《上古卷轴5》MO管理器简易入门教学 上古卷轴5mo管理器2.0怎么用

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《上古卷轴5》mod organizer管理器使用教程及下载 MO怎么用
第 1 页:第一部分-几个重要文件夹
第 2 页:第二部分-MO管理器下的游戏重要设置文件
第 3 页:第三部分-MO管理器用户的内存管理
第 4 页:第四部分-MO用户使用FNIS的正确方式
第 5 页:第五部分-MOD排序
第 6 页:第六部分-MO管理器的一些“标志”说明
第二部分-MO管理器下的游戏重要设置文件——Skyrim.ini和Skyrimprefs.ini
在你安装enb,或者说自行对游戏内存缓存,读盘时间等进行优化的时候,就会牵扯到需要改这两个INI文件。
而也有不少人都知道这两个文件位于\Documents\My Games\skyrim\的skyrim文件夹下。
于是改了之后也就觉得自己正确修改万事大吉了,但是,你用MO管理器的话,它并不会读取我的文档下的这两个INI文件!
那MO读的真正的INI在哪呢?
如图所示,在MO管理器的上方红色部分点击“INI编辑器”后,
会弹出skyrim.ini和skyrimpref.ini的设置框,MO管理器的真正INI文件在这里!(另外我这里涂画是为了不让新人照着我这数值乱改!)
那么可能又有人会问了:那我装的enb的ini设置文件在哪里改呢?
答:enb和MO管理器没什么关系,都是放游戏根目录的,因此enb的两个ini文件——enblocal.ini和enbseries.ini修改都直接修改游戏根目录的就可以了!
还有人会问:我用的mo管理器,装了enb就进不去游戏了???
答:骚年啊,mo管理器和enb没什么关系,enb装了进不去游戏是你enb安装有问题,请排查你的安装方式,以及enblocal.ini的设置!
附上一个朋友写的帖子,优化ENB的核心INI:点击进入
另外,也许还有人自作聪明认为,改了我的文档里的INI这里就自动变了……然而并不会!然而并不会!然而并不会!
重要的事说三遍!这一部分虽然短,但是很重要独立出来当做一段写在前面!
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《上古卷轴5》MO管理器简易入门教学 上古卷轴5mo管理器怎么用
20:15:20 来源:3DM论坛 作者:hao0427
第3页:mod手动添加
mod手动添加
  MO根目录下的mods目录,建文件夹往里扔解压的mod行了(重开MO会刷新出来)。这里截的图有点2了,,
  主要看路径
  路径等同游戏的data目录里。
  MO界面里可以直接重命名这里的文件夹。
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超级简单好用的MO管理器,NMM被彻底抛弃了,小白向
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本帖最后由 老头子和小学生 于
20:09 编辑
& &&&首先声明,本人小白一个,以前玩掌机为主,从来没有玩过打MOD的游戏,所以接触了老滚后那个各种研究,各种迷茫啊,搞了好几天才弄明白MOD的原理,陆续下了中箭组,无心,实验室等一类整合包,哪想胃口越来越大,主线没做几个,MOD倒打了不少,然后就是冲突啊各种想换身形啊,导致重新安装了3遍,心都凉了,静下来发现论坛的大神好些使用的是MO管理器,抱着试试看的心里试一试,哪想确实比NMM好用多了,真是享用恨晚啊,想到得到论坛大神的各种好玩的MOD不少,我不会弄这些高深的东西,只能使用MO的心得写一下,好帮到更多的新人。
& &&&关于MO的使用方法这里就不多说了,好多大神写了很详细的帖子,我这里主要和NMM比较一下
一,安装超级简单方便
[FCWX`[55]`U0GP(V8VLA.jpg (158.05 KB, 下载次数: 179)
21:51 上传
上图是下载的一些整合包,这个也是最常用的吧,以无心为例,用NMM安装费时超久,好像有个天际学院就要单独安装20分钟左右(中低配),加上安装内容30分钟是少不了了,坑爹的是卸载也要30分钟,但是用MO第一种安装方法3分钟,快把~但是这还不够!!重点介绍更加方便的第二种
5EWIO%[IH4J (104.27 KB, 下载次数: 13)
21:43 上传
上图应该看的懂吧,很多是无心包里解压出来的,无心的包我不推荐用NMM安装后再转MO,太麻烦,而是直接解压缩
722[5Y8UM_45]GM5HA)JQ3S.jpg (81.7 KB, 下载次数: 3)
21:50 上传
打个比方其中有一个是美化主体,那就可以直接剪切出来复制到MO的MODS文件下,好了一个MOD就安装好了,简单不?但是要注意有一些是什么中材质,高材质的,不需要的删掉,把要的材质文件放一起,像上图一样直接是材质文件夹,非常简单
ZBG(%IRYK{MX3NOZ$NX[(G8.jpg (152.23 KB, 下载次数: 5)
22:01 上传
好了,放进去再打开MO就会出现上图那个,当然那个名字是自己取得,内容别搞错了就行,打上勾就说明MOD启用了,简单啊,这样整合包的巨大威力就体现出来了,我下了4个整个包,取长补短不要就删,要的放进去,NMM上最麻烦的脸型,身形什么的都不是问题了,要的放进去,不要的剪切出来就是了,随心所欲了,压根不存在上手难的问题,感谢大神们的整合包啊,实在太太方便了!!!!!!
`XS~20G$O77PPXWE[`WBH~N.jpg (40.64 KB, 下载次数: 3)
22:43 上传
二,MOD管理
这个也是比NMM的巨大优势所在了,这个MO管理就是随心所欲,压根就不用考虑冲突
D((2%[UT0QHRSDCB9G17YVG.jpg (199.43 KB, 下载次数: 25)
22:16 上传
看见了没,以那个原版武器模型优化为例,冲突的MOD会有一个闪电加加号或者减号,点开后出现覆盖和被覆盖,应该想得到覆盖或者被覆盖后会出现什么情况吧,那你想要的MOD被覆盖了怎么办呢?超简单的,这个MO遵循下面覆盖上面的原理,你把原版武器那个MOD拉到那个非官方BUG修复的MOD下面就完事了(图没截到),实在太方便了吗,我都懒得截图了,现在能想象管理MOD是多么简单了把,再不行的把那MOD删了,网上再去下一个,压根不用担心游戏会出现乱七八糟的东西崩溃,因为这个MO不改变游戏本体的内容(好吧引用下高手的话)
三排序简单
[9]@1G)ZP03@3(17~(81J`6.jpg (178.3 KB, 下载次数: 7)
22:33 上传
上图一点自动排序,不用BOSS了,而且自动检测冲突,那个FAGS下一列会出现,好吧我把自己的事说一下,我的是用无心的高跟鞋冲突,FAGS出现红色的三角好像,进去就跳,后来把这个MOD删了,换了中箭组整合的高跟鞋,反正世界是清净了,右边没一个冲突了
又记起一条,要是压缩包里有FOMOD这个文件夹的说明可以直接加载安装(一般都是整合包),没有的可以剪切到MODS这个文件夹中安装,个人比较喜欢第二种,很方便。总结下来就是MO的优势非常大,新手喜欢装MOD的至少能节省5个小时重装游戏的时间,而且我不同意MO上手难的说法,甚至比NMM还简单明了。如果要说什么缺点的话也有,每次必须通过MO进入,多花5秒钟,另外。。。。。暂时没发现。只能靠大家补充啦~
X1)}AI5XRCI3BBY[[OLJRMK.jpg (32.65 KB, 下载次数: 4)
20:03 上传
最后要这个FIT一下,然后通过同样的地方选择SKSE再点运行就可以玩了,FIT和SKSE是最重要的,没这两个玩不起MOD,不懂的论坛查查吧,N多介绍的
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说的挺好,mo党路过
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其实我一直想知道MO一些特殊标志的意思,例如ESP选单里偶尔出现的回形针图案以及扫把图案的意思。
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那些标记是什么意思?
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没接触过MO,第一种安装方法是什么意思?和NMM一样选中压缩包安装吗?
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用mo装mod然后开游戏还是原版。。。哎,我还是用nmm好了
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表示nmm习惯了
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顶一下,用mo极少出现跳出的情况,还有楼主所说的汗湿皮肤不能用的问题,仔细看世界帖子的说明就可以了,我现在就是用的世界的蜜桃汗湿皮肤加纹身,这里加同张图。
ScreenShot87.jpg (278.3 KB, 下载次数: 5)
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捕获.jpg (284.86 KB, 下载次数: 1)
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badchina 发表于
没接触过MO,第一种安装方法是什么意思?和NMM一样选中压缩包安装吗?
是的 和NMM一样
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我的人物美化是从各个整合包提取出来的,MO独立安装,不是真正覆盖,结果进游戏全是大妈脸,调优先级都没用。
材质没安装进去,已经手动覆盖进去,模型还是原版的大妈脸。我现在就是MO这个问题一直解决不了
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回复拿五毛 我要快升级要发求助帖啊啊啊啊啊啊啊啊
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cychn89 发表于
我的人物美化是从各个整合包提取出来的,MO独立安装,不是真正覆盖,结果进游戏全是大妈脸,调优先级都没用 ...
大妈脸好像是要先用NMM安装,再转MO的吧,我用的是阳光、人物整合节操版的
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多谢LZ的热心晒图与分享 ~
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cychn89 发表于
我的人物美化是从各个整合包提取出来的,MO独立安装,不是真正覆盖,结果进游戏全是大妈脸,调优先级都没用 ...
用mo安装的mod,文件要有真确的目录结构,像无心整合版里的脸型包,没有完整的目录结构就不能正确安装,需要用nmm安装,再用mo导入,要么就手动建立完整的目录结构,直接复制到mo的mod文件夹下
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g78523 发表于
用mo安装的mod,文件要有真确的目录结构,像无心整合版里的脸型包,没有完整的目录结构就不能正确安装, ...
用NMM安装后再用MO导入这个方法,没尝试过。但是有个疑问。 NMM装MOD是直接装在DATA里,比如我装无心的3个MOD,人物美化、功能增强、环境美化,是存在后一个MOD覆盖前一个MOD的情况的。1.安装完后用MO导入的话,是不是导入的就是DATA下3个MOD相互覆盖后的文件,没法实现MO随意调整MOD覆盖方式的功能了?
2.导入后DATA下依然存在NMM安装后的文件吗?如果存在,ESP倒是无所谓,不勾选不生效 , 但是材质,骨骼,动作之类已经存在与DATA文件下,难道MO还能屏蔽之?
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老头子和小学生 发表于
大妈脸好像是要先用NMM安装,再转MO的吧,我用的是阳光、人物整合节操版的 ...
一旦用NMM安装 游戏就不是纯净的本体了吧。 最想实现的就是MO打开是带MOD的,取消,就是最纯净的本体。
另外动作文件用MO安装的话,FINS TOOLS里面的更新动作是不是就不管用了?TOOLS更新的是DATA文件下的,但是MO安装的MOD不是在DATA下,只是运行游戏的时候调用吧?
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用mo导入后,要再把nmm安装的卸载掉,mo导入就是nmm安装好的,全部都在一个文件夹里,没法随意调整了,要随意调整就得手动安装哪些mod,我用mo基本上都是手动安装的mod
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本帖最后由 squalwin 于
16:27 编辑
g78523 发表于
用mo导入后,要再把nmm安装的卸载掉,mo导入就是nmm安装好的,全部都在一个文件夹里,没法随意调整了,要随 ...
明白了~就是说用NMM安装后导入的MOD,特别是整合类MOD,是没法实现MO的特色功能了。
我看到你的列表里有骨骼和动作MOD,这些需要运行FINS更新的文件,会不会出现问题?还是MO加载游戏的时候就自带了更新FINS的行为?按照我的理解,运行DATA/TOOLS 下的FINS更新,应该只是更新游戏DATA下的动作,管不到MO自行建立的文件夹吧?
另外MO有没有办法导入TXT格式的排列?我用MO上的排列貌似弹出的都是无法连接。。
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外部程序手动添加,用mo运行才行。
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g78523 发表于
外部程序手动添加,用mo运行才行。
明白了&&FINS也是这样添加,运行,没错吧
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本帖最后由 cychn89 于
17:32 编辑
g78523 发表于
用mo安装的mod,文件要有真确的目录结构,像无心整合版里的脸型包,没有完整的目录结构就不能正确安装, ...
恩,这个早就解决了,我那个还有一部分是无心美化和郁秋实美化冲突了,现在想用无心的全人物美化就不好换其他美化,不然就容易出问题,我懒得折腾了。没有完整目录树的MO的确识别不了
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squalwin 发表于
明白了&&FINS也是这样添加,运行,没错吧
对,现在好像就无心的人物美化用mo安装有问题,其他的都没问题,用nmm安装无心人物的基本身形 骨骼 脸型 美化,用mo导入,其他的mod大部分都可以直接复制到mo的mods文件夹内
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用MO 是不是那个 自动获取装备代码工具 就没法用了。 习惯性建新人物把自己常用的装备MOD一次选定获取
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squalwin 发表于
用MO 是不是那个 自动获取装备代码工具 就没法用了。 习惯性建新人物把自己常用的装备MOD一次选定获取{:3_9 ...
可以用,跟mod放在哪无关,只是加载顺序要填mo里的
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cychn89 发表于
恩,这个早就解决了,我那个还有一部分是无心美化和郁秋实美化冲突了,现在想用无心的全人物美化就不好换 ...
郁秋实美化的身形是调整过的,用其他身形贴图一般有瑕疵
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mo玩不转还是用nmm闹了
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