机器人的Q dopa不用智能施法法 以前是一个指向性的箭头 但是我现在玩就是一个圈 一个点 风女也一样

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智能施法怎么设置?& && && && &
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哪位大神告诉下。在线等~
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30级了还不会啊
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XXOO& && && &
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sssdghddd 发表于
30级了还不会啊
找不到智能施法在哪设置& && && && &
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水下1000里
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2中方法&&1&&SHIFT+技能键&&直接就是智能施法&&
& && && && & 2&&打开键位设置&&里面有智能施法键位,把需要智能施法的技能设置为智能施法就OK了 PS:建议在更多选项中把智能施法范围点出来,默认的智能施法是不显示技能释放范围的!!
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游戏里面按Esc键&&然后选择键位设置 往下面拉&&第15个位置左右的时候 有智能施法 1 2 3 4的 然后设置成 Q W E R就行
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德玛西灬坑 发表于
2中方法&&1&&SHIFT+技能键&&直接就是智能施法&&
& && && && & 2&&打开键位设置&&里面有智能施法键位,把需 ...
范围不显示速度会不会快点?
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万能的中指 发表于
范围不显示速度会不会快点?
& &&&不会快, 你可以自己去试一下,比如说某些指定性技能,安妮的Q啊&&吸血鬼的Q啊,如果你是智能施法,在你按下Q的一瞬间就会显示出技能释放的范围。因为初始的智能施法默认不显示技能范围,很多人不习惯的。 而且某些技能不建议一开始就使用智能施法,比如说指向性技能,如机器人的Q 盲僧的Q,需要先把指定技能熟练掌握之后再把指向性设为智能施法。一旦习惯之后,你会发现智能施法特别考验预判,而且预判比以前更加准确了~~~
& &&&光辉的大招最好一直都别用智能施法,因为他有一个最远距离的限制,如果智能施法 目标离的近还可以,如果距离过远,超出屏幕范围,还是先按一下技能 显示出极限距离之后,在考虑是否进行狙杀~~~
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德玛西灬坑 发表于
不会快, 你可以自己去试一下,比如说某些指定性技能,安妮的Q啊&&吸血鬼的Q啊,如果你是智能施法, ...
比如男枪,如果范围不点出来岂不是按下R,没有箭头就直接出来了??
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你多看看视频就知道了,解说们经常会设置
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水下1000里
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万能的中指 发表于
比如男枪,如果范围不点出来岂不是按下R,没有箭头就直接出来了??
& && &是的, 这种指向性技能是根据你鼠标方向来的~~你鼠标是哪个方向,他就往哪扔技能,男枪一套 Q+R的智能施法,能比普通施法快不少时间。智能施法的目的就是让技能连接更加连贯,快速。
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lol诡术妖姬智能施法
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LOL诡术妖姬智能施法?
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作者:小袁 来源:TGBUS整理  发布时间:05-03 14:02
  英雄联盟的智能施法应该说在刚接触这个游戏的时候,很多人都不会用到,但是随着游戏经验增多,智能施法就会显得很重要,也许同样的英雄、装备用了智能施法和不用智能施法在对
  英雄联盟的智能施法应该说在刚接触这个游戏的时候,很多人都不会用到,但是随着游戏经验增多,智能施法就会显得很重要,也许同样的英雄、装备用了智能施法和不用智能施法在对拼的时候,不用智能施法的会被用了智能施法的杀死,所以建议使用智能施法。
  智能施法的好处是什么?智能施法优点介绍:
  1、减少操作,很明显少点击鼠标,特别是法师类英雄作战,比如瑞兹,基本鼠标定位加键盘操作就行,不太需要点击左右键,整体来说这样操作更流畅。
  2、提高技能释放速度,这里有两个典型:一个是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一个是可以刷新技能CD的时光老头,这两个人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要损失技能CD的,结果就是蛇女毒了后放不出两次毒牙,或者时光追人放不出两次炸弹。
  智能施法的坏处是什么?智能施法缺点介绍:
  1、因为智能施法在点击技能按键前就已经确认了目标,所以智能施法不会显示技能施法范围的那个框,这对于新上手一个英雄的玩家来说并不太好,不能直观感觉到技能施法范围。
  2、正因为不显示技能施法动画,智能施法存在施法不精确的问题。
  怎么设置智能施法?
  1、进入游戏后点击ESC键进入,调出系统设置选项,点击键位设置。
游戏菜单键位设置选项
  2、进入键位设置后,一直往下拉,可以看到智能施法设置,将鼠标点击键位设置,直接用键盘设置比如输入Q、W、E、R。我们知道默认的施法就是Q/W/E/R。当我们把智能施法设置成Q/W/E/R后,默认施法键就会清空,然后点击确定即可。
默认的智能施法都是SHITF+技能快捷键,可自行更改
小编瑞兹的智能快捷键设置
  是不是所有的技能都要智能施法?
  不是的,有很多的技能都是不需要智能施法的,比如一些非指向性的技能比如盲僧的E,技能也不需要智能施法,比如刚接触小法的E,因为小法的E是用边框晕人的,你对于这个边框没有概念的时候最好不要智能施法。
  什么是指向性技能?
  1、指向型,指向具体目标,比如你用宝石晕一个人。正常施法情况下,点击技能图标,指向型技能会显示一个以施法距离为半径的圆环,你可以在圆环内选取目标。
瑞兹的技能就是典型的指向性技能
  什么是非指向性技能?
  2、非指向型,不指定具体目标也能释放出去的技能,这个里面又分两类:一个是导向型技能,这种技能会沿着你设定好的路线飞行,一般对路线上的第一个目标发生效果,比如蒙多的飞刀,机器人的钩子,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个箭头,显示你技能的飞行轨迹;第二个是范围施法技能,你可以在释放范围内选一个AOE区域释放法术,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个以施法距离为半径的圆环,已经一个以你技能AOE范围为标准的圆环。
  那么用智能施法释放这两种技能会发生的情况:
  1、指向型。你看不到技能范围圆环,但是反正距离不够英雄会走上去施法,选不到目标也不会施法,一旦熟练掌握技能施法范围,用智能施法没有任何问题。
  2、非指向型。这也是本文讨论的重点。
  (1)导向型技能:你看不到飞行轨迹的动画,但是有人会说,反正都是一条直线,我智能施法就甩出去了,正常施法也还是这样甩出去,有什么区别?这里不得不提一下具体游戏时的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多对线的时候,蒙多想要飞刀丢你,是站在自己兵线那里Q你,还是走上来越过兵线Q你?那为什么要越过兵线Q你?越兵线使用导向型技能无非是为了两点:
  a、导向型技能可以不被小兵挡到
  b、缩短与目标之间的距离,缩短距离可以减少导向型技能的飞行时间,减少目标玩家的反应时间,是提高导向型技能命中率的方法之一,经常的说法就是爱射大招站你面前射你脸上,难道还射不中么?
  那么其实正常水平的游戏中,玩家要释放一个导向型技能一般的情况都是这样的:
  a、你用鼠标把英雄往对方英雄方向一拉。
  b、对方看见你压上,知道你要放技能了,后撤,而且熟练的玩家会开始走S型路,避免被导向型技能命中。
  c、你开始选择技能飞行目标路线,关键就在这里,这里如果用正常施法,你点击技能后有飞行轨迹的动画显示,方便你最后确认释放路径,如果用智能施法,你点击技能后,技能就甩出去了。
  (2)范围施法技能:这种技能的施法确认动画其实就是大圆里面一个小圆,这个释放的规则是,小圆的圆心如果在大圆内,那么施法确认后马上施法,但是小圆如果部分在大圆内,但是小圆圆心如果在大圆外,英雄还需要走上去施法。
  这里举两个例子:发条的Q,技能范围很大,AOE范围较小,发条的施法动画就是个很大的圆里面一个一个小圆。
  维嘉的E,技能范围一般,作用区域很大,这个技能的施法动画就是两个差不多的圆。
  因此如果用智能施法,是很难掌握技能施法范围的,特别发条和维嘉这种走位要求高的英雄。
  (3)还有一类特殊的技能,比如凤凰的Q和琴仙的R:这类技能虽然施法确认动画是导向型,但是作用范围是AOE型的,这两个技能的飞行轨迹箭头的宽度明显比其他普通导向型技能要大,使用正常施法显示施法确认动画能保证技能AOE效果的最大化。
  因此我的观点是:
  1、指向型用智能施法并没有问题,因为这类技能本身就没有命中率的问题,要么不放,要放出来,必然会命中一个目标。
  2、非指向型技能,用智能施法的施法准确率还是没有正常施法高。特别是导向型技能,其实从DOTA开始,导向型技能都是体现玩家水平的重要途径,比如DOTA中屠夫的钩子,老虎的神箭,发条的钩子,都是各大精彩镜头里面的常客,导向型技能因为存在命中率的问题,所以作为补偿,一旦命中后的效果是要超过普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,爱射的大是一次团战的开始,凤凰的Q,莫甘娜的Q命中后都是一套技能甩上去。所以导向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都较长。智能施法的设计初衷我觉得是给短CD技能的释放提供更加简化的操作方式,而导向型技能本身CD都比较长,首先我想玩DOTA类竞技游戏的玩家都不缺这点APM,二来导向型技能确认飞行轨迹是个影响命中率的很重要的步骤,在没有达到职业高手那种炉火纯青的操作水平前,有施法确认动画明显更好。
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