛袋光年本人看到这个以自己为原型的角色,也会唏嘘不已吧。&br&&br&3.&b&平丸一也:富坚义博&/b&&br&没错,原型就是号称脱稿一万年的富坚老贼!(代表作:《幽游白书》《全职猎人》等)&br&同样是懒散性格,由于未知原因就长期脱稿;同样是娶了著名美女漫画家;同样是讨厌做漫画家,却不得不做,但依然是几年才出一个的难得的漫画家。当然,形象方面并没有按照原型来画,加工和美化是很正常的。&br&&img src=&/cf1b628f7cdcca_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/cf1b628f7cdcca_r.png&&&img src=&/6491dadd7cfd15eebbbdcb406f9c4cba_b.png& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&271& class=&content_image& width=&404&&富坚义博曾经追求圈内公认的美女漫画家武内直子(就是《美少女战士》的作者),并且最终获得成功,两人于1999年结婚。&br&顺便一提,另有一种观点认为平丸一也的原型是鸟山明大师(这位不用介绍了吧),根据是平丸出道的起因与鸟山明如出一辙:一个普通职员,偶然在电车上捡到一本废弃的漫画,看后不禁被其吸引,后来又得知漫画家的薪水高得不可思议(普通作家一张原稿大约一万日元)不仅愤然:这算什么!我也能画!于是开始了传奇的漫画家生涯。&br&我个人还是认为平丸的原型更接近富坚义博多一些。将鸟山明大师出道的情节引用过去,成功地给这个人物增加了不少魅力。&br&&br&4.&b&亚豆美保:高山南&/b&&br&评论区问到女主,我就加到正式回答里面吧。这个有点牵强,但我可以解释。&br&其实女主的存在,更多的是体现了小畑和大场对美好爱情的渴望和幻想。漫画家们的工作性质,使得他们谈恋爱的机会少的可怜。&br&亚豆与高山南有什么相似之处呢?高山南与漫画家青山刚昌(代表作《名侦探柯南》《魔术快斗》《城市风云儿》)于2005年结婚,当时引起了圈内的巨大轰动。而高山南本人,正是《名侦探柯南》中的主角柯南童鞋的声优。&br&&img src=&/e6ae29fc9c4_b.png& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&391&&&img src=&/51ec93ce549c_b.png& data-rawwidth=&233& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&233&&可惜的是青山和高山在2007年离婚了。。。。令人唏嘘。&br&&br&5.待补充,其它漫画家没有发现十分明显的原型痕迹。&br&人物原型当然没有绝对的,把很多事件糅合在一个角色身上是常有的事。不必过于纠结。&br&&br&&ul&&li&然后简单说说编辑部成员。&br&&/li&&/ul&1.&b&服部哲&/b&:服部Jean-Baptiste哲+齐藤优&br&服部哲,也就是最高和秋人的编辑,他的原型比较特殊,是由两位责任编辑揉合而成的人物。&br&&b&名字的原型&/b&:服部Jean-Baptiste哲,混血儿。就是这位帅大叔。曾担任《海贼王》《黑子的篮球》《银魂》的责任编辑。(在爆漫王中,服部哲也是海贼王的编辑。)&br&&img src=&/75d481cd39bbf5f8d93bcb_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/75d481cd39bbf5f8d93bcb_r.png&&&b&形象的原型&/b&:齐藤优,也曾担任《黑子的篮球》《银魂》的责任编辑。&br&&img src=&/8c16a93a3a63c8a683eb95f10f2b9d24_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/8c16a93a3a63c8a683eb95f10f2b9d24_r.png&&&br&2.&b&服部雄二郎&/b&:服部雄二郎&br&&img src=&/bd3a3dbcbbfe4cfbb14e0b121eba83f9_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&漫画中是新妻英二的责任编辑。还原度极高。&br&现实中曾经担任《BLEACH》编辑。&br&&br&3.&b&佐佐木尚&/b&:佐佐木尚&br&&img src=&/714fdad019c_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&《爆漫王》中,少年JUMP的前任总编辑。&br&现实中,也是前任JUMP总编辑。&br&虽然不能说不像,但是为什么让人想笑。。。&br&&br&4.&b&相田聪一&/b&:相田聪一&br&&img src=&/4b8cbb02f1aff_b.png& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&229& class=&content_image& width=&409&&《爆漫王》中,担任编辑部小组长之一。&br&但现实中,其实他才是担任《爆漫王》第一代责编的人,另外也曾担任《光速蒙面侠》、《家庭教师》的责编。后来之所以卸去《食梦者》责编位子就是因为接替了瓶子副编辑长的位子。&br&&br&5.&b&瓶子吉久:&/b&瓶子吉久&br&&img src=&/6ac339e60e55c4f52e6c98b37a7f6729_b.jpg& data-rawwidth=&918& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&918& data-original=&/6ac339e60e55c4f52e6c98b37a7f6729_r.jpg&&《爆漫王》中,少年JUMP的副总编辑。后接替佐佐木尚成为总编辑。&br&现实中也是少年JUMP的现任总编。并且是《周刊少年JUMP》历史上第10任总编。&br&&br&6.&b&吉田幸司&/b&:吉田幸司&br&&img src=&/ea95aa658baef6737abe0af_b.png& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&419&&《爆漫王》中,平丸一也的编辑。值得一提的是,曾在人气角色投票中获得第九名,是唯一进入前十的编辑。&br&现实中,曾担任《全职猎人》《棋魂》《家庭教师》编辑。&br&最重要的是,他还是《Death Note》的责任编辑,这部作品的成功是与吉田密不可分的。目前小畑健和大场鸫正在连载的新作《铂金终局》担任编辑的也是他。&br&据他透露,“Death Note的主题是恶与死亡,而铂金终局的主题则是幸福。”希望这部作品的后续剧情能越来越精彩。&br&&br&&ul&&li&场景&br&&/li&&/ul&附上几张集英社办公楼内的漫画-现实场景对比图。&br&&img src=&/b73f5b24b4_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/b73f5b24b4_r.png&&&img src=&/a98a35aafa4db_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/a98a35aafa4db_r.png&&&img src=&/cf7d9c66a8ee37dff20c3c_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/cf7d9c66a8ee37dff20c3c_r.png&&&br&&ul&&li&这部作品的高明之处有三:&br&&/li&&/ul&第一在于题材新颖,意义重大。在读者面前展现出一个五彩缤纷的、完整的漫画行业,也为我们这些动漫爱好者科普了很多专业知识。&br&&br&&br&第二在于不动声色地炫技。大场鸫不仅创造出多达几十位性格迥异的漫画家,还要为每个漫画家量身创作出他们笔下的漫画内容,也就是我们俗称的“剧中剧”的创作,几乎涉猎到所有的漫画类型;而小畑健作为公认的大师,也不负众望,一个人画出几十种不同的画风,令人叹为观止。&br&&br&第三在于情怀。整部作品,既可以看做小畑和大场的成长回忆录,也可以当做二人对青春和爱情的怀念和向往;既可以看做两个少年实现梦想的热血漫画,也可以视为纯洁无暇的爱情诗篇。&br&&br&就酱。&br&&img src=&/550a475b4a66fad972fe3ab_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/550a475b4a66fad972fe3ab_r.png&&
谢邀~整理下思路,打算写得详细点。 先说漫画家。 1.真城最高、高木秋人:小畑健、大场鸫 两位男主角的原型是毫无疑问的了。由大场鸫来写剧本,小畑健老师进行绘画创作,两人通过《DEATH NOTE》这部经典之作,跻身于日本顶端漫画家之中。 我想重点说一下真…
&img src=&/v2-ea31d735e2b62dce5e21eb1_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&400&&&p&她在我的手斧下,整整死了五十七次。&/p&&p&(一)&/p&&p&我听到身后传来脚步声,便拿起我的手斧和霰弹枪站了起来。&/p&&p&一个戴着猎人帽的女孩在门口拿着手枪探头探脑的,好奇地打量着我。&/p&&p&我不言语,掂了掂手里的武器走向她,她有些害怕地往后走,但是已经迟了,门后升起白色的浓雾,她无法再出去,只好硬着头皮走向我。&/p&&p&“&b&外面到处都是游荡怪物,你早晚也会成为其中的一员&/b&。”我机械地念完台词,向她疾奔而去。&/p&&p&可是奇怪的是,她并没有任何动作,只是怔怔看着我。&/p&&p&“难道是个大师级猎人?”我心生犹豫,步伐放缓,朝她翻滚了一圈,用力劈出一击。&/p&&p&她被我劈翻在地上。&/p&&p&“又是个新手吗?”我摇摇头,手起斧落,把她活活劈死,她化成灰烟,留在地上的只有血之回响。&/p&&p&(二)&/p&&p&我是加斯科因神父,我很惨,我一家老小都死在亚楠。&/p&&p&在这部叫做 &b&血源诅咒&/b& 的游戏里,我的设定是 &b&劝退新人&/b&。&/p&&p&每天在等待玩家来找我的时候,我都会在亚丹墓地闲逛,死在二楼屋顶是我的爱人,她身上闪闪发光的是我曾经送给她的红宝石胸针,每次远远看着她的尸体的时候我的心底会泛起一些悲伤,但这种情绪不会持续很久,因为按照剧情的设定,我已经兽化,应该没有过多的感情。&/p&&p&我无所事事地坐在墓碑上抠指甲上的泥的时候,身后又传来脚步声,回头一看,又是那个女孩。&/p&&p&自上次杀了这个女孩以后已经过了大半天,从亚楠中部的传送点跑过来并不需要这么久。&/p&&p&“...”我提起手斧,再次走向她。&/p&&br&&p&(三)&/p&&p&她几乎没有任何进步。&/p&&p&拙劣的翻滚幸运地躲过第一刀,随后就被卡在墓碑中间,慌乱之中挨了我几斧,身上的血之回响又掉在原地,化成灰烟远去之前,她一脸怨恨地看着我。&/p&&p&又过了半天,她再次出现在我前面。&/p&&p&“桥豆麻袋!”她气喘吁吁,伸手制止我。&/p&&p&“?”&/p&&p&“喂,你是神父吧,神父怎么能这么暴力!”她义正辞严。&/p&&p&拜托,你不看过场动画的吗?不知道我已经兽化了吗?&/p&&p&我有些头痛。&/p&&p&“你干嘛每次都杀我!我身上几千的血之回响多难攒你知道吗!”她双手叉腰,怒火四冲。&/p&&p&“每次到这里来,我要从诊所出发,经过篝火广场,上到大桥,避让狗笼,最后才能到你这里啊!”她看起来有点委屈。&/p&&p&“除了诊所门后的怪人,和那些不给我开门的弱智村民,就你看起来比较像正常人了,没有任何提示的吗!见面就打!这游戏怎么一点内涵都没有!还什么神作,辣鸡得要命!”她气恼地把手枪摔在地上,狠狠踩了两脚。&/p&&p&“......”我不知道该怎么回应。&/p&&p&我们就这样相对着沉默了好一会儿。&/p&&p&“这究竟什么破游戏啊!莫名其妙的过场动画,也没有任务提示!自动寻路没有就算了 !连地图也没有!到底要我做什么啊!”她对着我大吼,口水几次喷到我脸上,我碍于僵硬的身躯,没有去擦。&/p&&p&“还有你啊,到底什么路数,太赖皮了吧,打我一下一半血没了,这玩个屁!”她怒目圆睁。&/p&&p&“你还血条这么长!”她不忘补充。&/p&&p&“他娘的我在桥上大半天飞下来一个火球,不是我反应快又得重新跑了!”&/p&&p&“而且不能随时存档!来一趟这里这么累!能不能对新人友好点!”&/p&&p&“其实,”我放弃了一个高冷NPC的节操,开口说话,“你可以在一开始爬梯开灯,然后开门坐电梯过桥找我的,你每次从诊所出来太累了吧。”&/p&&p&“啊?不早说?怎么走啊!你具体给我讲讲,这游戏连地图都没有,太偷懒了吧!”&/p&&p&“这我不知道。”我实话实说,“自己探索吧,我知道的信息也不多,这些都是之前的冒险者告诉我的。”&/p&&p&“那你把这个雾给开了!我回去找找路!快点儿!”女孩不耐烦地对我说。&/p&&p&我手起斧落,她在愤怒和震惊的情绪下回到了诊所。&/p&&br&&p&(四)&/p&&p&下一次再见到她是两天以后,她浑身浴血来到我前面,有些愤怒,也有些得意。&/p&&p&“真的难,那两个拿砖头的怪太丑了,还难打!我死了十几次才过!”&/p&&p&“其实你可以不打那两个怪的...”我低声说。&/p&&p&“???不打?还可以不打的吗?他不会跟我进电梯吗。”&/p&&p&“应该不会...他那体积也进不去...”&/p&&p&“....也有道理,这游戏还挺有意思的嘿,我走了一圈开了门又回到亚楠中部的点灯处。”&/p&&p&“恩...”&/p&&p&“好了!别废话了!来战吧!”她挥舞着斧子上来。&/p&&p&明明都是你在说话啊...我无奈迎战,翻滚躲掉技能,一枪打退她,一个翻滚向前,把她劈了只剩三分之一血。&/p&&p&她几个翻滚向后,我步步紧逼,只见她从腰间掏了一下,然后惊愕地看着我紧跟其后的斧子劈落。&/p&&p&“你妹啊!打斧哥血药都用完了!”她嚎啕大哭。&/p&&p&在她化为灰烟之前,我轻声对她说:“多打些血瓶再来找我吧......”&/p&&p&(五)&/p&&p&“这次我有二十个血瓶!我就问你死不死!”慢慢的,她看到我不再害怕了,反而主动上来。&/p&&p&“...”我吃了一击,后退,开枪,上前攻击。&/p&&p&几个回合下来各有损失,她血瓶消耗很大,但是血线一直都很安全。&/p&&p&她几次翻滚都定位着我,所以撞到了墓碑上还不自知,被我砍了几下。&/p&&p&我的血线到了三分之二,她在远处喝血瓶的时候,我进入第二形态:&/p&&p&把手枪放入口袋,把手斧拉长。&/p&&p&她喝了一半血瓶,看到我变形,一口血喷出来(血瓶的血)。&/p&&p&“我靠,你还有新花招啊,我还以为就开枪翻滚开枪翻滚了呢。”她说着,拿着斧头警惕地看着我。&/p&&p&我不多言,跳劈,横扫,她翻滚两次,惊险躲过,看我收招,上来想砍我,我却一个扭腰刺在她身上,她飞了出去,只剩血皮。&/p&&p&我乘胜追击,翻滚向前一戳,她没躲开,又一脸怨恨地化成灰烟。&/p&&p&(六)&/p&&p&“你是不是应该提醒一下我你有第二形态。”她破口大骂。&/p&&p&“...”&/p&&p&“我消耗你第一波血量已经很累了。”&/p&&p&“你不会枪反吗?”我忍不住开口。&/p&&p&“枪反?什么是枪反?”&/p&&p&“...”&/p&&p&她站在原地不动,两眼空洞,应该是双手离开手柄开始寻找攻略了。&/p&&p&“靠,不早说!还有这种技巧!”她有些愤怒,“你怎么不跟我说!”&/p&&p&“...”&/p&&p&“算了,你来,来砍我一下!”她举起手枪跃跃欲试。&/p&&p&“...”我依言砍了下去,她血立马少了一半。&/p&&p&“砍这么快干嘛!重新来!”她喝了一口血瓶。&/p&&p&“砰!”我依声跪下,她两眼一亮,走上前来。&/p&&p&她用力砍了我一刀,我站了起来。&/p&&p&“...”&/p&&p&“...”&/p&&p&“不对啊。我再看看攻略。”&/p&&p&“...是轻攻击,不是重攻击...”我开始有些心疼她了。&/p&&p&“啊。sorry sorry,麻烦再来一次。”她举了举枪。&/p&&p&“砰!”&/p&&p&她走上来一拳击入我的心脏,我的血条蹭蹭下降。&/p&&p&“我靠!太厉害了吧!所以我之前都在干嘛!”她仿佛得到了一件新玩具,跃跃欲试,“来,再打一场!”&/p&&p&“噌!”我拉开巨斧,一个跳劈。&/p&&p&“砰!”&/p&&p&她瞠目结舌,再次死在我的斧下,化成灰烟远去。&/p&&p&“为什么枪反失败...”&/p&&p&(七)&/p&&p&“靠,第二形态很难枪反啊!”她躲过我的劈砍,气喘吁吁。&/p&&p&我只好站在墓碑旁边看着她喝血瓶。&/p&&p&“来吧!”她多次枪反失败,索性也收起手枪,换成长斧,在墓碑后打了我一下。&/p&&p&“...”我挥击,打在墓碑上。&/p&&p&她蓄力把我击倒。&/p&&p&我起身挥击,还是打在墓碑上。&/p&&p&她两眼一亮:“等一下!你是被墓碑卡住了吗!”&/p&&p&我不言语,一次又一次在墓碑后面攻击她,而她的蓄力每次都能击飞我。&/p&&p&“本小姐简直是个天才!”她为发现卡墓碑兴奋不已,已经忘记她在我这里已经死了四十多次了。&/p&&p&我不断倒地站起,她只需要耐心地消耗我血线。&/p&&p&“我终于可以结束我的使命了吗?”&/p&&p&突然,她停住了,一脸迟疑地看着不到三分之一血量的我。&/p&&p&再蓄力攻击两三次我就要魂归西兮,为什么突然停手。&/p&&p&“...”我站在墓碑后奇怪地看着她。&/p&&p&“这样太无聊了。”&/p&&p&“?”&/p&&p&“我觉得这样没什么意思。”&/p&&p&“什么?”&/p&&p&“这算是bug吧,对吗?”她迟疑的眼神慢慢褪去,变成了坚定的目光,“靠这个赢你没意思,我要靠自己的能力打败你。”&/p&&p&“如果卡墓碑杀了你,是非常简单,但是会很没劲吧,对吗。你也不想因为被玩家卡bug死去,对吧。”她说。&/p&&p&“好像,有点意思。”我突然感觉她很有趣,“既然这样,那就拿出你的实力来吧。”&/p&&p&我丢了武器,聚气,俯身,毛发疯狂生长,四肢变得巨大,獠牙从我的嘴里长出,衣服被我的躯干撑破。&/p&&p&她一脸吃惊地看着我,而我一个跳抓,她痛苦地死去。&/p&&p&“你妹...居然还有第三形态啊...”&/p&&p&(八)&/p&&p&呼...&/p&&p&呼...&/p&&p&“我在你手下死了几次你知道吗?”&/p&&p&我摇摇头,吃了她一击,回头劈砍,她巧妙地躲过,趁我没有收刀,丢来一个火焰瓶。&/p&&p&“五十七次。”面对我的抬手,她淡定地开枪,我俯身,她向前跨步,一个内脏暴击。&/p&&p&“为了打败你,我杀光了我看得到的所有怪物,只为了攒够血瓶和技术。”她面对第二形态的我毫不害怕,反而主动近身,我连续三次劈斩都没有沾到她衣角,反而吃了她几次攻击。&/p&&p&“对了,我看到那个大树一样的怪物。”她撤步,看着我化身第三形态,“打不过啊,太大了,也没法枪反吧?”&/p&&p&“钻裆就行。”兽化的我在失去意识的最后一秒说出这句话,一个跳跃。&/p&&p&“砰!”&/p&&p&我被枪反定在原地,遭受一次内脏暴击。&/p&&p&“这样啊...”满血的她隔着墓碑欠身做了个动作,“谢谢你啊,教会了我许多。”&/p&&p&“...”我再次起身跳跃,巨爪挥向她。&/p&&p&“砰!”&/p&&br&&p&乌鸦扑腾着飞向那轮巨大的月&/p&&p&黑夜重归寂静&/p&&br&&p&(九)&/p&&p&“喂,大叔,后面的怪都会和你一样强吗?”&/p&&p&“比我更强。”&/p&&p&“这样啊,那应该会很有趣吧?”&/p&&br&&img src=&/v2-fb713ca291fed4ce1ca89_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-fb713ca291fed4ce1ca89_r.jpg&&
她在我的手斧下,整整死了五十七次。(一)我听到身后传来脚步声,便拿起我的手斧和霰弹枪站了起来。一个戴着猎人帽的女孩在门口拿着手枪探头探脑的,好奇地打量着我。我不言语,掂了掂手里的武器走向她,她有些害怕地往后走,但是已经迟了,门后升起白色的…
如果今天的游戏玩家们,对游戏媒体还有那么一点尊重的话,就会明白,游戏媒体不是用来客观的。&br&&br&游戏媒体是用来表达观点的,用来召集玩家群体,为他们带来归属感,用来渲染发售前气氛,维持长期玩下去的动力的,唯独不是用来客观的。&br&&br&要是真客观了你就觉得没意思了,无聊。尤其评分这种东西,纯粹是一个主观到近乎随意的东西,主要和天气和心情有关,游戏好不好可能是次要的。&br&&br&但是,但是!超级高分和超级低分,相对来说是客观的。这两个分数的客观意义在于,一群玩过很多游戏的资深玩家们向你担保:你值得/不值得去尝试这个游戏。&br&&br&拿塞尔达来说,如果来自全球的很多资深玩家们都说:没错,这值得你试一试。那么即使这游戏不是你最爱的类型,作为玩家你也值得尝试一下:所有人都说好的游戏,至少你得花一点时间明白,为什么人家喜欢这个。&br&&br&这还是足够客观的。
如果今天的游戏玩家们,对游戏媒体还有那么一点尊重的话,就会明白,游戏媒体不是用来客观的。 游戏媒体是用来表达观点的,用来召集玩家群体,为他们带来归属感,用来渲染发售前气氛,维持长期玩下去的动力的,唯独不是用来客观的。 要是真客观了你就觉得没…
注:&br&这文是血源本篇刚推出不久时候码的,因已有DLC,部分地方与游戏设定或许会有出入,以现有游戏版本为准。DLC坑懒得填了2333&br&&br&-------------------------------------------------------------------&br&&br&已更新完毕。已配图。一不小心敲了一万字……&br&一家之言,仅供参考。&br&&br&&b&此文已由本人发表于电玩巴士论坛:&/b&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《血源》剧情详细解读,万字长篇彻底了解雅南故事&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,论坛由于可用HTML,排版好看一些。&br&本文可通过底部“分享”按钮将链接转发到微博和微信朋友圈,知乎日报如果有兴趣也可以转发(唔,我知道我想多了);&br&除此之外,禁止任何微信公众帐号、微博或其它商业性质网站转载;&br&禁止复制全部或部分原文转帖到论坛、贴吧、博客等。&br&&br&&b&禁止百度贴吧及百度百科转载。&/b&&br&&b&&br&&u&强烈谴责百度百科并未经过本人授权即进行转载,且不标明出处的行为&/u&&/b&&br&找百度了但未收到任何反馈,妈的,我也只能谴责了。&br&&b&百度百科:&a href=&///?target=http%3A///item/%25E8%25A1%%25BA%%25AF%%985035& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&血源诅咒(游戏)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&br&《血源》通关有一段时间了,但游戏表面上交代给玩家的剧情内容其实非常少——连剧情CG都很节省。&br&游戏以维多利亚时代为背景(主要体现在服装和建筑上),结合克苏鲁神话的一些设定,其实是制作方有意为我们构筑了一个非常隐晦的世界。&br&但游戏发售这么久了,论坛里却很少有人讨论本作的剧情,实在觉得很浪费。&br&于是楼主整理出一份自己理解的剧情梗概和游戏设定。一家之言,权当抛砖引玉。&br&&br&&b&由于游戏中实际剧情内容少之又少,很多都是在物品描述甚至奖杯描述中体现的,因此以下文字有部分内容为笔者本人脑补,绝不代表官方设定。欢迎讨论~&/b&&br&&br&&b&以下文字已经过繁体中文、简体中文和英文三版本对照以确保准确性。&/b&&br&&b&下文以繁体中文为主。&/b&&br&&br&&b&不推荐简体中文进行游戏&/b&,可以明显看出机翻痕迹,比看英文还吃力……&br&游戏由于是FS制作的,原文应为日文。笔者是港版的中英文合版,因此没办法对照日文、美版英文和英版英文,见谅。&br&另,游戏的美版英文与英版英文翻译也有所不同。感谢 &a data-hash=&32d2ede4eb94059a& href=&///people/32d2ede4eb94059a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@安承男& data-tip=&p$b$32d2ede4eb94059a& data-hovercard=&p$b$32d2ede4eb94059a&&@安承男&/a& 补充。&br&&br&&b&高度剧透,推荐未通关的玩家谨慎阅读。&/b&&br&&br&========================================&br&&br&【设定】&br&&br&&b&维多利亚时代&/b&&br&指英国维多利亚女王在位统治的时代(),为不列颠帝国的巅峰时期。由于蒸汽船的发明,使世界贸易变得前所未有的便捷;印刷术的推广也让文学和艺术有了空前的繁荣。有关经济贸易和殖民相关内容与游戏无关,这里不做过多描述。此时期的建筑风格由哥特式开始,发展到文艺复兴式、都铎式、意大利风格等多种文化混合,游戏中随处可见高耸入云的尖顶教堂、屋檐繁复的装饰以及室内的螺旋状楼梯是此时期的代表风格。由于新材料和新技术的发展,浮雕和家具的装饰品也变得越来越丰富。服饰方面,其实《教团1886》体现更多,尤其是女性角色伊格莱茵的蕾丝装饰。在本作中的体现更多的则是通过立领、反折袖口、多层次服装等方式,女性方面苏美鲁女王的人设也是很好的代表。&br&&br&&img src=&/37c8d1d1df0f405db098ffa6b9f04930_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/37c8d1d1df0f405db098ffa6b9f04930_r.jpg&&&i&游戏中的维多利亚风格建筑&/i&&br&&br&&b&克苏鲁神话&/b&&br&本作中很多细节设定都体现了克苏鲁神话的一些特性。该体系是以洛夫克拉夫特(Lovecraft)的小说《克苏鲁神话》为基础,加上无数爱好者的共同创作所构建的一个虚拟的神话世界。该设定中的核心概念之一便是:人类的知识其实极为有限,而通常对神秘现象和未知世界的探索都会导致灾难性的后果。游戏中“灵视/Insight”值的设定很好的体现了这一点:灵视高了之后会看到平时看不见的生物,以及游戏的难度会增加,怪物技能会变丰富。另一方面,克苏鲁神话中有着“外神/ Other Gods”“旧支配者/Great Old Ones”和“古神/ Elder Gods”的概念。外神通常指宇宙外的超出人类理解的存在,如本作中的宇宙之女;而旧支配者有着人类直视便会使之疯狂的能力,会有神秘团体对之疯狂崇拜,本作中的巨型大脑应该有参考这一设定;而古神则是旧支配者和外神的对立,偶尔也会帮助人类,如愚笨蜘蛛罗姆。克苏鲁神话认为,通过梦境可以成为脱离肉身的独立精神存在,从而获得与上级神祇的沟通与智慧,在游戏中的体现如噩梦边缘、以及结局出现的月神。顺便提一句,英文版中的“古神祇”原名为“Great One”。这里不对克苏鲁神话做过多解读,有兴趣的读者可以参考相关书籍,很多中文版在国内已经发行。&br&&br&&img src=&/1d42cfd2e6c0d008303e_b.jpg& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&318& class=&content_image& width=&212&&&i&《克苏鲁神话》的中文版本&/i&&br&&br&========================================&br&&br&【主线】&br&&br&&b&人类的视角:&/b&&br&故事发生在古老城市雅南周边。这座城市以“血疗”这一传统而闻名,吸引了诸多周边地区的人们。所谓“血疗”即是通过注射血液来治愈疾病。而血液的来源,是苏美鲁遗迹中发现的古神祇。古神并没有完全死亡,其思想和梦境通过血液的交换到达了接受血疗人们的脑中,逐渐占据和同步了人们的思维,陷入“梦境”,该梦境为现实中雅南的镜像。而梦境中与古神同步率较高的人们发生了兽化(如圣职人员野兽),普通人则多数躲在屋子中不敢外出。因此,诞生了一批被称为“猎人”的职业,他们的使命,就是潜入梦境,杀死(解脱)那些兽化的人们。在此过程中,部分猎人也无法抵御古神的诱惑(灵视过高),陷入疯狂。此时一名异乡猎人(玩家)来到雅南,接受血疗,完成了被赋予的使命(终结梦魇)。此时作为引领者(也是第一猎人)的格尔曼给与玩家结束梦境的建议,进入结局分支。结局这里后面单独解读。&br&&br&&img src=&/9b159b6c3db1b3f8df035bf7f9d126bc_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/9b159b6c3db1b3f8df035bf7f9d126bc_r.jpg&&&i&“猎人”&/i&&br&&br&&b&古神祇的视角:&/b&&br&古神都会失去神子,并渴望着他们的代替品(脐带的描述文字)。因此需要在人类之中选取代理人,通过给予其智慧的方式进而操控迷惑人类使之成为代理(或转生)。而无知的人类为了获取无尽的智慧不择手段的与古神取得联系,其中一部分人意识到危险而止步(威廉大师及其追随者),另一部分人则继续追求疯狂的智慧(劳伦斯、曼西斯等人)。&br&&br&【组织】&br&&br&以上只是对主线剧情的简单概括。在人们接受“血疗”的过程中,有很多人已经发现自己正在接近古神的智慧,为达成这一目标,人们成立了各种组织,通过不同的手段来获取与古神的联系。&br&接下来整理一下游戏内出现的各种组织、势力。&br&&br&&b&拜尔金沃斯学院&/b&&br&雅南地区的学术研究机构,由威廉大师领导,位于森林深处的海边。是最早发现圣杯迷宫和古神的组织。所有与古神有关的研究均是从该组织开始的,可以理解为《血源》故事的起源。在威廉大师的带领下,拜尔金沃斯学院的成员们对古神进行了研究,同时也让大部分成员陷入疯狂。因此威廉大师决定终止相关研究,而将秘密隐藏于大海。&br&&br&&img src=&/afef7bf863a43fef1dc543_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&410&&&i&拜尔金沃斯学院观月台&/i&&br&&br&&b&治愈教会&/b&&br&源自拜尔金沃斯学派的后续分支组织,因此服装仍带有当时学院制服的特点。该组织违背了威廉大师的旨意,并不关注于学术研究,而是通过对古神采血,发明了血疗技术,并在雅南地区施行推广。这一行为导致了雅南地区成为了瘟疫之源。身着黑色教会服装的成员通常是初级医生,为防治祸患而将一切潜在病患根除,此举使雅南的人们将其视为疯狂的存在。而身着白色服装的成员阶级高于黑衣人,倾向于亲自接触疾病而进行研究。教会的目的是通过血疗的方式进入古神的梦境,并获得古神的智慧。&br&&br&&b&圣歌团&/b&&br&教会高阶人员成立的组织,接续这拜尔金沃斯的研究工作,后与教会完全分裂。与遗留的古神一起研究苍穹,主张通过召唤仪式与神祇进行交流(孤儿院二楼的奇怪姿势尸体,以及在其身上取得的“取得联系”动作可以推断出圣歌团是要与宇宙外神取得联系,参考复活节岛神像传说)。圣歌团成员在苏美鲁迷宫中发现了伊兹大金杯,并通过仪式成功的召唤了宇宙之女伊碧塔丝。大金杯伊兹(Isz)的名字应该出自克苏鲁神话中的伟大种族伊斯(Yith)。&br&&br&&img src=&/d29bc07bbbda08f1042afd_b.jpg& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&259& class=&content_image& width=&409&&&i&圣歌团孤儿院学到的动作“取得联系”&/i&&br&&br&&b&曼西斯教派&/b&&br&以未见之村亚哈革为据点的团体。主张通过自己方式复活甚至制造神祇。会在各地派出成员(背麻袋的敌人)捕获村民,进行惨无人道的活体实验。重生古神祇便是该团体的造物——一只由无数尸体构成的古神。其领袖曼西斯通过自身潜入古神梦境而获取了很多非人类的上层知识,在梦境中占有一席之地。资料表明曼西斯本人已经不复存在,但其神秘的计划(复活古神)仍在执行之中。&br&&br&&img src=&/6d2d4ec708e5b41dc1fb5b01ba087986_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&412&&&i&被曼西斯教派复活的古神祇&/i&&br&&br&&b&猎人&/b&&br&亲自接受血疗,进入梦境,猎杀和清洗陷入沉睡中兽化人们的教会旗下组织。由第一猎人杰尔曼创立。该组织成员通常是神职人员,如路德维希便是首批猎人之一。终结梦魇,完成使命的猎人会由杰尔曼通过在梦境中死亡的方式来解除梦境,进入另一个梦境继续执行任务(第一结局)。在执行任务的过程中,有些猎人会因沉醉于猎杀而失去心智,进而兽化(如神父)。在游戏中没有疯狂、可以进行交流的猎人除了玩家本人外只有三位:爱琳(乌鸦女)、酋拉(机枪男)以及杰尔曼(第一猎人)。&br&&br&&b&善良金杯教会&/b&&br&守护苏美鲁金杯的团体,活动于旧雅南。&br&&br&&b&工厂&/b&&br&为猎人们制造各类诡兵器的组织。猎人们持有的武器多数是由该机构研发完成。&br&&br&&img src=&/aa6b813d4e4f5fa277b9cd9f99eae65f_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&266& class=&content_image& width=&410&&&i&工厂诡兵器&/i&&br&&br&&b&血族&/b&&br&&img src=&/c62fbc4bccde_b.jpg& data-rawwidth=&102& data-rawheight=&102& class=&content_image& width=&102&&誓约组织之一,隐居于该隐赫斯特城堡。从名字即可看出他们是该隐后裔,该隐即是初代吸血鬼。组织的目的是猎杀劣血种(指普通人类),以及寻找污秽之血携带者,使女王产下血之子。有关血之子在游戏的物品“血污”中被指出为:下一个污秽之血族的继承者。血族女王隐匿于城堡顶层,只有戴有王冠的人才能看破幻象,得以觐见。&br&&br&&b&处刑人&/b&&br&&img src=&/8fabc0ad8b8d8e60d2ad_b.jpg& data-rawwidth=&102& data-rawheight=&101& class=&content_image& width=&102&&誓约组织之一,原由洛格力斯所领导的刀斧手。处刑人立志于不断执行善行,发誓不计代价消灭血族。洛格力斯大师曾带领刀斧手们攻下了该隐赫斯特城堡,但却发现血族女王无法彻底消灭(会经由宇宙之女身后的雕像复活)。因此洛格力斯摘下了黄金头盔,亲自戴上幻象王冠,永久守卫在该隐赫斯特城堡顶层,阻止后人与血族女王接触。游戏中的金发骑士阿尔弗雷德或许是该组织所剩唯一成员。&br&&br&&b&猎人狩猎者&/b&&br&&img src=&/cff00301f45b_b.jpg& data-rawwidth=&102& data-rawheight=&101& class=&content_image& width=&102&&誓约组织之一,代代相传的异乡组织,且仅将誓约传授与异乡人。该组织的目的是猎杀那些已经在梦境中陷入疯狂的猎人。游戏中的乌鸦猎人爱琳是该组织现阶段的继承人。&br&&br&========================================&br&&br&【人物】&br&&br&&u&&b&主要人物&/b&&/u&&br&&br&&b&威廉大师&/b&&br&拜尔金沃斯学院领导者,参与了学院对地下迷宫的探索,并发现了古神。是一名学识十分丰富的学术派人物。对古神的研究中属于保守派。在学院中通过增加灵视(增加眼睛?)的方式来获取古神的智慧(学院中可以发现很多装有眼球的器皿,另威廉大师本人身上掉落的符文即是“眼睛”)。但在接近并获悉了古神的知识后,威廉大师意识到了这是一个极为危险的举动,因此他选择保守秘密,隐居于拜尔金沃斯观月台,将一切知识封印在了大海之中。主张“畏惧古神之血”。游戏中出现在拜尔金沃斯,相信主角有能力解除梦魇,并为主角指出了愚笨蜘蛛罗姆的所在。&br&&br&&img src=&/58ecdecb1f834cc94b562_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&297& class=&content_image& width=&412&&&i&月畔湖边的威廉大师&/i&&br&&br&&b&劳伦斯&/b&&br&治愈教会创始人。对古神的研究中属于激进派。曾将古神之血带出拜尔金沃斯,用于治愈教会的血疗。主张通过血疗的方式获得与古神的精神同步率,进而获取古神的智慧。游戏中击败了主教阿梅利亚(白羊女)会得到一枚主教代代相传的怀表,并有一段动画可以体现出劳伦斯违背了威廉大师的意愿,带着古神之血的秘密离开了拜尔金沃斯。在DLC《The Old Hunter》中成为Boss,名为第一任主教劳伦斯。&br&&br&&b&杰尔曼&/b&&br&教会猎人的创始人。曾与劳伦斯共事。在获得了一条第三脐带之后,通过脐带与古神祇之一的月神邂逅,成为其代理人,构筑了猎人梦境并引导猎人们在梦境中执行终结梦魇(阻止曼西斯召唤梅高)的任务。但由于知识有限(只有一条第三脐带),因此只能继续在梦魇中为月神效力。&br&&br&&i&&img src=&/0de5caf590af0361fb4d_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&410&&游戏初期看似人畜无害的杰尔曼&/i&&br&&br&&b&曼西斯&/b&&br&教会分支——曼西斯学派的领导者。在亚哈革通过神秘的仪式,利用尸体复活了一名古神祇,借此获得了大量知识,在梦境之中构成了称之为“曼西斯梦魇”的区域。本人或许已经死亡,但其计划仍在执行。由于最终场景是曼西斯梦魇之中的“梅高的住所”,且Boss为“梅高的奶妈”,由奶妈处获得的第三脐带可知:正是这条脐带使曼西斯得到了与梅高有关的知识。因此所谓“计划”推测是指召唤梅高。结局处梅高仍处于婴儿(即初级)阶段,击杀奶妈显示“已击杀梦魇”,贯穿游戏始终的哭声终止,猎人完成任务。&br&&br&&b&苏美鲁女王&/b&&br&人类古文明苏美鲁人的女王。曾通过修建地下迷宫的方式获取与古神的联系。该文明或由于过度接近真相而消失于世界,仅存在与传说之中。梅高奶妈之前的白衣女为其灵体,而苏美鲁迷宫底层的才是其真身。梅高奶妈之前的白衣女为其灵体,而苏美鲁迷宫底层的才是其真身。游戏中的苏美鲁女王腹部是有血痕的,结合她灵体所处的位置,可以推断这一灵体是由曼西斯召唤,作为为梅高的生母(参考姬女支线、假冒约瑟夫卡的女医生)而存在的。&br&&br&&img src=&/867b8bcad71a983bfd59ec_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&412&&&i&血月之后与苏美鲁女王的邂逅&/i&&br&&br&&b&主角(玩家)&/b&&br&一名被召唤至雅南的异乡猎人。通过血之仪式进入梦境,由于能力出众,被威廉大师选中,打破封印(击杀愚笨蜘蛛罗姆)引发血月,并通过击杀梅高的奶妈终结了曼西斯的计划。结局部分见下文解读。&br&&br&&u&&b&古神祇&/b&&/u&&br&首先需要明确的一点是,古神一切行动的原因都是为了在人类之中寻找合适的人选完成代理或转生,实现统治梦境从而控制人类。但偶尔会有古神会出于某些原因帮助人类。&br&&br&&b&月神&/b&&br&外神,猎人梦境的创造者。在人类与古神通过血疗方法接触时,引发了其对于人类的兴趣,希望在人类中选取一名合适的人选作为转生。由于是超出人类理解的存在,因此杰尔曼会被其迷惑,需要获取三段第三脐带的智慧之后才能与之对抗。&br&&br&&img src=&/3affebd17f4f_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&412&&&i&结局中与月神的相遇&/i&&br&&br&&b&梅高&/b&&br&曼西斯通过另一条第三脐带发现的古神,由曼西斯负责完成其在人类世界中的转生。血月是其召唤仪式之一,但在成功转生之前被主角中断了仪式。&br&&br&&b&宇宙之女&/b&&br&圣歌团通过特殊仪式召唤的外神。通过与伊碧塔丝的接触,圣歌团成员获得了前所未有的智慧,并人工制造出了神圣使者为代表的智慧生物(大头娃娃?)。同时,伊碧塔丝所在的绝望祭坛也是为了看守有着时间回溯能力的蜘蛛状神像(此处可通过使用“女王的血肉”使血族女王复生)。诊所女医生约瑟夫卡的脐带便是伊碧塔丝给予的,因此她有着改造人类为大头娃娃的能力。&br&&br&&b&巨眼大脑&/b&&br&曼西斯学派在梦魇中发现的古神残骸。虽然并未死亡,但已失去行动能力且腐烂得非常严重。由于长时间凝视会使人疯狂,因此被藏匿于城堡深处。击杀可获得“活生生的线性怪”。有可能是苏美鲁迷宫中最初发现的古神。&br&&br&&img src=&/a77ad7baeeb2a45a1649acb_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&263& class=&content_image& width=&412&&&br&&br&&b&亚丹&/b&&br&无形古神,仅以声音存在。符文可知,亚丹在寻找着合适的血液作为其媒介。亚丹选择了妓女而非修女作为其媒介并产下神之子(击杀可得第三脐带),可见亚丹所渴求的是堕落之血。另外游戏中雅南地区避难的教堂名为“亚丹小教堂”,足以体现出雅南地区人们对血的渴望。&br&&br&&b&愚笨蜘蛛罗姆&/b&&br&被威廉大师藏匿于海中,有着时间回溯能力的古神。由于罗姆的存在,使得血月无法降临,曼西斯的计划也就无法实现。因此威廉大师会守护在观月台上,亲自选择合适的人并给予指点,使其解除封印并最终破坏曼西斯的计划。另有一种可能,威廉大师本身就是罗姆。&br&&br&&img src=&/3db5cbbcd41ebf766eb0ce81ddb3c3a3_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&275& class=&content_image& width=&412&&&i&宇宙之女身后的罗姆雕像&/i&&br&&br&&b&亚弥达拉&/b&&br&次级神祇,以复数形式存在。是原本就存在于世界上的旧支配者之一,血月之后再次降临于现世。雅南大教堂楼梯两侧的雕像便是此形象,可见已有很多人曾经见过亚弥达拉。其原型参考了克苏鲁神话中的下级种族米戈。&br&&br&&img src=&/444ed04e65f6a47b03c18cd39d6a7354_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&412&&&i&灵视高于一定值后随处可见的亚弥达拉&/i&&br&&br&&b&重生古神祇&/b&&br&由曼西斯通过人体试验复活的古神祇。游戏中没有过多介绍。&br&&br&&b&神圣使者&/b&&br&圣歌团在接触到宇宙之女之后,通过注射宇宙之女血液的方式,抑或人工养殖培育的接近神祇的生物。&br&&br&&i&&img src=&/480acfb17f200c_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&412&&孤儿院的神圣使者&/i&&br&&br&&b&梅高的奶妈&/b&&br&古神祇之一,职责便是守护未成年的梅高。因此在主角来到顶层时会遭到其攻击。解决奶妈之后就可以轻易解决尚在幼年期的梅高,也能终结这一段的梦魇。也是为什么击杀之后会显示“以屠杀梦魇”而非“猎物”。&br&&br&&img src=&/cca31a0eedeb8e6dc1e7aa_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&412&&&br&&u&&b&次要人物&/b&&/u&&br&&br&&b&盖斯柯恩神父&/b&&br&原教会猎人,也是小女孩的父亲。在外出狩猎时陷入了疯狂进而兽化,据守在亚丹之墓。使用小女孩给予的音乐盒会造成长时间硬直。不远处屋檐上可以看到小女孩母亲的尸体,并拾取红宝石项链。&br&&br&&b&亨利克&/b&&br&盖斯柯恩的搭档。根据服装风格判断是属于该隐赫斯特的骑士。会认为是爱琳杀了盖斯柯恩而与之动手,在主角到来之后被爱琳和玩家一同击杀。&br&&br&&b&乌鸦猎人爱琳&/b&&br&猎人狩猎者在此时代的继承者。履行誓言,猎杀由于长期杀戮而失去心智的猎人们。对主角一直保持着中立的态度。第二次在遇到爱琳是在艾丹之墓,正与亨利克交手,后对主角表示“你只要负责区猎杀野兽,狩猎猎人是我的工作。”如果正常进行此支线,会触发爱琳在大教堂被偷袭的事件。临死之际将誓约传递给主角,表示不想继续做梦了。此处爱琳应该是和第一结局的主角一样,在梦境中死亡,并且不再返回这个梦境。&br&&br&&b&退休猎人酋拉&/b&&br&即玩家们口中的机枪猎人。崇尚爆炸物和重武器的火药桶帮成员。酋拉本人见证了旧雅南居民从人类变为怪物的过程,但却无能为力,因此选择了作为一名退休猎人,自愿在旧雅南高出的塔楼上保护曾经的居民。酋拉是游戏中少数看穿梦境真相的人,留守于旧雅南只是因为单纯的仁慈和怜悯——曾经有人说酋拉善良的甚至有点蠢。游戏中通常情况下是必须与酋拉战斗的,不过如果你在来到旧雅南之后不杀死任何一只怪物,直到击杀旧雅南渴血怪兽、未见之村黑暗怪兽之后再次来到酋拉面前会出现对话选项。&br&&br&&img src=&/889f206e30bcdfbe880f5_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&412&&&br&&b&主教阿梅利亚&/b&&br&留守于雅南大教堂的现任治愈教会主教,拥有教会世代相传的拥有治愈能力的怀表。看守着劳伦斯已兽化的遗体头骨。&br&&br&&img src=&/f3db24ddb3_b.jpg& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&254& class=&content_image& width=&411&&&br&&b&金发骑士阿尔弗雷德&/b&&br&处刑人已知的唯一成员。游戏初期会与主角合作,并帮助主角击杀渴血怪兽。出于刀斧手的职责,一直在寻找着该隐赫斯特城堡的位置,在获得了主角赠与的该隐赫斯特邀请信后忽然变得兴奋异常,来到城堡残忍的杀死血族女王,自身也因完成使命兴奋得语无伦次,几近癫狂。最终达成任务,丧失了人生目标的处刑人选择了终结自己的生命,在神像处自杀。&br&&br&&img src=&/3ac17f1d951cc97d799c25efe4ca8b90_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/3ac17f1d951cc97d799c25efe4ca8b90_r.jpg&&&i&初次相遇 (左)以及击杀了血族女王之后(右)的金发骑士&/i&&br&&br&&b&洛格力斯大师&/b&&br&原处刑人领袖。亲自带领刀斧手杀至该隐赫斯特城堡,却绝望的发现血之女王是不死之身。因此牺牲了自己,亲自带上幻境王冠,化作幽灵镇守于王座前,阻止后来者觐见女王。&br&&br&&b&血族女王安娜丽丝&/b&&br&该隐赫斯特城女王,血族领袖。不死之身,可通过古神宇宙之女身后的雕像无限复活。由于血族的成员已十分稀少,因此希望臣民替她找到值得托付的契约者传承血脉,继续完成消灭劣血种的使命。被金发骑士杀死后,经由主角之手再次复活。&br&&br&&b&女医生约瑟夫卡&/b&&br&最初主角醒来的地方即为约瑟夫卡诊所。在主角通过禁忌森林来到诊所后门时会发现医生的真相,并被威胁马上离开,否则后果不堪设想。细心的玩家可能会发现,在游戏通关的制作人员名单中,为约瑟夫卡配音的是两个人,其中一名为“Doctor Iosefka”,而另一位为“Impostor Doctor”,即假冒医生。因此可以断定,游戏中的约瑟夫卡其实是两人。击杀了诊所最里屋的大头娃娃会获得“约瑟夫卡血瓶”,这里也是约瑟夫卡当初隔着门与你对话的地方。就是说,原来的约瑟夫卡已被假冒医生变成了大头娃娃。改造大头娃娃是圣歌团和宇宙之女的能力,因此假冒医生应为圣歌团成员,被授予了宇宙之女的脐带。&br&&br&&img src=&/1f05dea29637a07bcfeb52_b.jpg& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&/1f05dea29637a07bcfeb52_r.jpg&&&i&制作人员列表中约瑟夫卡的两位声优&/i&&br&&br&&b&妓女雅莉安娜&/b&&br&教堂区的妓女,曾被教会人工灌输禁忌之血。穿着是该隐赫斯特的服装,推断曾为血族的贵族,因此获得了正在寻找极品血液的无形古神亚丹授予脐带,并期望通过其产生神子。在血月过后身体状况愈发变差,最终在下水道附近产下一名畸形生物,得知真相的雅莉安娜悲痛欲绝,在畸形生物死去后也会一同死去。&br&&br&&img src=&/03af4873363_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&354&&&i&身着该隐赫斯特服装的雅莉安娜&/i&&br&&br&&b&卡尔&/b&&br&拜尔金沃斯学院的学生,他记录了古神的非人话语,成为了如今被称之为“卡尔符文”的重要道具。威廉大师十分欣赏这一杰作,因为他们不必借助任何血的力量即可提升猎人的能力。&br&&br&&u&&b&支线人物&/b&&/u&&br&&br&&b&雅南中心善良路人&/b&&br&初次来到雅南会给予玩善意家忠告,并赠与武器喷火器。血月过后会发现此处窗户已经破裂,不远处有一只小怪,击杀后获得符文“爪印”——很不幸这位善良的人没有逃脱兽化的命运。暂未发现主线相关剧情。&br&&br&&b&寻找父母的女孩&/b&&br&父亲出门狩猎久久未归,外出寻找父亲的母亲也不见踪影,因此女孩会请求主角帮忙寻找父母并给予一枚音乐盒作为线索。现实却是父亲已兽化(盖斯柯恩神父),而母亲也被父亲误杀。将母亲尸体处获得的红宝石项链归还给女孩告知真相,会触发小女孩死于下水道的剧情。如不归还红宝石,可以告知女孩安全地点为教堂(或诊所),但仍难逃一死。暂未发现避免女孩死亡的方法。血月过后,回到此处可以与女孩的姐姐对话,得知女孩的死讯后会伤心的哭。但当玩家离开此处时会听到姐姐发出了非常诡异的笑声,并说真是好极了。再次返回此处,会发现姐姐的尸体。暂未发现主线相关剧情。&br&&br&&b&教堂区老奶奶&/b&&br&起初对玩家的态度十分恶劣,即便是来到教堂之后。但血月过后变得非常关心主角,并询问难处。回答“我有我的难处”会获得镇静剂。多次索要镇静剂后老奶奶表示已没有可以给予的东西了。离开教堂,出门后会发现老奶奶为了帮主角寻找镇静剂而死在了外面。暂未发现主线相关剧情。&br&&br&&b&未见之村监狱的修女&/b&&br&穿上教会服装之后才可以开启支线,告知教堂为避难场所。会给予玩家修女之血。如妓女和修女同时在场,并向妓女索要血液,会发生修女杀死妓女的剧情。血月后修女变得癫狂,只会独自傻笑。暂未发现主线相关剧情。&br&&br&&b&绷带怪人&/b&&br&禁忌森林的怪人,同样会询问安全的地点。如主角告知其安全地点为教堂,则会触发教堂NPC逐渐被其杀死的剧情。如告知安全地点为诊所则会被改造成大头娃娃。可以在禁忌森林直接击杀,或在事情不可收拾之前在教堂门口将其击杀。暂未发现主线相关剧情。&br&&br&========================================&br&&br&【名词解析】&br&&br&&b&第三脐带&/b&&br&繁体为“第三脐带”,简体为“三分之一脐带”,港英和英国版为“Third Umbilical Cord”,日文版为“3本目のへその緒”,另 &a data-hash=&32d2ede4eb94059a& href=&///people/32d2ede4eb94059a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@安承男& data-tip=&p$b$32d2ede4eb94059a& data-hovercard=&p$b$32d2ede4eb94059a&&@安承男&/a& 在留言中指出美版是“One Third of Umbilical Cord”,感谢指正。因游戏中的脐带数量有四条,疑似美版和简体中文存在翻译错误。在物品“古神祇的智慧”中有这样的描述:威廉大师曾说,“我们的思考局限在最低层次,我们需要的是更多只眼睛”,而“第三脐带”也被称作“眼之带”。人类只有两只眼睛,在获得了“第三条眼之带”之后便会突破眼睛的数量,取得更高灵视,看透更多的真相,最终获得与古神祇抗争的能力。 &br&&br&&img src=&/afab46c466bc011ce445b_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/afab46c466bc011ce445b_r.jpg&&&i&游戏里出自假冒约瑟夫卡腹中的脐带&/i&&br&&br&四条脐带的出处如下。值得注意的是,除了旧工厂之外,其余3条均是在婴儿身上取得。&br&1、梅高的奶妈。属于梅高的脐带。&br&2、旧猎人工厂。月神给予第一猎人杰尔曼的圣物。&br&3、妓女的魔婴。亚丹意图转生到该世界的结果。&br&4、假冒约瑟夫卡的医生腹中。宇宙之女希望将神子降临于世。&br&&br&&b&血月&/b&&br&杀死愚笨蜘蛛罗姆之后会引发的现象。是梅高降临与梦中世界的必要仪式之一。之所以击杀罗姆后会引发,是因为罗姆具有逆转时空的能力(宇宙之女身后的雕像),威廉大师通过愚笨蜘蛛罗姆的力量让时间一次一次的回溯,以阻止曼西斯召唤梅高降临的计划。血月之后会引发更多的兽化,并出现部分低级神祇。至于为什么是“血月”现象,游戏中没有过多解释,或许是因为月神也要开始采取行动了。&br&&br&&img src=&/9c074fe340a7dcc20ca2_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&412&&&br&&br&&b&苏美鲁遗迹&/b&&br&熟悉历史的朋友们都知道苏美尔文明(Shumer),也就是最早定居于两河流域的美索不达米亚文明创造者,是人类历史上可考的最早文明之一(约公元前6000年),也是世界上最早的文字——楔形文字的发明者。游戏中设定的文明苏美鲁(Pthumeru)词源似乎就来自于苏美尔。苏美尔人在建筑方面的习惯就是在旧神庙的基础上续建,历代王朝之后,神庙的地基变成了塔状高台,在顶端会供奉神龛。艺术方面,则是以雕塑和镶嵌艺术为主,后期甚至出现了大型雕像和浮雕。细心的玩家或许已经发现了,这就是游戏中的“苏美鲁迷宫”原型,不同的是游戏中是地宫,而苏美尔人建造的是高塔。苏美尔的高塔顶层供奉着神龛,因此地宫最下会发现苏美鲁女王。&br&&br&&img src=&/99e16341eac9d36fd782b6b030cb3571_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&301& class=&content_image& width=&412&&&i&苏美尔人发明的的楔形文字,部分形状非常像游戏中的卡尔符文&/i&&br&&br&&b&猎杀之夜&/b&&br&血月降临的夜晚。兽化最严重、怪兽最狂暴的夜晚。由于愚笨蜘蛛罗姆的存在,游戏中的每一晚都是在重复这个恐怖的夜晚。&br&&br&&img src=&/4bfd27b7ce9b09cdbf0e74_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&412&&&i&猎杀之夜发生兽化的圣职人员&/i&&br&&br&========================================&br&&br&【结局分析】&br&&br&&b&结局一:雅南日出&/b&&br&作为猎人的主角完成了使命,坦然接受命运,在月神的授意下由杰尔曼终结梦境,投入新的战斗。&br&个人认为,相对于其他两个结局,这已经是对雅南来说最好的结果。&br&&br&&img src=&/c2fa_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/c2fa_r.jpg&&&br&&b&结局二:表彰愿望&/b&&br&主角并没有屈服于杰尔曼,违抗指令,但由于能力不足被随后出现的月神所迷惑,接替了杰尔曼的位置,继续为月神服务。&br&算是中规中矩的结局。&br&&br&&img src=&/592b90ecada_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&412&&&br&&b&结局三:童年开端&/b&&br&由于拥有了三段脐带,获得了足以抗衡古神的力量与智慧,最终识破了月神的阴谋并将其击杀。&br&其实这正中了月神的计划——月神终于找到了拥有足够能力的人选,完成了转生降临于世,在人偶的照料下成长,实现了亲自对梦境统治的计划。&br&对人类来说是最悲惨的结局,也验证了克苏鲁神话的主旨:对未知世界过多的探索会导致灾难性的后果。&br&&br&&img src=&/2d2e49349afe6263d4adffd_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&412&&&br&========================================&br&&br&&b&部分疑点解释&/b&&br&&br&Q:关于人偶的身份&br&A:游戏中对人偶的描述不多,但获得了旧工厂中的道具之后,人偶会流泪并表示怀念,因此可推断这并不是一个没有感情的单纯人偶,而是有着非凡意义的。结局二和结局三中都会有人偶登场,而且均是非常重要的“看护人”身份,意味着人偶似乎与“梅高的奶妈”是同等的存在,即幼年神祇的照料者与辅助者。&br&&br&&i&&img src=&/86fedbf0c_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&410&&她真的仅仅是一只普通的人偶?&/i&&br&&br&Q:在梦境中死去的人们,在现实中会是怎样?&br&A:作为主角和其他临时接受了血疗的猎人,在死亡之后会投入新的梦境中(而非苏醒),这一点通过第一结局与乌鸦爱琳、退休猎人酋拉的话语中可以确认。但对于长期接受血疗的普通人而言,绝非如此简单——长期接受血疗后精神会与古神保持高度的一致,一旦精神死亡即进入“假死”状态,换句话说是成为了植物人,其实与生理上的死亡已经没有什么区别了。对不起,我也希望雅南城的居民能够重获新生,但这个故事并不是单纯美好的童话。&br&&br&Q:猎人梦境与废弃旧工厂究竟是什么关系&br&A:废弃旧工厂是杰尔曼与月神邂逅的地方,是杰尔曼时代的初代“猎人梦境”。如今的猎人梦境则是专属于主角的独立存在副本,也是主角替代杰尔曼,与月神邂逅(甚至替代)的场所,并不是同一个位置。&br&&br&&img src=&/e6b03be226d8cf2de7e72c_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&412&&&br&Q:猎人狩猎者爱琳的乌鸦服装有什么含义&br&A:游戏中的套装有表明,乌鸦代表“天葬”,无痛苦的把猎人送达往生。乌鸦面具的长喙中则是填充着香料,隔离野兽的腐臭。在现实的中世纪欧洲,此装扮多为医生的行头,乌鸦的长喙内确实填充着香料,避免病毒传染。另一个作用则是装神弄鬼——当时的医术并不发达,很多人都是无证上岗,类似乎中国的巫婆神汉和江湖郎中,总得有一个能唬人的东西,于是这个诡异的面具就流传在了医生们之中,毕竟面具和香料确实能隔离一些不必要的传染类疾病。&br&&br&&img src=&/ac34622a73dee1defd1df14_b.jpg& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&/ac34622a73dee1defd1df14_r.jpg&&&i&游戏中的乌鸦面具&/i&&br&&br&Q:本作中为什么到处都有“眼睛”?&br&A:威廉大师认为,人类之所以无法获取更多的智慧和真相,是因为“视力”的不足。因此在研究中采取了简单而粗暴的增加眼睛数量的方式。学院中会有很多器皿,打碎后会发现全是眼球。但只有眼球,却无法与大脑产生链接,因此“第三脐带”正是作为第二只以上的眼球与大脑的链接而存在的。从游戏的怪物的前后变化可以得知,眼球数量确实代表着能力的高低,最简单的如游戏初期雅南下水道的正常的猪,和曼西斯梦魇拥有无数眼睛的猪。&br&&br&========================================&br&&br&更新完毕。没想到会获得这么多赞同……十分感谢各位的支持。&br&DLC还没玩到,仔细玩过之后再考虑是不是续更以及大篇幅改动…&br&&br&再次重复,本文仅为个人理解,会有很多漏洞,期待其他玩家共同补完,或彻底推翻。&br&毕竟FS的游戏向来都是比较晦涩难懂的,甚至为了让玩家产生争论而故意设定的模棱两可……&br&&br&最后,感谢最后,感谢FromSoftware为我们带来如此精彩的作品。&br&无论是从手感、画面、可探索性和故事叙述来说,这都是一部不可多得的优秀作品。希望每一位拥有PS4的玩家都来尝试一下本作,一定会为您带来一段不同于其他游戏的畅汗淋漓的体验。&br&&br&欢迎关注专栏:&a href=&/vgfans& class=&internal&&我爱主机游戏 - 知乎专栏&/a&
注: 这文是血源本篇刚推出不久时候码的,因已有DLC,部分地方与游戏设定或许会有出入,以现有游戏版本为准。DLC坑懒得填了2333 ------------------------------------------------------------------- 已更新完毕。已配图。一不小心敲了一万字…… 一家之…
&img src=&/ce4e3baded0bd9c6e8021a0_b.jpg& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/ce4e3baded0bd9c6e8021a0_r.jpg&&&p&我在知乎最早回答的问题是&/p&&p&&a class=&internal& href=&/question//answer/&&三大主机(Xbox,PlayStation,Wii)鼎立的局面维持了这么多年,为什么没有再出现像 SEGA 这样的挑战者加入团战?&/a&&/p&&br&&p&那个问题翻译过来,其实就是“为什么游戏业会发展成现在这样”。&/p&&p&------------------------------------&/p&&p&简单说,游戏史可以按照市场特点划分成截然不同的几个时期,某一个时期的市场霸主,在下一个时期很有可能因为不适应市场环境的巨变而一败涂地,尤其要注意的是,环境的改变往往是该霸主一手造成的。似乎能想到古生物学的一些例子——生物与环境是相互作用的。&/p&&p&ATARI时代&/p&&p&基本上大家公认的第一个游戏机市场是ATARI时期(注意并不是第一代主机,第一代主机并不是卖游戏的),它的模式是,ATARI出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。而其他厂商也可以给ATARI出游戏。这个市场看上去非常简洁灵活,像极了现在的手机与PC平台——这也是为什么一直有游戏圈的原教旨派坚持认为游戏机是个异端。&/p&&p&但是这个市场其实非常不稳定,情况与现在的手游市场可以说一模一样:当时的玩家素质很低,对于什么游戏好什么游戏差并不是很清楚,买游戏时撞大运的成分很大,这就给大量浑水摸鱼的厂商以机会。花100万做个好游戏赚200万,或者每个1万做100个垃圾游戏,当中也会有1个大卖200万的,前者需要高素质的团队与制作人,后者只需要一群庸才来开发。&/p&&p&“我不懂游戏,但是我懂市场”这恰好就是30年前美国游戏制作人的口号。于是垃圾游戏充斥市场,甚至ATARI自己也在刷新游戏质量的下限,并制造了著名的《ET》。终于有一天,玩家厌倦了,玩ATARI不再是一件时髦的事情。“谁玩谁傻逼,我玩我傻逼,你哥哥是做游戏的?你全家都傻逼!”&/p&&p&这次事件史称“ATARI崩溃”,有人把它比作美国大萧条,实际上完全无法相比,因为ATARI崩溃之后,游戏市场完全消失了!你能想象吗?经过一次股市灾难后,地球上没有股票了!美国游戏机市场直接归零,甚至多年以后再次启动市场的任天堂都受到美国消费者长期的无情嘲笑。街机和电脑游戏影响较小,但是垮界的公司也深受打击。这次灾难的特殊还在于,它是在基本没有外界因素影响的情况下,由从业者自己把市场毁掉的。这也能解释为何老游戏玩家对现在包括手游在内的免费游戏大肆批判——因为他们亲眼看到过你们的未来。&/p&&p&ATARI崩溃可以说是游戏史上最重要的事情,甚至大于电子游戏的诞生,因为它说明游戏业是一个特殊的行业,与理想的“硬件X软件”模式的自由市场有截然不同的规律。这个特殊性迷惑了许多后来者,争论游戏业到底有多特殊,普遍的市场规则是否还能通用。大破之后必有大立,一个断然否定自由市场,坚持在游戏业建立日本幕府体制的人出现了——那就是山内溥。&/p&&p&NINTENDO帝国&/p&&p&实际上,无论放在当时还是现在,任天堂都不算大厂,公司规模本身就小,缺少现代营销能力,硬件开发实力很差,生产能力没有,软件是最大亮点但是产量略低。它能统治游戏业长达10年,靠的就是社长山内对市场的清晰认识和独特的执政理论。&/p&&p&任天堂是个百年老店,靠传统纸牌起家,做过包括情人旅馆出租汽车在内的很多行业,赚的最多的还是玩具业(记得那种用小拳头打人的伸缩式玩具吗?是横井军平发明的),但是玩具业市场也是出了名的毫无规律,昨天街面上还排着长队,今天就无人问津了。毕竟,玩具的流行的基础是虚荣,过气的玩具怎么还可能有人去买呢?&/p&&p&山内对ATARI崩溃的分析是,太多的垃圾损害了游戏机整体的平价,导致了消费者的反感,因此对应的措施就很明确了——质量至上。至于如何控制质量,思路也很直线化——既然好公司是有限的,公司的资源也是有限的,那我就只允许几个好公司做游戏,而且每年限制数量!&/p&&p&其实任天堂最开始连“好公司”都信不过,想要只靠自家游戏支撑FC主机——而且确实也做到了。这当中FC的硬件优势起了很大作用,以15000日元的价格,实现了当时主流街机的效果,堪称奇迹。另外自家游戏也是真的给力,首发护航的是3个热门街机游戏的移植版,头一年全是自家游戏,玩家仍然趋之若鹜,任天堂的游戏制作实力可见一斑。但是,这段成功的经验后来反而害了两家公司:首先就是任天堂自己,对本公司的游戏制作能力过于自信,导致“第一方软件决胜论”出台;其次是SEGA,中山隼雄的战略一直是先有强力主机然后往上移植自家街机游戏,多少是受了任天堂这次成功的影响。&/p&&p&但是宫本茂他们毕竟不是三头六臂,单打独斗压力只会越来越大。于是任天堂干脆向其他眼红FC市场的软件商(都是做街机的,那时也没别的游戏业)开放了授权,软件商们大喜过望,正想大展拳脚,但是看到任天堂开出的条件大家目瞪口呆。&/p&&p&1只限大厂;2限定每年每个公司制作的游戏数量,而且游戏要交任天堂审查,不是好游戏就必须返工;3每个游戏任天堂要抽税——就是平台授权费;4卡带的制造由任天堂统一代理,制造费不透明;5那啥,那边NAMCOT的中村桑你别嚷嚷,你嚷嚷多少分贝制造费用就加多少日元;6税和制造费用在生产前先结清,概不赊账;7游戏批发交由任天堂下属的批发体系“初心会”进行;8……&/p&&p&(具体来说各家的加盟条件还是有区别的,早期街机大厂除SEGA外基本都加入了FC,HUDSON、NAMCO、KONAMI、TAITO、JALECO、CAPCOM,史称六大流氓,他们基本不受数量限制,卡带生产也比较自由。不过这个权利任天堂是随时可以收回的,而且后来也确实收回了。)&/p&&p&仔细分析这些条款,会发现山内老头设计的这套体制是非常牢固的,用门槛和品控来鼓励进入的厂商专心做好游戏,用生产和渠道控制来保证厂商不会造反,用税收和制造费来控制大量现金流扩大收益。&/p&&p&基本上,软件商都试过在这个体系上找漏洞,至于行贿受贿攀亲戚色诱更不在话下,但是最终的控制权始终是牢牢把握在任天堂手里的,你敢挑战幕府权威,你住在江户城里的大老婆和长子就咔嚓了。&/p&&p&而这套体系的最大作用,则是限制了硬件上的竞争对手。当时的日本市场不乏巨人级的竞争对手,SEGA的SG1000系列和后来的MD,微软和索尼的MSX系列,HUDSON和NEC的PCE家族,哪个都够任天堂喝一壶的,但他们始终得不到大部分软件商的支持,生意自然做不大。&/p&&p&假设FC的加盟软件商给PCE做了个游戏,那么任天堂大致有如下这些方法玩死它:1今年你们做的游戏都不怎么样啊,就别上市了,明年再这样就取消你们加盟资格啦;2你们之前签的加盟合同要到期啦,快续签吧,对了明年我们要提高卡带生产费了,大概涨一倍吧,原材料走高没办法嘛;3游戏8月上市,30万盘卡带的税费已经交了,但是不好意思啊,ENIX的DQ新作也是8月上市,产能安排不过来,8月先给你们5万盘吧,剩下的10月再给;4与3相反,30万盘游戏一次全发货,当时的游戏卡都是分批发货的,小卖店卖一批拿一批周转资金,一次全发就给商家带来很大压力,又不能不接,于是只能赶快打折抛售,损失软件商全收。&/p&&p&甚至美国那边还有过更恶心的传闻,谁家给MD做了新游戏,下次去任天堂开会就被带去一间装饰着铁链的SM小屋,啊不,会议室。&/p&&p&显然,在任天堂帝国势力辐射范围之内,其他游戏机厂商是根本没法与之对抗的。这并不是规模的问题,电子界的巨头从索尼松下到LG菲利普都入侵过游戏市场,计算机业的ASCII微软苹果也玩过,全被打得落花流水,他们的失败也无一例外是因为游戏支持不够。&/p&&p&这也不是专业水平的问题。我们现在可以说当年NEC或者SEGA犯了路线错误,硬件发展思路有问题或者游戏不好玩,但是这其实都不是原因,关键在于任天堂已经通过规则彻底控制了第三方软件商。一个对应的例子是,任天堂在美国的控制要差一些(因为当时大厂都在日本),就被SEGA钻了空子,用优惠条件拉拢当时还是PC厂的EA加盟MD,有了强力的第三方软件商,SEGA终于在美国拿下半壁江山。&/p&&p&这又引出一个当年争论很激烈的概念:第一方软件决胜负。第一方指的是主机厂商自己,比如任天堂就是自己的第一方,第二方指的是因股权或协议完全受控于主机厂商的子公司,比如SONY旗下的顽皮狗,至于第三方当然就是和主机商完全无关的加盟软件商了。由于第三方都在任天堂的控制之中,因此主机商自己的游戏就对主机初期的推广起到决定性作用,只有新主机销量足够多,第三方才能冒着被任天堂暴菊的风险来给新主机做游戏。有趣的是最迷信第一方决胜理论的恰恰是山内自己,而确实也有不少信徒相信任天堂的游戏是最棒的,能够一骑当千。&/p&&p&要打倒任天堂帝国,帝国主义的坚船利炮是没用的,只能从内部推翻他。第三方软件商(即加盟软件商)跟着任天堂混,赚得盆满钵满是当然的,但也绝对是忍辱负重。大软件商原本是做街机的,规模并不比任天堂小,论资历和软硬件开发能力恐怕还在任天堂之上。你说如果信长活着,被家康爬到头上了,他能忍吗?&/p&&p&权力产生腐败,绝对的权力产生绝对的腐败,任天堂本身也是过于张扬了。80年代中期为了解决卡带制造费用高涨的问题,任天堂为FC制造了以磁盘为媒介的FC磁碟机,磁碟机虽然是附件,但是却有单独的加盟条款,其中一条是所有磁碟机游戏,任天堂要分享一部分版权。几大流氓当然咽不下这口气,HUDSON转身就帮助NEC开发了PCE主机,而NAMCO也积极给PCE出游戏。以德报怨,何以报德?任天堂直接取消了两家的优惠合同,变成和SQUARE之类的小厂一样待遇。气得NAMCO跑去日经与任天堂大打嘴仗,甚至起诉到地方法院。结果可想而知,记者坐牢,主编下台,电视台号召新闻媒体自律,对手公司趁机扩张,一时间业界人人自危。任天堂爽了,帝国稳固了,但是梁子也结下了。而利用这个时机的则是SONY。&/p&&p&SONY联邦&/p&&p&“那种玩意能卖出100万台我就头朝下走路!”&/p&&p&——山内溥 在PS发售时的评论&/p&&p&SONY卷入游戏圈并不是突然发生的。前面说过,任天堂的硬件开发能力很弱,开发主机需要与硬件厂商深度合作,SFC的广受好评的PCM音源芯片就是SONY的成果。有了这层关系,进一步的合作也就很自然了。当时由于HUDSON的努力,CD媒体在游戏中的应用得到广泛认同。SEGA的CDROM配件即将上市,任天堂自然也不能落后。于是SONY被委托开发SFC的CDROM套件。&/p&&p&作为世界级大厂,SONY当然不可能满足于赚点硬件专利,从一开始就有借任天堂当跳板扩张地盘的想法。按照双方协商的计划,先发售SFC的外置CDROM,相当于PCE的CDROM2,然后再发售CD与卡带的一体机,相当于PCE的PCE DUO,而这个一体机的名字,你一定猜到了——PLAYSTATION X,PS原本是任天堂的主机。奥妙在于,根据PS的开发合同,SONY有权在PS上发售独立版权的CD游戏,也就是说平台商有一半是SONY而非任天堂。&/p&&p&SONY的小九九曝光后,任天堂铁拳随即砸下,宣布与PHILLIPS合作开发CDROM。作为PS事业的具体负责人,久多良木健的感觉就如同万箭穿心。(顺便一提他的姓是久多良木,叫久多只是中国这边的习惯)反正游戏机党在SONY集团内已经沦为笑柄,与其就此沉沦,干脆拼个鱼死网破!于是SONY决定把PS作为独立硬件发售,并广泛寻求软件商合作。&/p&&p&毫不夸张的说,在当时的游戏界只有两种公司,一种是任天堂,一种是任天堂的仇人。如果说小厂和过得不错的大厂面对任天堂的淫威还有些犹豫,那已经被玩残的NAMCO就只有比SONY更加积极了。NAMCO一直在研究3D相关技术,对新主机的开发重点早就成竹在胸,能够与“技术的SONY”联手,自然成为最佳组合。新的PS主机成本远低于同世代的CD主机,而机能远超,早期看到PS画面演示的厂商无不为其超时代的表现震惊,甚至有人斥其为骗局。&/p&&p&好了,前有SEGA,后有HUDSON、NEC,左有松下、3DO,右有SONY、NAMCO,打倒任天堂真的成了日本企业界的共同事业了。&/p&&p&作为游戏业的新选手,SONY和久多对于PS能走多远其实一点底儿都没有。山内老头的态度自不必说,就连SEGA也曾暗地讽刺:“家电公司的游戏机怎么可能好玩!”&/p&&p&久多仔细计算了一下手里的牌:1第一方游戏基本不用指望,都要靠第三方。2预算不成问题,但是SONY不可能无条件支持SCE,必须在初期迅速取得成绩。3 SONY的销售经验和渠道是特有的优势,特别是SME的音乐店和销售渠道。4 CD媒体价格便宜,要利用这点拉拢游戏零售店和玩家。5 PS主机价廉物美有绝对优势。&/p&&p&而关键在于软件,也就是针对软件商和销售渠道。于是SONY的策略就是这样的:&/p&&p&1
减小软件商资金压力。仍然有代理制造费和平台税,但是非常之低。过去游戏卡ROM价格很高,软件商必须预付全部制造费用,动不动就占用上亿资金,而且生产周期很长,必须一次性订货(如果分批订货,等第二批生产出来起码2个月后,黄瓜菜都凉了)。&/p&&p&相比之下,CD简直是种完美的媒介。成本几乎可以忽略不记,而且生产只需1星期,软件商完全可以先定10万张看看情况,缺了再补货,卖不动就装船运去中国,反正塑料片也不值钱。&/p&&p&2软件降价与价格保护。CD没有生产成本,一下就把当时动不动过万的游戏价格给拉低了至少3000元。而且SONY要求明码标价,游戏统一5800日元,不能打折,也不能卖二手,卖不动了直接运德克萨斯沙漠埋《ET》旁边。&/p&&p&作为对比,SS的游戏也是CD,但是定价还是7、8千这档,卖的时候按习惯打折。实际买区别倒不大,但是SONY的做法更适合大规模标准化销售。&/p&&p&3
优化销售渠道。既然是起兵造反,自然和初心会没关系了,SONY利用自己的配送网,与零售店签订销售合同,取消中间批发环节。同时将SME的音乐店也作为销售点。同时SQUARE等公司也组建了DigiCube,利用便利店卖游戏。&/p&&p&4
不干预软件商经营。对软件只做最基本的审核,除非质量低到无法运行否则一律放行。至于数量限制……那是什么?可以吃吗?&/p&&p&SONY这套体系比起原来任天堂时代可谓一步跨入现代化,无论厂家还是店铺都省心许多。SONY也有死板的地方,比如不许降价,但是后来都响应大家呼声逐渐改掉了。&/p&&p&同时SONY还积极扶持中小软件商,提供优惠政策甚至资金支持,而且当时游戏开发费用很低,没什么门槛,所以PS主机上的游戏数量呈现井喷之势,出现了大量小厂商的创意精品。当然,反过来说,也有不少骨灰玩家指责PS时代软件平均质量低下,不过笔者的亲身体会是问题并不严重,反正离“第二次ATARI崩溃”还差着十万八千里呢。&/p&&p&这里要多说一句,任天堂的对手们虽然策略各有不同,但是山内定下的“宪法”——软件商必须取得主机厂授权才能做游戏——是没人敢动的。3DO虽然是免了平台授权费,但和PC游戏的完全放任还是不一样。PS以后的审核已经相当松了,只要没有什么特别恶性的BUG,游戏内容不是故意恶心玩家,都能通过。表面上看审和不审似乎差不多,但实际上效果差别很大。主机厂的管理人员也不是稻草人,毫无责任感的作品是不可能获得许可的,尤其是免费游戏平台最令人头疼的抄袭问题,在主机平台几乎不存在,家用机游戏的那些抄袭官司,不是核心玩家根本看不出来嫌疑点在哪里。主机平台对于版权的管理是相当严格的,比如老玩家很熟悉的《高桥名人的冒险岛》实际上是WESTONE的《神奇男孩》的改版,虽然美术元素都不一样,但HUDSON还是特意买了授权。对比PC和手机上的无数《植物大战僵尸LIKE》,只能说这就是市场特色吧。&/p&&p&对于能够决定战争胜负的各大厂商来说,PS主机机能强劲,开发简单,毫无资金压力。唯一要担心的,就是任天堂会如何打击报复了。&/p&&p&面对SONY和SEGA的大举进攻,任天堂当然不会坐以待毙。首先是稳住厂商,警告他们不要轻举妄动。然后积极为SFC输血,大作连发,用上代主机拖住对手。最主要的当然是联手SGI开发新一代的超强主机N64。实际上当时的主机中,只有N64才是真正的3D游戏机。PS和SS的3D画面都是残废的,只不过SS更烂而已。但山内在这时犯了一个致命的错误——N64仍然是卡带主机。&/p&&p&任天堂其他的地可以洗,卡带这个地真的是洗不了。因为山内的动机是很清楚的:任天堂对软件商的强力控制和赚取的超额利润,只有在控制卡带生产的前提下才能成立,转用CD的话,控制力会大大减弱。其实从后来的历史看,只要平台授权制度存在,任天堂对软件商的控制还是很牢固的,没必要一直卡住软件商脖子不放。但是,对山内和任天堂来说,那样就不是任天堂帝国了。&/p&&p&看到任天堂如此顽固,各大厂商不得不认真考虑叛变的事情了,他们缺的除了勇气,还有足够的榜样。偏偏这个时候,日本游戏市场的顶梁柱跑到SONY那边去了。&/p&&p&作为任天堂一手扶植起来的小厂,SQUARE对任天堂还是感恩有加的,但是总被任天堂用老子教训儿子的方法来管教,时间长了也难免心生怨气。SQUARE的头号制作人是坂口博信,他一直希望活用CD媒体的大容量做出《天外魔境2》那样的电影化游戏,但N64采用卡带直接打破了他的计划,相对的,PS几乎是为专门为他打造的理想主机。据说SQUARE高层曾跑去京都觐见山内,希望任天堂与SONY统一硬件标准,对于如此作乱犯上的行为,山内老爹自然没有放任的道理。还记得前面提到任天堂玩死软件商的各种手法吗?有一个就是SQUARE的例子。&/p&&p&即便是亲儿子,这下也要翻脸了,SQUARE二话不说直奔SONY而去。在N64发售前最关键的时刻,SQUARE宣布加盟PS主机!而坂口带去的见面礼,就是充分发挥PS主机实力的《最终幻想7》。现在的玩家很难想象FF7对当时玩家和业界的震撼,打个比方,就如同你在1999年,见到《显卡危机》一样。ID公司的创始人,《DOOM》的生父之一约翰罗梅罗绝对称得上是当时美国游戏界的代表,他在玩了FF7之后直接跑去做RPG了!&/p&&p&更要命的是,SQUARE出面说动了举棋不定的ENIX加盟PS,《勇者斗恶龙7》登陆PS!在答谢会上,SONY的德中晖久按捺不住激动的心情,为我们留下了头顶青天泪流满面的传说。(当时有不少消息表明ENIX倾心于SEGA,但SEGA显然没有抓住自己生命中最重要的这次机会。)&/p&&p&这下,山内有机会验证他的“第一方软件决胜论”了。受美国游戏文化影响,很多中国玩家都认为任天堂游戏在全世界都是最受欢迎的。可惜,那不是事实。在日本,最棒的游戏只能是RPG而不能是ACT,国民游戏是DQ,顶多再加个FF,不可能是水管工踩乌龟。DQ和FF可不是凤雏与卧龙,它们根本就是三国时期的半自动步枪和重机枪,拿到之后即可横扫世界。PS凭借FF7这一个游戏,硬是改变了游戏史的走向!&/p&&p&任天堂帝国,轰然倒塌。&/p&&p&SONY初入游戏业就大获全胜,赢得干脆漂亮,大家也心服口服,但是,SONY还不知道,自己已经打开了潘多拉的魔盒。&/p&&p&前面说过,全世界的家电与IT大佬都多少尝试过进入游戏业,无不受阻于任天堂帝国的奇葩游戏规则,留下心理阴影后纷纷偃旗息鼓,32位战争则让大家看清了任天堂纸老虎的本质。更重要的是,大家通过SONY的成功认识到,游戏机市场其实与其他市场没有本质的区别,真正有意义的规则无非就是坚持平台授权这一条而已。SONY作为一个几乎没有游戏业经验的新来者,这么简单就坐上了宝座,这对其他厂商也是一个非常有诱惑力的启发——SONY的策略也没什么了不起嘛。&/p&&p&确实,SONY还真就没什么了不起。&/p&&p&SONY的成功仰赖3点,1是历史的机遇,恰好处于游戏业向3D技术和CD媒体过渡这个关键点。2是SONY硬件研发给力,PS主机的性能超高性价比也超高,3当然是软件商们对任天堂积怨已久。回过头看,天时对当时任天堂以外的厂商都是平等的,人和SONY占优,但并不很明显,SONY的独占优势其实是硬件研发,如果PS没有这么优秀,性能与SS打成平手,虽然有了SQUARE的加盟PS仍然会赢,但是第三方的大作很可能也会有SS一份,事情就麻烦了。而在整个工业界来说,SONY的技术虽然是一流,但并非不可挑战。&/p&&p&管理和营销方面,SONY的水平确实是一流的,但那是和SEGA等游戏公司比,真的放宽眼界,隔壁的松下才是管理大师,至于欧美公司,做产品可能不如大和民族,营销那绝对是高端洋气上档次,日本人赶着马车也追不上。&/p&&p&对此SONY和久多想的也很清楚,要想坐稳王位,首先硬件优势不能丢,而且要与对手保持相当的领先。这样一来,依赖外部供应技术就很危险了,必须增强自己的微电子技术水平。PS2当仁不让成为SONY的新试验品,其构架和技术实现思路与所有主流体系都不同,似乎是冲着大规模计算而非3D图像处理去的,显然是为SONY进军计算机芯片业埋下伏笔。&/p&&p&久多的野心还不只此,他靠游戏机产业成为新星,但要想再上一步染指SONY集团老大的宝座,必须做出更多贡献。除了芯片业探路,他还主动让PS2担当起推广DVD媒体的重任,把SONY在家电与影视业的战略与自己的事业捆绑在一起,这样集团在给PS2划拨资源时也必然更加慷慨。而且买游戏机送影碟机,也无形中扩大了潜在顾客的数量。&/p&&p&软件方面,虽然说SONY与第三方关系好得很,但第一方势力还是有必要培养,技不压身嘛。SONY在PS时代可谓四面出击,不光培育了《ICO》与《GT赛车》这样的顶尖系列(ICO原本是PS上的游戏),还积极开发RPG大作,《妖精战士》,《荒野兵器》,《龙骑士传说》都是当年的名作。而欧美方面对第二方的收购也逐步展开,这个伏笔成为PS3时代SONY绝地反击的最大武器。&/p&&p&有了充足的准备,PS2对DC一战赢得毫无悬念,抛开机能不说,SQUARE直接抛出FF10到12三个核武器,这在游戏史上是空前绝后的,战争在宣战阶段就结束了。至于任天堂的NGC,大概整个业界也没几个人认真对待过它。真正让SONY紧张了一下的,还是微软。&/p&&p&MICROSOFT星球&/p&&p&“我的女儿不知道‘唱片’是什么物品,我还得给她找出个具体实物来看一下,但唱片这东西如今已不太好找。由此可见,今后电话簿、百科全书等印刷品也将成为古董。”&/p&&p&——比尔盖茨2008年在斯坦福大学的演讲&/p&&p&过去微软在游戏业一直没有投入太多经历。虽然与ASCII合作的MSX是一代名机,但那毕竟是作为家用电脑发售的。与任天堂合作开发游戏网络,与SEGA合作游戏机OS,都只能算小动作。但随着退休日期的临近,盖茨觉得还是有必要在自己的战绩上加一笔。&/p&&p&微软确实缺少游戏业的经验,但是起码比当年的SONY还是要多的。至于硬件开发队伍和技术,市场营销人才,当然是依靠挖角和收购,这对欧美公司来说简直是天经地义的。你说哪家公司技术好,把它股票代号给我;你说谁营销水平高,让他明天来上班;至于软件商的支持,给每家软件公司寄张空白支票,另外派个心脏病专家过去,防止乐极生悲。&/p&&p&微软最初的想法非常简单粗暴——“就算用一沓钱抽我的脸也不卖。”“买了。”“卖了!”最开始找到的是任天堂,当时的任天堂可谓跌至谷底,甚至有过放弃日本退守美国的想法,毕竟美国对任天堂的牌子认知更高一些。不过微软提出的要求是收购任天堂全部游戏事业,一点都不留给山内,这未免有些欺人太甚}

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