现在WOW什么职业下副本 打上古战场英雄副本 打团战厉害

WOW80什么职业打战场很奔放,打战场什么职业都不怕,那是什么职业呢,不考虑QS和DK
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浅笑繁星时乀
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无语了& &真心的不知道玩什么职业好&&想玩一个爽一点的职业&&幻化好看的& &又想打战场收人头的职业& &哪个好心人帮帮我呗&&感激不尽啊
&那就玩个牛头人,不论什么职业都是牛。&
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骚年,如果你想杀人那么必须有很好的装备支持?可以么?可以?OK。那看下去。如果你只是无聊玩玩,不投入太对金钱和时间,那你就可以不用看了。玩什么都一样!
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砸进去8000块钱,什么职业都牛逼
浅笑繁星时乀
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想玩一个一直玩下去的职业& &但是真心的不知道玩什么好& &魔兽好像也不是花钱的游戏吧&&玩了大半年&&也就200多点钱& & 时间的话&&也很够的& &我尝试过很多职业&&但是感觉都不适合我玩&&自己偏向近战& &但是到战场 貌似都不咋地啊& &也许有自己的原因&&但是还是想 大神们帮我推荐一下& &谢谢
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那如果你有时间,公会团活动都跟上,那么骚年,玩个术士萨满骑士吧,幻化好,就业好,一身毕业装收人头如扫地。毕业增强萨不是盖的。如果你有钱,那就玩个战士猎人贼吧,金团毕业代练毕业。菜刀职业,砍人如切菜。如果你没钱又没时间那么晚个武僧吧。为什么?酷啊!!!!!!!!!什么打架?我们这么萌怎么能打架?什么输出?我们这么萌怎么能跟我抢。什么治疗我们这么萌,怎么能说我奶不够。
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试试德鲁伊
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当属我大LR~~~!!!
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lr.................................
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乀别丶雪 发表于
想玩一个一直玩下去的职业& &但是真心的不知道玩什么好& &魔兽好像也不是花钱的游戏吧&&玩了大半年&&也就20 ...
第一,半年200多?这不是款吗?我i一张点卡玩一个月还剩下几小时。所以你花了这钱还没强力,你有问题。
第二,战场近战就是吃亏,混战你就是炮灰。死很正常,我猎人一场杀100人,其中有半数是战士和贼DK等近战职业。职业限制你无奈,单挑就不一定了。所以战场看到不是你强弱,是形势。
第三,骚年,你那200多干什么了???我要舍得200多都能傲视人群了!
浅笑繁星时乀
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LR&&我玩过一个87的& &在PVE& &想玩PVP& &感觉很不错的& &就是技能不华丽&&捉灵魂兽肯跌&&不过现在有个灵魂猪吧&&还是比较好捉的好像
剑锋扬血丶
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19:28:20 上传
近战不咋地? 必须我大信仰战!
浅笑繁星时乀
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200块钱很多吗?也许只玩魔兽的你&&才觉得多吧&&相对于别的游戏来说 真的是沧海一粟啊&&想以前玩天龙八部的& &一颗4级宝石就要50块钱的&&一件装备可以上4个宝石&&也就是200快了&&一共10多件装备&&你算算呗&&还有后面的&&5级&&6级一直到9级宝石& &都是五颗低一级宝石合成比自己高一级的宝石&&也就是五倍了&&我只能呵呵
浅笑繁星时乀
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别沉啊啊 啊啊啊啊啊啊啊啊啊& &好心人帮帮忙好心人帮帮忙好心人帮帮忙好心人帮帮忙好心人帮帮忙好心人帮帮忙好心人帮帮忙
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回楼主的问题
wow每个职业都有它独特的乐趣
DZ的乐趣是来去自如和各种偷窃以及弄险的乐趣
ZS的乐趣在于冲锋这种勇敢的面对一切挑战不断追逐战斗的职业玩的就是激情
XD的乐趣在于变形和欢脱的自由不管什么环境XD都能有一种自由自在
DK的乐趣在于强大那种正面的不惧怕任何控制的那种就是干的击溃你的霸气
SS的乐趣在于反杀那种从容不迫的控制住你然后用绝强的爆发让人绝望
FS的乐趣在于一切都在掌握之中的那种控制一切的感觉
WS的乐趣在于滚来滚去的“不好好走路&
LR的乐趣在于各种有趣可爱的BB和风筝就是那让别人只能挨打不能还手的快感
QS的乐趣在于他很coooooooooooooooooool
SM,MS很抱歉我没玩过。。。
综上所述ZC最适合的是DK,XD和SS
DK在于他强大的反控制能力 XD在于他风一样自由的速度 SS在于他绝强的爆发和斩杀
需要金钱:1100
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一周职业快报:6.2PVE与PVP职业排名大洗牌
来源:178wow 作者:178wow 时间: 14:34:16
6.2版本上线之后PVE和PVE有很大的变化,Raid战斗中法师是否还处于霸主位置?PVP现在又是什么职业问鼎,一起来看看吧!
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本周在线修正
  最近这一周在线修正的职业部分几乎就围绕着一个小伙:“死亡骑士”。从第一天开荒时惊为天人的表现,到第二天的在线修正,直接把湮没和冰打砍回了6.1的水平,惊为天人的冰DK勉强算是活过了付费测试的第一天。增强萨这次终于得到了BUFF,堪称传说级~要低调,小心落得死亡骑士一样的下场!
  6月30日的在线修正对阿克掉落的一些职业专属饰品做出了一些调整,除了法师、DK和德鲁伊的遭到削弱之外,剩下的都得到了不同程度的加强。逆天力量输出饰品被大砍,先是伤害降低了50%,然后效果叠加层数从50层降至30层,而敏捷饰品“灵魂之匣”也被削弱。PS:邪DK的职业饰品“收割者的收获&触发几率降低了6%。
  7月1日的在线修正,光看名字就知道其惨烈程度,“昨天还只是说触发几率降低6%,而今天就直接在6的后面加了个0!”虽然降低60%的效果还在测试中,但是以过去在线修正中提到的“测试&来看,未来这一改动实装应该也是八九不离十了!现在该饰品的普及程度非常低,邪DK看来无法在正式服亲身感受“游荡瘟疫”的强大了。
本周数据说明
  Player Damage Statistics For/Player Survivability Statistics For/Player Healing Statistics For:分别代表副本中的三种职责,伤害输出/坦克生存指数以及治疗。
  All Boss:本周数据选自中所有BOSS数据的平均值,即职业在副本中的综合表现数据。
  Heroic:副本难度为英雄模式
  By All DPS/By All Tanks/By All Healers:所有DPS职业/坦克职业/治疗者
  For All Item levels:数据样本没有装等限制。
  70th Percentile:数据样本为所有数据中的前30%数据,即超过70%的部分。
  Over a range of 1 Day:由于近期的在线修正很多,所以数据选为7月1日的。
  Current Standings:当前数据。
  Per Second Amount:DPS数值
  Normalized Scores:DPS数据评分
输出职业整体DPS排行
输出职业整体评分
冰DK在被砍之后依旧在所有职业的DPS数据中排在榜首,而邪DK虽不像冰DK那么耀眼,但也还是排在前面,不过职业饰品被大削之后,情况不容乐观;
战斗贼和增强萨紧随其后,战斗贼的剔骨、影袭、左右开弓都被BUFF了10%,由于新FB中大多BOSS都是偏AOE战,战斗是非常优势的天赋,在模拟中一直被看好的刺杀贼在开荒期表现并不亮眼,或许是因为4T18与职业饰品还没有普及,期待刺杀贼的逆袭!曾经敏锐天赋在PTR中的逆天特效已经不复存在,在模拟中敏锐的单体输出能力也不如刺杀,不知在后期,盗贼们能否舍弃敏锐天赋;
在最近这一周的在线修正中,增强萨竟然被BUFF了!而且BUFF的不是图标!尽管如此增强萨能够在评分榜上排在第三位的确是有些意外,增强萨能否保持住这个地位真是令人揪心~电萨表现比较差,在开荒期还是老老实实用增强吧!
而战士方面,武器天赋超越了狂暴天赋成为目前战士最好的天赋,角斗战精通获得BUFF以及T17套装添加特效之后紧紧跟在武器战的后面;
鸟德在新RAID中表现还很不错,野德的斜掠和割裂伤害在6.2版本中伤害提高了10%,目前来看,表现比鸟德稍差;
猎人的DPS排行在6.2版本中有了很大的变化,曾经兽王天赋的王者地位被射击所取代,兽王也只是稍弱于射击,而生存天赋难道是为了让对手生存吗?
暗牧的噬灵瘟疫在新版本中被削弱了12%,而在开荒时期的数据中,暗牧表现平平,不知在拥有新套装以及职业饰品之后,暗牧能否翻身。
惩戒骑就目前开荒时期的表现来看很不理想,或许是因为套装和职业饰品没有普及,而精通又被削弱了6%,想要翻身看来还需要一段时间!
术士就目前来看,表现非常低调,尽管恶魔天赋被砍得比较厉害,但是在开荒期依旧推荐用恶魔天赋来参加RAID,由于副本中有不少需要转火的BOSS,痛苦术表现不佳!
法师在开荒时期竟然是冰法最优!这个世界怎么了?法师现在差不多可以算是11职业的垫底了,而火法的T17 2件套特效的改动使得火法不能像黑石那样单方面屠榜;冰法的BUFF使得冰法有了能和另外两个天赋竞争的资本。期待法师在后期的表现!
风行僧的表现怎么说呢?前面有九种颜色,大概过一段时间就会变成十种颜色了吧?
坦克KRSI值
  坦克KRSI详解:
  排名依据是KRSI,即Kihra's Resolve-weighted Survivability Index ,简单翻译为K氏复合生存指数。
  这个指数比较好的避免了一些常见的坦克生存数据带来的误导。例如,坦克承受伤害不能反映坦克抗怪时间、不同职业招闪不同以及自疗能力不同等。参数的计算考虑了包括承受伤害、招闪量、自疗量、抗怪时间、团队坦克数量等因素,可以理解为代表了坦克除去自疗之外仍需要的外界治疗量指数。
  目前这个指数运作相对良好,基本很好的反映了坦克的硬度,不过有三个小问题:
  1.对于自疗能力强的坦克(血dk、wst)评分稍高于自疗能力弱的坦克。
  2.如果坦克刻意加强对自身的治疗,KRSI会明显降低(越低说明越硬),但是KRSI并不能反映出治疗在坦克身上的过量情况。所以有可能治疗花费了足够多的公共CD在坦克身上,但是过量也很多,所以坦克虽然占用了很多治疗资源,但KRSI仍然低。
  3.团队特殊战术可能会提高坦克KRSI。
防骑在这次终于排在了5大坦克之首
血DK表现依旧不错,反魔法吸收量提高至100%;鲜血护盾也视为开启主动减伤效果,这一改动让血DK在应对时不再吃亏,可以轻松应对。
熊德在6.2中护甲值和野蛮防御都得到了BUFF,而治疗之触不再取消守护者的熊形态,让熊德变得同样优秀
防战在6.2版本中提高了5%的免伤,在开荒期,没有新套装的支持,表现稍差一些
上个版本的坦克一哥武僧在本版本表现不济,KRSI指数及评分为五大坦克中最差。如果信仰的话,请坚持!
治疗职业HPS量
治疗职业评分
  在开荒期戒律牧的HPS量也是治疗职业中的翘楚,奶骑紧随其后,治疗职业间的差距不是很大,只是牧师的神圣天赋要比戒律差了不少。
  以上就是目前的PVE数据汇总,不过现在这个数据每天都会有一些变化,比如现在(7月2日13时)就是武器战的DPS评分最高,大家加油哇!祝大家早日拿齐新套装与职业饰品。
魔兽6.0前瞻}

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