暗黑3巫医巫医 灵魂弹幕幕能设置成左键技能吗

& 巫医魂弹流机制剖析 如何操作打出高伤害详解
巫医魂弹流机制剖析 如何操作打出高伤害详解
云邪 来源:
互联网 更新时间:
此次2.43补丁推出了新散件装备,目前据玩家反馈情况,也就豆角和巫医的两个装备比较实用,今天专门研究一下我巫的剃头师,散件灵魂弹幕流的核心装备.
  此次2.43暴雪耙耙又推出了几个新散件装备,目前据玩家反馈情况,也就和的两个装备比较实用,就不分析啦,今天专门研究一下我巫的剃头师,散件灵魂弹幕流的核心装备,这件装备很奇葩,经我研究,它的文字描述其实讲得不够明确,初次接触该装备的玩家并不一定了解如何能打出高伤,经常会发现有时伤害高,有时伤害不行,那么我们今天重点了解下它的高伤害是如何运作的。
  剃头师特效解析
  先来看看剃头师的特效描述,简单来说,就是:灵魂弹幕现在不会马上造成伤害,而是会叠层,每层增伤250%,停止伤害1.5秒或怪物死亡后,会产生15码的爆炸,伤害是所有叠层之和。
  根据这段描述,其实玩家还是会有很多疑问,比如叠层是怎么个叠法?是一发弹幕一层吗?经我测试,除浮空幽魂(最后一个符文)外,其他符文都是一次弹幕技能累积一层,浮空符文的叠层是弹幕有打到怪物,开始叠层,叠层数随时间增加而增加,具体一秒叠几层因时间关系,不好判断,后期如果找出来再来补充,但基本可以确定一点就是,浮空的叠层伤害是其他符文中最高的。
  那么由此分析可知,剃头师特效的伤害,针对各种符文的伤害其实就两种,一种是浮空幽魂的伤害,另一种是其它符文的伤害,通俗的说,也就是其它符文打一次技能叠一层爆炸伤害,这个伤害在BUFF相同时,是固定的。
  而这种伤害方式很简单,假设叠一层弹幕引爆后的伤害是100万,那么叠10层伤害就是1000万,所以也没必要叠太多再引爆,因为引爆是AOE伤害,所以在合理层数(5层左右)引爆,是比较合适的。
  各符文叠层类型
  幽魂鬼影符文(就是观死特效送的符文)是AOE叠层,就是受影响的怪物,全部在叠层,可以与其它符文同时叠层;其它符文都是单体叠层,有打到怪物才会叠层。所以实战中一个带幽魂鬼影,一个带浮空幽魂不会冲突,浮空方便引爆,幽魂方便AOE叠层,二者相互配合。
  如何引爆灵魂弹幕?
  一是怪物死亡,二是让弹幕不要打怪物,那么一般就是在怪堆之外扔三个弹幕(幽魂鬼影符文最多只能存在三个),由于浮空的弹幕是单体效果,所以三个弹幕扔完1.5秒后,在怪堆中就一定会被引爆。
  关于爆炸伤害
  根据我的观察,这个流派的爆炸伤害实际等于是一次收割累积在怪物身上的总伤害,而不是爆炸时的人物BUFF,所以在叠层之前,就要先上好各种增伤BUFF,然后再开始叠层,这样引爆后,就是最高伤害了。所以在出现神目指环的圈圈时,站进去后要马上开始叠层,圈圈消失后,再引爆,伤害最大化。
  人物死亡的后果
  叠层消失,所以不要贪心去叠太多层数,因为人物一死,叠层就白叠了,虽然也会引爆,但是伤害大打折扣,BOSS战时要慎重。
  关于死神头
  死神头的分身弹幕伤害在有剃头师特效时,比人物伤害高很多,但是不会被引爆,而且最重要的一点,会覆盖人物的弹幕BUFF,导致怪物不被引爆,也就是只要被分身头打到过的怪物,这个叠层BUFF就会被重置,所以对这件装备,目前看来是不适合此流派了。另外据此推测,两个弹幕的BUFF也会互相被覆盖,导致叠层BUFF重置,因此一个队伍只能出一个弹幕。
  实战操作姿势
  实战中的手法第一步是聚怪,然后上虫戒BUFF,接着朝怪堆连续扔弹幕,大约5次左右(实际次数玩家自己找感觉,5次是最少的,低于这个数伤害不会最大会,因为观死特效就需要3个了,这是风险和收益平衡的层数),准备引爆,引爆的步骤就是在怪堆之外扔三个弹幕,记住是三个,因为少于三个,怪堆中弹幕不会消失,这样就不会被引爆。
  关于BOSS战
  这个流派BOSS战最好找有小弟的BOSS,因为方便引爆,如果是单体没有小弟的BOSS,操作就更麻烦 一些,主要是引爆很麻烦,因为怪物就一个,浮空符文的子弹会在近身时,会一直打BOSS,不容易引爆,一旦人物死亡,叠层就白叠了,所以叠个五六层以上,就想办法引爆,有小怪就很容易引爆,没小怪,那么只能人物跑远点,让浮空符文的子弹打不到BOSS,然后就能引爆了。
  看完上文,再去看看这个实战视频帖子,就看的懂视频中的操作手法了。 看视频点我
  基于以上分析,这个流派不算很强,我的判断是压根不会被砍,只是比火蝠或尸略强一点,远没到变态的程序,伤害是可控的。
  以上几点只是初步研究,有玩家有最新的研究欢迎一起来讨论。
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死灵法师全解析& 2.5.0巫医灵魂弹幕配装及手法完全攻略
2.5.0巫医灵魂弹幕配装及手法完全攻略
战神公会-欧特 来源:
凯恩之角 更新时间:
度过了大概半个月的实战配装和手法探索后,今天为各位巫医朋友带来灵魂弹幕的组队及单人配装及手法,解开很多新手魂淡的疑惑,因为光抄天梯很多人也是一知半解。
前言:灵魂弹幕是真真正正崛起了,非赛的四人、三人、二人榜单都被魂淡换了一批血液,但由于散件凑起来比较难,目前仍是火幅主打,但再过半个月也一定会被散件占领首页,这是趋势。所有BD里面体验度最差第一酸雨,第二火幅当之无愧。度过了大概半个月的实战配装和手法探索后,今天为各位朋友带来灵魂弹幕的组队及单人配装及手法,解开很多新手魂淡的疑惑,因为光抄天梯很多人也是一知半解。
首先配装和技能上,请参考以下标准版(地狱火为元神奔行)。
属性上,由于组队有增痛在,装备上不强求攻速,远古属性好就行,无论是智力、白字、攻速、元素伤都差别不大,不用纠结。放几件无争议的装备属性视图
手套和戒指和项链是远古双爆即可,剩余一条是什么就用什么,组队影响不是太大
由于散件的自由度高,针对几种常见的,那么下面谈谈有争议或者说是有疑惑的不同BD。
1、装备:安头
萃取:宠物头
特点:伤害比标准版理论上多5-7%,但实战中势必蓝不够,即使带了元神奔行也有50%的时间断天鹰,还少了古帕,极其脆,只能通过把20%A伤的毒噬魂换成回蓝符文保证法力,而且遇到炽炎卫士和熔火地板基本叫爹,得不偿失。
当然首先你得有一个神级安头,否则这个方案想都不用想
2、装备:引导肩膀
技能:食人鱼波涛换成火幅
特点:打法特殊且复杂,比标准版硬,伤害高,但是实际上这种打法实战中不提倡,下面会提到。
3、装备:护盾手
萃取:霜燃
特点:与标准版伤害无差别,但适合新手使用,弥补刚开打时上食人鱼和虫群的天鹰断档的坚韧空虚期。
以上三种为较常见的BD,可以根据自己手上已有装备去搭配,冲层时可以把标准版的沼泽调谐换成穿透迷雾,但是天鹰断档频次很高因此操作要求高,谨慎使用。下面开始说手法:
1、由于我们有穿怪鞋,所以组队时大胆往前冲,不怕挡路不怕筑墙一直冲到下的旗子那里去,沿路可以用适当使用食人鱼扫一波远程,打断怪物攻击。
第二:踩进金轮阵后,先噬魂打满周边20码内大概20个怪,然后喷一发虫群,用食人鱼扫一下,增伤顺便把面板提上来(快照),然后按3次灵魂弹幕,继续上外围的噬魂,等自动爆炸开后,如果爆炸区小怪血量在50%以上,那么再来一次定时炸弹,如果小怪血量在50%以下,那么直接按住灵魂弹幕。炸到清场为止才停手。重复以上步骤
PS:这里有必要解释一下,按照红黑版主所测试结果,组队时应是每隔4~5秒按3次弹幕等自动爆炸伤害为最高,的确是这样。可是理论跟实际是有差距的,如果已经上齐了buff的话那么中间5秒我们在干嘛,我们在浪费时间!整整四五秒,可以打开面板看下是不是已经达到最高,然后按住灵魂弹幕把最高伤害打出来,尽快清场打出进度,让我们的蛮神好去找塔和找下一个作战点,节约时间。这四五秒空隙怎么算都比等下一波定时炸弹来的划算,尤其周围怪已经不是很多的情况下。此法与上面引导肩膀BD相悖,因而最终引导肩膀会被淘汰。
第三:有神目圈必站,神目的85%为全局增伤,只要够安全够距离,身着穿怪鞋的你大胆去!
第四:只要里面有蓝精英,尤其近战蓝精英,灵魂弹幕对着它炸,魂淡没有想象中那么难收精英。
第五:开打时,有时候精英词缀比较恶心,例如结群强奥+电球+火炼,那么及时移动位置,只要别出金轮阵就行,不要学火幅站撸,你可是有穿怪鞋的。
第六:灵行少用或者不用,留着在断天鹰的时候或者爆炸、奥点、电球等迫不得已才使用。
先来标准版配装
单人的配装基本上没什么争议,唯一的争议只是档位的问题,假如要到达21档,需要除武器外装备上有32攻速,那么需要项链也必须有攻速或者佩戴安头,无论哪一种,都会一种结果——死成狗。灵魂弹幕单人的最大桎梏是坚韧,输出完全不是问题,所以,组队能打到22F就可以了,也就是7速剃头师+手套、双戒指、腰带四件出攻速达到25攻速就行。下面说手法:
1、学会走A,如果不会,去玩火多重,开个85能够不死过就会了。
2、学会甩身虫群,也就是喷一发立即远离怪物,如果不会,按虫群同时按灵行。
3、遇到远程怪别慌,哪里小怪多往哪里钻,你有沼泽调谐!
4、打怪手法跟组队大同小异,先定时炸弹1~2次,把怪物炸残,然后食人鱼聚齐,贴近怪堆,靠沼泽调谐站住,靠剥削死者无限灵行和食人鱼,一波小怪全清,精英看地形和前方塔点选择性带,这个只能靠自己平时的大秘境经验了。
5、boss战,会瞬移的boss,比如鱿鱼、凝霜、灰烬等,很难打,因为灵魂弹幕是地面爆破伤害,所以站着不动的boss,比如疫王、屠夫、侍女这些反而好打,只要你会卡位,屠夫就是送的。会招小怪的boss,例如大锤、老鼠、蛇女没有想象中快。
6、打boss时习惯性按住灵魂弹幕不放叠受罚,但由于弹幕是快照伤害,所以你按住不放,伤害不会因为时间长而增加,所以打一段时间(大约每30秒)停手一次,重新释放弹幕。
散件灵魂弹幕就是玉魂和火幅的结合体,单体虽然没有玉魂高伤,AOE却比火幅高了几倍,巧妙利用地形和小怪进度,单人成绩势必远超历史最高记录。历史中,玉魂-吹箫-酸雨-推熊-散件火幅-散件爆狗-磨牙大师兄-火幅,一直都是各职业垫底(先别说话,第一幻雷蛮那么吊!),大隐藏隐藏了9个,终于可以把腰伸直了。
而组队中,魂淡的游戏体验给了臭名昭著的火幅当头一棒,其他三职业都拍手叫好,由于不卡,便有很多可能性,例如的神级走位、例如dh的完美操作而不死保证了无缝狼吼、例如遇到高密度烂木林不会再因为卡死没过而捶胸顿足、例如我们的蛮神把每一个角落里的每一只小僵尸都不放过带到队友身边变成进度,灵魂弹幕的横空出世(应该说死而复生)给了很多暗黑三玩家重新的游戏热情,再次踏进高层大秘境,现在,只要好图好塔就必过,百分百过,甚至不死过!加油,涅法雷姆!
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& 暗黑3巫医 散件灵魂弹幕流开荒全攻略
暗黑3巫医 散件灵魂弹幕流开荒全攻略
文 章摘 要
暗黑3巫医 散件灵魂弹幕流开荒全攻略
  一.前言  但是对于魂蛋流的一些细节,我一直没有搞懂,然后自己去研究了一下,得出了一些结论。文章很长,都是些基础性的知识,看完之后再出现黑魂蛋的情况就真是混蛋了,也希望大神们纠正。  二.剃头师机制  1,如同字面所示,使用魂蛋之后,魂蛋不在有伤害,停止施法时,所积累的伤害将集中以15码aoe的伤害爆发。基于魂蛋的bd几乎所有伤害都来自于剃头师的aoe伤害  2,所有物品自身带来的伤害效果都不触发范围伤,所以范围伤这个属性不用刻意去堆  3,当怪物累积的伤害大于怪物当前血量时,剃头师的伤害会提前触发,所以不用担心伤害溢出。  4,剃头师的停止施法是触发伤害的条件,不同符文有不同的触发机制。  三.不同符文剃头师效果  一,无符文灵魂弹幕,万灵之愿(回蓝)、魅魂飞弹(回血)  1,对单个怪物持续按右键时,不会造成任何伤害,直到你完全停手或者累计伤害超过怪物当前血量时发生爆炸。  2,对单个怪物狂点鼠标时,频率小于0.5秒时,视为持续按右键,将正常累积伤害。当频率大于0.6秒时,则视为停止施法直接爆炸,这和暗黑命令传输机制有关,黑人一键狂点的爆炸次数反而比不上0.6秒持续点击爆炸次数低,也是同样的道理。  3,当你切换目标点另外一个怪物的时候,之前怪物的剃头师效果立即触发。  4,累积的伤害存在着即时快照效果,就是说原来你打多少伤害,爆炸的时候就是这个伤害数字乘以剃头师的特效,所以这个蓄不蓄力,对于这个符文来说最终伤害区别不大  图为加血灵魂弹幕剃头师一直攻击一个怪效果图  2,火伤符文  1,对你鼠标指着的单体目标造成600%的武器伤害,和无符文灵魂弹幕机制一样。如果范围内只有单体目标,则额外的飞弹会攻击这个目标  2,如果范围内还有其他目标,这三个额外的飞弹将对其他目标造成65%的伤害,实际上这三个弹幕将立刻造成爆炸的效果  3,这个符文一次攻击有七个飞弹,而普通符文只有4个飞弹,如果装备了榨汁,榨汁特效触发回血和回蓝效果是无符文的1.75倍  4,实际上这个符文的增伤只有30%以下,考虑到身上冰伤至少有60%,即便装备了榨汁,使用这个符文都是不划算的。  灵魂之井持续攻击,额外飞弹触发剃头师效果图  3,幽魂鬼影符文(观死自带符文)  1,召唤出鬼魂,然后鬼魂对10码内范围的所有目标进行范围伤害,当鬼魂消失时触发剃头师效果,伤害基数是之前aoe累积伤害的总和,这就是这套伤害爆炸的根本原因,怪越多,伤害越厉害。  2,鬼魂消失有两种方法,一种是自然消失,就是5秒后消失,一种是你召唤出第四个鬼魂出来,然后第一个鬼魂自动消失,无论是哪种消失方法,都能触发剃头师特效。  3,剃头师爆炸时,只对以鬼魂为圆心的15码圆内的怪物造成伤害,即便怪物没承受之前幽魂鬼影的伤害,但他走进了这个圆就要挨炸,反之亦然。  4,幽魂鬼影拥有快照机制,就是说幽魂的持续伤害值是按照法术出手的那一刻计算的,比方说放幽魂之后再收割,即便智力上涨,攻击力也不会上涨。但是易伤效果是随动的,比如说食人鱼、噬魂等,放了之后明显伤害提升。这点单人意义不大,可能组队的时候可以用来卡增痛  5,出于阿三程序员的缘故,目前幽魂鬼影能够接受宠物宝石的独立增伤,宠物头的b类增伤,灵魂弹幕技能伤的独立增伤,霜炎双倍冰伤,空虚之戒的增伤,剃头师和观死的独立增伤,总而言之这系列的独立增伤是魂蛋流伤害爆炸的第二原因。  6,幽魂鬼影的最高伤害方式是场上永远保持3个幽魂鬼影,每个幽魂鬼影都自然消失。攻速对幽魂鬼影的加成与大师兄一致,都属于面板线性的加成,是不存在着二次加成的。  7,鬼魂0.5秒攻击一次,在只有巅峰攻速的情况下,前四个符文攻击频率恰好是0.516秒一次,在提升攻速之后,在无脑按的情况下。会出现鬼魂差0.01秒就攻击的时候会新出来的鬼魂顶掉,这样就会出现4次伤害被顶掉一次,伤害会大大减少,就是红黑版主所说的攻速阈值。但在实战中,进度阶段因为规避伤害、刷噬魂食人鱼的缘故,无脑灵魂弹幕的情况很少,所以攻速递增伤害减少的情况很少。而单体无脑灵魂弹幕的情况通常见于boss战,这个时候幽魂鬼影的伤害占比大大降低,损失还在可以承受的范围之内。  图为场上三个鬼魂,然后再招第四个,第一个鬼魂触发剃头师效果图  4,浮空幽魂  1,所谓的6000%的武器伤害,是20秒内造成6000%点伤害,平均每秒造成300%伤害。无符文灵魂弹幕1秒攻击两次,约合1200%武器伤害,这个符文伤害很弱就是了,而且你还不能指定目标  2,浮空幽魂每次攻击均触发剃头师效果  图为浮空幽魂触发剃头师效果  通过这四种符文的选择我们可以得出结论,观死赠送的幽魂鬼影符文是最强的,其次就是回血/回蓝效果的灵魂弹幕。  四.伤害构成以及属性收益分析  笔者用模拟器模拟了一个巅峰3000,平均卡山100的全太古巫医,宝石为100级,腰带为通冥腰带,头盔为宠物头,由于体能过低,点了2500体能,装备都是我自认为最好的构成,大抵输出属性如下:  智力25017,暴击率64%,暴击伤害480%,灵魂弹幕伤害为45%,冰冻伤害为80%,武器攻速为7%,装备攻速为31%,易伤效果暂时只计入噬魂的a伤加成  装备模拟  瘟疫虫群伤害约为3.6亿每秒。噬魂伤害约为9.3亿每秒,食人鱼伤害为13.2亿,这些伤害都可以完全忽略不计。  通冥腰带在模拟器显示伤害为747.6亿每秒,考虑到很可能多算了冰伤以及空虚之戒的增伤,可能真实伤害为178亿每秒,实际上还是很可观的伤害,考虑到鬼娃在boss战中挡刀作用非常明显,这个腰带或者萃取是单人必备的  灵魂弹幕分为两部分收益,一部分是魅魂飞弹的收益,一部分是幽魂鬼影的收益。  魅魂飞弹的单次攻击伤害为361.2亿,攻击频率约为一秒2次。dps约为722.4亿  幽魂鬼影的收益因为有各种bug的缘故,我们并不采信模拟器上的数据,我们将按照红黑版主以及卢奇亚诺版主测试的数据进行伤害模拟。  经过处理之后我们可以得出单个幽魂鬼影在只有一个目标时5秒自然爆炸后造成的伤害为1569.0亿,3个的伤害为4707.2亿,dps约为941.4亿。  即对单体目标(比如说boss)攻击而言,每秒伤害构成为魅魂飞弹的722.4亿(39.22%),幽魂鬼影伤害的941.4亿(51.11%),鬼娃的178亿(9.67%)  对于多目标(比如说推进度)而言,单个幽魂鬼影的爆炸伤害基础是313.8*存在的秒数(以0.5为基准取整)*鬼魂持续时间10码的怪物数量。保守估计10码内有5个怪受到幽魂影响,那三个幽魂鬼影的伤害占比为4707亿每秒,因为剃头师的作用,魅魂飞弹与幽魂鬼影造成的都是aoe伤害,鬼娃的伤害就可以忽略不计了,则魅魂飞弹的伤害占比为13.3%,幽魂鬼影的伤害占比为86.7%  下面我们来讨论各属性带来的增益效果  智力属性  与其他属性不一样,智力还带来了坚韧提升的效果  双爆属性。  因为双爆实际上满的人很少,所以收益必然有所高估,但是无论如何,双爆收益都属于极高,能出的部位都必须全出,除了技能伤任何属性都要让路  元素伤害  和很多人想象的不一样,元素伤害对于散件流的BD收益并不算特别大。正常配装只能达到80元素伤,达到100必须要安头(冰斧头盾牌这些就不考虑了)  a类增伤  a类增伤收益极大,灵魂弹幕伤害基本和其他属性毫无冲突,能出的一定要出。对于幽魂鬼影来说,a伤和技能伤都可以看为独立增伤。榨汁的60a伤实际上还是非常诱人的,他的特效倒是完全没有用,目前看来放弃略低于15%智力,30%减伤,50%护甲换取40%的增伤似乎不值得,而且单就我用榨汁冲层的经验看,使用榨汁最低限度要放弃一个护甲萃取位置或者食人鱼,此外还要放弃5%以上剃头武器的bug伤害,这样算下来反而用榨汁反而极限层数降了1-2层。技能伤是最重要的属性,没有之一  均伤  假设白字都满,第一个均伤收益为5.64,第二个收益为5.34,不过白字很少有满的,收益可能略显低估,不过还是比不上除了650智力以外的所有输出属性。  攻速增益  武器aps表  为了计算方便,我只用7速剃头刀进行分析,因为他是最佳选择  武器攻速可以近似等同于独立增伤,能出的尽量都出,增益约7%,略低于10ed,但高于1000智力。  攻速档位增益主要作用于魅魂飞弹,此处写的收益基本可以等同于最高收益,因为这是站定不动一直按魂弹的收益,一旦你边走边放,收益就会大大降低。  幽魂增益也等同于鬼娃增益,这是切切实实的独立增伤。  红黑版主所说的攻速阈值确实存在,但在推进度的过程中,一直无脑按魂弹并不是增伤最高的方式,即便在boss战中,躲技能、放食人鱼也是不可避免的事情,究竟是什么时候刚好顶掉幽魂鬼影的那一跳伤害基本可以算是玄学,如果没办法量化的话,只能按照确定的数值来衡量攻速的收益。  就纯量化的角度上来讲,第一条和第二条攻速收益还是非常可观的,第三条攻速收益就和1000智和均伤相仿了,我尝试过可以堆攻速,实际收益并没有想象中的那么大,但是放弃1000智力去堆攻速(比如说安头或者霜炎手)带来的坚韧问题确实是立竿见影。考虑到我的数据是建立在7速剃头刀的基础上,如果是无攻速剃头或者收割刀的前提下,攻速的收益会更高一些,但三条攻速词缀就足够了,而且绝对不能用攻速换双爆和元素伤。  从伤害增益中我们可以看出一些配装上的搭配  带安头,萃取宠物头,带鬼娃腰带  基准模板25000智力,80元素伤,三条攻速,480暴击,则单体伤害增益为8.58%,多目标增益为8.33%,牺牲了智力的坚韧以及多了火抗易伤  带宠物头,带巫异时刻,萃取鬼娃腰带  基准模板25000智力,80元素伤,三条攻速,480暴击,则单体伤害增益为15.88%。多目标增益为16.13%,牺牲了15%生命与500护甲,魂蛋流派毕业装备一个出1000体能的地方都没有,所以需要巅峰补充体能,所以15%生命词缀也是有用的,大概折合500体能,实际增伤只有13.57%(单人)13.97%(多人)  带宠物头,带鬼娃腰带,萃取力士护腕  基准模板25000智力,80元素伤,三条攻速,480暴击,单体增益为20.04,多目标增益为21.48,进度期间基本可以保证全保持,boss全部不吃击飞,所以只能理解为进度期间享有增益,极限冲层大概10分钟进度4分钟boss算的话,大概在14.31(单人)15.34(多人)。  安头方案收益极低,几乎可以全面放弃(终于不用担心错分冰伤安头了),力士手腕和巫异时刻方案各有春秋,要我选择的话,我会选择力士护腕,因为期望值略高点,而且极限冲层就得赌boss,对于鼠王蛇女这些boss打的时间短,而且通过小怪也可以让boss吃到力士增伤。  五.bd构建与属性分析  bd图  装备分析及属性要求(属性优先度有先后之分)  头盔:杰拉姆面具,远古,15%技能伤,6暴击,高特效,智力,孔(黄宝石)/体能,次要:法力上限  肩膀:任意肩膀,远古,智力,体能,8减耗,护甲,次要:单抗或者拾取范围  胸甲:天鹰斗衣,远古,高特效,智力,护甲,体能,次要:远减/近减  手套:霜炎,远古,爆伤,暴击,高特效,智力,攻速/体能,次要:单抗  手腕:拉昆巴的手腕,远古,暴击,冰伤,智力,体能/击回,次要:远减/近减  腰带:通冥腰带,远古,智力,体能,百分生命,次要,灭回  护符:地狱火项链或者艾丽奇之眼,远古,爆伤,暴击,冰伤,次要:远减  护腿:沼地防水裤,远古,冰伤,智力,体能,护甲,次要:单抗  戒指:千魂狱,远古,爆伤,暴击,攻速,次要:免控,单抗  英豪之怨,远古,爆伤,暴击,攻速,次要:免控,单抗  鞋子:任意远古鞋子,如果没有免控的话攀冰者最好,15%技能伤,智力,体能,全抗,次要:拾取范围  武器:剃头师。远古,高特效,攻速,高白字,ed,智力,次要,法力上限。这个东西是神坑,但是必须要赌一把好的出来,比收割刀强太多,而且弄不好下个版本就没有了。  副手:观死。远古,15%技能伤,高特效,10暴击,智力,体能,回蓝,次要,法力上限。这东西固定两个废词缀,也算是神坑。  技能选择:  灵魂弹幕:魅魂飞弹,就单人的攻速,依靠头盔与肩膀的减耗,再加上巅峰换取的法力上限(用250智力换是很值得),基本就能保证全程天鹰不断,如果头盔副手武器有一个法力上限就完全没问题。其他符文都不好,组队有奶僧可以考虑回蓝。  噬魂:剧毒之魂,15%a伤收益极大,不能不出。  食人鱼:食人波涛,15%a伤收益极大,这个技能范围最广,cd能达到全覆盖,击飞也能起到聚怪的作用,与此同时也大大减低了坚韧压力,也能触发力士30%的a伤加成,实际上比食人鱼旋风要强。  虫群:漫天虫群,虫群只要保证精英中就可以了,传染速度并不是最重要的,减伤能起到的作用非常关键  灵魂行走:游魂,3秒无敌最实用了,能大大保证安全。  灵魂收割:困魂压魄,加护甲不解释了。  被动:  剥削死者:巫医最强被动  死亡蔓延:空虚戒指绑定被动  元神奔行:实际上是为了50%的天鹰增伤  可选被动  灵魂容器:春哥,不带春哥有时候会莫名猝死,大大增加容错性。  沼泽调谐:很强大的减伤技能,但是仍然需要注意电击  欺瞒仪式:其实效果一般,因为靠近精英容易死,小怪又是秒,需要把握好距离。  宝石,困者,受罚,宠物宝石,没得换  萃取,收割刀,力士护腕,空虚戒指。如果用巫异时刻则用鬼娃腰带萃取  随从三个都可以,药水建议用恐惧药水  六.操作心得  1,优先保证全身远古,除了天鹰,武器,副手,手腕,两个戒指以外其他都可以换其他的,宠物头可以萃取。总而言之,想玩这个流派好装备是少不了的,悬赏什么的要多做,反正法师做悬赏打小米都很快(感觉好像有什么不对的样子)。  2,这个BD是一个基于数量的bd,怪物密度呈二次加成,所以密集的小怪群必须打,哪怕没有精英,玩得时候你可以假设自己是一个节奏蛮子,碰到小怪群你首先的思路不是上buff平推,而是假设你是一个辅助野蛮人,你会在哪里定点(一般都是开阔地或者交叉路口),然后利用噬魂来进行引怪聚怪,将怪物的密度聚集到一个可观的水平。因为你没钩子,密度肯定比不上多人,你可以炸完一片之后再去另外一片炸,拖着精英最好,一些非常恶心的护盾金闪闪清不了不要勉强。山洞下水道没办法定点的地图清一波密集的白怪就走。  3,魂蛋的输出是二元的,主要伤害来自幽魂鬼影的伤害,没必要站撸,适当的动起来其实伤害损失也不大,此外这样还避免了攻速过快导致幽魂0.5s伤害被卡掉的尴尬事件发生。神木圈没有恶心地板技能必须踩,反正不用保持旅者套的效果。我个人比较建议分散魂蛋的攻击,具体效果可以幽魂鬼影的技能描述图,因为集中炸的话密度会很快降低,虽然转换目标会导致魅魂飞弹的剃头师爆炸提前触发,但是这个伤害无关痛痒,根本没必要特意蓄力去打,而且蓄力去打最终伤害也是一样的,只是数字大而已,没什么卵用。打打走走,换目标再打打,再走走可能是魂蛋流一个比较好的单人推进度节奏  4,前戏决定质量,这句名言对于魂蛋流巫医也适用,我觉得要分两种情况,第一种情况就是传统的烂木林永恒战场银光塔这种密集图,可以灵行给怪物上两个减伤虫群,给远处的怪(为了拉怪)和精英(这个必须要)上噬魂,然后就可以用弹幕边炸怪边拖怪,适当保证小怪的数量最终清怪效率反而会更高,另一种情况就是喜闻乐见山洞街道下水道兵营,碰到一些密集的怪迅速上好buff速度炸完白怪走人。另外因为快照机制的原因,前两个幽魂鬼影是没有完全收到观死的增伤的,开始的时候速度顶掉前两个从而达到输出最大化。  5,boss战其实没什么技巧,天鹰减伤加梦魇套减伤,再加上鬼娃挡刀,基本上不会死,什么绝灭死成狗之类的建议你去搜攻略,千万别在巫医论坛喷,这会暴露智商,单体boss打得比较慢,那也没办法。  6,组队没玩几次,确定上限低于火蝠,反正我觉得多人火蝠操作起来也很安逸,没必要去更换bd。如果真要玩,就受罚换增痛,玩之前和队友说清楚,这套清精英的速度比火蝠慢,是需要三刀或者法师帮助。  七.结论  这套强度算是二线bd,对于我这种老年手残党来说大概1w5的智力能过90层,按照我其他BD冲榜的经验,大概我全卡山之后能过97-98层,可惜我女儿昨天出生,估计一个月内都没办法冲榜。可能天梯大神极限在100-101左右,希望各位大神能够冲击极限。总体来说还是一个很有强度bd,值得一玩  不过需要特别说明的是,这个bd并不是那种右键一扫怪物全倒的BD,巫医没有这种bd,实际拥有这种bd的职业版块都很火热而没有这种bd的职业版块都很冷门,如果你想追求这种快感,你完全可以换职业爽。这套收集装备要求比较高,而且有暴雪修复风险,打卡山之后可能最终只能留给死灵师,不是信仰巫医的人,建议不要玩。  4月11日更新  八.老巫榨汁器BD  根据爸爸无厘头大神的提示,趁中午无聊的时间随便用榨汁的bd打了个90,没想到居然过了,想想强度应该和收割刀的bd相似。仔细想想这个使用老巫榨汁器的流派还是不容忽视的。  以下是bd老巫榨汁器流派  与收割刀bd的比较,与这个流派的一些小构思  1,从之前的数据测试中可以看出,榨汁的60%a伤收益非常大,刨除其他因素,榨汁60%a伤对单体目标伤害提升34.22%,对多目标至少提升40.31,这么高的伤害相当于2-3层的差距,已经不容忽视了  2,放弃十层收割有什么坏处呢?我没做数据运算,只是单纯的测试了下我自有巫医10层收割与5层收割的坚韧对比,大概5层收割能提升100%以上的坚韧,收割层数越高,坚韧提升幅度越大。智力方面影响减少了11.53%的输出。如果你的武器是太古剃头师,因为更换武器带来攻速上的损失约为6.67%,因为使用行巫或者力士则伤害减少约12.28%,这些因素彼此独立,则应该用乘法计算,总共损失的伤害约为27.57%。  3,根据我的估算榨汁机bd的多目标伤害是收割刀单体101.58%以上,其实伤害优势并不是太大。考虑到在boss战中收割刀几乎无收益,boss战中榨汁bd伤害至少比收割刀bd高17.74%,以进度10分钟boss战4分钟算,榨汁机的伤害约为收割机高6.2%左右。但这个估算仅仅建立在你有一把极品太古剃头刀的基础上,如果你用的是收割刀或者剃头师特效低,那榨汁机的优势更大,大概有一层的伤害优势吧。  4,坚韧方面压力相对大了很多,萃取只能改古帕,没什么特别好的办法,虽然只靠霜炎+古帕的组合效果肯定不如法师冰戒,但是实战效果感觉很不错,反正有6个怪冻住了坚韧就基本翻倍了。平时的时候都是怪多的时候容易死,怪少或者打boss的时候即便古帕效果低点,坚韧也没有太大压力。不用恐惧护甲是因为在巅峰25%护甲与收割40%护甲的基础上,50%护甲收益已经递减到没办法看的程度了,而且食人鱼增伤与控制都很好,实在不能放弃。  5,火符文和加血/加蓝符文效果其实差不多,前者击回高可以将一个减耗词缀换成生命百分比,后者伤害高,反正我是没看出区别。但最后一个符文千万不要用。  6,榨汁器容易出极品,某个出了太古榨汁器的,强烈bs!
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