战舰世界 战列舰炮术美系战列舰和日系哪个好

战舰世界美日战列舰大对比 美日各级BB详细分析
来源:网络时间: 11:50:00作者:SS
游戏平台:Android游戏大小:433KB
战列舰作为这个版本比较强势的船只再加上大舰巨炮的美感受到很的喜爱,但是国服刚起步很多新手战列玩家的操作也是不忍直视,当然也有非常出色的玩家打出精彩的对决,若是能有一艘称心如意的好船想必玩起来也会更舒服,我个人也是在亚服内测期间就早早加入了这个游戏,蒙大拿 大和也都拉出来溜了好几圈了,所以我对美日两系的战列舰都有一定的认知,在这里分享给大家也希望能对各位有所帮助有说的不当的地方也请见谅。在这里讨论的都是完全体白板不做讨论。
的河内这船简直就是战列舰的耻辱 6KM内都能跨射,射程只有9KM的这里就不讨论了(大家有条件就跳过吧)。
南卡罗来纳,这船装甲很一般 上层建筑会被152MM口径的炮的HE和AP打出伤害, 炮弹散布也一般 一轮齐射命中一般在3~4发之间,血量跟同级巡洋差不多中规中矩的战列舰(至少比河内好)不过很快就能过。
日本的妙义级称不上优秀但是中规中矩,一共六门炮少了点但是炮弹穿透力足呀,完全体后18KM的射程傲视四级房 至于散步并不好 所以为了弥补散步的缺陷请尽量齐射,装甲很脆弱 半伤区以及装甲区都很容易被同级的怀俄明击穿所以15KM是他的最佳作战距离。但是输出不足 抗线能力也很弱让这船尴尬。没有亮点很一般的战列舰。
美国的怀俄明级有12门炮散步一般但是齐射威力巨大,转向也比较灵活 完全体加上配件有14KM的射程在同级房基本够用,装甲也非常优秀稍带角度 其他人就难以击穿你的装甲区,但是中间两门炮有颈椎病所以全炮齐射需要侧面迎敌才行,综合来看是个可以保留的屠幼利器。
日本的金刚级战列舰,我个人非常的喜欢,炮弹穿透力在同级房是够用了但是想击穿纽约的装甲区有一定难度,炮弹散布这个版本不怎么好一轮3~4发左右命中,金刚最大的亮点就是航速快能跑30节,相比之下它的转向太快以至于炮塔跟不上,但是船头不够硬,会被纽约船头打出装甲区,射程21KM很远但是没用,五级船的速度都不慢而且转向灵活20KM以外的都要看脸看对面接不接了。总的来说手感不错是个略高手向的船 再加上五级房萌新比较多 有爱的玩家可以保留。
美国的纽约级战列舰,这船继承了美系铁王八的优良传统装甲非常的硬,同级的战列敲上去也就是一发1000的保底伤害,正侧面迎敌除非被击穿装甲区,否则一发也就3~4000,航速20节是个抗线的好船但是中间那门炮有颈椎病经常不能开炮,拖刀可以中间炮塔不能开炮的问题,射程最远18KM也不错穿透力打金刚是够用了,但是我本人不喜欢慢船再加上她性能又中规中矩 出了墨西哥以后我就卖了它。
6级是世界很神奇的级别 神船辈出什么 龙骧 克利夫兰 扶桑 墨西哥 青叶等等
日本的扶桑12门炮 精度高 射程又是21KM,缺点就是穿透力一般,反正我个人是用扶桑打了这么久就出过一次墨西哥装甲区,但是杀巡洋舰 甚至打驱逐舰都是非常好用,炮多就是任性!27秒一轮也非常不错,这也是我唯一一个能打出100+命中的战列舰,虽说不能击穿墨西哥装甲区但是一轮打中7~8发也是会有的可观伤害,是在打不穿墨西哥可以瞄准上层建筑打,这船标志是上层的违章建筑,还有巨大的装甲区,我见战列舰殉爆次数最多的就是扶桑了,我用扶桑吃鱼雷都很紧张 生怕一发被带走,所以玩扶桑出门带着殉爆旗是很有必要的,论装甲扶桑装甲也非常不错,带角度跳弹率非常高,只要不正侧面对人,扶桑的装甲区还是非常难以被击穿的 我用大和打一个菊花对着我的扶桑都会跳蛋,但是切记,此船不适合船头冲锋否则无法发挥最大火力,找对面巡洋舰决战火力支援才是上策,熟练运用以后扶桑绝对是六级房一大杀器。
美国的墨西哥战列舰有蒙中拿的美称 同样拥有12门主炮,完全体以后散步也非常优秀,但是射程最高也只有17KM 航速也只有20节左右,但是硬呀,厚实的装甲在同级船面前都是横砍一条街血量够用,被鱼雷击中后受到伤害也较少,是抗线冲锋玩家的不二选择,很家都把她评为肉搏神船,近距离一轮齐射就算是船头对你的巡洋舰也能打出1万多的高伤,5KM以内可以击穿扶桑的船头是排位 野队屠幼的不2选择,任何进入你射程的巡洋舰都需要小心翼翼,否则就是一轮带走,本人也曾一轮过满血的扶桑,就算进了高级房也能咬掉对面高级战列身上的一块瘦肉,所以官方降低了她的射速以及炮塔转速来平衡她,能阻拦墨西哥冲锋脚步的也就只有和鱼雷了,我认为每一个战列玩家的港口里都应该保留一个墨西哥。(这船实在是吊)
日本的长门8门410口径炮的伤害很不错,穿透力在同级房绰绰有余,就算击中八级战列舰最低也是有1200多的保底伤害,射程21km,炮弹散布也非常不错一轮4命中左右,转向也很优秀,缺陷就是薄弱的防空,这个级别航母的威力已经开始凸显,你就发现别人飞机在你头上你也打不下来几架,而且上层建筑被同级的长门科罗拉多击中都会有的伤害,反正这船只要挨了战列舰的炮弹多少都会有伤害,但是长门有65000血,用来抗线还是非常不错的,建议组个美国巡洋舰克利夫兰鸡腿堡什么的配合进攻都是不错的。
美国的科罗拉多8门406口径炮伤害依我经验是不如长门的,穿透力跟长门差不多,射程最大19KM差距不大,问题是关键是你炮伤害不如长门,散步也不如长门,我用这船13KM齐射都跨射过,虽然现在散步好了一些但还是比长门差,但是散步差往往在射击巡洋的时候有惊喜,而且此船血量只有50100,长门一轮敲到你身**都会觉得很痛,而此船的亮点是非常灵活的转向,你能全炮开火后非常迅速的调整体位,炮塔转速较墨西哥提高了不少,装甲也比长门靠谱很多,使用大保健之后回复的血量也非常多,所以大保健我建议带金币的,防空也不错打同级航母的飞机还是非常快的,而此船相比以前已经提升了很多,并没有坑到需要使用全局跳过的地步。(你要是跳了他你会觉得北卡也是坑估计大家觉得坑是因为墨西哥太好用了不是这俩太坑)
日本的天城非常有特点,10门410口径炮输出强劲,航速快转向速度中规中矩,射程19km基本够用而且散步继承了特点一向很优秀,虽然装甲不是很优秀但是船身低矮,稍带转向,打你的炮弹一般都会跳,实在不行天城卖船头也是难以被击穿的,此船切记不要船头冲锋,而要随时保持机动,利用自己速度优势联合自家巡洋优先歼灭敌方的巡洋舰,天成别的不说打巡洋舰绝对是好手,我刚玩这船的时候觉得他是坑,但是熟练掌握之后,越玩越喜欢最后把她保留在我的港口里,同样建议组俩玩巡洋的朋友是,你们三个机战见一个吃一个,往往能打出优势,喜欢我说的上述特点的,天城是你不二的选择。
美国的北卡罗来纳,这船告别了以往美列的风格,高速,23km长射程但基本是摆设,侧面非常的脆,能被彭萨科拉以及其他同级巡洋203以上口径的AP打出装甲区,转向优秀但是胖胖的船体在钻鱼雷缝的时候往往会蹭到一两发,关键要说说北卡这炮,前后的炮都有颈椎病,拖刀不好用,齐射需要侧身过来,所以很多人就船头冲锋,但是这炮散步就差,船头冲锋不能齐射散步就更差了,最最关键的是开上北卡后的玩家发现炮弹时间多了两秒左右,这两秒去哪了,北卡这炮 炮弹飞行到末端会诡异的下坠,可以参考一下克利夫兰和得梅因的弹道,还用以前瞄准方法的玩家会发现炮弹经常越过对方的船身飞到对方船的身后,少数几个炮弹击中甲板也会跳蛋,如何瞄准呢?我打个比方,我以前瞄准线对准对方船的水线,用北卡就需要瞄的再靠前一点,瞄准水面,对就是水面,水线下面一点的水面,远距离射击命中率以及击穿率就会提高一些,但是炮弹多飞两秒注定是要比其他战列舰射击更加的难而且这两秒对方能做更多的机动,往往会导致命中率下降,对于炮术苦手来说,北卡就是你们的噩梦,到了北卡是个人命中率都要下降。建议组个航母加巡洋,扫清道路船头冲锋15KM内北卡还是非常不错的,记得带着火旗。
这里要提一下提尔比茨,航速30节,而且转向速度非常好,好到了鬼畜的地步,装甲也非常可靠,炮也算达到了8级战列的基本水平但是炮伤害不足,但是射速和炮塔转速又掩盖了这一缺陷,肉搏还有鱼雷,若想开黑玩8级提尔比茨也是不错的选择。
(9级战列普遍通病是穿透力鸡肋,打同级不好穿,打高级穿不了,侧面就另说)
日本的出云,炮9门410 但是其实只有6门,不要问我为什么,你敢侧过来么,这船的转向速度 转向半径注定了这船机动射击就是一**,配合队友利用自己的船头冲锋才是好的选择,防空很鸡肋,好在炮的散步非常不错,船头的装甲在同级的面前也非常的可靠,上层建筑面积较小这样在面对AP弹的打击时跳单异常的多,我用衣阿华是拿出云船头没什么办法,除了HE点点火以外也没别的方法,组队建议组两个美国巡洋舰,现在也可以组德国巡洋,他俩负责扫清两侧,你的队友关键任务是帮你扫清两侧驱逐舰,一旦让对面驱逐找到角度对着卖船头的你一波又一波的鱼雷你会死的非常快。有条件开这船带个着火旗,这船卖船头着火是家常便饭。
美国的衣阿华,9门406散步优秀,装了配件以后有26秒一轮,船身修长非常好看但是除了好看P用都没就是容易吃鱼雷,炮塔下方被鱼雷击中不是殉爆就是高伤,长船身也导致了转向半径大(说白了就是转的慢),侧面很大概率被击穿,但是炮塔没有颈椎病不需要侧面迎敌也可以齐射,30节的高航速,美国的横向散步让衣阿华打巡洋以及侧身特别好用,利用高航速多多追杀歼灭对方的巡洋是衣阿华首先要做的,衣阿华在船头大战中并不好用,虽说船头接炮弹基本不掉血,但是主炮容易损坏,而且上层建筑被同级战列AP弹击中都会被打出的伤害,如果你要卖船头你就把自己拉到了和出云同一条起跑线上,浪费了自己的优势,出云的船头也比你好用,我玩出云巴不得对面衣阿华跟我船头对射,我抽他上层一轮多则1万+ 少则6000+,他打我肯定不痛,衣阿华船综合性能很不错,就散步优秀 航速30节这两个优势就足以证明这是个好船,组个航母是不错的选择,有爱的玩家可以保留,我是保留了这艘船,也算是我对这艘船的尊敬。
日本的大和,船坚炮利的终极体现,炮我就不多说了 460可以碾压所有船,非要在低级船找一个跟他炮感觉相似的恐怕就是长门了,长门打同级就跟大和一个感觉,硬要说大和的缺点那就是转向慢但是也比出云好,炮塔转的确实慢,每次机动你都要多考虑 要提前转炮塔,利用船身转向弥补炮塔转速,我看这也是官方出于平衡对炮塔进行的改动,不过战列玩家终极追求就是大和这没什么说的,我觉得玩到大和的玩家已经不需要我再多说些什么了,大和打不到10万这一局就不合格!建议组一个航母和美驱,大和最大的敌人是对方的大和跟驱逐舰,多注意自己的走位,和对敌的角度就可以了,玩战列玩到十级必出大和。
美国的蒙大拿,说白了很鸡肋,大家说他是12级巡洋舰,跟大和打怎么打怎么吃亏,你这12门406打大和怎么样都不疼,我尝试了跟衣阿华一样的打法,但是单野的话你一个战列难以带节奏,你面对的往往是岛风的暗雷,藏王的黑枪炮,贴近了还有得梅因的下雨炮,而如今这个版本航母比以前少了很多,跟大和比更是没有优势,往往是哪边蒙大拿多哪边输,虽说12门406是巡洋噩梦但是打巡洋非常的累,他们个个都能扭出花来,走位没有一个规则的,没有大和这种照着你脑门就是一轮的快感,碰到大和可以HE洗一洗,但是我玩战列不是来拿HE洗战列舰的,非要用HE我为何不去玩藏王呢,我就在想,官方加强一下406的穿透力也好呀,别一轮砸大和头上就一两千呀,战列舰毕竟还是要经常打战列呀,至少我本人的蒙大拿就一直在港口吃灰,只有组队的时候拉出来玩玩,大家玩玩衣阿华就够了。
写了这么多我希望对广大战列玩家有所帮助,我为何要写这篇文章呢,大家打着打着就开始船头互射了,以最常见的七八级房为例,你天城玩什么船头,你北卡17KM就开始玩船头? 给你27节的速度,优秀的转速你就会船头?那么大不会起来?船头限制了战列的作用,除非我要保命我才会选择船头,我选择机动跟随巡洋吃对面巡洋,我战列的胜率自然就上去了,我最常看见的事情无非是我这边吃完了,那边战列舰依然没有分出胜负,最后对方的战列受到多个方向的火力打击很快就死掉,船头不能发挥全部火力能打多少经验,每次都是战列经验垫底,作为战列的玩家不该反思么,船头不能齐射 精度上不去输出能高么? 战列玩家要有一个认识,你能帮巡洋吸收对方巡洋的伤害,有你们巡洋对面驱逐自然不会嚣张,吃一两颗鱼雷,头上一把火并不算什么,战列就是队友进攻的标杆,巡洋是战列的好朋友,现在游戏模式主要以占点积分制度为主,配合巡洋机动多拿点,多歼灭对方的快船才是制胜之道。
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&&《战舰世界》战舰配件的分析选择与推荐
《》配件怎么选择?接下来玩游戏网小编给大家带来配件的分析选择与推荐!希望能帮助到大家!首先呢,鱼雷觉得,5级之前的战舰没有必要安装配件,原因在于低等级战舰由于研发经验较少,所以过渡的很快,如果顺利的话十几局就可以研发下一级战舰了。所以没有必要在这上面耗费珍贵的银币...在高级时战舰动辄千万,船体炮身之类的动辄百万,所以银币愈发珍贵。还有就是,如果有条件的话,在研发下一级战舰后,不妨使用金币将升级品拆卸下来,安装到下一级战舰接着用...这一点相信《》的老玩家们是不会陌生的。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&首先是配件槽1,(在1级开启)这一栏配件几乎没有什么选择性,驱逐舰安装1号配件,当然,如果是更多使用炮击的美系驱逐舰也可以选择4号件。巡洋舰和战列舰都是选择4号件,因为她们都是依靠主炮进行输出,不管是损坏还是损毁一门炮对于输出来说都是极不利的。然后航母选择3号件...这很好理解...配件槽2(在5级开启)这一栏配件的话。驱逐舰我会优先选择7号件,毕竟鱼雷才是驱逐舰主要输出的手段,如果是美系驱逐舰的话也一样,因为其他配件对于她来说并没有那么高的性价比,5号件会牺牲部分装填速度,而近身缠斗对于精准度要求并不太高,6号件也就不那么重要,所以我会选择提升最大的7号件。美系巡洋舰的话我会选择3号件来保证自身的防空能力,或者也可以选择6号件来增加自身输出。巡洋舰相对于美系防空能力较弱,所以我更偏向于选择6号件来提升自身的输出能。战列舰的话推荐选择6号件,战列舰的炮弹威力大,装填时间长,每一发炮弹都很重要,增加一点精准度,等同于多一点炮弹命中率,何乐不为?为何不选择3号件提升副炮能力?那是因为,战列舰如果需要使用到副炮输出时,那应该是非常紧急的关头了,副炮不能手动操作,精度感人,是不值得牺牲主炮精准度去提升的。1号件和2号件都是航母的配件,个人认为,美系航母的特点是:舰载机速度慢,整备时间长,单队战机数量多,制空能力强。咋一看两种配件都很合适,但鱼雷认为,美系航母机组数量少于日系,速度也慢与日系,只能依靠更强的单组素质与日系竞争,机组数量少,速度慢,则意味着起飞后不需要频繁起降,所以更应该选择1号件来增强自身制空能力;反观日系。特点是美系航母的反面,战机速度快则意味着能更快的完成一次打击,同时机组数量多则意味着每一次都会有更多数量的舰载机使用甲板。在游戏中航母是不能同时起降两组舰载机的,所以鱼雷更倾向于选择2号件来避免甲板堵塞的事情发生。配件槽3(在9级开启)配件槽3相当于2号槽的补充或者说是加强,值得一提的是2号件,它与2号槽的“主炮修改型2”正好相反,它是牺牲炮塔转速提升装填速度。如果你选择安装其中一个配件的话,不要选择安装另一个....不然就成了逗B了,牺牲两个插件槽提升2%的装填速度和2%的炮塔旋转速度....在这一栏,鱼雷的个人建议依然同上,驱逐舰选择5号件;美系巡洋舰可以选择1号件或6号件,2号件也在选择范围内,因为美系巡洋舰主炮转速较快,装填速度也较快,可以选择牺牲部分炮塔转速来提升输出能力。日系巡洋舰可以选择1号件弥补自身短处,也可以选择6号件来提升射程,但不推荐选择2号件,因为她们的炮塔转速和装填速度都较慢,如果还要牺牲一样就显得有点不划算。不如选择6号件来使自己的射程提升输出,更早进入射程即意味着更早开炮,更早装填,更多输出....战列舰似乎只能选择6号件了,和日系巡洋舰同样的道理。2号件鱼雷曾尝试安装过,发现炮塔如同锈死一般...而“主炮修改型2”则意味着更慢的装填,所以鱼雷最后还是选择了6号件。当然,也可以选择1号件提升自身的防空能力。毕竟战列舰永远是航母的重点关照对象嘛....航母的话其实鱼雷更推荐选择7号件,因为随着等级的提升,航母装载的舰载机越来越多,甚至还有将投弹完的飞机扔到敌方战舰上送死,以便下一队飞机能够更快起飞的打法...更快的航速意味着更快的追杀和逃跑,也意味着更高的输出。PS:你一定会以为鱼雷会说:当然,前期航母的舰载机还是显得非常珍贵的,不过,插槽3在9级时才会开启,航母九级时已经不需要担心被削成“船棍了”所以这一点不需要担心_(:з」∠)_配件槽4(3级时开启)和配件槽5(6级时开启)配件槽4配件槽5配件槽4感觉不需要太多的解释,永远的1号件,很简单,战舰进水起火的时候,永远比转向失灵或者推进失灵的时候多...值得一提的是,推进器和舵桨都在水面以下,损坏的原因多半是近失弹或是鱼雷命中,越大的战舰这两个地方就越结实。驱逐舰是最容易坏这两个部件的战舰了,但是她们有舰长技能“沉着冷静”,还有就是,一般来说,当舵桨或是推进螺旋桨其中一个坏掉后...另一个也没什么用了。配件槽5的话则比较有意思,众所周知,能对战舰造成大量伤害的东西有两个,敌方战舰的炮弹和鱼雷。而急转舵也正是为了规避这两样东西,但是呢,起火和进水对战列舰来说也不容小视,毕竟百分比掉血啊...血量再多能有多少个0.5%和0.8%。这里实在是不好抉择。所以请大家按照喜好装配吧另外,驱逐舰的话推荐选择装3号槽,更灵活代表着更难被击中,同时也就更具威胁性。航母则推荐选择1号槽,对航母的打击只有敌方航母的舰攻和舰爆,如果说敌方战舰的炮弹已经能打到你身上...那多点转舵速度也救不了你。配件槽7(8级时开启)这一栏也挺好选择的啦,航母两个都可以选择,因为航母需要依靠舰载机点亮敌方战舰,但自身船体需要隐蔽,所以航母可以看个人需求其他需要隐蔽性的战舰,比如驱逐舰,走隐蔽流的巡洋舰装2号件。其他的话就1号件,很简单的道理,越早发现敌人,你就越有利。结束语:其实配件的意义在于将你的个人风格和所操纵的战舰更好的融合到一起,你可以将一艘战舰打造成更全面的多能手,也可以将战舰打造的更灵活,隐蔽性更强或是火力输出更猛,这一切都是取决于你的个人风格。套路化的攻略不需要照搬,使用一艘符合自己风格的战舰才的打的得心应手。这是开发出配件槽的游戏设计师的初衷,是无数攻略撰人是初衷,也是鱼雷的初衷。————鱼雷以上就是玩游戏网小编为大家带来的《战舰世界》战舰配件的分析选择与推荐,希望能帮助到大家!
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战舰世界美国资料大全
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游戏大小: 630.54MB
游戏类型: 动作射击STG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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湘ICP备号-3
苏网文〔-015号
湘公网安备20战舰世界美系巡洋舰全面解析 究竟好不好?
发布时间:15-09-25
来源:s07107
作者:s07107
  本文T7~T10内容是CBT期间的心得,可能离OBT有一点点的分别。
  T2 切斯特
  T2没有什么好分析的,炮少也,很快到T3,机动性和T3没分别,只是一艘过度船
  建议单舰作战
  单舰综合能力:3/10 团队作战能力:0/10
  T3 圣路易斯
  T3神船完全体有14门炮,单边8门、快填装(7.5/1mins 8秒射一轮)、速度不快(22.4节)、但转得快可以强吃同级BB。
  建议单舰作战
  单舰综合能力:9/10 团队作战能力:0/10
  T4 凤凰城
  大家也说很雷的T4,白板单边3门炮,完全不够火力,鱼雷几乎没用。完全体单边5门炮,有良好的射速和极好的射角,是摆角练习船。防空是摆设。
  建议单舰作战猎杀DD/CL为主,注意T4日巡,没信心就别找T4日巡麻烦。
  单舰综合能力:5/10 团队作战能力:0/10
  T5 奥马哈
  T5神船如果有,在T4练好摆角,那这船就爽到天(如果没练好摆角等着,被T5日巡的203炮打到的话,生活不能自理)
  AP弹在对面不摆角的情况下可以中不少装甲区,船体B和C,看各位要防空还火力我用防空完全无感。炮的手感和T6有很大分别。
  建议单舰作战主力用AP猎杀巡洋
  单舰综合能力:7/10 团队作战能力:4/10
  T6 克利夫兰
  又来神船了美帝好棒棒,炮飞很高要时间,适应转得快极速,美巡以后也是差不多的,请用HE
AP因为炮飞很高所以很易跳弹,可以硬上T6BB,同级CA/DD可以被兰姐碾压。
  此级后美巡就是CV的恶梦,5KM激光防空圈、3KM内火力全开飞机瞬间全灭。
  建议分队作战团队作战发挥不了这船的优点狼群狗斗十分合适这船纯AA也是可以的
  T7 彭萨科拉
  又来大分歧了T6爽完T7还债,完全体和白板用法一样,T7~T9也是一样用法,这门203炮弹道没有T6那么高很准射角优秀射速硬伤这船要用好就要会摆角
  HE/AP看情况使用,这船比起T6没有太大的进步,白板比T6差完全体比,就多了T6多3点防空和1点机动。人生的大起大落真爽...
  建议个人作战打带跑拖住敌人
  单舰综合能力:5/10 团队作战能力:7/10
  T8 新奥尔良
  比T7 这船好用多了,一样很准射角优秀,射速硬伤弹、道差不多、机动性差不多、上手速度极快因为根本一样,防空.. 5KM激光圈你值得拥有
  建议个人作战打带跑拖住敌人
  单舰综合能力:6/10 团队作战能力:7/10
  T9 巴尔的摩
  弹道再次飞高高了,基本上这T9有唯一有特别强化就是防空了...
  建议和队友一起走
  单舰综合能力:7/10 团队作战能力:9/10
  T10 得梅因
  CV和BB之友防空超强炮超牛逼,防空加技能有7KM,7KM绝对防空领域,飞机飞过不灭也得死一半,CV的恶梦。
  203炮、10发/1mins、但弹道高建议​​全程HE,AP差不多一世也打不穿....因为此舰弹道高没鱼雷所以略差Zao
Zao可以把你装甲区打到烂
  建议和队友一起走
  单舰综合能力:8/10 团队作战能力:10/10
  整条美巡线都偏多神船,十分适合上手,防空超强。
  综合分数:8/10
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战舰世界战列舰哪个系好 美系和日系哪个好
发表: 15:11:05来源:99游戏编辑:
  战舰世界战列舰哪个系好 美系和哪个好。很多战舰世界玩家在纠结选择玩哪个系的战列舰更好,下面99单机网小编就简单为大家对比下美系和战列舰,一起来看吧。
  日系一般相对来说火炮散布更好,射程也相对更远,顶级大和相对萌大奶优势较为明显,但是练级途中坑也不少,4级妙义6根管子,9级出云坑爹的3号炮塔,菊花无反击。
  美系相对来说转弯半径小,躲鱼雷比日系要容易,3-7级都是铁王八,锻炼耐性的最佳选择,速度慢,射程近,装甲厚,8级开始防空碉堡,9级衣阿华明星级的战舰,大家都懂的,10级萌大奶比大和多3根管子,伤害及命中略弱,但是防空要超出3条街。
  具体怎么选择就看玩家自己了,另外目前这几个版本对BB不太友好,合理的发挥自身优势来弥补短板,才能发挥出舰只最大作用。
游戏类型:战争战略
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:10755
游戏大小:0MB
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