王者荣耀s8新段位赛季白金段位英雄战斗力最高上限为多少?我钻石准备掉分去白金刷一波战斗力再上。望大佬告之

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王者荣耀s8赛季白金段位英雄战斗力最高上限为多少?我
发表于 6&天前
王者荣耀s8赛季白金段位英雄战斗力最高上限为多少?我钻石准备掉分去白金刷一波战斗力再上。望大佬告之
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558842金币
TA的勋章:
发表于 6&天前
也玩了一段王者荣耀,发现点券和钻石确实能买好多东西,英雄啊皮肤啊,可惜都不够用,平民玩家还是要合理利用啊,且用且珍惜,然后到处找,看看有没有福利领,发现18183确实有礼包福利,有好多钻石和点券,快去领
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发表于 5&天前
s8赛季后,一个英雄在铂金局最多胜利250场后(之前是700场)就不会再增加战绩分了,同时一个英雄最多只能在铂金局获得2500表现分;简单来说如果一直在铂金局刷,那几乎就不可能再达到国服最强的级别了~
***局大概是500吧哦!再上去王者是没有上限的
18183问答小组为您解答
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TA的勋章:
发表于 5&天前
勇者积分方面有两个振奋人心的改动:一个是恢复了连胜的积分奖励,具体如下
1胜;3分(维持不变);
2连胜:5分调整到8分;
3连胜:8分调整到13分;
4连胜:8分调整到18分;
5连胜及以上:8分调整到23分;
勇者积分另外一个调整就是提高了对败方表现突出的玩家的积分奖励,小编的猜测应该是顺风局被队友浪输或者一波推的这种情况,对于这种败方MVP会给予一定的勇者积分奖励,避免了被坑爹队友毁段位的局面的出现。
以上是18183问答小组‘魔帝蚩尤’为您解答!
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《梦想海贼王》路飞勋章
为《梦想海贼王》论坛做出突出贡献的会员王者荣耀白金段位必练英雄 上白金哪些英雄好用_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
王者荣耀白金段位必练英雄。详细介绍了王者荣耀上白金哪些英雄好用?希望能帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。玩转白金、挑战钻石、才能冲击王者,白金代表着玩家不错的实力,而钻石则已成为高玩的象征。不过近期代打较多,好友上清一色的王者,吓坏宝宝了。凭借自己实力上分,那才是真高玩,练好英雄,白金不再怂。【TOP5】刘邦刘邦是一个坦克型英雄,主要依靠护盾爆炸打出高额伤害。刘邦也是一个很粘人的英雄,利用自身高双抗高血量还有护盾直接贴脸输出,吸收敌方成吨的伤害,起到坦克的最终作用。玩好刘邦需要时刻关注队友血量,随时准备给予大招护盾支援。精彩内容,尽在百度攻略:连招:1技能+等待2秒+2技能+1技能+走A出装:红莲斗篷+忍者之足+魔女斗篷+不祥征兆+反伤刺甲+冰封之心精彩内容,尽在百度攻略:【TOP4】孙尚香香香的灵活是众多射手以及后排无法相比的,1技能在团战中给香香带来的移动加速,是大部分刺客英雄无法比拟的,几乎很难近身。所以香香也是生存最高的射手,多利用1技能,打出消耗和暴击伤害,不过输出略低于其他射手。连招:1技能+普攻+2技能+普攻+3技能出装:三圣之力+急速战靴+泣血之刃+无尽之刃+破甲弓+破灭君主精彩内容,尽在百度攻略:【TOP3】貂蝉貂蝉虽然在新时代已经没落,但是依然无法阻挡她在法师中的前十地位,一个好的貂蝉,可以在团战中开大并打出成吨伤害,也可以秀人于鼓掌之中,是一个可消耗,可以粘人,可以秀操作的法师。连招:1技能+2技能+3技能+2技能+1技能精彩内容,尽在百度攻略:出装:折磨面具+冷静之靴+冰脉护手+振兴之铠+冰霜法杖+辉月【TOP2】关羽对于关羽是高端排位非BAN必选的英雄,四只脚比两只脚跑得快,在关羽这里得到了验证。关羽利用高移速伤害加成,打出恐怖爆炸伤害,机动性很强,但是过于依靠移速吃饭,所以面对减速型英雄便显得十分无力。精彩内容,尽在百度攻略:连招:移动+1技能+普攻+2技能+移动出装:三圣之力+疾步之靴+不祥征兆+破甲弓+魔女斗篷+破军精彩内容,尽在百度攻略:【TOP1】露娜露娜也是高端排位非BAN必选的英雄,灵活度、控制性、伤害值、生存力都是名列前茅。高额的伤害来自于不停的标记敌人,不停的刷新大招,以至于可以在人群中飞来飞去,不仅伤害极高而且还会附带护盾,玩6的露娜相当恐怖,团战收割1V5也并非不可能。连招:1技能+3技能+普攻+2技能+普攻2次+3技能出装:时之预言+抵抗之靴+巫术法杖+博学者之帽+贤者之书+辉月精彩内容,尽在百度攻略:相比以前的,玩转白金段位需要的个人对英雄的理解,熟练的操作,合适的出装,主流的技巧,再加上团战意识。这些都是只是浮云,需要自己经常练习,而硬件条件便是拥有这五个惊天地泣鬼神的英雄,玩转白金还能省时省力省流量。心动不如行动,赶紧收集五个英雄召唤神龙吧!精彩内容,尽在百度攻略:欢迎加入搞趣网王者荣耀群(点击即可加入):7群:群:群:群:群:1群:3群:2群:5群:9群:13群:获取最新游戏资讯,一起交流开黑~
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()*0.8 ()*0.6=0 00,其中表现总分为4400,战绩总分为2200。全新模式&无限乱斗&开启 1. 无限乱斗 玩法概述 本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。 2. 无限乱斗 具体玩法 在本模式中,玩家可用英雄与其他2个娱乐模式保持一致(自己拥有的英雄、限免英雄、体验卡英雄) 1)随机地图BUFF增益: 游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添乐趣。 可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟) ①蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%&&所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能,算是个小。 ②的祝福:所有英雄输出增加30%&&爆炸输出。 ③疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点&&像是装了变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨。 ④墨翟的祝福: 所有防御攻低80% &&整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长。 ⑤虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能&&小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD8秒不耗蓝。 ⑥幽灵行动: 所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形&&大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。 2): 无限召唤地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多。 无限召唤的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆,的移动速度更快,所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快。大家尽情的来吧! 1. 无限召唤 模式入口 大厅 对战模式 & 娱乐模式 & 新增 &无限召唤&模式 点击以后 邀请朋友直接开始匹配王者峡谷 (一)训练关卡 在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的,这两个木偶的位置分别在暴君和旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。 伤害统计面板上会统计一下数据: 时长:您攻击木偶的时长 总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害 物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害 法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害 真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害 秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害 (二)机关在无小兵时增加百分比减伤 我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受。所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。 具体数值::附近方小兵时,额外增加90%百分比减伤 防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤 (三)地图血量提示功能 1.小地图低血量提示功能 我们希望召唤师们在做出下一步行动判断前,能够拥有更多的参考,同时可以把更多的把关注点集中在战场上,集中在如何战斗上。 当视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号。 2.大地图血量提示 打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示在头像下。 (四)BUFF栏描述优化 我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。 1.以前的BUFF栏描述 2.优化后的BUFF栏描述 (五)地图开启提示优化 现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启) (六)主宰先锋提示优化 优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦! 另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动,现在这个提示会出现在更偏正中的位置,更加显眼! (七)迷雾模式改动 1.迷雾模式被划为娱乐模式,后面会采用定时打开的方式开放 2.匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口 (八)3DTouch功能关闭 暂时关闭3DTouch部分功能。 特别提示:3DTouch取消技能功能不受影响 (九)娱乐模式入口增加开放 随着新版本更新,无限乱斗玩法上线,王者里已经有克隆,山,无限乱斗和迷雾四种娱乐模式了!为了给召唤师更好的体验,在此次版本更新后,我们的娱乐模式将会轮流开放,具体开放时间如下: 1)版本更新后~7月31日,无限乱斗全天开放; 2)迷雾模式全天开放; 3)克隆大作战和火焰山每周周五~周日轮流开放。6/30~7/2开放火焰山大战,7/7~7/9开放克隆大战,依次类推; 4) 8月开始,无限乱斗加入轮流开放行列。英雄性调整 1. 干将莫邪 干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。 2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒 2/3技能:伤害:500( 100/Lv)( 0.4Ap)---450( 90/Lv)( 0.4Ap) 2/3技能:增添技能预警提示 2/3技能:飞剑速度 2300---2000 飞剑最远攻击距离 1450---1380 修复2/3技能、大招不能被本格挡的问题 2. 甄姬 甄姬的能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。 被动:伤害:300( 20*Lv)( 0.45ap)---350( 20*Lv)( 0.52Ap) 2技能: 射程:700---800 3. 典韦 典韦作为一名依赖普攻输出的狂,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从&速度&上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。 1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒 1技能:初始加速效果:70%---60% 1技能:伤害:200( 25/Lv)( 1.0Ad)---250( 50/Lv)( 1.2Ad) 2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速 2技能:减速持续时长:3秒---2秒 3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒 4. 妲己 妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。 1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒 5.王昭君 我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。 3技能:伤害:360( 90/Lv)( 0.62Ap)---300( 75/Lv)( 0.5Ap) 6. 李元芳 李元芳的被动对的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。 被动:探测范围:1500 ---1250 被动:暴露视野时长:2秒---1秒 7. 庄周 经过方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。 2技能:被动每层叠加伤害:175( 50/Lv)( 0.21Ap)---125( 35/Lv)( 0.15Ap) 8. 娜可露露 娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。 被动:伤害:60( 0.8额外Ad)---80( 1.0额外Ad) 2技能:伤害:300( 60/Lv)( 1.5额外Ad)---350( 70/Lv)( 1.7额外Ad) 2技能:生命回复:200( 50/Lv)( 0.7额外Ad)---250( 50/Lv)( 1.0额外Ad) 9.程咬金 作为一名为生的,程咬金在前中期稳定的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。 被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)装备 1.全新辅助装备上线 经过体验服的多次测试和调整,新版辅助装备终于和大家见面了。 我们为辅助英雄设计了整套的装备,并将已有的两件团队辅助装(近卫荣耀和奔狼纹章)进行整合,希望以此改善辅助英雄的体验问题。 首先,所有的辅助装备都会拥有一个全新的被动效果:如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。辅助英雄需要把更多的经济让给队友,导致自己发育缓慢,我们希望这个效果能够对他们无私的行为进行适当的补偿,不至于成为团队的短板。 其次,除了奔狼纹章和近卫荣耀之外,我们额外提供了两件辅助装供玩家选择,需要使用者根据实际的情况作出选择,为自己的团队提供不同维度的能力强化。 最后,我们将所有辅助装备的基础属性统一调整为:移动速度 生命值。用来提升辅助英雄的生存和支援能力。 另外, 为了方便玩家购买,我们新增了一个新的装备页签&辅助&,所有的辅助装备都将放入这个页签。 新版辅助装备的详细属性如下: (一)简洁版局内装备界面 随着装备的数量不断增加,经常需要在界面中进行翻页操作才能到想要的装备,这显然严重影响了购买装备的体验。此次我们推出了全新的简洁版装备界面,隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标,使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候,无需翻页即可看到所有的装备。 同时,在简洁版的局内装备界面中,&&页面也得以容纳更多信息&&除了玩家设定好的出装方案外,适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了&推荐&页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择。 当然,新的装备界面不会适合所有人,至少对于并不熟悉装备图标的新手玩家来说它并不友好。我们提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面。社交系统 (一)结算流程、系统升级 我们一直在思考什么样的感受会让玩家每一次完成对局后会有更好的情感释放和交互,并且有更多的理论数据复盘支撑分析。我们认为在一场比赛分为比赛前,比赛中,比赛后三个过程,而每一次王者峡谷中的都可以被看作是一场真正意义上的比赛,在每一次比赛后,我们一定会带有理性和感性的两种感受。 那么结算流程算是在一场比赛后了,无论胜利或失败,首先我们希望有更多具有仪式感和交互的形式,通过凸显点赞功能让玩家尽情的表达自己一局队友或对手的评价。并且我们认为在每一局对局后,不同的位置的英雄应该承担起自己位置的职责,所以我们希望通过用一些团队贡献上的数据,让每一个英雄在完成自己的任务,承担自己位置该有的职责时,能有更突出的呈现。例如:一个偏辅助向的英雄在完成比赛后,拿到了助攻最多的数据标签展示。我们会认为他完成了自己应该做到的事,应该让大家看见,并且是值得褒奖的。请毫不犹豫的为这样优秀的员竖起你的大拇指(点赞)吧! 然后,在新的数据界面中,我们加入了更多的个人数据和团队数据,希望每一位召唤师都可以拥有更多的量化指标去复盘分析每一次比赛的胜利或者失败因素。当然,我们还会拥有更多的数据进入结算界面,敬请王者峡谷的召唤师们期待! 下面为大家介绍一下我们新增的一些改动: 1.结算流程改动 在新的结算界面流程中,我们加入了队伍的展示和凸显点赞的功能。并且我们优化了整个结算流程的动画效果和特效,由向左滑动的动画形式替换了原来硬切屏幕的形式,整体体验将更为流畅。 2.S8排位赛升星流程界面优化 优化了新赛季排位赛的美术表现。 3.点赞交互流程 我们加入了点赞的流程界面,当然这是为了大部分召唤师在结算时能进行更多的点赞交互,毕竟没有什么比收到一起战斗的队友的祝贺和鼓励更加让人高兴的事了。在界面展示上,我们将展示队伍的五个英雄,MVP在最中间展示。 并且我们希望在一场对局后,每一个位置的玩家都能有自己对应的职责,这也是每一个召唤师在比赛中为队伍做的主要贡献,我们希望每一个位置的对团队作出的贡献都将被凸显,所以当你完成自己对应的职责后,你将得到这些标签并展示出来。 4.点赞反馈 我们优化了之前TIPS方式的点赞反馈,当玩家在收到点赞时,您将收到为您点赞的玩家头像加上文字TIPS的形式。对于有关系的人来说,还会看到您和他的关系标记哦! 对于点赞TIPS的文案,我们这次也有更暖心的更新调整,我们会根据玩家间关系(陌生人、好友、、闺蜜、基友、死党、对手)的不同,用不同的文案包随机显示针对不同关系的文案,比如说:与你有情侣关系的英雄为你点赞,这时你就要小心了,文案中很可能会跳出显示&我爱你&这样的暖心告白哦~ 5.数据流程 ①数据界面参团率数据指标添加 在王者荣耀中,更多的参团,更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要,我们加入了参团率数据,希望大家能有更多更好的精彩团队配合。 参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数 英雄助攻数)/队伍击杀总数*100% ②团队数据 我们在数据界面中加入了团队数据一页,希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据,利用更多的团队量化数据复盘分析对应的游戏单局。 具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、暴君、主宰、经济曲线 对于这一系列修改,希望玩家们能够喜欢。同时在体验服的测试环境中,我们希望大家能够无私地奉献出你们的宝贵建议。 (二)战队相关:战队红包功能 全新的战队红包功能上线。 一直以来,除了战队赛之外,战队成员之间平时的较少,我们希望,战队红包能够让队友们多一些互动,更快地互相了解,成为一起战斗的。另外,通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。 发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。 发放和领取红包会有一定的限制条件: 玩家必须达到30级,且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上,才可以发放红包。 每天每个玩家只能发放一次红包,红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份。 玩家每天最多可以通过红包获得100钻石,达到上限后当天不可再。 (三)分享游戏圈功能 我们在新版本中,各中类型分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮,点击可直接分享至游戏圈。 (四)游戏内添加QQ好友功能 我们增加了在游戏中向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能。 为了便利召唤师们和游戏好友发展进一步的关系,新版本中,召唤师们可以在游戏内向游戏好友中,还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了。 同时,我们在设置界面新增了开关&&QQ好友申请,关闭后,召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请。召唤师们可以在基础设置&&隐私设置中找到这个设置选项。 (五)选将界面显示英雄名称 我们在选将界面,英雄头像下增加了英雄名字的显示,方便召唤师们更容易的分辨出想找的英雄。 (六)优化组队房间中邀请微信/QQ好友的消息 增加了在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中,所在房间对排位赛段位的限制要求,这样召唤师们可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房间的段位要求了。 (七)点击头像弹出对方个人资料界面规则统一 我们将统一各个渠道下,点击对方头像都能弹出对方的个人资料界面的界面交互规则。 (八)好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化 在新版本中,我们在领取完每日的五次金币次数后,无论时候还有待领取的金币,都将不再显示大厅的红点提示。 (九)平台好友备注名显示 新版本中将显示您在微信/QQ中对您好友的备注名称而不再是平台昵称,让您更清楚对方是谁。 (十)送金币平台标记添加 在赠送微信/QQ平台好友金币时,我们在平台好友发送通知消息时的界面上添加了QQ/微信平台图标,以便召唤师尽量明确平台消息发送。 八、热夏海岸界面登场 大家看到【热夏海岸】全新主题界面的时候,是不是忍不住会说:&我去!夏日皮肤终于来啦~(≧▽≦)/~& 是的!正如你看到的,夏侯惇、小乔、钟无艳的热夏海岸系列皮肤即将在暑假期间陆续登场。配套的主题界面和匹配界面将会在这个暑期给您带来一丝丝清凉~当然,除了这三位英雄,我们也正在抓紧给一些现在没有高级皮肤的英雄制作更高品质的皮肤,以及对早期推出的一些皮肤进行品质的升级。 下面是夏日专属主题匹配和登录界面,希望玩家们能够喜欢。综合调整 (一)小秘书成长历程体验优化 在新版本中我们优化了小秘书成长历程的体验。 首先,我们优化了展示,把等级奖励和等级任务单独提取了出来,这样就不用到每个等级下面去找任务了。 其次,我们优化了任务内容,之前的任务包含了大量的任务,我们这次调整了任务内容,把之前很多的闯关任务调整为对战任务(任务奖励并没有变),之前已经完成了所有任务的玩家,在这里不会有任何的改变;之前有部分任务没有完成或没有领取奖励的玩家,您的任务状态和奖励不会发生任何的变化,变化的只有任务的内容。我们相信新的对战任务会让您更快的融入到游戏之中。 (二)诊断优化 新增&互联网延迟&,可以查看网络信号从到游戏之间的延迟情况。 (三)赠送皮肤支持礼物包装 给闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很重要的事儿,所以在这个版本,我们对赠送皮肤的界面进行了美术升级,对方在【礼物中心】收取皮肤的时候也将会看到一张全新风格的。 如果您有任何想说的话,可以直接点击留言框部分进行输入。 在后续版本中,您可以在&选择礼物&模选择更多不同风格和主题包装卡片,通过赠送皮肤向TA表达你们之间的深情厚谊。 体验服的小伙伴可以从【】-【皮肤赠送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~(因为体验服不支持点券充值,所以暂时无法实际完成赠送) (四)礼物中心 我们将赠送和索要相关的内容都整合到了【邮件】入口下的【礼物中心】,在这里,你可以清晰的查看到所有赠送皮肤和道具相关的内容。 【收到礼物】:展示您所收到的所有好友赠送的皮肤和道具。这些礼物信息,可长期保存在您礼物中心(更新之前的版本您收取后邮件就会消失),方便您随时查看,或者向TA回赠礼物~ 【索要信息】:将现在的索要信息也整合到了礼物中心,方便您处理和查看 【赠礼记录】:您向小伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里,方便您随时查看 【好友感谢信】:好友收取了你赠送的礼物后,系统会帮TA向您发送一封感谢信,表示TA已经收到了您的礼物 (五)游戏好友数量上线扩充 在新版本中,我们将游戏好友的数量上限从200个扩充到500个,好友多的玩家 (八)近期调整的查看链接 新版本中如果英雄近一个版本有过调整改动,那么该英雄展示界面会出现一个近期调整按钮,点击按钮后会跳到外部链接,在外部链接的页面上可以查看到该英雄的详细调整内容。【该功能会先在IOS微信、IOS手Q、安卓微信、安卓手Q的各自大区灰度测试,待运行稳定会面向全服开放】 (六)王者时刻与自由录屏暂时关闭说明 由于接口及相关功能问题,目前&王者时刻&和&自由录屏&功能存在一些体验问题,为了保证大家更好的游戏体验,我们会于6月29日版本更新后暂时关闭所有机型&王者时刻&和&自由录屏&功能,进行紧急修复处理,具体的开启时间请关注后续官网公告。 (七)&多核多线程技术&发布 部分机型(OPPO R11、OPPO R11 Plus)发布&多核多线程技术&,该技术能够有效提升团战帧率,为玩家提供更平滑、更流畅的游戏体验,请其他机型的玩家也不要着急哦~测试成功后我们将第一时间以公告的形式同步。 以上就是王者荣耀6月29日S8赛季正式开启更新内容详解汇总,希望对小伙伴们有一定的帮助,更多信息请继续关注3454游戏哦!更多王者荣耀内容,请进入专题:1相关推荐玩家评论}

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