无视王者荣耀 防御 百分比好还是百分比攻击好

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为往圣继绝学
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无视减免,是只对减免伤害百分比生效呢?还是针对所有的减免(比如御仙御佛御魔)都生效呢?
11:58:30 上传
我们来看一下破罡的描述:无视人物伤害减免百分比。这句话让人感觉很模糊,因为他不是这样描述的:无视人物减免伤害百分比。伤害和减免二字颠倒一下位置,就让人不敢对无视这项属性是否对三御生效下定语了。
自己动手,丰衣足食,所以想知其究竟,就得去测试一下。
说下测试的思路。我们首先弄一个仙鬼王,带一个无视减免8.32%的元婴,此鬼王除了这个元婴所带的无视之外,没有任何无视属性或者伤害加深属性(升级版天弈和三克皆无)。
11:58:31 上传
然后咱们再来弄个仙怀光(原谅我弄个怀光挨聚,其实我想弄英招和牵机的……),此仙怀光除了元婴带8.19%的御仙之外,没有任何减免在身(法身不带,BB不通灵,衣服白的,造化没点)。
11:58:31 上传
我们先来让鬼王不带元婴聚不带元婴的怀光五下,然后带元婴聚不带元婴的怀光一下。
11:58:32 上传
从1点伤害看,上面五下是鬼王不带无视聚不带御仙的怀光,下面一下是鬼王带无视聚不带御仙的怀光,可见怀光身上没有百分比减免属性时无视不起任何作用(这里惊叹一下聚灵伤害的稳定性啊,一点伤害的浮动都没有啊)。
关键的部分来了,咱们让怀光带上御仙,因为无视的8.32&御仙的8.19,如果无视对御仙生效,理论上来讲,这个伤害是不会有任何变化的。
再来五下(怀光你辛苦了):
11:58:32 上传
让我们再次惊叹聚灵的稳定性吧。
11:58:33 上传
从图中可以看出,怀光的御仙是8.1%而不是8.2%,看来完美对属性值是不进位的,我们计算伤害就得按8.1而不是8.19来算。
-0.081)=,伤害遵守四舍五入,所以伤害显示为441512,完全吻合。
所以我们可以得出结论:无视只对减免伤害百分比生效,三御属性完全无视了无视。
感谢下好基友&&&&的提议和策划,哈哈
好了,测试完毕,上下参与测试的哥儿俩的合影给大家看看霸气经典的鬼王爷们儿形象和邪魅狂狷的怀光帅哥形象。
11:58:35 上传
番外:测试克属性对百分比减免的效果——有令人震惊的意外发现。
首先感谢好基友 花枝落 提议。
我们先让鬼王不带任何无视以及克属性聚不带任何减免以及御属性的怀光,伤害是这样的:
然后我们让鬼王带上克仙的元婴
11:58:35 上传
然后带着这个元婴聚不带任何减免及御属性的怀光,令人震惊的结果来了
11:58:36 上传
伤害竟然加深了,上文已经提到完美属性值不进位,克仙属性是7.3我就不截图了,计算下结果,+0.073)=,伤害四舍五入完全吻合!
由此可以得出结论:克属性的效果为伤害加深,如果对方无相应御属性,克属性依然生效(需满足对方阵营与此克属性相对应此结论才会正确,克属性对卡级无效)。
17:06:47 上传
这四段伤害从上到下分别为:1、鬼王不带无视及克,怀光不带御及减免;2、鬼王带克,怀光不带御及减免;3、鬼王不带克及无视,怀光带减免;4、鬼王带克,怀光带减免。
这是怀光的减免元婴
17:47:17 上传
第三段伤害,-0.067)=,四舍五入为394472,完全吻合。上文已经提到克属性在没有御属性存在时表现为伤害加深,如果要验证减免对克属性是否生效,只需要计算克属性的伤害加深效果是否存在就行了。看第四段伤害,*(1+0.073)=2,四舍五入为423269,完全吻合。
所以我们可以得出结论:减免无法影响克属性的伤害加深效果。
减免与克的测试结果感谢&&& &的指正。
本帖最后由 云师之主 于
19:33 编辑
:如果单纯为了抗某一阵营,双百分比减免+双御效果更好&
&是不是可以这样理解,双御加双减爆伤更好?&
:你这样吧,你按清哥的计算方法验证下你的测试吧,完全吻合。你看看你2和4的伤害,7.3的克明显被减免削弱了&
:不对,如果按照你说的减免对克生效,那么带减免后的克加深效果不会达到7.3,由数据可以看出,不管带不带减免,克加深效果都是7.3,没有任何变化&
:也对哈,你和清歌让我纠结了 @清歌。&
:我看得很仔细,我这么说吧,无论你克加深了多少伤害,最后都得被减免属性减免,怎么能说减免无法影响克?下面回复的人有些只看结论,会被误导&
:这个是没有计算克加深的伤害后被减免掉的伤害&
&最后那段红字结论没懂,计算的基础伤害是已经被减免过的伤害,恰恰说明减免百分比同样减免克属性的伤害加深。&
&辛苦你这+20的头盔了&
:我测试就是元婴的无视,你没好好看帖子&
推荐: &[]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 80&
为往圣继绝学
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我测试完了&&&&报告测试结果
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顶下数据贴
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云师之主 发表于
我测试完了&&@暮上烟&&报告测试结果
不错不错,点个赞啊
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我头像的嘴里咬的是一只鸟
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直奔结论 表示和原先的以为的 没有差别
如果你不放心你死后的她 没人照顾 那就带她和你一起死
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结论是想不被无视怀光爆死所以还是弄减免百分比吧……
为往圣继绝学
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迦若|丶苏摩 发表于
直奔结论 表示和原先的以为的 没有差别
这样我专门防怀光的双御仙元婴是没有定制错,哈哈哈
怎懂我寂寞
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我头像的嘴里咬的是一只鸟
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云师之主 发表于
这样我专门防怀光的双御仙元婴是没有定制错,哈哈哈
应该是防合欢 高端局里 合欢的伤害要比怀光高
&不管防合欢还是怀光
御仙都比减免爆伤好
因为这些击杀职业爆伤高出你减爆伤太多
所以效果不明显。。。。&
如果你不放心你死后的她 没人照顾 那就带她和你一起死
(._.)猴赛蕾
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愿无岁月可回头    回忆专用小马甲  
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来看看 虽然不知道说啥,,,,
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大家都是成年人
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死鸟不带我名字
【外部图片】
挚瑶瞒夙缘
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测试号都比我好
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鸟再测试下百分比减免是否对三克有效
&已经测试了
减免伤害对3克有用&
【外部图片】
为往圣继绝学
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暮上烟 发表于
结论是想不被无视怀光爆死所以还是弄减免百分比吧……
魔阵营的还是御仙好,假设仙怀光伤害基础值为X,如果元婴双百分比减免带冰清,减免伤害为32+15+20+1+13=81的减免,怀光无视16%,剩余65%,假设被爆的为魔阵营(其他阵营我没算),出来的伤害为X*35%*74%=0.259X。如果元婴是双御仙,御仙为20+6+25=51%,减免为32+15+20+1=68%,那么出来的伤害为X*48%*49%=0.2352X,效果好于双百分比减免。
为往圣继绝学
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花枝落 发表于
鸟再测试下百分比减免是否对三克有效
好的,我再去试试
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只有高玩才知道 dnf职业基础伤害计算公式
dnf职业技能伤害计算公式,主要分为百分比物理攻击、固定物理攻击、基础&无视防御、力量&物攻附魔对面板的实际提升四个方面,最后奉上实际伤害的计算过程,一起来看看。 
  第一篇:百分比物理攻击
  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)&(1+武器精通增加比率)}&(1+力量&250)
  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
  实际攻击=基础攻击&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&技能百分比&(1-基础物理减伤率)+无视攻击&技能百分比&(1-地图强制无视减伤)
  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  1.武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
  2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
  第二篇:固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着)
  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际攻击=技能面板固定物理攻击力&(1+力量&250)&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&(1-基础物理减伤率)
  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  对上述公式中各要素的补充说明
  1.属性强化
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
  第三篇:基础&无视防御
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  第四篇:力量&物攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A&(1+力量&250)
  再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)&(1+武器精通增加比率)}&(A&250)
  第五篇:实际伤害的计算过程
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)&最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
  系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
  3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级
  4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息
  这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
  爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
  5.白字类 代表:无影剑-艾格斯,释魂等
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  7.抗魔值
  8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
  如果有最新的更新,我依旧会带来最详细的伤害计算!
&&更多详细的或者,请关注&&
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UID帖子威望0 多玩草55 草
& & 最近今常有人问15的60蓝巨和强10的65粉巨,16&&的55蓝巨和12& &65粉巨 什么什么拿个刷图好的帖。&&y0 |! h% H# @7 n' e6 J8 ~. p
& & 发现绝大多数的玩家都对无视防御攻击存在误区。
& & 很多人以为&&无视防御的攻击就是& &该部分攻击无视敌人的防御。实际上这是错误的。/ {4 A1 @9 [) ?- b4 E9 y
& &无视防御的攻击实际上也是受怪物防御的影响的。3 q4 v4 x% M3 L
& &它就象独立攻击那样&&1 u, B. ?& Q0 W2 H
& &每100点无视防御的攻击& &&&提升版面效果10%
& &也就是说& &要是你的版面是6000& & 其中有1000点无视防御攻击& && &&&那么&&你的实际刷图输出版面&&相当与没有无视攻击的
& &1.2万&&版面
5 y: B: b. G% x& l+ N7 G
& & 而这样每个人也都可以算出自己刷图时的&&实际版面( z0 x7 {( ?# X* A* @: Y* N+ g
' y+ f+ J7 [. I% k5 T; u2 y2 V
& &那就是& &实际版面=版面X无视攻击/1000&&+版面 6 Y- M! C! q% H9 F, S
& &比如那次 那个白手说自己拿强10& &65粉巨&&是& &7200版面& & 245点无视& &&&15& &60蓝巨&&是& &6000版面 1071点无视
: E1 {7 H& u+ R&&A
& &那么& & 用强10& &&&65粉巨的时候实际版面是& && &&&.245=8964
& && && && &&&用强15蓝巨& &的实际版面是& && && && && &&&X1.071=12426
& &首先声名这不是我发现的很久之前就有人发过对比数据,知道的别喷我是写给那些不知道的人看的。
& &本人没做出无影的时候使用比较高强蓝武器&&的时候做个实验& &基本和以上符合。
& &: a0 K2 L2 k7 P. b' U% w6 ^" n
& &本人没留下实验的对比图,现在武器又卖了。不相信的可以去拍卖& &买一把&&强化蓝武器& &做实验。9 ~0 K) m: n9 a) f
& &实验可以分2种
& & 第一种& && &如你使用强化15& &的&&60蓝太& &无视&&900左右& && && &&&你再买一把& &0强的60蓝太& &, M" T8 e* I; @' s& g8 q4 g
& & 要是& & 无视攻击&&的作用只是& &该部分攻击无视怪物防御的话。& && && &那么因该你平砍的时候& &&&15& &蓝台 和强0蓝太的伤害只相差900: A5 _6 @$ o# K) ]% E
&&第二种& && & 15&&60蓝太& && &在力量1200的时候& &版面和&&0强&&青环蛇 差距不大。& && && && &&&&&y! }0 K0 s/ F* m
& && &你可以算出& && && & 在版面一样的时候& && && & 无视攻击& & 到底能提升多少输出
0 b# E4 B( O; M/ S
& &当然可以选择强化底的 我只是做个假设。本人以前使用的就是15& &60蓝太& &版面只比 0强青环&&高50& &&&实际X输出确是青环的近2倍。
9 p& T( Z# ?2 O/ D. m
&&好了不说了& &&&有人实验了的可以发帖+ U$ U( f&&s" J; v3 Z% }5 D
& & &&" `; _6 U$ s- M4 m1 A$ D
# _( k7 N0 z# U6 e* ]
寻找、无影剑
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围观技术人员&&
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UID9547655帖子威望0 多玩草10 草
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UID帖子威望0 多玩草50 草
没拿过高强 等看实验
[img][/img]
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UID帖子威望10 多玩草127 草
前排留名。。。
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原来如此。。。。
泉水指挥官
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团灭发动机
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实际X百分比本来就是近2倍
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数学老师死的早,看不懂
好无聊呢~~
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UID6308646帖子威望6 多玩草290 草
由于数学老师死的早,实在看不懂
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先留个明吧
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UID2345430帖子威望0 多玩草98 草
挺有道理 等达人测试
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特么的你语文是数学老师教得吧
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难道是前排吗
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原来如此&&求测试 求视频
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伤害计算方式&&实际百分比伤害=(基础攻击+无视伤害数据)*百分比%+无视伤害数据 然后破招,暴击等计算再在此数据上再次计算
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