当麻纱绫死亡一次增加多少属性.死亡多少次获得额外的效果

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b站的变态问题,你能答对几个?
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楼主我已经彻底绝望了,尼玛好不容易在百度完答案了,最后竟然还超时了!!!我已经对b站绝望了.....................下面是题: #1 汝名艾丽斯的原作者是谁? 饭岛爱 福原爱 田村爱 二宫爱
#2 EVA破中登场角色真希波·玛丽·伊兰崔亚斯的国籍是? 英国 法国 德国 意大利
#3 以下哪个角色不是由入野自由配音的? 《Fate Zero》少年卫宫切嗣 《男子高中生的日常》忠邦 《天使怪盗》丹羽大助 《濑户之花嫁》三河海
#4 钉宫理惠一般为何种类型角色配音 巨乳御姐 贫乳萝莉 清纯正太 猥琐大叔
#5 《魔笛MAGI》主角是谁 阿里巴巴 阿里爸爸 阿里嘛嘛 阿里妈妈
#6 物语系列中小忍的名字是谁起的? 阿良良木历 忍野忍 战场原黑仪 忍野咩咩
#7 《Psycho-pass》中常守朱的配音是谁? 花泽卷心菜 小泽花菜 花泽香菜 林肯香菜
#8 Jesse Cook的音乐风格是? Blues Flamenco Jazz Ragtime
#9 冰菓女主角千反田爱瑠的声优与下列哪一位动漫角色的声优的姓相同? 五更琉璃 川岛亚美 御坂美琴 小鸟游黄泉
#10 《魔法禁书目录》中上条当麻和神裂火织首次交手地点的原景地是哪里? 多摩川沿岸 程久保高校前 JR立川站前路口 多摩商业广场
#11 《龙与虎》中逢坂大河和谁终成眷属 高须龙儿 羽濑川小鹰 坂井悠二 伊藤诚
#12 以下哪一首歌收录在fripSide二期第一张单曲《Only My Railgun》中? Memory snow Late in autumn The end of summer Last fortune
#13 まふまふ又称...? 镜见呕吐P 镜见打滚P 镜见失神P 镜见自慰P
#14 动画《code geass 叛逆的鲁路修》的监督是谁? 谷口悟朗 山本宽 宫崎吾朗 新房昭之
#15 高达鲁姆会战中吉翁一方出动了多少艘姆赛级巡洋舰? 72 120 45 69
#16 以下坦克中哪一款没能投入量产? T-34-57 Panzer IV D T-34-85 IS-85
#17 以下不是i‘m enterprise声优事务所的是? 崛江由衣 植田佳奈 中原麻衣 钉宫理惠
#18 谚语“雷暴不过河”指的是 飑线雷暴 弱雷暴 热雷暴 地形雷暴
#19 《黑塔利亚》中意呆利的CV是? 浪川大辅 江口拓也 石田彰 宫也真守
#20 口袋妖怪金银(心金魂银)中16个道馆初小茂外都有相应属性,请问以下哪个属性没有成立道馆? 格斗系 鬼系 普通系 恶系
#21 《东方红魔乡》开发阶段被神隐掉的自机的名字是什么? 琪斯美 冴月麟 寅丸星 封兽鵺
#22 以下哪些war3选手不是亚洲人 Fvck Grubby sweet Sky
#23 以下作品中哪一个完全没有使用3D技术 偶像活动TV版 偶像大师TV版 LOVELIVE TV版 偶像大师游戏版
#24 《生活大爆炸》的主角是谁? 多尔顿·李·库珀 谢尔顿·李·库珀 多尔顿·林·库珀 谢尔顿·林·库珀
#25 下面哪个不是空之轨迹的人物? 塞尔盖·罗 菲利浦·鲁纳尔 莫理斯·戴尔蒙 奈尔·班兹
#26 《哆啦A梦》中多啦A梦是从什么时代来的? 25世纪 21世纪 23世纪 22世纪
#27 能用来召唤出奈亚子的神器是 妮托克莉斯之镜 光辉之四边形体 黄金蜂蜜酒 银之钥
#28 白娅·杜·罗德·赫尔梅尼姆的声优是谁? 阿澄佳奈 花泽香菜 早见沙织 竹达彩奈
#29 游戏空之轨迹中所使用的货币单位是什么? 米拉 多拉 里拉 米立
#30 夏亚在《夏亚的逆袭》中的机体名称为? 沙扎比 大魔 新安洲 百式
#31 白衣性恋爱症候群里这些角色哪个不可攻略 藤井なぎさ 堺さゆり 山ノ内やすこ 大冢はつみ
#32 酷拉皮卡的生日是 4月4日 7月7日 3月3日 5月5日
#33 《银魂》中天然卷是一下哪一个人物 伊丽莎白 桂小太郎 坂田银时 志村新八
#34 我大KONAMI社的万年秘籍是? ↑↑↓↓←→←→BA ↑↑←←→→↓↓AB ↑↓←→→←↓↑BA ↑→↓←↑→↓←AB
#35 动画《白兔糖》中为鹿贺凛配音的CV在当时为几岁? 12岁 8岁 10岁 14岁
#36 葫芦娃中几娃会隐身? 五娃 六娃 四娃 七娃
#37 《化物语》中螃蟹指的是? 战场原黑仪 千石抚子 八九寺真宵 神原骏河
#38 游戏《失落的维京人》是以下哪家公司的早期作品? KONAMI EA BLIZZARD UBISOFT
#39 幻想乡里操纵境界的妖怪是? 蕾米莉亚斯卡雷特 八云歪 尻雨魔罗沙 八云紫
#40 第一次世界大战以谁的死亡为导火线? 恩斯特·罗姆 茜茜公主 斐迪南大公 张作霖
#41 游戏《碧之轨迹》里,罗伊德的终极武器的名字是? 宇宙之光 无限之光 破坏之光 全能之光
#42 以下哪一款是历史最悠久的弹幕射击游戏? 东方永夜抄 式神之城 怒首领蜂 虫姬
#43 凯瑞甘是哪个种族的女王? 人族 虫族 兽族 神族
#44 一吻定情里男主角叫什么名字 入江正一 入江弯树 入江直树 入江裕树
#45 已知世界上最古老的英雄史诗中的主角名字是? 吉尔伽美什 奥德赛 荷马 格萨尔
#46 在女神转生系列中, 下面属于Law系的恶魔是 北斗星君 梅塔特隆 毗湿奴 别西卜
#47 《K-ON》中秋山澪在摔倒后出现了什么画面? 青花瓷 土豆炖牛肉 切糕 蓝白碗
#48 动画《中二病也要谈恋爱》中六花创建的社团远东魔法午睡结社之夏的社员共有几人? 5 2 4 3
#49 以下哪项不是新海诚的作品? 穿越时空的少女 追逐繁星的孩子 言叶之庭 云之彼端 约定的地方
#50 T-34坦克Mod1939配备的主炮口径多大 76.2mm 85mm 76mm 75.5mm
#51 以下哪一个不是&玉响&的圣地? 大崎下岛 福岛 竹原 汐入
#52 十六夜咲夜初登場時的主題曲是什麽? knight of nights 月時計 ~ ルナ・ダイアル フラワリングナイト Flowering Night
#53 《进击的巨人》中兵长的身高是? 1.6M 3M 60M 15M
#54 刺客信条中的袖箭不切手指是被谁改进的? 达芬奇 康纳 阿泰尔 艾吉奥
#55 当麻的后宫数量是? 破千 破百 9979 破万
#56 世界三大侦探其实是一个人的马甲,这个人是? K L J H
#57 为动画《魔法少女小圆》中佐仓杏子一角配音的声优是? 喜多村英梨 悠木碧 斋藤千和 野中蓝
#58 庫洛魔法使中的庫洛牌一共有多少張? 50 51 52 53
#59 2013年世萌常规赛绫濑VSsaber的比分是
#60 天狗在注视着(天狗が見ている)是谁的BGM? 姬海棠 极 大天狗 犬走 椛 射命丸 文
#61 游戏《口袋妖怪》中,非传说的神奇宝贝中唯一种族值高达670的是哪只? 请假王 巨金怪 快龙 烈咬陆鲨
#62 以下哪位声优没有参演《无头骑士异闻录》? 神谷浩史 福山润 小野大辅 樱井孝宏
#63 《英雄传说·零之轨迹》里观星之塔在哪条街道上? 西克洛斯贝尔街道 玛因兹山道 乌尔斯拉间道 东克洛斯贝尔街道
#64 动画术语中的“OST”是什么意思? 原声音乐集 片尾曲专辑 片头曲专辑 原创音乐集
#65 地理信息系统指的是 GIS 数字地球 RS GPS
#66 《东方星莲船》Staff画面主题曲是哪首曲子的编曲? 平安时代的外星人 封闭的云之道路 法界之火 感情的摩天楼
#67 dota中以下近战英雄那个英雄不具备劣势路1V3的能力 赏金猎人 全能骑士 牛头人酋长 不朽尸王
#68 psp游戏《轻音少女 放学后演唱会》中演唱一首歌得皇冠的条件是什么? 全good以上 无miss 无miss与bad 全perfect
#69 游戏区的mugen格斗平台当中,人物的分级标准不包括以下哪一项? 王 神 纸 狂
#70 雾雨魔理沙在东方神灵庙(TH13)中的称号是? 雾雨的魔法使 普通的魔法使 东洋的西洋魔术师 强欲的魔法使
#71 国产动画片《大闹天宫》中,没有出场的人物是 太白金星 唐三藏 孙悟空 玉帝
#72 TV动画(花开物语)(「花咲くいろは」)中的湯乃鷺駅 其实是现实中的 田鶴浜駅 和倉温泉駅 西岸駅 能登鹿島駅
#73 最后再问你一个问题好吗? 爱过 走开啊,你有完没完? 你问吧,听着呢 我不想回答
#74 《中二病也要谈恋爱》第一集中,勇太用那只手先接到六花的小脚的? 右手 双手 左手 脚掌
#75 nds平台第一款游戏王是哪一年出的 2010 2005 2006 2007
#76 以下哪项不是小畑健的作品? 《死亡笔记》 《食梦者》 《棋魂》 《龙珠》
#77 下面哪家厂商不是手办御三家之一 ALTER GOODSMILE KOTOBUKIYA MAXFACTORY
#78 以下哪个游戏系列不是EA出品 死亡空间系列 孤岛惊魂系列 荣誉勋章系列 孤岛危机系列
#79 《黑塔利亚》中伊丽莎白·海德薇莉的头发上的天竺葵代表什么? 索/菲/亚 巴/拉/顿/湖 阿/尔/巴/尼/亚 瓦/杜/兹
#80 美少女战士的作者是哪位漫画家的夫人? 藤卷忠俊 富坚义博 尾田荣一郎 高河弓
#81 日语“欧尼酱”是什么意思? 父亲 弟弟 妹妹 哥哥
#82 下列哪一位女英雄是小丑女Harley Quinn的闺蜜? Talia Al Ghul Lois Lane Wonder Woman Poison Ivy
#83 洛克人X4中使用秘籍获得黑Zero时应按什么方向键+确定键? 下 9上2下 上上下下 上
#84 《化物语》中吸血鬼忍野忍最爱吃的甜点是? 蜂蜜蛋糕 动物心脏 巧克力 甜甜圈
#85 传说中的春夏秋冬四部曲是那个公司的作品? 暴雪公司 育碧公司 key社 I社
#86 哔哩哔哩又被称为什么? B站 A站 C站 P站
#87 全职猎人中通用货币的名称是 纳特 戒尼 加隆 西可
#88 “死亡笔记”若不写死因,那么被写上名字之人将会因什么而死? 车祸 心脏麻痹 自杀 大出血
#89 少女革命中决斗时佩戴的花是? 菊花 百合 蔷薇 玫瑰
#90 以下KEY社的游戏的剧本创作,哪个麻枝准没有参与? CLANNAD REWRITE AIR KANON
#91 《冰菓》杂志的真正含义 i wailing ice cream i scream i lament
#92 《男子高中生的日常》忠邦说了什么遭到文学少女殴打 去买女孩胖次 薯片打折 便利店旁边有变形金刚 文学少女的胖次→_→纯白
#93 WOW中暴风城国王 瓦里安·乌瑞恩的父亲是谁 莱恩·乌瑞恩 提里奥·弗丁 安杜因·洛萨 泰纳瑞斯·米奈希尔
#94 《十二国记》,《尸鬼》的原作作者是 小野大辅 富坚义博 高桥留美子 小野不由美
#95 飞天御剑流的传人是? 绯村斧心 绯村刀心 绯村弓心 绯村剑心
#96 潘多拉之心主人公的名字是? 奥利奥 奥村磷 奥尼尔 奥兹
#97 在一部讲述钻头就是男人的浪漫的动画中,他们最常说的是哪一句? 打完这仗我就回老家结婚 你以为我是谁啊 这时候只要微笑就可以了 因为很重要所以要说两遍
#98 以下哪个不是galgame改编的动画 shuffle! 天降之物 CLANNAD 夜明前的琉璃色
#99 光线是波动,也是( )。 勇者的武器 粒子 靠近会被弹开的物体 补魔的能量
#100 FC游戏《悪魔城ドラキュラ》获得多少分才能拥有一次额外生命? 20000 5000 30000 10000 答对60个你就是大神了!! [ 此帖被在 20:01重新编辑 ]
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这个要很熟很熟的有的看了就忘记了
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泡泡币190威望2贡献值0
有些知道有些可以去百度一下有些就……
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泡泡币729威望10贡献值0
好多啊看的密密麻麻,眼花缭乱
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泡泡币467威望3贡献值0
从来没及格过wwww 最后还是让基友给我买了邀请码
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泡泡币7099威望204贡献值0
太变态了,而且太满了……练眼呢
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泡泡币225威望58贡献值0
(⊙o⊙)…额,楼主你还是重新编排一下帖子吧,看不清啊~~~楼主留言:这回好了吧............还有,b站测试楼主我在第三遍的时候终于过了!!哈哈!!!不容易啊!!(抹把老泪)
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泡泡币225威望58贡献值0
(⊙o⊙)…额,恭喜啊~~呵呵。
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泡泡币3745威望57贡献值0
基本上都不会
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感觉都不会
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莲纤维的结构与性能研究
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莲纤维的结构与性能研究
官方公共微信加拿大死亡之路各属性作用及影响 属性全解析_
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加拿大死亡之路各属性作用及影响 属性全解析
发布时间: 17:50 () 作者:梦霜凡雪 编辑:云梦泽
在加拿大死亡之路游戏中各人物有着很多种属性,而这些属性也各有其作用和影响。小编为大家带来一篇加拿大死亡之路各属性作用及影响,希望对大家有所帮助。
针对前期,没法对车子、武器、特殊角色、性格作用、特殊事件等进行详细整理,只能把我见到过的说个大概。
最重要的属性当然是生命值,通常情况上限是三点且不会改变,但特殊性格会把血上限变为1,2或4点,且途中完成特殊挑战有极低的概率获得单一角色提升一点血上限的奖励。
然后是其它属性,主要来自官方hint
所有属性都有0-6共七个等级,对应不同表情。初始角色如果没有特殊perk和trait加成的属性等级一般都是0
战斗属性:
strength:力量,影响挥舞武器的速度,能举起家具的重量,投掷效果。近战角色后期需要很高的力量来提供dPS,但前期不太需要,因为没有fitness支持的话使用重武器挥不了两下就累了。
fitness:耐力/健康,影响你的体力值和体力恢复速度。挥舞武器和投掷家具都会耗体力,最初脸变红,体力耗尽后会流汗,此时攻击力攻击速度大幅降低且不能拿起家具进行投掷。fitness应该是前期最重要的属性,它影响了你清僵尸的能力,该属性过低的话即使挥轻武器也很容易累。前期能升就升
strength和fitness都是近战属性,前者主要是近战角色需要,后者所有角色最好都不要太低。提升这两个属性的方法主要有:路上触发特殊事件、搜刮gym(体育馆)用里面的杠铃/跑步机进行训练(ps:只能训练一次所以一定要根据自己当前的属性等级选好重量,太低没效果,太高会受伤)、在幸存者营地花费食物训练、完成特殊挑战后奖励属性点。
然后说最后一个战斗属性shooting:射击
shooting的等级会影响你射击的穿透力和对枪械的控制(也就是减小后坐力,射的更准),shotgun霰弹枪是一种对shooting等级要求不高的武器,射速慢的枪对子弹的利用率较高(虽然是废话但不得不说前期用冲锋枪或自动步枪真的很费子弹,除非是面临生死挑战比如单抗一波massive僵尸否则最好别用)
以上是官方hint的说法,然后说下个人对这个属性的理解。首先说下枪械和子弹,子弹有三种,分别是蓝色的轻武器子弹(bullet),黄色的步枪子弹(ammo)和红色的霰弹枪子弹(shell),前者对应手枪(pistol)和微型冲锋枪,中间的对应来复枪(rifle)和自动步枪,最后的对应霰弹枪(shotgun)(后期还有autoshotgun也就是连发霰弹枪)。
前期并不太需要shooting等级,因为前期你的武器通常就是最初级的手枪、步枪和霰弹枪,只要慢慢打不存在打不中的问题。需要注意的是前期枪是很重要的武器,由于前期fitness较低,面对大量僵尸时打累了以后如果没有枪来做缓冲是很危险的,另外枪射击僵尸也是会产生僵直的,可以打断僵尸的攻击,当你需要在尸群中穿行时可以用枪开路。
后期队伍里最好有个shooting等级高的角色方便使用各种自动武器,低shooting等级的角色使用自动武器打枪会很飘,而且穿透低就意味着子弹利用率低,很费弹药。
shooting可以通过特殊事件升级,但如果你本来的shooting等级很低选相关选项可能会弄伤自己。shooting同样可以在幸存者营地花费食物升级以及在完成特殊挑战后奖励的属性点升级。另外你在搜刮&APPARTMENT
WITH &HELP&
xxx&(有help字样的)时会找到队友,把他带出来后可以选择让他加入,也可以选择让他给你物资或教你技能,他能教你什么技能取决于他自身的属性,如果他shooting比较高,就可以让他教队伍中的角色shooting技能以提升技能等级。
还有一点作用是射击属性高的角色再和营地的枪械商人交易有时能触发商品,出现几把比较强的武器,我买到过自动霰弹枪
tired(疲惫)debuff,它会大幅降低你的战斗属性,获得了这个debuff后你可以在人物属性表的下面看到TIRED字样。在搜刮一些危险的地点之前要注意有没有这个debuff,有的话一定要谨慎衡量自己能力选择是否跳过。
获得:在旅途中选择一些熬夜的选项会获得这个debuff,但相应的可以避免一些损失。所以尽量让非战斗人员熬夜。另外在一个搜刮地点逗留太久好像也会获得这个debuff(不太确定)。
消除(来自官方hint):好好休息。在幸存者营地的旁休息可以消除这个debuff,并增加士气(morale),但每人两个食物。你也可以在搜刮一个地点时让带有这个debuff的成员在车上休息来消除它。另外路上触发的各种休息的事件应该也能消除这个debuff
然后是第二列的社交技能
这些技能主要影响旅途中的事件,等级高的话会帮你平安度过一些危机,避免损失;等级低的话则会触发一些糟糕的事件。
由于官方hint对这些属性并没有详细说明,所以只能粗略说说,并且大多来自猜测和经验。欢迎大神指正补充
wit:智商。智商高的角色可以在面临危机时想出对策。触发着火事件时尽量选择智商高的角色带领逃跑(lead escape),如果选择RUN OUT
NOW!会丢失一些物资。
attitude:态度。功能不明,个人猜测是指态度积极还是消极,影响士气(morale)的上升和下降速度,attitude较低可能会使morale掉的更快,触发消极事件后一下掉两点,而attitude高的角色更容易涨morale。以上纯属猜测,因为这个属性通常看不到所以很难对比。、
temperament:脾气。功能不明,顾名思义应该是涉及和团队间关系有关的事件以及和强盗交涉等事件时会用到的属性。脾气差可能更容易激怒别人。
loyalty:忠诚。这个很好理解,忠诚过低的队员更容易离队甚至。我曾经遇到过让一只忠诚只有1的狗去搜刮(loot)结果没有回来,让一个队员去和强盗交涉结果这个队员加入了强盗还弄伤了其他队员,以及两个人在幸存者营地转悠的时候另一个角色头上出现了诡异的表情然后不跟我上车了的情况,因该都和loyalty有关。
貌似wit低的角色在没有车的情况下更容易触发丢背包事件,会损失大量物资
最后一列我称之为后勤属性
morale:士气/斗志/心情。是除生命值外最重要的属性,重要到开车的时候它会和生命值一起显示在角色头像旁。各种特殊事件以及食物不足都会减morale,当morale过低时会出现队员吵架、离队、自残、背后捅刀等情况,最终导致团队走向灭亡。你可以通过特殊事件和选项、完成特殊挑战后的奖励、在幸存者营地的篝火旁休息来提升morale。
medical:医疗。提高疗伤的成功率。这个游戏只有两种办法回血:完成特殊挑战后选择加士气和团队加1滴血的选项(等于损失一个技能点),以及在旅途中触发疗伤(heal
up)事件消耗医疗包(medical item)回血,通常每两个医疗包回1滴血。
当触发治疗事件时,默认由对中医疗技能最高的角色进行治疗,若医疗包不足则治疗失败,如果足够,有四种情况:1、由于医疗等级过低治疗失败,不消耗医疗包。0级医疗几乎不可能成功,甚至还会掉血,此时你只能祈祷发生第二种情况。2、虽然治疗失败,但提升了医疗等级,消耗2个医疗包。3、治疗成功,每加一滴血消耗2个医疗包。4、治疗成功并提升了医疗等级,提升等级不额外消耗医疗包。
提升medical等级的办法更前面的差不多。
官方hint指出,当medical升到满级时,治疗时有几率加一滴血只消耗一个医疗包甚至不消耗医疗包。
mechanical:机械维修。该技能主要用于修车。队里有一个汽修工就够了,所以不需要给全队加这个属性,而且和medical不同,低等级的mechanical几乎没有任何用处。
汽车的耐久值有两条,分别是底盘耐久(chassis)和引擎耐久(engine),可以点右上角的问号查看。前者过低意味着车子很容易被僵尸抓爆,后者则是开着车就会减少直至车子报废。车辆报废后角色更容易陷入危险,直至找到新的车辆。引擎报废后可以选择维修,这时候mechanical就派上用场了,但是3级以下的mechanical修车基本都是失败。如果维修成功了,下次再修会成功率会大大降低,除非你的mechanical等级很高否则很难连续修好两次。
不同种类的车油耗、坚固程度和维修难易度会有差异,一般车越大油耗越高,另外两项不同车子的差异很难看出来所以不太清楚。更多精彩尽在 专题:
加拿大死亡之路
Death Road To Canada
发行商:Rocketcat Games
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日& 【活动】我来当游戏策划
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策划游戏名称:丛林噩梦-野战排
游戏类型&&FPS
游戏背景:越南丛林 美军和越南军队之间展开的 猫捉老鼠式的丛林战
半游戏性 全真实化 单人任务从1968年开始越战升级到1972年 越战结束
分主要任务和次要任务 非线式 没有任务指示标 但需要作战地图摸索
联机部分 40人对战 20张不同地形的地图
美军:兵种:工兵 军官 狙击手 机枪手 特种兵
武器部分:M60 M16 CARS-15 M14 卡宾枪&&M1狙击步枪 M14狙击步枪
特殊功能:工兵:安装炸药 排除地雷 陷阱& &军官:可召唤F4战斗机 对敌方进行燃烧弹攻击
越军 兵种:丛林游击队&&正规军步兵&&军官
武器部分:AK47 AKMS PPsH&&SKS 莫辛干狙击步枪 RPD MG43
特殊功能 丛林游击队:安装步兵杀伤地雷 埋设陷阱
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 30&
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好贴!顶,让更多的人参加吧!
家中XBOX 360刚阵亡!
座天使·雷米尔从五位下 刑部少辅
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YY游戏名称:模拟大学
& &游戏类型:模拟经营
该游戏是通过经营私立大学,最终成为世界名校的模式进行的。游戏的开始玩家只是经营一个没有名气的学院,通过引进名师,扩充生源,参加评比等方式,使学校的规模日益扩大,最终成为世界名校。
名声系统:名声是关系到学校的综合能力的重要指标,学校的名声关系到学校的招生规模,在评比中的成绩,可能引进的名师等等,如何提高学校的名声是游戏中最关键的地方。
建筑系统:游戏中可以在学校里建造不同的建筑,例如教学楼,宿舍楼,职工楼,食堂,实验室,图书馆,体育馆等等,每种都能提升一定的名声,并且有一定的特殊功能。现举例如下:
教学楼:关系到学生数以及教师数的上限。
宿舍楼:关系到学生数的上限。
职工楼:关系到教师数的上限。
食堂:关系到学生数以及教师数的上限。
实验室:关系到学生数以及教师数的上限并且能提升一定的获得科研成果的可能。
体育馆:关系到学生数的上限,大量提升名声。
升级系统:游戏中的建筑可以在达到一定的名声后升级,等级越高所能产生的特殊效果越大。
资金系统:游戏中需要通过各种手段获取资金并且用于学校的发展。开始拥有一定的初始资金,并主要依靠收取学生的学费积累新一年的发展资金。等到学校发展到了一定规模有了一定的名声之后可以获得企业赞助,政府补贴等其他方式的资金来源。
评比系统:每3年政府会组织一次学校评比,如果学校达到了所要求的水平,即名声,学生数,教师数,名师数等,就能晋级,从而达到扩大招生规模以及有新建筑可以选择等奖励。晋级路线可以为:学院-》大学-》综合性大学-》省重点大学-》国家重点大学-》名牌大学-》世界名校
名师系统:每年在招聘新教师的过程中会随机出现是否要招聘名师的选项。要招聘名师的要求比较高。名声,等级,学生数,工资一个都不能少。然而名师可以大幅度提高学校的名声,以及获得科研成果的可能,并且在3年一度的评比过程中有很大的作用。
科研系统:学校依据其具有的教师数量,建筑种类等有一个科研能力,每年依据该能力有一定的可能获得科研成果。优秀的科研成果可以大幅度提高学校的名声,还可以作为专利卖掉获得大量资金。
游戏的图象引擎可以借用模拟城市的图象引擎。本游戏可以作为一款另类的模拟经营类游戏
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 70&
大丈夫行事当磊磊落落,如日月浩然。终不效曹孟德,司马仲达父子,欺人孤儿寡妇,狐媚而得天下。
UID1755435主题阅读权限30帖子精华0积分482金钱1811 荣誉5 人气0 在线时间329 小时评议0
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策划游戏:幻想西游记& & & &
  四大名著中 三国的游戏简直就是数不胜数了 水浒也有一些游戏题材红楼梦因为题材原因不容易做成游戏 而西游记那么天马行空的构思却没有正规的游戏实在是个遗憾!
  幻想西游记就以西游记为背景! 做成一款单机的RPG游戏,来体现她里面的剧情和文化。试想当年魔物当道 蚩尤的灵魂被一个神秘组织解封各地魔物盛行惹的唐太宗苦不堪言!就在这时候有人进言:在遥远的西方有大德大威的如来佛以及共患与难的真经!要是能将他们取回 变能利用它们的佛气镇压蚩尤的魔气 黄帝华夏的后人才能获得永生!并且推荐一个此人乃黄帝转世的后人 一定可以取得真经! 于是玄奘便带着整个民族的兴亡向西天而行!随后不用多说 随着剧情的发展加入了队伍战斗力第1的悟空! 肉盾八戒! 辅助的沙僧和特定场合出现的龙马 西游记为素材的情况下各个地方,场景 剧情完全不成问题!BOSS也是各中各样!一步一步象玩家揭示剧情 并慢慢揭开蚩尤 神秘组织以及更不可告人的内幕..
  游戏采用半回合制! 各个角色特点迥异 毕竟就那么几个人 当然玄奘也能上场 设定既然是黄帝的转世 就能在特定时间释放帝之气息 超强! 这方面借鉴其他武侠RPG 毕竟单机游戏 剧情才是关键..
  西游记最难以表现的就是爱情 相信没有爱情的片子是没有看头的 不过呢这方面可以在支线啊 地点上加以弥补 可能以八戒加以描述!至于其他的情 完全可以刻画出来 师徒情如手足 人妖终究疏途!
& && &相信大家对西游记实在是太熟悉不过了,只希望这构思能钩起我们美好童年的回忆及其那熟悉的感觉,毕竟现在好的单机游戏太少了。不是没有创造的元素而是没有创造的激情!网游当道的年代终究会过去!游戏也是需要内涵的!
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总评分:&金钱 + 60&
日子是在等待中消亡!
青铜圣斗士·天龙座·庐山升龙霸地上的月影
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策划的游戏名称:邪神的终曲
神话时代冰河纪,虚缈的世界中存在着人、神、魔三界。弱小而平凡的人族勤劳善良,渴望过和平安详的日子,为求得庇护,人族对天神总是崇拜而尊敬,并时时虔心供奉。高高在上的天神拥有超强的智慧和能力,他们代表着正义和光明,主宰着三界的生杀大权,在泰然享用人族供奉之余,也负责保护人族免受魔族的侵害,并致力于维持三界的正常秩序。
魔族是个邪恶的种族,由于长期居住在黑暗恶劣的环境,它们的形态凶恶丑陋,心灵扭曲,来自地狱和邪恶之泉的恐怖力量使它们野心勃勃,贪婪好战,把人族奴役、臣服在脚下并不是它们的最终目标,击败神族、夺取三界的主宰权才是它们世代不忘的追求。魔族和神族的争斗从未间歇,但魔族总是处于下风,屡战屡败的魔族渴望能拥有一个强力的领袖。当其时,神族中一位出类拔萃的天神由于长期受到魔族力量的吸引,心灵开始堕落,追求权力的欲望使他失去了良知,终于蜕变为恐怖之邪神,他很快得到魔族的全面拥戴,并率领群魔向天神们挑战。
霸权争夺战来势汹涌,得到天界神力的魔族如虎添翼,人族惨遭蹂躏,盼望有英雄涌现,
击败邪神,拯救人族。作为主人公的人物将在本游戏中扮演英雄角色,在与魔族的战斗中不断提高级别和各项能力,并时时得到天神们的眷顾,最终击败了魔族大军,将邪神永久囚禁在深邃的空间中,回复了人、神、魔三界的正常秩序。
二、游戏的一些相关设定
1、游戏类型:角色扮演,战斗即时制。
2、游戏场景:分为人、神、魔三大场景,场景设传送点,人物通过施展传送魔法往返各地。
3、武器:分为剑、矛、锤、斧、弓、法杖六种,用剑、锤、斧时可持盾牌。武器按质量高低分为白、灰、绿、黄、紫五种颜色,高级武器能附加多项属性。
4、铠甲:分为头部、胸部、手部、腿部四个部位,每种按防御力高低又可分为皮制、铜制、铁制、银制、金制五大类,高级铠甲能附带多项属性。
5、游戏操作:游戏有齐全的快捷键设定,也可以根据习惯和需要进行自定义更改。
引入宝物系统,游戏开始时人物就会得到天神赐予的一个宝物,附有一些基础属性。在完成游戏特定的一些支线任务后,人物可得到天神的一些神力嘉奖,这时就可以将这些神力灌注到佩戴的宝物中,增强人物的相关能力,宝物的属性点累计达到一定的数值就会升级,终极宝物对人物战胜 BOSS 有很大帮助作用。
四、人物属性
人物每次升级可获得5个属性点,可分配到以下几个属性上面。
生命:每个属性点提高生命值20。
魔法:每个属性点提高魔法值20。
力量:决定物理攻击力,每个属性点提高力量3。
智力:决定魔法攻击力,每个属性点提高智力3。
敏捷:决定防御能力,每个属性点提高敏捷3。
抗性:人物的抗性分为火焰、闪电、冰冻、毒四种,每种抗性最高可达到85%。
五、支线任务
除了必须完成主线任务外,游戏中设有多个可选择的支线任务,完成任务后可获得相关奖励,支线任务如下。
1、拯救陷入困境的村子,杀死带领魔族的法师。
2、解救被绑架的村民,捣毁魔族洞穴。
3、前往联络人族部队共同抵抗魔族,解救被围困的人族将军。
4、杀死污染泉水的魔物,净化水源。
5、解救遇难船只上的海员,杀死海妖怪。
6、进入远古洞穴,杀死邪恶的亡灵头目。
7、进入齐纳斯森林杀死女妖,并夺取她的魔弓。
8、协助寡妇找回她丈夫的尸体,并杀死怪物头目为其丈夫报仇。
9、寻找失踪的医者,并为它夺回被魔物抢去的药物,治愈中毒的村民。
10、解救天神的使者,打败围困他的魔物。
11、寻找深入魔物巢穴青年勇士,并护送受伤的勇士返回村子。
12、进入魔族大殿,消灭已经堕落为魔族的人类法师。
13、解救陷入困境的人类商队,打败抢劫的魔物。
14、消灭在林间大路上徘徊的恶魔,清通道路。
15、寻找失踪的人族姐妹,使她们能够阖家团圆。
16、说服失去斗志的人族将军重新振作起来对抗魔族,并为他夺回武器和盔甲。
六、人物技能
人物技能分为战斗、防御、弓箭、火焰、闪电、冰冻、毒、治疗、召唤九大系,人物可以学习各个系的相关技能,并按所学技能的种类获得相关称号,各系技能如下。
1、防御系技能
盔甲掌握:能穿上更重的盔甲,增加人物的防御力。
战斗警觉:觉察危险并快速做出反应,有机会躲开敌人的攻击。
盾牌格挡:使用盾牌时有机会成功格挡敌人的攻击,不受伤害。
2、火焰系技能
火焰喷射:施展三道火焰攻击敌人。
火球:向敌人投掷几个火球,并引起爆炸。
火山:召唤一座火山,包裹敌人,使其无法逃避伤害,持续灼伤。
3、治疗系技能
治愈:治愈伤口,回复失去的生命值。
重生:凭借魔法之泉的力量,回复失去的魔法值。
解毒:解除中毒的状态。
4、召唤系技能
召唤狼群:召唤狼群撕咬敌人。
召唤法师:召唤能使用魔法攻击敌人的法师。
召唤神灵:召唤强大的神灵助战,痛击敌人。
5、弓箭系技能
射击术:发射多重弓箭,群体攻击敌人。
穿透:让锋利的箭支穿透敌人的身体,继续伤害后面的敌人。
连弩:对同一个目标快速发射多支箭弩,重创敌人。
6、冰冻系技能
冰锥:向敌人发射几道冰锥,刺伤敌人。
暴雪:刮起暴风雪,范围杀伤敌人,减慢敌人的速度。
冰球:向敌人投掷巨大冰球,压倒和重创敌人。
7、闪电系技能
闪电束:向敌人发射闪电束,杀伤并震晕敌人。
连环闪电:闪电束击中目标后跳跃并攻击周边的敌人。
闪电球:向敌人投掷一串闪电球,击晕并杀伤敌人。
8、毒系技能
喂毒:在武器上涂抹毒液,击中敌人后使其中毒。
毒雾:向敌人喷射毒雾,杀伤敌人并令其中毒。
迷惑毒汁:向敌人发射迷惑毒汁,令敌人失去理智,敌我不分,胡乱攻击。
9、战斗系技能
武器大师:熟练运用各种武器,增加武器的杀伤力和攻击速度。
双手挥舞武器:可双手同时各挥动一把武器,群体攻击敌人。
狂暴:以降低防御力为代价,大幅提高人物的攻击力,对敌人造成致命一击。
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总评分:&金钱 + 110&
他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。
※柴门闻犬吠·风雪夜人归※大艺术家 陆离之涂鸦抽象大师死神·达那都斯·弦乐葬送曲★★★★
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参加活动:
游戏名称:世界文明
游戏类型:回合制模拟
世界众多文明的独树一帜就在于错综复杂的政治运作。
1、这是一款从宏观上考虑的游戏。在细微操作上,可以做到异常简略:可以把工人设为自动化,修路链接资源等繁琐的操作能一键完成,大幅提高游戏的效率。
2、而在国内政体的选择上又应该非常细化:专制还是普选?各有利弊。强化监控还是言论自由?要看战争还是和平时期。从部落分工—奴隶制—等级社会—人身自由,一部人性解放的发展史。国营经济or自由市场?分别代表两大政治阵营。凡此种种,都要很好地浓缩在游戏当中。
1、在人类社会的漫长发展过程中,科学技术始终是第一生产力。可以设想游戏中有近百种科技有条不紊地地分布在远古、古典、中古、启蒙、工业、信息、未来这七大时代当中。
2、科技数量虽然庞大,可能让初学者有时不禁茫然,但是其研究路线要有相当的灵活性:通向未来终极科技的路线可达数百种。也就是说游戏当中的各个文明可以通过不同侧重方向(如文化路线、商业路线、军事路线)来达到迈向下一时代的同一目标。
3、这样做的最大好处就是避免了游戏前期因为资源分布不均而导致的战略失衡。
在国际关系方面,要做到随着所选难度的增加,电脑AI会变得越来越狡猾。谈判桌上的较量本来就是一场没有硝烟的战争,外交家的尔虞我诈,弱肉强食即使是最和平主义的印度圣雄甘地运用起来也应该是丝毫不差。
1、当玩家强大时一切都好办,而自己文明衰落之际一定能体会到“没有永恒的朋友,只有永恒的利益”。
2、每个文明领导人都有自己喜欢一套做法更符合史实。成吉思汗勒索不成会直接开战,而拿破仑更倾向于背后捅你一刀。宗教狂人萨拉丁毫不犹豫向异教徒开战,斯大林极力推崇国有经济等使领袖形象更加鲜明化。
一个完整且优秀的战斗系统一直是策略游戏追求的。要想做到完美平衡版本,就必须让单位配合升级囊括了人类历史上所有代表性兵种,同时做到了兵种之间的完美相克。
1、部队要可以有针对性的升级:弓箭部队的先攻能力,装甲部队的群伤能力、步兵部队的攻城能力、骑兵的快速移动特性等等都应该有所体现。
2、地形的影响要能够左右战斗胜负。跨河攻击的艰难、进攻山城的不易、占领制高点的重要等等充分体现了地利的优势。战斗要变得更加真实!
3、大幅强化海军、空军在游戏后期的作用。制海权、制空权的出现能使人真正体会到现代战争三位一体的关键概念。
奇迹系统一直是战略游戏不可缺少的一部分。可以运用世界奇迹和国家奇迹的概念。前者游戏当中只能一方建造,而后者每个文明都可以建设。这样即使在高难度抢奇迹很难的情况下,弱小的国家也能有奇迹建造的机会。
可以创立宗教系统:世界7大宗教(基督、犹太、伊斯兰、印度、儒、佛、道)。
1、国教的概念,配和正确的体制,拥有国教的都市会获得更多的快乐、文化、金钱,甚至是游戏前期重要的文明生存支柱。
2、在外交方面也有重大影响,所以历史中因为教派原因出现的十字军东征等情景在游戏中极可能真实反映出来。
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总评分:&金钱 + 110&
~ § Caro Ru Lushe § ~『游戏机相关讨论区』PSP☆FATE老虎大乱斗从五位下 兵部少辅★★
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参加活动~~~
策划游戏:《太阁立志传6》
游戏脚本名称:太阁立志传VI之浮生录
脚本参考资料:KOEI公司《太阁立志传》、《信长之野望》系列以及相关人物、历史、书籍资料
游戏进行模式:单人游戏
游戏类型:RPG&SLG
游戏操作方式:MOUSE
片头动画:
(音配画)
(动画:战国乱世,兵火雄起,杀戮锋争)人间五十年,与天相比,不过渺小一物。
(动画:浩劫过后的原野上,尸体成堆,(细节处)一片雨后萌生的碧绿草叶上,一滴露水缓缓落下)看世事,梦幻似水。任人生一度,入灭随即当前。
(动画:(画面切换)日本传统庭院中,泉水丁冬,竹林婆娑,水池中游鱼委婉,(细节处)一朵洁白的莲花却已绽开)此即为菩提之种,懊恼之情,满怀于心胸。
(动画:(画面切换)美丽的山城,纷飞的樱花,面带笑容的商人和农民、武士来来往往)汝此刻即上京都,若见敦盛卿之首级!
(动画:(画面切换)一张宏伟的日本大地图,在火中,席席展开)放眼天下,海天之内,岂有长生不灭者?
(出现片头:太阁立志传VI之浮生录)
主菜单:1、良机,狭桶间的急袭!
2、强敌,天下布武的包围网!
隐藏剧本:3、前进,敌人在本能寺!(一剧本通关)
4、陨落,出世男的悲哀!(二剧本通关)
人物选择:第一主角:木下藤吉郎
地图介绍:
日本四岛地图(北海道部分,无冲绳)
国与城池:(90座城池 A山城 B平城 #矿山)
大和:信贵山城A、大和郡山城A、多闻山城A 山城:二条城B、坂本城B、比叡山寺A
摄津:石山本愿寺城B、芥川城B、 河内和泉:高屋城B、岸和田城B
伊势志摩:伊势龟山城A、安浓津城B、长岛城B、大河内城B 伊贺:伊贺上野城B
尾张:清州城B、那古野城B、墨俣城B 三河:冈崎城B
远江:滨松城B、挂川城B 骏河:骏府城B
伊豆:韭山城A# 甲斐:躑躅崎馆城A#、诹访城A#
相模:小田原城B 武藏:江户城B
上总安房:久留里城B 下总常陆:国府台城B、佐仓城B、太田城B
近江:长滨城B、小谷城A、观音寺城A、目加田城B、佐和山城A
美浓:大恒城B、稻叶山城A、岩村城A 飞弹:松仓城A#
信浓:海津城A、小诸城A、上田城B 上野:箕轮城B、沼田城B
下野:宇都宫城B、河越城B 陆奥:二本松城B、高水寺城B
出羽:秋田城B、山形城A# 若狭:后濑山城A
越前:金崎城A、一乘谷城A、北之庄城B 加贺:大圣寺城A
能登:能登七尾城B 越中:富山城B、金泽城B
越后:春日山城A#、新发田城B# 丹波:八上城A
丹后:宫津城A 但马:八木城B
因幡伯耆:鸟取城A 出云:月山富田城A
石见:石见银山城A# 播磨:姬路城B、三木城B
美作:津山城A# 备前:冈山城A
备中备后:高松城B 安芸:吉田郡山城A、高山城A
周防长门:山口B 纪伊:根来寺城B、杂贺城B
淡路阿波:瑞胜城B 赞歧:天雾城B
伊予:汤筑城B 土佐:冈丰城B、中村城B
筑前筑后:立花山城A、秋月城B 丰前丰后:城井谷城A、府内城B
肥前肥后:隈本城B 日向萨摩大隅:内城B、肝付城A、沃肥城B
町镇:(20个)
1界:商家(今井宗久、津田宗及)、锻冶屋、茶人屋(千宗易)、艺人工坊(长谷川等伯)、酒屋、浪人敷屋、马屋、南蛮商家(莱昂法雷尔、爱恩利卡)、医人屋(施药庵全宗)南蛮寺(戈梅斯)
2镰仓:商家、酒屋、浪人敷屋、马屋、锻冶屋、剑道馆(小野忠明)
3稻叶山:酒屋、商家、浪人敷屋、马屋、剑道馆(宝藏院胤荣)
4奈良:商家(茶屋清延)、茶人屋(细川山齐)、艺人工坊(海北友松)、酒屋、浪人敷屋、剑道馆(柳生宗严)、马屋、医人屋(大月景秀)、寺庙(南天坊光海)
5京都:商家(角仓了以)、茶人屋(山上宗二)、艺人工坊(狩野永德)、酒屋、浪人敷屋、剑道馆、南蛮寺(佛罗伊斯)、寺庙(朝山日乘)、马屋、医人屋(曲直濑道三)
6难波:商家(桔梗利兵卫、末吉孙次郎)、锻冶屋、茶人屋(古田重然)、艺人工坊(本吉弥阿光)、酒屋、浪人敷屋、寺庙(本愿寺光莲)、马屋
7甲府:酒屋、浪人敷屋、马屋、寺庙(快川绍喜)、商家、医人屋(永田德本)
8平户:酒屋、浪人敷屋、南蛮商家(米兰达、米撒尔桑苏)、商家(神谷宗湛)
9博多:商家(岛井宗室)、酒屋、浪人敷屋、南蛮寺(路伊斯费罗斯)、马屋
10今滨:锻冶屋(国友藤兵卫)、酒屋、浪人敷屋、商家、马屋
11杂贺:锻冶屋(芝士仙斋)、酒屋、浪人敷屋、商家、马屋、、剑道馆(佐佐木小次郎)
12仓敷:马屋、酒屋、浪人敷屋、商家、寺庙(安国寺惠琼)、剑道馆(宫本武藏)
13安土:酒屋、浪人敷屋、商家、马屋、锻冶屋
14骏河:酒屋、浪人敷屋、商家、马屋、、剑道馆(御子善神典)
15足利:酒屋、浪人敷屋、商家、马屋、剑道馆(上泉信纲)
16津:酒屋、浪人敷屋、商家、马屋
17鹿儿岛:酒屋、浪人敷屋、商家、马屋、锻冶屋(八板清定)、剑道馆(东乡重位、丸目长惠)
18小田原:酒屋、浪人敷屋、商家、马屋、剑道馆(伊东一刀斋)
19府內:酒屋、浪人敷屋、商家、马屋、南蛮寺(阿尔米达)
20直江津:酒屋、浪人敷屋、商家、马屋、剑道馆(富田重政)
特别地点:(日本名胜)50个
武藏野、白丝瀑布、富士山、淡路岛、大江山、鸟取沙丘、出云大社、安芸宫岛、濑户内海、箱根山、九十九里滨、热田神宫、天目山、忍野八海、十和田湖、松岛、米泽原野、天满宫、樱岛、阿苏火山、入野松原、伊吹山、若草山、京都、伊势神宫、琵琶湖、浓尾平野、信浓川、尾濑、天桥立、南纪白滨、能登半岛、佐渡岛、金阁寺、箱根温泉、日光山、华严瀑布、中禪寺湖、户室冲、木曾川、羽音山、和歌山、纪之川、富士树海、赤城山、元寇防垒迹、种子岛、北上盆地、江之岛、那智瀑布、恐山、高野山、金刀比罗宫、秋芳洞、善光寺、中尊寺金色堂、东寻坊、八郎湖、袋田瀑布、甲府盆地
忍者里:(6个)
风魔里、甲贺里、伊贺里、轩猿里、透波里、外闻里
水贼里:(3个)
村上、九鬼、久留岛
人物设定和所有执行任务:
僧侣:一揆发动*、宗教布施*、、朝廷建议*、茶会与力*、技能修行
茶道家:情报觅集、茶道授艺*、大名交涉、茶器鉴定*、茶会召开*
锻冶匠人:兵器制作*、兵器修理*、铁炮授艺*、刀枪鉴定*
艺术匠人:绘画制作*、名画鉴定*、茶会与力*、大名交涉
公卿:大名交涉、朝廷建议*、茶会与力*
剑豪:情报觅集、剑道授艺*、刺杀、军力训练、技能修行
忍者:情报觅集、乱波授艺*、刺杀、破坏工作*、一揆发动*、技能修行
水贼:南蛮贸易*、战争与力*、敌领掠夺*、技能修行、技能修行
町商:商品贸易*、战争与力*、普请授艺*、特产品开发*、一揆发动*
武士:除上述带*的特殊任务不能执行外,其它皆可,具体有:大名交涉、朝廷晋见、刺杀、军力训练、购买铁炮、军马、兵粮卖出、兵粮买入、情报觅集、新田开发、矿山开发、商业投资、战斗、敌将谋略、茶会募动、民心掌握、浪人调查、登用、技能修行、马市调查、米市调查
特殊的道具和宝物:
一设和书:
太平记写本 荣花物语 竹取物语 十六夜日记 伊势物语 蒙古袭来绘词 宇津保物语 伊会保物语 义经记 落洼物语 平家物语 愚管抄 源氏物语 平治物语绘词 古事记 日本书纪 蜻蛉日記 徒然草 古今和歌集 更科日记 紫式部日记 水镜 增镜 枕草子 吃茶养生记 地狱草纸
六韬 论语 十训抄 鬼谷子 司马法 韩非子 吴子 孙子 万叶集 孟子 三略 孟德新书 史記 宋刊本文选  汉书 李卫公问对 资治通鉴 战国策 后汉书 方丈記 斗战经 三国演义
石见银 白金 白檀沈香 大珍珠 琥珀 玛瑙 大金块 鳖甲 麝香 散金 小粒金 佐渡金 基石金 纪州酸梅干 伯多的盐 骏河金 甲府金
南蛮财宝:
金十字架 南蛮银币 钻石 水晶球 金刚石皇冠 宝冠 红宝石戒指 翡翠宝石箱 珍珠手镯 孔雀石小箱 夜明珠 金币 铜十字架句 金表
武具:(耐久值)
村正(100) 千手院长吉(88)  三日月宗近(85)  神息(92)  村雨(98) 长光作薙刀(54)  大般若长光(76)  福冈一文字(72)  真恒作太刀(48)  助真作太刀(45)  备前伦光(65) 素枪(35) 兵库锁大刀(38) 兼次制腰刀(60) 天业云(98) 圣骑士之剑(96) 莫邪剑(95) 黑苇威胴丸(89) 蚩尤之盔(85) 龟甲真宗(90) 和泉守兼定(82)  关孙六(77) 镰仓朝古刀(32) 正宗(77) 菊一文字(78) 景光作太刀(61) 越中则重(63) 红雪左文字(80) 长谷部国重  包丁正宗(84) 宗近作太刀  朱枪(69)  无名胁差(40) 来国俊胁差(54)  宗近作胁差(60) 国光作短刀(45) 菊地枪(37) 石见直纲(78)  小龙景光(68) 小柄(53) 长川胁差(45) 长船伦光(48) 吉冈一文字(56)  近江物胁差(38)  长船小太刀(62)  近江国友(45) 当麻作大刀 日光一文字(66)  筑州左文字(68)  备前友成(70)  长光作胁差(54)  狐崎为次(78) 十字文枪(35) 锁链刀(67) 种子岛步枪(45) 甲斐国乡(48) 日本号(79) 鬼丸(93) 蜻蛉切(90) 雷切(83) 影秀(82) 吉光骨食(67) 童子切安纲(48) 片镰枪(38) 金驼美具足(57) 金小札色威(78)
雪景山水图  天桥立图  等伯笔额物 洛中洛外图 唐狮子屏风 游乐图屏风 松鹰图 花下游乐图 职人尽图 花鸟图绘 松鹤芦雁图  扇面南蛮寺  桧图屏风 琴棋书画图  梅花小禽图  永德笔额物  寒山图 曼陀罗图  青枫图  梅椿小轴 夏景山水图  宫女图 秋冬山水图  日月山水图  妇女游乐图  风涛图 一人立美人图 樱花图 道风笔书轴  唐样挂轴 松林图屏风  达磨图  智积院袄绘  枯木猿猴图  松树草花图  松梅图 南蛮人渡来图 高雄观枫图 日通上人像 妙法尼寿像  等伯笔屏风  等伯笔额物 山水图屏风
追覆手茶入  黑乐茶碗 柴筒釜  芦屋釜 松本茶碗  九十九茄子  新田肩冲  山井肩冲  道成寺茶碗  备前福耳  星建盏天目  天明残月  似茄子 佐伯肩冲  细口茶入  黄濑户茶碗  赤乐茶碗 青磁花入 三日月茶壶  唐物桥姬  赤绘茶入 宋胡录  黑乐钵开  交趾茶入 松屋肩冲  栖柴肩冲 三刀屋弹正釜 北野茄子 `泄叶茶壶  有明肩冲 黄濑户茶入  碎钱茶釜 大黑茶碗 珠光小茄子  初花肩冲 富士茄子  赤乐无一物 古天明平蜘蛛 打云大海 迟樱肩冲  赤乐早船 三岛桶 大井户加贺 云鹤匹田桶 稻叶天目 国司茄子 乙御前釜 雨前茄子 千鸟茶釜 上杉瓢胡 三好粉吹
四都市图 洋人奏乐图 玻璃壶  呂宋壶  望远镜 地球仪 天球仪 圣经 波斯绒毯 陶瓷器 香水 玻璃酒杯 世界图屏风 银制座钟 望远镜 圣经 绢织物 棉织物 金平糖 砂糖 白兰地 奶油蛋糕 烟草 维金那琴 高卢战记 奢兰待 唐三彩 高丽参 杏仁茶 威士忌 日葡字典 罪人指引 马可波罗游记 风笛
帝释栗毛、松风、黑云、放生月毛、星崎、鬼鹿毛、白石、太平乐、樱野、三国黑
城池参数设定:(以清州城为例)
1、米(军粮):84000石
2、铁炮兵:500
3、骑兵::500
4、人口/人口上限(千人):30/35
5、石高/石高上限(万石):25/35
6、城池规模/类型:大城/平城
7、城池耐久值/耐久值上限: 25/50
8、民心:80
9、足轻:3000
10、训练/士气:80/60
11、金钱:24000贯
人物参数设定
能力设定:(以秀吉为例)
剑道0级决定个人战和武将单挑的胜负,决定主角统御足轻兵种的好坏
普请2级决定内政时成果大小
骑术0级决定主角在大地图上移动的速度和统御骑兵和骑铁兵种的好坏
炮术0级决定主角统御铁炮兵种的好坏
医术0级决定主角体力下降幅度的大小和治疗病情的效果
茶礼1级决定主角的朝廷和人物亲密关系
谋辩2级决定主角的外交和谋略能力
忍术0级决定主角的秘密任务的好坏
隐性参数:
统御/采配(攻击力/防御力):82/65(决定战争中的攻击力/伤亡率)
野心(背叛机率):32(决定背叛选项出现的机率)
显性参数:
知行/职位 500石/足轻头
信赖值 75%
体力状态/体力上限:健康/88
兵法策略:5
战争参数:
本作中,大将所带兵力不是由职位所决定,而是由自身的知行数目来决定。且各兵种每个单位所消耗石高数目不同。例如:
秀吉为侍大将时,知行=1000石,
而每个单位的足轻要消耗5石,
每个单位的骑兵要消耗20石,
每个单位的铁炮兵要消耗25石,
每个单位的骑铁兵要消耗40石。
则秀吉在侍大将时所能带的兵种上限为
200足轻/50骑兵/40铁炮兵/25骑铁兵
职位与知行大小:
足轻头:500石
侍大将:1000石
部将:2000石
中老:3000石
家老:4000石
旗本:(附加职位)在原有知行基础上还可添加1000石,但足轻头和家老无法叠加。
城主:知行大于10000石
国主:拥有两座以上城池
物资消耗情况:
每月士兵都会消耗城池中的米和金钱
具体如下:每个单位的士兵会消耗1贯金和2石米(比如清州每月要消耗:钱4000贯,米8000石,则每年总数为:钱48000贯/米96000石。)
而金钱每月根据人口数来增加(每千人200贯,比如清州每月可收入:200X30=6000贯)
米每年的10月份收一次,
(10000石X城池石高X民心%,比如清州每月可收入:%=200000石)
再假设清州城内共住有12名武将,总知行为30000石,知行上限为48000石,
每年清州可余下00-石,金钱()X12=24000贯
1铁炮售价在:(南蛮、锻冶屋)60贯-70贯,(神秘商人)70贯-80贯,(町商)80贯-90贯
1军马售价在:(马屋)35贯-50贯,(奥州马贩)25贯
1000石米售价在:(町商)200贯-400贯,(神秘商人)500贯
町商可出售和收购的物资:
军事物资:铁炮(仅出售),米
宝物:茶具、武具、美术品、财宝、书籍
流通商品:药材、矿石、水果、调味料、工艺品、奢好品
药材5:薄荷、龙眼、人参、桂皮、杏仁
矿石6:铁矿石、水晶、玛瑙、沙金、银矿石、硫磺
水果6:梨、蜜橘、柿子、西瓜、西红柿、葡萄
调味料4:砂糖、盐、辣椒、纳豆
工艺品5:漆器、木梳、纸、墨、丝绸、瓷器
奢好品4:玳瑁、银镜、茶叶、烟草
杂货5:木材、蜡烛、针线、染料、炭薪
马屋:出售军马、修炼马术、马市调查
酒屋:请他人喝酒、赌博、散布流言、探听城池物资情报、一揆发动
浪人敷屋:登用浪人
关于武将的具体参数和技能的说明:
1、统御/采配(攻击力/防御力)该参数在游戏中属于隐性参数,无法修改和观察,只能通过战争的次数来得到提高,首先要说明的是剑术好的人未必统御高,相反有些将领虽然武力不好,统御却相当不错。在本作中,对战国武将进行了优良公平的参数设计。
2、野心:该参数在游戏中也属于隐性参数,当自家战争出现较多失败和兵力分散时,主命任务完成中有无赖和猫腻,或者城主对你实施了不适当处理后,大名死亡后,该参数渐渐上升,直到会使游戏者过早进入背叛模式,增加游戏的随机性。(大名无此参数)
3、名望:该参数在游戏中属于显性参数,当努力完成城主的任务或者战斗中获得军功,或者完成了突发的随机事件,该值就会上升,各国对主角就会愈加“了解”,相对的诱惑和危险也就愈加大。对于大名来说,名望越高,将领和人才的吸引力也更强。
4、知行/职位:相关武将的俸禄和家中地位。还决定武将带兵数量的多少。
5、信赖值:主公对部下的相信程度。决定主公对你的建议采纳的机率和获得仕事的机率。
6、体力状态/体力上限:体力和能达到的最大体力值。注意的是100-70为健康,70-60为不适,60-40为小疾,40-20为大疾,20-0为临死。为了防止各位游戏者练功练的不注意死活,决定,一但身体出现大疾就减寿3年,临死减寿10年。体力具体数值你看不到,只能看到你身体的状态。
兵法策略:决定使用特殊计谋和策略的点数。可增加作战效果。
绞尽脑汁...打的超累....还不是很完善
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总评分:&金钱 + 200&
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游戏名称:警界传奇
游戏类型:&&动作+射击+解密+育成 (GTA式)
游戏题材: 都市警匪破案
游戏方式:单机/网络(网络模式将会更加吸引人)
游戏视角:第一人称/第三人称
创作灵感: 小时候看的香港警匪片比较多,印象也很深刻,总觉得其案件的剧情可以,但打斗效果一般,所以此游戏在动作元素上应该加强加强再加强,尤其是枪的打击感,尽管玩家只是一名普通的香港皇家警察(当然故事的剧情发生地也可以设在 大陆或者外国)&&游戏将吸取10年来香港所有警匪片,大陆的刑侦片 和美式动作枪战片的精华和灵感,后面将详细说明~
& && && &&&游戏将会记录玩家(暂且将其命名为will smith)
20:19:25 上传
& && & 从参加学警的最后考核一直到被警署颁发 终生荣誉勋章 而退休的传奇一生.学警的最后考核就当是训练关,可以练习 现场搜集证据和线索, 练习射击和拆装枪械,近身格斗等,然后smith将会被分配到一个警局去当一名刑警,将会跟着一个老刑警进行最初的体验,这个老刑警将会通过不同的案件类型(破难难度比较低)来告诉你一些技巧和工作时的流程.smith将会有自己的家,当然现在只是警察宿舍,随着自己的警级的升高,可以自己花钱买更好的房子或者单位分房&&smith可以去各个地下私人武器商店买东西,信任度增加后可以买到更好的武器,当然也会有自己的线人。
& && &熟悉之后故事主线的案子难度将会逐渐增大。支线的难度普遍不高 但会有些隐藏的支线难度比较变态,完成的话将会带来好的装备,金钱或者线索和警员功勋记录。
& & 有时破案不能光靠自己,一些线索需要smith去 询问法医,相关技术人员和犯罪心理学专家等等,这将会使得罪犯的形象越发清晰,然后就是逮捕其归案
& & 要是碰到银行抢劫事件,挟持人质事件,由于smith刚开始级别不高只能做现场周围的警戒工作,疏导群众,但也可以自己持枪从后门包抄等。 还有保护重要人物,搜索秘密地下兵工厂,飙车追击等&&
20:19:25 上传
& & 反正各种案件都会出现 而且主线的难度会逐渐增高,当游戏进行到一半时 自己跟随的老刑警将会被谋杀,然后发生的一些案件都很难侦破而且之间都存在着种种联系。直到找出最后的boss 破案为止。 详细剧情不是短时间能安排好的
& && &&&游戏中,smith将会邂逅几位mm 这方面需要借鉴一下秋之回忆系列,争取再此打造出秋2的经典。
20:19:25 上传
& && && && && & smith搬出警察宿舍有了自己的独立住所后 可以拥有自己的一个小型军火库,因为总不能走到哪儿都背着一把霰弹枪吧 这样自己都成恐怖份子了。
& && && && && & 于歹徒进行进身格斗时 可以适当的安排qte操作。
& && && && && & 游戏中为了不让玩家在破案和枪战中过于劳累,将会不时的有生活上的事情,比如:开车去海边和mm看海,周末警局的同僚们一起去烤肉什么的。很多的 自己yy
& && && && && && && && &
& && && && &&&当游戏最后一个主线案子破了之后 游戏将会结束。smith在最后一个案子中严重受伤,医生强烈要求退休。然后就是局长在那位老刑警的墓前为smith颁发 终生荣誉勋章 以此来感谢smith10几年来为香港社会治安做出的卓越贡献。这时会用cg来回顾smith10几年来在警界的历程 以及破过的案子中的一些经典画面&&配乐方面 不用多说。
&&the end: 自然是smith带着玩家们帮他选的mm和他俩爱情的结晶~~ 一起做上游轮去享受人生了~
& && &&&尾声: 本人yy了半天,各位见谅 里边肯定有很多不合理之处。 而且有很多不知道该如何在游戏中很好的表现而不成为鸡肋~ 希望有一天能玩到这样的游戏,当然如果能是自己作出来的,那将会更加开心。
[ 本帖最后由 liuxia3166 于
20:20 编辑 ]
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以花喻&&花蕾般的我的人生
想要不遗悔恨地珍惜这青春的始端
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &摘自一升的眼泪
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游戏名字:地中海XX
游戏类型:航海+经营+角色扮演
游戏借鉴:《大航海时代》系列、《大航海家》系列、《海商王》系列、《加勒比海盗》系列。
航海游戏本来就不多,而最近几年的大多航海类别的游戏背景都是在加勒比海,只有《大航海家》系列故事是发生在北欧海域。没有哪个是讲述地中海的。
地中海是最早滋生海洋文明的地方。地中海作为陆间海,比较平静,加之沿岸海岸线曲折、岛屿众多,拥有许多天然良好的港口,成为沟通三个大陆的交通要道。这样的条件,使地中海从古代开始海上贸易就很繁盛,成为了古代古埃及文明、古希腊文明、罗马帝国等的摇篮。现在也是世界海上交通的重要地点之一。腓尼基人、克里特人、希腊人,以及后来的葡萄牙人和西班牙人都是航海业发达的民族。拥有如此的历史背景,为何就没有一款专门讲述地中海的航海游戏呢?
游戏的时代可以选在新大陆发现前后。14世纪~17世纪期间地中海有不少海上强国,葡萄牙、西班牙、法国、热那亚、威尼斯、奥斯曼等。玩家选择一个国家作为祖国,为其效力,然后选择该国的一个城市作为根据地、大本营。或者选择当无国籍海盗,纵横四海。当然也可以选择一个国家做海盗。
游戏中战争和商业经营并重。商业经营方面,游戏里每个国家设置一个类似于汉萨同盟的国家商人同盟。玩家可以像《大航海家》那样竞选市长、主席,然后帮助国家扩大商业影响力,壮大国家的经济势力。游戏中各国在地中海众岛屿和地中海南面,北非拥有各自的殖民地。玩家要帮助国家壮大这些殖民地,为自己和国家谋取更多的利益。游戏中玩家和那些别国的NPC都可以建造新的殖民地,新的殖民地需要材料、工人、军队、移民等。各国间将围绕这点,展开新的海战。建造方自然是想尽办法将需要的物资送到新的殖民地,而敌对方则是想尽办法截获这些物资,除了可以将物资据为己有还可以令对方最终无法成功建造新的殖民地。
而海盗也有商业经营,海盗可不止玩家一个,海盗之间也有竞争。海盗可以与众国为敌也可以偷偷和一些国家私底下缔结协议。海盗也可以与那么交好的国家进行商业交易,交易物品除了一般东西之外还可以是违禁物品,比如武器。海盗很重要的一样收入是走私。玩家要寻找新的走私路线,贿赂、收买一些城市官员和商人寻求进行走私生意。而海盗之间也会为了走私路线、走私港口等发生争斗。海盗可以建造新的避风港、根据地以方便自己的走私、抢掠行动。建造一样需要各类物资、工人、移民。这些除了自己收集外也可以攻击国家的殖民地船队而获得,但难度自然也不小。
再说说战争方面。地中海将划分为N多区域,就是各国的海上势力范围。各国将为势力范围、殖民地、岛屿发生激烈争斗。游戏除了海战还将有一定的陆战。一个国家可以占领他国的岛屿和沿海地区,可以消灭小国,玩家可以参与到其中。而做海盗的话,还有不一样的划分:海盗的所属区域划分。如果你跑到人家的所属海域(地头)进行抢劫和走私的话就会受到这海域海盗的袭击。海盗之间势必为了海域展开残酷的争斗。游戏中手下的武器、弹药和炮弹都是有消耗的。玩家可以向所属国家或是友好国家买,质量不错但价格高。或是走私获得,但数量不会很多,而且一但被发现是要承担后果的。最直接的是去抢。
船只方面,要向《大航海时代》借鉴。可以进行各式的改造,打造与别人不同的船只。
游戏要加强角色扮演的成分,向《加勒比海盗》和《大航海时代》借鉴。更多样化的武器,可以结婚生子,子承父业。玩家可以在城市里逛街、购物、看风景和追求美女。此外可以向《大航海时代》学习,加入生动的剧情和漂亮的CG。
[ 本帖最后由 兔子吃西瓜 于
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吃西瓜,吃西瓜…………
来吧'甜蜜的死亡GG☆FF7 の杰内西斯空军士官
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& &&&其实本人 一直都有个 愿望&&能玩上我门国家的强做````也让外国人看到我门中国的游戏制作实力``
& && &中国不是没有技术&&从&&分裂细胞4我门就能看出来
`& &那么进正题
& &&&中国的游戏
无疑大多数人都会知道仙剑奇侠传&&个人认为这个游戏 真的很 不错& &我也都玩了
剧情还是可以的&&但那老实的操作和画面& &也许让大家很无奈&&
资金困扰了我门游戏行业的发展& &&&上软也散了
还记得那1句话&&再见若有缘& &
我真的希望能看到&&仙剑5的 诞生&&也希望它拥有 完美的剧情和&&让人满意的画面
希望 多投点钱 进如这个游戏```
画面可以做成好点的我相信也是有实力的
剧情希望能 继续给我门大家老介绍这个 游戏里的世界`
那些我门所期待的 人物
但任务造型不要搞那么现代```
要不不现实
服装也是& &需要好好设计
游戏毕竟是娱乐的& &不要搞太高的配置
我希望是 机器玩游戏&&
不是游戏玩机器&&
那样就不能体现游戏的魅力的
希望&&寰宇能&&满足我做为一个小小仙饭的 要求`
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~ § Caro Ru Lushe § ~『游戏机相关讨论区』PSP☆FATE老虎大乱斗从五位下 兵部少辅★★
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策划游戏:信长之野望13 谋战
游戏主体改革:
如果《革新》模仿的是 三国9的话, 那么正在制作中的信长13模仿的将是《苍天录》 和 《三国志11》
小标题就是 《谋战》,顾名思义,这一代的重头戏是谋略与战争。据制作人讲,这将是信长系列中最黑暗的一代 ,因为游戏里充满了阴谋诡计, 下克上,煽动,策反是游戏里的家常便饭 。不过,要使计谋成功,还要进行舌战 ,这一代移植了三国10的舌战系统 。这一代的战争分三种模式: 大地图上的行军,类似三国9 ,一旦两军相遇,就进入正面交锋 ,采用的是类似《武田信玄》的两军战斗,而且可以发动枪袭 ,三段击等特级。第三种模式攻城战,采用的是传统的回合制,攻城方打完了,守城方打 ,如果武将统率够高,一个回合内可以多次行动 。
大地图行军,采用半即时制 正面交锋,采用即时制,攻城战,采用回合制。看来光荣这回试图调和不同玩家的口味。。。&&
还有,这一代大家更能感受到人才的重要性&&
一旦城里有了一位智谋高的武将 其他武将,就算智谋很低,被策反而降低忠诚度的几率也会减少很多 。
这一代还有独特的武将培养模式 比方说一位武将有辨术一项特技,在外交时说服对方大名的几率会大很多 执行外交时,就可以把另外一位武将一同派去,这样多来几次,那个武将也将学会辨术。
除了上述主要改变外还会有以下几点加强:
1. 继续提高AI。相比之前诸代,《革新》的AI表现已经比较不错了,希望能继续加强。
2. 加强谋略。感觉战国游戏应该加重谋略成分,比如不同地形、季节对谋略的影响应该不同。最好加入天气因素,比如近江是晴天,三河是大雨,在大雨或者大雾天气奇袭发动的几率提高什么的。否则选姊小路、一条这样的大名实在实在是没的打。(个别高人的BT战法我谨表示佩服)
3. 人口资源上再真实一点。《革新》打到后来基本上全国兵力总和都要接近或者超过200万。想想当时日本的总人口才多少啊?!这个实在是太夸张。战国历史上最波澜壮阔的关原之战双方投入的总兵力也没有五十万吧?
4. 希望在外交关系上花样多些,比如对于敌对大名不一定要灭掉,使其从属也可以啊。每次打上杉、岛津、长宗我部等自己比较喜欢的大名心里都不好受——不想灭掉他们,但为了游戏继续又没有办法。
5. 武将相性再强化一点。虽然战国是下克上的年代,不过看着上杉景胜和山县昌景并肩作战还是很奇怪……而且这样也有利于各方势力的平衡。比如用德川家无论如此也很难录用真田昌幸幸村父子
6. 武将性格应该可以和战法效果挂钩,类似三国志11。比如吉川元春、小早川隆景和毛利隆元组成一个部队时因为相性相近,攻击力可以提高10%。而把上杉谦信和武田信玄放在一个队伍里会导致攻击力下降什么的。
最重要的武将特技
本作和三国志11一样引入了武将特技,这将大大增强游戏的可玩性
信长:魔王 全战法发动必定暴击,并且使敌方出现混乱。
家康:忍耐&&部队防御力*200%,总大将不会战死、被俘。
秀吉:调略&&引拔敌将成功率加大50%。
元就:三矢&&所属势力一门众武将忠诚不会下降、不受敌将引拔。
竹中:攻城&&攻城力度加大50%。
政宗:独眼&&铁炮乱击准确度上升200%,有50%的几率击毙敌总大将。
幸村:冲锋&&发动骑兵系战法有50%机会击溃人数是本队3倍以上的部队并且有10%的几率击毙敌总大将(除了老乌龟)。
柴田:破缸&&城池被围困时士气上升50%且粮草消耗下降50%。
义昭:包围&&发动包围网时必成功,且加入大名超过8家。
本多:枪神&&发动枪兵系战法时必定暴击。
服部:护卫&&主将撤退时可掩护主队所有武将安然返回。
石田:奉行&&所在城池金钱、粮草获得加大100%。
岛津:前退&&部队被四面围困时,主将100%逃脱。
信玄:风火&&发动骑兵战法时攻击力*200%,对非铁炮部队100%连锁暴击。
谦信:车悬&&发动骑兵战法时攻击力*200%且攻击范围加大,本部队体力下降减少50%。
氏康:坚城& &主城防御加大50%,在包围期间钱粮不会减少。
义元&&风雅& &与朝廷、幕府交涉时,友好度加大50%。
本愿寺:号召&&征兵值*200%,且可任意煽动一向宗叛乱。
山内:升迁& &本队功勋值加大50%。
市:倾城& && &夫武将魅力加5,主城防御下降30%
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总评分:&金钱 + 80&
※柴门闻犬吠·风雪夜人归※大艺术家 陆离之涂鸦抽象大师死神·达那都斯·弦乐葬送曲★★★★
UID1331972主题阅读权限60帖子精华6积分2626金钱19883 荣誉102 人气0 在线时间275 小时评议0
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曾经有一款游戏能够靠不断更新的补丁使玩家的热情燃烧近10年之久,时至今日也无法从TOP TEN上抹去那个依然赫赫的名字,这就是Game Spot上至今评分最高的PC游戏——暗黑破环神系列。作为ARPG领域的创造者和领导者之一,它带给我们的不只是一款游戏这么简单,它让我们站在自己的角度来认识一个虚幻的世界,我们不用像传统RPG那样被情节牵着鼻子走,我们可以用自己的方式来干掉对手,而这也体现了ARPG中A(action)的最大魅力。如此经典游戏的续作应该是什么样子的?当然要YY一下。
游戏画面:
现在发行的游戏如果画面效果还停留在DiabloII的境界,那无疑是失败的。不过为了照顾一下机器不好的朋友,纯3D效果是不可取的。可以借鉴一下英雄无敌4代的假3D模式,3D 人物加 2D 背景。可以做到不但画风细腻唯美,各种细节也都刻画得非常细致,游戏里你可以缩小或放大画面,而无论你如何置摆你的视角,在你眼前的都是一个光彩夺目的主角即英雄!
作为动作类RPG,绚丽的魔法和格斗技能效果是不可缺少的,甚至会影响到整个游戏的前途。像流星火雨一类的究级魔法释放出的强大破坏力要重点渲染;除了各种技能魔法的效果,各种生物也是ARPG的灵魂之一:葛布林、巨蜘蛛、独眼巨人、不死亡灵和龙等等都是不可缺少的,还要做到惟妙惟肖:葛布林结队而行、巨蜘蛛的狡颉可怖以及龙的庞大等等都因该是活生生的!游戏中还要加入昼夜交替,白天你看到的是一个画面鲜明的野外场景,夜晚则显得昏暗,当然即使是大白天地牢里也是阴暗的。总之,游戏极力带给我们的因该是一个更加真实的魔幻世界。
游戏音效:
似乎有一个定式:画面出色的ARPG它的音效也都不差,经典续作当然要继续保持,无论是游戏音效还是背静音乐都应该让人很满意:在角色左边咆哮的怪物决不会从右边冒出来,当你骑马趟过小溪是也不会出现如“履平地”的现象,而悠扬的背景音乐所演绎的是悠远时代的背景,不仅使人着迷,更充满了对未知世界的渴望,黯然时黯然,激昂时激昂。
1,在暗黑破坏神原有系统上加以改进,更快捷方便的装备栏以及技能栏使游戏上手更加容易,鼠标就能搞定一切,而且像镶嵌宝石,储物箱,传送门等被老玩家所忠爱的设定也被带入了这款游戏中,不光如此,还可以自行设定组合技能,即把几种已学会的技能合在一起形成强大的连招,十分方便过瘾!
2,可以设想游戏发生在虚幻的魔法王国, 拥有数十种个截然不同的地区:包含了丘陵、沙漠和山脉,还有城镇、村庄、地牢和竞技场等等,系统真实地模拟日夜更替,王国的每一寸土地都可以探索,有着各种不同的宝藏和未知等待着你,由于地图庞大,游戏为了方便玩家旅行,允许你骑马或在马背上战斗,你还可以通过给爱驹配备好的马鞍使它过燕千里。
3,在角色的选择上,游戏可以提供6名截然不同的英雄,分别是暗夜精灵刺客(武术大师)、角斗士、魔战士、木精灵游侠、六翼天使和吸血鬼,其中吸血鬼在白天看上去与普通人无异,但是到了晚上就会显出原形:强壮有力并能够召唤恶狼和邪魔,另外她还能咬敌人并把他们变成自己忠实的奴仆,而六翼天使则以自己装备在背上酷毕的光翼和敏捷的身法而闻名;
4,最重要的是,任务系统要异常强大:游戏不仅提供主要任务,还要有很多的支线任务,通过完成任务你可以获得宝贵的经验值、金子或特殊装备,而且游戏支持多人模式,正式版本支持 16 个人的对抗和 4 人的协作。
5,个人比较偏爱魔法,所以设定魔法是游戏的重点,魔法共分十二系,每系各八种魔法。分为主魔法和副魔法,可以把不同魔法配搭使用,产生不同的效果,譬如说把火系的火球放在主魔法,空气系的闪电放在副魔法,那火球在击中敌人时会附加一道闪电,产生更大的伤害,或者你可以只加强火系的攻击能力,又或者可以配上血系的一个魔法是在增加力敏能的同时停止生命恢复。使用不同的配搭可以产生数百种战术。还有魔法修练多了也会产生额外的属性,例如火系的加多了对火系的抗性会增加,但对水系的却减少了,而且有些还会反应在人物外观上,要平衡还是要单方向强大就由玩家自行取捨了。
6,除魔法以外,还有技能,诸如修理、加持、贸易、合成等辅助性质的技能。使用贸易技能可以随时召唤出一个商人,除了买卖药水外,还可以储存物品,也是个创意。另外可以合成和加持的东西要很丰富,设定一个类似D2里Rune Word的元素,不同的Rune按照次序来加持可以得到额外的属性,譬如说先放名为Ins的Rune,然后放名为ane的Rune,就可以得到额外的狂暴属性。收集不同的合成加持配方也是一种乐趣。
游戏剧情:
建议使用传统的D&D规则,剑与魔法的时代,一个充满怪物,野蛮人,和巫师的世界。英雄拯救即将陷入魔爪的世界,全世界ARPG游戏共同的话题,无人不知,无人无法理解。
当然,剧情的主干核心部分非对话莫属了,对话是衔接剧情和人物进展的重要因素,也是RPG的最大特点。玩家需要仔细地阅读每一条对话,从而作出自己的决定。善良与邪恶的互相转换也是因该加入的元素,推荐神鬼寓言的转化系统。
[ 本帖最后由 banjamine 于
21:09 编辑 ]
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总评分:&金钱 + 100&
UID887572主题阅读权限30帖子精华0积分293金钱1425 荣誉1 人气0 在线时间296 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 293, 距离下一级还需 207 积分
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游戏名称:三国志12
类型:回合策略
借鉴的名作:英雄无敌4、三国志11、火炎の纹章
1.总括部分
游戏主体部分以三国志11为蓝本.即为3D回合制战棋.3D大地图1枚.一回合一旬
游戏分成探索部分(借鉴:英雄无敌4)、战斗部分(借鉴:火炎の纹章、英雄无敌4)、战争部分(借鉴:三国志11)、内政部分(借鉴:英雄无敌4)
2.内政外交
英雄无敌4模式的城池系统.即所有可以建设的设施会有图片罗列在一张大的选单上.
这些设施按城地域和城综合评定的不同会不一样.每个设施会有评定值.设施评定总值不能超过该城综合评定值.
包括:基本设施& && & 评定& && &&&作用
& && && &农田& && & 300& && & 粮收入
& && && &渔户& && & 500& && & 粮收入
& && && &水车& && & 600& &周围农田收入提升
& && && &粮仓& && & 800& &城屯粮上限提升50000
& && && &市场& && & 400& && & 金收入
& && &&&大市场& &&&700& &买卖粮、军马
& && && &屯所& && & 400& &每旬提升城治按
& && &&&工匠铺& &&&750& &每旬提升城技术
& && & 兵营LV1& & 650& &城士兵上限提升50000
& && & 兵营LV2& & 950& &城士兵上限提升100000
& && & 兵营LV3& & 1250 城士兵上限提升150000
& && & 学府LV1& & 500& &该城武将可以使用1级特技
& && & 学府LV2& & 750& &该城武将可以使用2级特技
& && & 学府LV3& & 1000 该城武将可以使用3级特技
& && & 学府LV4& & 1250 该城武将可以使用4级特技
& && & 学府LV5& & 1500 该城武将可以使用5级特技
& && & 人才府& && & 650&&在野武将会主动仕官
& && & 谋略府& && & 650&&敌势力对己计略成功率下降
& && & 学士府& && & 650&&己方武将提升知力场所(每名武将只可执行一次、数月后随机4-10知力提升)
& && &&&城墙& && &&&1000 建设城墙城防御提升
& && &中型城墙& & 1500&&建设中型城墙
& && &大型城墙& & 2000&&建设大型城墙
& && &巨型城墙& & 3000&&建设巨型城墙
& && & 宫灯& && && & 500& &城守兵攻击力+5
& && & 御殿& && && & 750& &城基本防御力+40
& && &箭阁楼& && &&&700& &可驻扎守兵可发动战法齐射威力X1.2
& && & 工场& && && & 800& &可以生产井栏、冲车、投石、木兽
& &长弓训练所& &&&900& && &&&可编制长弓兵弓兵攻击力+4、防御力+2、射程+1(只本城士兵有效)
& &大盾训练所& &&&900& && &&&可编制大盾兵步兵攻击力+2、防御力+12、机动力-1(只本城士兵有效)
& &长枪训练所& &&&900& && &&&可编制长枪兵步兵攻击力+6、防御力+3(只本城士兵有效)
训练所只能选一个建造.
除基本设施外还有特殊设施.特殊设施不是每个城都能建造.按地域不同能建造的也不同.& &
& && &特殊设施& && &评定& && && && &作用
& && &医疗所& && && &700& && &&&负伤武将恢复& &
& && &良马场& && && &900& && &&&良马产出骑马攻击力+8(只本城士兵有效)
& && &造船所& && && &800& && &&&生产斗舰、楼船、火船
& && & 水寨& && && &&&900& && &&&防御型设施并且水军攻击力+8、防御力+4(只本城士兵有效)
& & 象兵训练所& &&&900& && &&&可编制象兵
& & 弓骑训练所& & 1000& && & 可编制弓骑马弓兵攻击力+2、机动力+3(只本城士兵有效)
& && &交易所& && && &850& && &&&买卖物品、宝物
& && & 皇宫& && && & 3000& && & 所有设施效率提升30%
城综合评定介绍:
城综合评定为该城可以建设的设施规模.设施评定总和不能超过该值.
如该城综合评定值为3000而建造一个皇宫的评定也为3000想建造皇宫的话.那么其余什么都不能建造了.
小城综合评定会小而大型或巨型城综合评定会相对的高.
战斗不是战争.发生在武将个别行动比如:野外探索、占领野外设施时会发生战斗.
战斗不需要士兵.消耗的是每个武将的体力值.体力值为0时该武将死亡.
是类似火炎の纹章的战斗.
因为游戏中除了资金、粮以外还有其他资源:金、银、铜、铁、木
建设设施和装备时都需要消耗相应的资源.资金和粮城内会生产.而金、银、铜、铁、木则是野外生产.需要武将去收集.(像英雄无敌).而收集的过程难免会遇上山贼什么的.就会发生战斗.战斗以全灭对方结束.这种战斗也是回合制的.和三国志11差不多.只是把部队换成武将.野外除了资源外.也有各种功能的设施、古迹、名胜等可以占领.当然前提是通过战斗来占领.设施级别越高、作用越大、里面的守兵也会越强甚至是神兽把守.
最后说一下战争.
说到战争就会有战法武将特技等.
步兵为掩杀、骑马为突击、弓兵为速射、计略战法为火攻
野外按地域会有各种战法学院可以占领.比如西凉的战法学院提供骑马战法:长途(格数走的越多攻击力越强.需求骑马适性S、步兵A才能使用)荆州战法学院提供弓战法:齐射(弓适性A才能使用)等.
武将的特技有40种
领导、武勇、智慧、政治
每个种类10个
共5个等级每个等级8个
需要城内建设学府才能使用
LV1学府会提供LV1的特技2个.也就是在领导、武勇、智慧、政治这四大种类中8个1级特技随机2个.
LV2学府提供LV2特技2个
LV3学府提供LV3特技2个
LV4学府提供LV4特技1个
LV5学府提供LV5特技1个
武将在城中的特技只能在本城使用.换个城就按那个城里学府的特技.前一城的特技不能不能使用.
比如武勇的10个特技
LV1:守护(负伤率下降)、心眼(单挑负伤率下降)需:武力50以上
LV2:奋力(攻击时敌士气-15)、一骑(单挑攻击力提升)需:武力60以上
LV3:突围(部队被灭时不会被俘虏)、战鼓(单挑成功率提升)需:武力70以上
LV4:一齐(可与临近部队一齐攻击)、血战(单挑每回合攻击力提升)需:武力80以上
LV5:背水(攻击同一部队时每次提升伤害)、一击必杀(敌武将武力低于己或相同时必杀率+30%)需:武力90以上
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 80&
蜀 越骑校尉白银圣斗士·仙王座·星云锁链
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星期天再开学。。好不容易来一次就占吧。。。。。。。。。
关羽镇荆州,有女二人,一名嫣,一名容。孙权遣使求亲。关羽甚喜,然未知二女取舍,踟蹰未决。使者再三催之,关羽召二女于前,曰:“汉吴联姻,国之大事,汝谁可任之?”嫣时十四,有乃父之风,慨然出步应承。羽大喜,遂语于使者曰:“吾女嫣,能嫁权子。”
& & 使者惊而未发,回转江东,具告孙权:“关将军辱之太甚,傲之太甚,竟言虎女焉能嫁犬子。”孙权怒,遂北降曹魏,合兵袭荆。
& & 关羽,字云长,河东解县人也。时燕赵之地,与江南方言钜异。北滞于沉浊,南失在浮浅,互不能通,多有听谬而错悖者。
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旅游+美食+美女+拍照类游戏
开发多款旅游路线,配合现实拉到广告赞助
比如丝绸之路,西天取经,海南之旅
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纯看热闹,随便顶一下14F的兄弟~~~~~~~~~~~~~~~~
特尔维级魔兵
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活动继续还有吧,我又想到一个了,等下再来写,先占着
青铜圣斗士·天龙座·庐山升龙霸地上的月影
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策划的游戏名称:武林高手成长之路
游戏类型:角色扮演
一、成为武林高手这个想法的由来
我从小就喜欢看武侠小说,即使在最紧张的考试期间,如果见到好的武侠名著,也按捺不住要一睹为快。看了大量由金庸、古龙、梁羽生等人写的武侠小说后,有时会幻想自己某天学会了绝世武功,闯荡江湖,和各门派的武林人士切磋武艺,最终成了一代武林高手。我相信同样喜欢看武侠小说的朋友,可能都曾经有过这种类似的想法吧。
二、武林高手成长的思路
就是把上面提到的希望成为武林高手的想法设计成一款游戏。人物由刚开始的一个默默无闻江湖小人物,在人生中的每一天从事各种活动,诸如提高武学修为、比武、做任务等,经过自身不懈的努力,最终成为一代武林高手的成长过程。
三、游戏背景和操作
把剧情发生的时代设定在中国唐朝,国力兴盛时期,人物风流,民族融合。设计一张大地图,按唐朝当时大致的版图,在地图上设各大城镇、武林门派所在地、野外战斗地点等几种可进入场所点,至于地图上高山、河流、森林之类的只作装饰用了,没有实际用途,地点名称就按唐朝的习惯叫法吧。人物移动到地图相应的地点后会进入具体的场景,这才是本游戏人物从事各项活动的真实画面,各项活动都采用即时制。人物在地图上移动会按路程长短消耗一定的时间,增加年龄。操作上鼠标和键盘配合,按键可自由设定。
四、游戏的一些创意性设计
希望我以下的这些设计可以称得上有些创意,主要是希望游戏中涉及到人物各项活动的部分更接近于现实,避免作弊;同时考虑到尽量提高游戏的难度,增加其重复可玩性和耐玩度。
1、游戏的进入和退出
游戏不能中途存盘,也就是不能用存取大法了,退出游戏时会自动存档,下次再重新进入后人物会出现在上次退出时的位置。
2、游戏的时间系统
游戏中一昼夜设为60分钟,其中40分钟为白昼,20分钟为夜晚。夜晚天空上会有月亮和星星,东西还是能看见的,但能见度不如白天。为了使这个游戏的时间系统与主角的年龄对应起来,引入一个时间自定义系统,玩家可以根据自己的喜好把游戏中的一昼夜设计为相当于人物真实年龄中的一个月、两个月等,甚至是一年。如果把一昼夜设计成一年,那么过60个昼夜后人物的年龄就增加60岁,老了就没办法变回年轻了。
3、人物造型选择
为满足大众的要求,设计人物的多款造型供初始选择,本游戏只提供男性的造型。可以是美少年,也可以是大胡子;可以是高大的壮汉,也可以矮瘦干枯,反正凭个人的喜好了,但要记住一点,人物的容貌会随着年龄的增长逐渐改变的,过了60岁后人物会变成白发苍苍、满脸皱纹的老头。
4、人物属性设计
1)体力:就是人物的生命值。本游戏中主角不会死亡,当体力值低于上限10%的时候,如果是在比武或战斗的话,人物就会落败,之后人物必须通过休养回复失去的体力。体力值越低恢复的速度越慢,伤势过于严重的话需要过一年半载才能彻底康复,所以比武或战斗要量力而行,在比武或战斗时不能使用回复性药品。
2)内力:人物的内力值,使用武学招式时会消耗一定的内力,内力值越大招式的威力也越大。内力耗光后就不能使用招式了,只能普通攻击,威力大幅下降。
3)轻功:人物}

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